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Samurai Shodown V

Samurai Shodown V[3]​ es el octavo juego de la serie de videojuegos de lucha Samurai Shodown/Samurai Spirits de SNK.[4]​ Fue uno de los últimos juegos que se lanzó en Neo Geo. Este título tiene lugar antes del primer Samurai Shodown.

Samurai Shodown V
Información general
Desarrollador Yuki Enterprise[1]
Distribuidor SNK Playmore
Ignition Entertainment (PS2/Xbox)
Hamster Corporation (NS, PS4, XONE, WIN)
Diseñador Koji Takaya
Tōru Sakurai
Productor Yasuo Tanaka
Programador Kazuro Morita
M. Kawamura
Yoshihiro Nakamura
Artista C. Takahashi
Daisuke Shimada
Manabu Sakai
Compositor Haruhiko Kuroiwa
Kennosuke Suemura
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego
Datos del software
Plataformas
Desarrollo
Lanzamiento
2003
Arcade
  • WW 10 de octubre de 2003
Neo Geo AES
  • WW 11 de diciembre de 2003
PlayStation 2
  • JP 29 de julio de 2004
  • EU 16 de junio de 2006
Xbox
  • NA 18 de enero de 2006
  • EU 26 de mayo de 2006
PlayStation 3
  • TWN 15 de abril de 2015
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • WW 5 de julio de 2018
Windows
  • WW 26 de abril de 2019
Samurai Shodown
Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono
Samurai Shodown V
Samurai Shodown V Special
Enlaces
Sitio web oficial

Jugabilidad editar

La jugabilidad general se modificó ligeramente. Es un poco más rápido y se eliminó el sistema Slash/Bust. Cada personaje ahora tiene solo una versión, o el modo Bust simplemente se reemplaza por un nuevo personaje con una configuración muy similar. Los cortes combinados, eludir y las muertes también se han desvanecido. Los movimientos básicos se han modelado a partir de los primeros juegos de la serie. Consisten en tres tipos de cortes, una sola patada y varias maniobras de esquivar similares aSamurai Shodown II .

Hay 24 personajes, un elenco familiar con algunas caras nuevas. A diferencia de los juegos anteriores, no es posible matar a tu oponente.

Desarrollo editar

Tras la revitalización de SNK después de su colapso en 2001, la compañía decidió que valdría la pena crear otro juego en la serie Samurai Shodown, en gran parte desaparecida. Como parte de su reorganización, las tareas de desarrollo se entregaron a la relativamente desconocida Yuki Enterprise, que principalmente solo había creado juegos de simulación y de mesa para la serie Simple 2000 de juegos de PlayStation 2 en Japón, y no tenía experiencia en el desarrollo. juegos de lucha Este anuncio causó un malestar considerable entre los fanáticos de la serie.

A pesar de esto, SNK logró generar entusiasmo al anunciar que Nobuhiro Watsuki, el creador y autor de la serie de manga y anime Rurouni Kenshin, fue contratado para diseñar algunos de los nuevos personajes, y estos fueron revelados gradualmente a través de las siluetas en la pantalla del sitio web oficial, y mostrando lentamente la obra de arte oficial. Finalmente se corrió la voz de que el juego iba a ser una verdadera precuela del resto de la serie, que tendría lugar dos años antes de Samurai Shodown. Esto creó sus propios problemas con la línea de tiempo de la serie.

SNK Playmore contrató a Yuki Enterprise (más tarde se convirtió en Examu) para desarrollar una nueva entrega de Samurai Shodown, donde el líder del proyecto, Koji Takaya, era un ex empleado de SNK y trabajó en los títulos principales de la serie. Takaya y el equipo desarrollaron el título basado en la ROM descompilada de Samurai Shodown IV con sus propias herramientas de desarrollo.

La jugabilidad se aceleró ligeramente desde Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, y el diseño de los botones se cambió nuevamente.

Se eliminó el sistema Slash/Bust de los últimos juegos, y cada personaje ahora solo tenía una versión, aunque en varios casos, el modo Bust fue reemplazado por un nuevo personaje con una configuración muy similar.

Lanzamiento editar

La versión japonesa original del juego tiene una gran cantidad de diálogo en modo de un jugador; estas escenas quedan fuera de la versión en inglés.

Samurai Shodown V (Xbox) editar

En 2005, se lanzó una versión remezclada en Xbox que tenía a Sankuro Yorozu y Yumeji Kurokouchi como personajes jugables.

Samurai Shodown V Special editar

Samurai Shodown V Special es un relanzamiento del juego base. Se corrigieron algunos problemas en esta versión, junto con la adición de algunas funciones nuevas.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic58%[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly58%
G440%
Game Revolution42%[7]
GameSpot69%[6]
GameSpy60%[8]
IGN62%[9]
Official Xbox Magazine RU50%

Samurai Shodown V tuvo una recepción mediocre. GameSpot dijo: "Este juego de lucha en 2D es una verdadera explosión del pasado, pero su gran elenco de personajes bastante interesantes y su juego en línea pueden hacer que valga la pena para los fanáticos de NeoGeo". IGN dijo: "Tiene muchos movimientos, un sistema de lucha profundo y el juego en línea es una gran ventaja, pero al final no es tan divertido". Gamespy lo resumió como "Un puerto competente de un juego dudoso en una buena serie", mientras que EGM dijo que "esta clásica serie de lucha basada en armas ha perdido gran parte de su alma. Mientras que el elenco original se mueve como fluidamente como siempre, las caras más nuevas son el epítome del diseño y la animación mediocres". La Official Xbox Magazine dijo que era "una reliquia obsoleta". Metacritic calificó la versión para Xbox del juego con un 58% según 29 críticos, lo que indica "críticas mixtas o promedio".

Referencias editar

  1. Porteado por Hamster Corporation para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Windows.
  2. La versión de Xbox de este juego no es compatible con Xbox 360.
  3. También conocido como Samurai Spirits Zero (サムライスピリッツ 零 'Samurai Supirittsu Zero'?) en Japón.
  4. . SNK Playmore. 2010. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 7 de abril de 2020. 
  5. «Reseñas de Samurai Shodown V». Metacritic. 
  6. Greg Kasavin (25 de enero de 2006). «Reseña de Samurai Shodown V». GameSpot. Consultado el 25 de agosto de 2022. 
  7. Mike Reilly (30 de enero de 2006). «Reseña de Samurai Shodown V». GameRevolution. Consultado el 25 de agosto de 2022. 
  8. «Samurai Shodown V - Xbox». GameSpy. 24 de enero de 2006. Consultado el 25 de agosto de 2022. 
  9. Charles Onyett (26 de enero de 2006). «Samurai Shodown V». IGN. Consultado el 25 de agosto de 2022. 

Enlaces externos editar

  •   Datos: Q3041923

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Samurai Shodown V 3 es el octavo juego de la serie de videojuegos de lucha Samurai Shodown Samurai Spirits de SNK 4 Fue uno de los ultimos juegos que se lanzo en Neo Geo Este titulo tiene lugar antes del primer Samurai Shodown Samurai Shodown VInformacion generalDesarrolladorYuki Enterprise 1 DistribuidorSNK PlaymoreIgnition Entertainment PS2 Xbox Hamster Corporation NS PS4 XONE WIN DisenadorKoji TakayaTōru SakuraiProductorYasuo TanakaProgramadorKazuro MoritaM KawamuraYoshihiro NakamuraArtistaC TakahashiDaisuke ShimadaManabu SakaiCompositorHaruhiko KuroiwaKennosuke SuemuraDatos del juegoGeneroLuchaModos de juegoUn jugador MultijugadorDatos del softwarePlataformasArcadeNeo Geo AES PlayStation 2 Xbox 2 PlayStation 3 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One WindowsDesarrolloLanzamiento2003ArcadeWW 10 de octubre de 2003 Neo Geo AESWW 11 de diciembre de 2003 PlayStation 2JP 29 de julio de 2004EU 16 de junio de 2006 XboxNA 18 de enero de 2006EU 26 de mayo de 2006PlayStation 3TWN 15 de abril de 2015Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox OneWW 5 de julio de 2018WindowsWW 26 de abril de 2019Samurai ShodownNakoruru Ano Hito kara no OkurimonoSamurai Shodown VSamurai Shodown V SpecialEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 3 1 Samurai Shodown V Xbox 3 2 Samurai Shodown V Special 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad editarLa jugabilidad general se modifico ligeramente Es un poco mas rapido y se elimino el sistema Slash Bust Cada personaje ahora tiene solo una version o el modo Bust simplemente se reemplaza por un nuevo personaje con una configuracion muy similar Los cortes combinados eludir y las muertes tambien se han desvanecido Los movimientos basicos se han modelado a partir de los primeros juegos de la serie Consisten en tres tipos de cortes una sola patada y varias maniobras de esquivar similares aSamurai Shodown II Hay 24 personajes un elenco familiar con algunas caras nuevas A diferencia de los juegos anteriores no es posible matar a tu oponente Desarrollo editarTras la revitalizacion de SNK despues de su colapso en 2001 la compania decidio que valdria la pena crear otro juego en la serie Samurai Shodown en gran parte desaparecida Como parte de su reorganizacion las tareas de desarrollo se entregaron a la relativamente desconocida Yuki Enterprise que principalmente solo habia creado juegos de simulacion y de mesa para la serie Simple 2000 de juegos de PlayStation 2 en Japon y no tenia experiencia en el desarrollo juegos de lucha Este anuncio causo un malestar considerable entre los fanaticos de la serie A pesar de esto SNK logro generar entusiasmo al anunciar que Nobuhiro Watsuki el creador y autor de la serie de manga y anime Rurouni Kenshin fue contratado para disenar algunos de los nuevos personajes y estos fueron revelados gradualmente a traves de las siluetas en la pantalla del sitio web oficial y mostrando lentamente la obra de arte oficial Finalmente se corrio la voz de que el juego iba a ser una verdadera precuela del resto de la serie que tendria lugar dos anos antes de Samurai Shodown Esto creo sus propios problemas con la linea de tiempo de la serie SNK Playmore contrato a Yuki Enterprise mas tarde se convirtio en Examu para desarrollar una nueva entrega de Samurai Shodown donde el lider del proyecto Koji Takaya era un ex empleado de SNK y trabajo en los titulos principales de la serie Takaya y el equipo desarrollaron el titulo basado en la ROM descompilada de Samurai Shodown IV con sus propias herramientas de desarrollo La jugabilidad se acelero ligeramente desde Samurai Shodown IV Amakusa s Revenge y el diseno de los botones se cambio nuevamente Se elimino el sistema Slash Bust de los ultimos juegos y cada personaje ahora solo tenia una version aunque en varios casos el modo Bust fue reemplazado por un nuevo personaje con una configuracion muy similar Lanzamiento editarLa version japonesa original del juego tiene una gran cantidad de dialogo en modo de un jugador estas escenas quedan fuera de la version en ingles Samurai Shodown V Xbox editar En 2005 se lanzo una version remezclada en Xbox que tenia a Sankuro Yorozu y Yumeji Kurokouchi como personajes jugables Samurai Shodown V Special editar Samurai Shodown V Special es un relanzamiento del juego base Se corrigieron algunos problemas en esta version junto con la adicion de algunas funciones nuevas Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic58 5 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly58 G440 Game Revolution42 7 GameSpot69 6 GameSpy60 8 IGN62 9 Official Xbox Magazine RU50 Samurai Shodown V tuvo una recepcion mediocre GameSpot dijo Este juego de lucha en 2D es una verdadera explosion del pasado pero su gran elenco de personajes bastante interesantes y su juego en linea pueden hacer que valga la pena para los fanaticos de NeoGeo IGN dijo Tiene muchos movimientos un sistema de lucha profundo y el juego en linea es una gran ventaja pero al final no es tan divertido Gamespy lo resumio como Un puerto competente de un juego dudoso en una buena serie mientras que EGM dijo que esta clasica serie de lucha basada en armas ha perdido gran parte de su alma Mientras que el elenco original se mueve como fluidamente como siempre las caras mas nuevas son el epitome del diseno y la animacion mediocres La Official Xbox Magazine dijo que era una reliquia obsoleta Metacritic califico la version para Xbox del juego con un 58 segun 29 criticos lo que indica criticas mixtas o promedio Referencias editar Porteado por Hamster Corporation para Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One y Windows La version de Xbox de este juego no es compatible con Xbox 360 Tambien conocido como Samurai Spirits Zero サムライスピリッツ 零 Samurai Supirittsu Zero en Japon Title Catalogue NEOGEO MUSEUM SNK Playmore 2010 Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 Consultado el 7 de abril de 2020 Resenas de Samurai Shodown V Metacritic Greg Kasavin 25 de enero de 2006 Resena de Samurai Shodown V GameSpot Consultado el 25 de agosto de 2022 Mike Reilly 30 de enero de 2006 Resena de Samurai Shodown V GameRevolution Consultado el 25 de agosto de 2022 Samurai Shodown V Xbox GameSpy 24 de enero de 2006 Consultado el 25 de agosto de 2022 Charles Onyett 26 de enero de 2006 Samurai Shodown V IGN Consultado el 25 de agosto de 2022 Enlaces externos editarPagina web oficial Samurai Shodown V en GameFAQs Samurai Shodown V en Giant Bomb Samurai Shodown V en Killer List of Videogames Samurai Shodown V en MobyGames Esta obra contiene una traduccion derivada de Samurai Shodown V de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 4 0 Internacional nbsp Datos Q3041923 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Samurai Shodown V amp oldid 158744859, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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