fbpx
Wikipedia

Rugby

El rugby[3][4]​ es un deporte de evasión y contacto en equipo nacido en Inglaterra. Fue en ese país donde tomó su nombre a partir de las reglas del fútbol elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby (Rugby School) en el siglo XIX. Sobre la forma de denominar en español al jugador practicante del deporte, el Diccionario panhispánico de dudas informa que «se usa con frecuencia en los países del Río de la Plata la forma rugbier con el sufijo -er propio del inglés para crear este tipo de derivados (aunque en inglés se usa, en este caso, la expresión rugby player). La Real Academia Española recoge en su diccionario "rugbi" como adaptación gráfica al español del término inglés y es el término que aconseja usar, también recomienda la expresión rugbista para referirse al jugador, utilizando el sufijo -ista (como en futbolista, golfista, tenista, etc)».[4]

Rugby

Partido de rugby de Sudáfrica y Nueva Zelanda en 2006.
Autoridad deportiva World Rugby para rugby union
Rugby League International Federation para rugby a 13
Primera competencia Primera mitad del siglo XIX.
País de origen Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda
Características
Contacto Deporte de invasión y contacto físico con peligros implícitos[1][2]
Miembros por equipo Rugby union:
15 jugadores por equipo
Rugby league:
13 jugadores por equipo
Rugby 7:
7 jugadores por equipo
Género Masculino y femenino
Categoría Deporte de equipo al aire libre
Accesorios Nada
Pelota De forma ovalada, es de cuero o material sintético parecido
Lugar del encuentro
Meta Dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3, 4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H y una línea que cruza perpendicularmente la cancha, de lado a lado.
Olímpico Rugby union (solo masculino): 1900, 1908, 1920 y 1924.
Rugby 7: 2016 y 2020.

El rugby se practica a nivel internacional en todos los continentes, aunque ha alcanzado un importante grado de desarrollo en las naciones que conforman las islas británicas (Escocia, Gales, Inglaterra, Irlanda e Irlanda del Norte), así como en Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Papúa Nueva Guinea, Samoa, Sudáfrica, Tonga, Uruguay, Argentina y Francia.

En otros países tiene variados grados de popularidad y competitividad internacional. En África también es popular, por influencia inglesa, en Namibia, Kenia y Zimbabue, y por influencia francesa en Túnez, Costa de Marfil, Madagascar y Marruecos. En América se practica principalmente en Argentina—participante del Rugby Championship—, donde tiene gran arraigo y cuya selección ha logrado importantes logros internacionales; asimismo tiene cierta popularidad en otros países americanos, como Brasil, Canadá, Uruguay, Chile y Estados Unidos. En Asia, el equipo más destacado es el de Japón. En el resto de Europa, se destaca Italia, que participa en el Torneo de las Seis Naciones. Igualmente está difundido en otros países del continente europeo, sobre todo en Portugal, España y en países del este europeo, como Rumania, Georgia o Rusia. En Oceanía, por influencia australiana y neozelandesa, el rugby es un deporte muy popular en Fiyi, Tonga y Samoa, cuna de jugadores destacados en el ámbito internacional.

A nivel internacional, el rugby está regulado por World Rugby, asociación federativa que cuenta con 118 miembros (plenos y asociados).[5]​ Luego de participar en cuatro ediciones de los Juegos Olímpicos a comienzos del siglo XX, el rugby fue reincorporado a los deportes olímpicos a partir de Río 2016 en su modalidad de rugby 7.[6]

Desde los orígenes mismos del rugby y el fútbol actual, a mediados del siglo XIX, se definieron como el alter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio contra juego desleal, etc.[7]​ Un antiguo dicho británico dice que "el fútbol es un juego de caballeros jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros".[8]​ En el rugby es característico el respeto a las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el público, y las decisiones del árbitro rara vez son discutidas por los jugadores. Además, se fomenta la sociabilidad, dándose generalmente entre compañeros de equipos y oponentes una cordial reunión después de los partidos, denominada tercer tiempo, junto con los árbitros, entrenadores y parte del público, para hablar acerca del partido.

Historia

 
Placa conmemorativa de la acción de William Webb Ellis: «Esta piedra conmemora la proeza de William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del fútbol como se jugaba en su tiempo tomó primero el balón en sus brazos y corrió con él originando así la distintiva característica del juego de rugby A.D. 1823.»

El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno, es una evolución directa del fútbol medieval británico, también llamado en español fútbol de carnaval (en inglés "mob football", equivalente a fútbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba popularmente en las islas británicas durante el medievo europeo, en el que se usaban tanto las manos como los pies, así como la fuerza para detener a los competidores.

La tradición atribuye la invención del rugby a William Webb Ellis, un estudiante de teología del Colegio de Rugby[9]​ y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lápida mural de la public school de Rugby.

Leyes del juego de rugby

 
El campo de juego y la posición de los jugadores.

Las Leyes del juego de rugby son dictadas por World Rugby (International Rugby Board o IRB hasta 2014). Su cuerpo central son las cuatro leyes que regulan el juego: el terreno, la pelota, número de jugadores, vestimenta, tiempo, oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego sucio, off side (fuera de juego) y on side (en juego), pase forward (pase hacia delante o "avant"), salidas, pelota al suelo sin tackle (placaje), tackle (placaje): portador de la pelota derribado, ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum (melé), penales y free kicks y tries (ensayos).[9]

Las Leyes del juego de rugby también están integradas por un Prólogo, una lista de definiciones de los términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para menores de 19 años, otro apartado para "seven a side" (variante de siete jugadores por bando), señales de los árbitros, y un extracto de la Regulación 35, sobre vestimenta de los jugadores. La publicación oficial de World Rugby, asimismo, está acompañada de un Documento del juego, complementario de las leyes, que "cubre los principios básicos del Rugby.

En 2009 la IRB aprobó 10 modificaciones sustanciales al reglamento, las Experimental Law Variations (Variaciones experimentales de las leyes), conocidas por su sigla en inglés, ELV, que fueron puestas en práctica en todos los torneos oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.[10][11]

Diferencias terminológicas en los países de habla hispana

En español existen dos traducciones del reglamento:

Como las dos traducciones son distintas, la terminología reglamentaria en español varía según se trate de algún país hispanoamericano o España. Algunos de los principales términos en que se registran diferencias son los siguientes, según se trate de Hispanoamérica o España: try/ensayo, conversión/transformación, penal/transformación de golpe, scrum/melé, tackle/placaje, hooker/talonador, fullback/zaguero, ala/flanker, wing/ala, etc.

El juego

En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una variación para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es de césped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o césped artificial). Sus medidas son de un máximo de 95 metros de largo y 65 de ancho. Al campo de juego se le suman dos áreas, la zona de anotación (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no más de 22 metros cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o ensayo, principal anotación del juego.

 
Diseño reglamentario de la pelota de rugby.

En los dos extremos del campo, en el centro de la línea de anotación, se encuentran instalados dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3,4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H.

El balón de rugby es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o material sintético parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta minutos para las categorías juveniles menores de 19 años).

Terreno de juego

Un campo de juego es rectangular, y no debe exceder de 95 metros de largo por 65 metros de ancho.[13]​ Las líneas laterales (denominadas "líneas de touch") del campo de juego no forman parte de este. A continuación de cada uno de los lados menores del rectángulo hay una zona de anotación (o de ensayo), denominada "in-goal", con una longitud de entre 10 y 22 m. Entre el campo de juego y estas zonas de anotación hay una línea continua, denominada "línea de goal" (de marca, o de anotación, o de gol), que es parte de las últimas y en cuyo centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales están separados entre sí por una distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por un travesaño. La altura de los postes depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4 metros. El conjunto del campo de juego y las áreas de gol se denomina "área de juego". El área de juego, las líneas no incluidas en ella (las líneas de touch y las líneas laterales y finales que limitan el in-goal, denominadas líneas de touch in-goal y líneas de pelota muerta respectivamente), y un área perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto anterior, se denomina "terreno de juego".

En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de esta, una línea perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de campo existe una línea discontinua paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en juego. De cada lado hay otra línea continua entre ambas líneas de banda, paralela a la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El espacio delimitado por esta línea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22" o "zona de 22". Entre ambas líneas de banda, a 5 m de las líneas de gol y paralelas a esta hay líneas discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los saques de banda.

Posiciones

 
Posición de los jugadores de un equipo.

En el rugby, los jugadores de cada equipo se dividen en dos grandes grupos: los forwards o delanteros y los backs, zagueros o defensores.

Los forwards o delanteros, también referidos como "pack de forwards", son ocho jugadores, ubicados en la zona delantera del equipo. En general son los jugadores más grandes y pesados del equipo. Tienen como función específica disputar el scrum (melé) y los saques de lateral (line out). Los forwards se ubican en tres líneas: la primera línea está integrada por dos pilares (1 y 3) y un hooker o talonador (2) en el medio; la segunda línea está integrada por dos jugadores denominados con ese nombre (4 y 5); la tercera línea está integrada por tres jugadores, con el octavo en el medio, flanqueado por dos alas o flankers (6 y 7).

Los backs, zagueros o defensores, son siete jugadores que se ubican en la zona posterior del equipo. En general son los jugadores más ágiles y rápidos del equipo. Cinco backs forman "la línea" o los "tres cuartos", ubicados en diagonal -con el fin de lograr velocidad en el avance- sucesivamente a partir del medio scrum o medio melé (9), el apertura (10), dos centros (12 y 13) y un wing -o ala en España- (14). En el extremo opuesto de la línea se ubica otro wing o wing ciego (11) y detrás al centro se ubica el fullback o zaguero (15).

Anotaciones

 
El try o ensayo.
 
Transformación (conversión) tras un ensayo (try).

El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:

  • Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de anotación" (o el in-goal) del adversario.
  • Try penal o ensayo de castigo (7 puntos): es una sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo..
  • Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la conversión.
  • Goal de un penal o conversión de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión.
  • Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try, pero no el try penal), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño.

Juego general

Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side), puede:

  • Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
  • Dar pases hacia atrás o el costado (el pase adelante está prohibido si se realiza con las manos).
  • Patear la pelota.
  • Intentar detener al portador de la pelota placándolo o derribándolo a tierra (tackle).
  • Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales con un brazo extendido y la mano abierta.
  • Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente.
  • Participar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la pelota, que se explican más adelante (scrum, line out, ruck y maul).

Tackle (placaje)

 
El tackle.

Una de las reglas fundamentales del rugby es el llamado tackle en el reglamento publicado por la WR, regulado en la ley 15:

Un tackle tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más adversarios y es derribado al suelo. Un portador del balón que no está sujeto no es un jugador tackleado y por tanto no ha tenido lugar un tackle. A los jugadores adversarios que sujetan al portador del balón y llevan a ese jugador al suelo, y que también van al suelo, se les llama tackleadores. Los jugadores adversarios que sujetan al portador del balón y no van al suelo no son "tackleadores".

Las leyes del juego hacen especial hincapié en evitar y sancionar severamente el juego peligroso, aun cuando no sea intencional. El tackle no puede realizarse mediante un golpe directo con el hombro o un brazo rígido. La Ley 10(4)(e), prohíbe explícitamente el tackle alto, que es aquel por el cual el jugador que lleva la pelota es tomado por encima de la línea de los hombros, aun cuando el tackle se haya iniciado por debajo. La World Rugby tiene una política de tolerancia cero respecto del contacto con la zona de la cabeza.[14]

A partir del 3 de enero de 2017 la WR estableció una serie de medidas y definiciones para reducir la discrecionalidad y aumentar las sanciones ante los tackles altos.[15][14]​ En las nuevas medidas la WR define dos tipos precisos de tackle alto: el "tackle temerario" (reckless tackle) y el "tackle accidental". Se considera "tackle temerario" cuando el jugador sabía o debería haber sabido que existía el riesgo de contacto con la cabeza y aun así siguió adelante y debe ser sancionado como mínimo con tarjeta amarilla (exclusión de la cancha durante un tiempo). Cuando el contacto con la cabeza sea accidental (tackle accidental), corresponde como mínimo cobrar penal.[15][14]

Simultáneamente la WR definió una serie de normas educativas a tener en cuenta por todas las personas involucradas en el juego:[15][14]

  • "Educar que los tackles ilegales no están necesariamente definidos por donde comienzan ya que pueden pasar de una posición legal a hacer contacto con el cuello/cabeza";
  • "Educar que estar agazapado a la altura de la cintura al taclear y entrar en contacto es la posición ideal para prevenir las lesiones";
  • "Promover las mejores técnicas posibles para proteger la cabeza– se obtendrán consejos de entrenadores de defensa de elite para identificar la mejor técnica de tackle y la mejor posición de impacto para el portador del balón, incluyendo guías para el tackle doble y triple".

Puesta de la pelota en juego y reposición

El juego se inicia con un puntapié de salida, que debe efectuarse de sobrepique, realizado desde el centro del campo.[16]​ Todos los jugadores del equipo que efectúa la salida deben ubicarse por detrás de la pelota hasta que esta haya sido pateada, y los rivales a diez metros de distancia. El balón debe superar la distancia de diez metros sin salir del campo[17]​ y botar o ser atrapado dentro de él.[18]​ El juego general ha comenzado, y continuará hasta que se produzca una interrupción. El juego se interrumpe cuando la pelota ha quedado “muerta”: la pelota ha salido de los límites del área de juego, se ha marcado un tanto, se ha producido una anulada, se ha producido una infracción sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador ha pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupción en el juego.

El silbato del árbitro marca los puntapiés de salida (no los de reinicio) y las pelotas muertas. El árbitro hace sonar su silbato también para indicar que ha detenido la cuenta del tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar indicaciones al capitán de un equipo, y que la ha reiniciado.

Cuando el tiempo se agota, el juego continúa hasta que se haya producido una pelota muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infracción castigada con penal, en cuyo caso deberá continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo tiempo se produce también con un puntapié de salida, a cargo del equipo que no efectuó el del comienzo del partido.

  • Si la pelota sale de los límites del campo de juego tocando el suelo o cualquier objeto o persona fuera del campo, por las líneas laterales entre ambas líneas de gol (“líneas de touch”), el juego se reinicia con un line out.
  • Si la pelota sale de los límites del campo de juego por la línea final (“línea de pelota muerta”) o las líneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta (“líneas de touch in goal”),
    • Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarán un puntapié de reinicio en la línea de 22 metros (o en cualquier lugar detrás de ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese salido sin botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrán escoger entre una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada;
    • Si fue introducida al ingoal y sacada tras las líneas por los defensores, el juego se reiniciará con un scrum a cinco metros de la línea de gol.
  • Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marcó efectúa un puntapié de reinicio[19]​ desde el centro del campo.
  • Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.
    • Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuará un puntapié de reinicio desde la línea de 22 metros.
    • Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojará la pelota a un scrum en la línea de 5 metros.
  • Si se ha producido una infracción, y el árbitro determina que el equipo no infractor no pudo obtener ventaja territorial o táctica al continuar jugando, el juego debe reiniciarse con la ejecución de la penalidad correspondiente:
    • Si se trata de una infracción leve, por ejemplo que el jugador que portaba la pelota la ha dejado caer adelante (knock-on) o la ha pasado con las manos adelante (“pase forward”), el juego se reiniciará con un scrum;
    • Si se trata de una infracción de mediana gravedad, por ejemplo que un equipo se ha adelantado a la orden del árbitro para entrar en el scrum, o ha demorado el juego, o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el juego se reanudará con un puntapié libre o free kick; todos los jugadores del equipo infractor deben alejarse hacia su campo hasta una línea paralela a la de goal a diez metros de distancia del punto donde se efectuará el puntapié, so pena de ser castigados con un nuevo free kick diez metros campo arriba;
    • Si se trata de una infracción seria (jugador fuera de juego u off side, juego sucio o peligroso, inconducta), el juego se reiniciará con un puntapié penal, al que se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapié libre; en lugar de patear un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger arrojar la pelota a un scrum en el lugar de la infracción.
  • Un jugador defensor situado detrás de su línea de 22 metros que atrapa limpiamente una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo puede “pedir una marca” gritando “¡mark!” al momento de recibir el balón; el árbitro le concede un puntapié libre en la marca, que tiene las mismas características de un free kick;
  • El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al árbitro y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo y el juego se acerca a su posición de modo que pueda haber peligro, resulta imposible resolver una situación de disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha quedado inaccesible para ambos equipos, el árbitro no puede determinar si la pelota ha sido apoyada en el in-goal o quién la ha apoyado, el balón se deteriora de modo que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que provocó la interrupción, el juego continúa con un scrum al que arroja la pelota el equipo que estaba en posesión de ella antes de la interrupción; en su defecto, el último en jugarla; y en su defecto, el atacante.

Line out

Cuando el balón, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de touch, el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto y superando la línea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envió afuera, salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota decide también cuántos jugadores va a haber en la hilera (de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no más. Todos los demás jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la línea perpendicular al touch por donde se arrojará la pelota.

La posición en la que se efectuará el tiro no es necesariamente aquella en que el balón cruzó la línea de touch. Si el balón fue pateado por un jugador por delante de su línea de 22 metros, o por detrás de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22 metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en línea con el lugar desde donde se pateó. En cualquier caso, el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir efectuar un “tiro rápido” en cualquier lugar entre su línea de goal y la línea en que debe formarse el line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el mismo balón que salió del campo, que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza (y eventualmente por el jugador rival que salió fuera del campo con el balón), y que no haya principiado la formación del line out. En el tiro rápido no se requiere que el balón sea arrojado paralelamente a las líneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia la línea de goal del lanzador, pero debe superar la línea de cinco metros paralela al touch.

La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta acción es considerada juego sucio y castigada con un penal.

Scrum

 
El scrum o la melé.
 
El maul.

El scrum o la melé, una de las formaciones más reconocibles del rugby, es una puja frente a frente, de un grupo de cada equipo formado por un máximo de ocho y un mínimo de tres jugadores en tres líneas,[20]​ que se enfrentan agazapados y asidos entre sí, para comenzar a empujar con el fin de obtener el balón que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el balón, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde lo tomará un jugador (usualmente, pero no siempre, el "medio melé" o "medio scrum") y continuará el juego.

Tanto en el saque de banda cuando el balón sale fuera(line out) como en el scrum (la melé), el sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la que el equipo infractor no puede intervenir.

Rucks y mauls

Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo ("ruck").

El maul (ley 17) es una formación esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador que lleva la pelota es asido por uno o más defensores, y hay uno o más compañeros del portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre sus pies (como mínimo deben ser dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero básicamente no debe dejar de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco segundos, algún jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en caso contrario, la acción del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con un maul puede realizarse un try.

En la reglamentación vigente hasta agosto de 2008, esta formación no se podía derrumbar, por ser considerado juego peligroso, sancionándose en ese caso con penal. Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia trece Variaciones Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluyó una que permitía derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas durante la temporada 2008/2009 la IRB decidió no confirmar esta variación, volviendo a estar prohibido derribar el maul a partir del 1 de junio de 2009.[21]

 
El ruck.

El ruck (ley 16) es una formación más orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es ejecutada en serie, también se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del balón, pasando un pie por encima de este, tomando así posesión de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota. No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que sería sancionado con un penal.

Cuando se forman un ruck o un maul, se forman también dos líneas imaginarias de fuera de juego. Estas líneas, paralelas a las de gol, pasan por detrás del pie más retrasado del último jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una línea lateral a otra línea lateral. Cualquier jugador que esté delante de su respectiva línea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar desde atrás de dichas líneas imaginarias.

Infracciones

El fuera de juego (offside) es la infracción más común durante un encuentro. Si la penalización se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor, este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida (transformada), el juego se reinicia en la línea de centro con un saque del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalización no es convertida (transformada), normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop) del equipo que cometió la infracción; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el suelo, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la línea de banda (touch) para obtener un saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Además, el equipo infractor puede cargar hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.

Variaciones de las leyes

El rugby se ha caracterizado por una evolución dinámica de las leyes del juego. Regularmente se introducen modificaciones que tienen por intención agilizar el juego, hacerlo más atractivo para los espectadores y más seguro para los jugadores, y reducir los márgenes de error en los fallos arbitrales: El rugby ha sido el primer deporte colectivo en adoptar la revisión en vídeo de las situaciones de difícil resolución, realizada por un cuarto árbitro a instancias del árbitro principal. En general, las modificaciones suelen probarse primero en un ámbito restringido (en los últimos años, la Universidad de Stellenbosch en Sudáfrica, para luego extenderse a un ámbito mayor (por ejemplo, algún torneo regional importante), para luego generalizarse como “variaciones experimentales”. La IRB analiza luego el resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes permanentes las variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.

Las variaciones reglamentarias de 2009 (ELV)

En 2008 la IRB aprobó una serie de modificaciones sustanciales al reglamento conocidas por su sigla en inglés, ELV (Experimental Law Variations), o Variaciones Reglamentarias Experimentales, que se pusieron en práctica en todos los torneos oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.[10]​ Tras de ser evaluadas globalmente durante la temporada 2008/2009, el IRB decidió confirmar 10 de las 13 variaciones e incorporarlas definitivamente a las Leyes del Juego, con excepción de las ELV 2, 3 y 6, que permitían derribar el maul y decidir libremente la cantidad de jugadores a colocar en el line out (saque de lateral).[21]

Los cambios venían estudiándose desde 2004 y comenzaron a implementarse experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana de Stellenbosch, por lo que son referidas también como las Reglas de Stellenbosch. De las muchas variaciones propuestas y ensayadas, la IRB decidió finalmente experimentar en todo el mundo trece reglas nuevas. De ellas, 10 fueran finalmente incluidas en las Leyes del Juego en 2009.

Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2008
N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 6. Árbitros
1 SI Los asistentes del árbitro pueden asistirlo en cualquier forma que este requiera. Los jueces de touch o de línea de fuera de juego, podrán ayudar al árbitro a tomar decisiones.
Ley 17. Maul
2 NO Se quita la referencia a que la cabeza y los hombros no deban estar debajo de la cadera. La razón del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variación siguiente.
3 NO Los jugadores pueden defenderse de un maul derribándolo. Se trata de una modificación sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrán derrumbar un maul, pero solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de él entre la cadera y los hombros.
Ley 19. Touch y Lineout
4 SI Si un equipo introduce el balón detrás de su propia línea de 22 y luego el mismo es pateado directamente al touch, no hay ganancia de terreno. Busca facilitar el juego ofensivo. El balón sí puede ser pateado directamente al touch con ganancia de terreno, si luego de ser ingresado detrás la línea de 22, se produce un tackle, un maul o un ruck.
5 SI El tiro rápido de touch, puede ser realizado en forma perpendicular o hacia el propio in goal del equipo que saca. Busca agilizar el juego ofensivo.
6 NO No hay restricción en el número de jugadores de cada equipo que pueden participar en el lineout. Busca ganar mayor variedad táctica en los lineouts.
7 SI El jugador que recibe el balón del lineout debe encontrarse dos metros alejado. Esta variación y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
8 SI El jugador que se opone al que arroja el balón en el lineout, debe ubicarse en la zona ubicada entre la línea de cinco metros y el touch, pero mantenerse alejado dos metros del lineout. Esta variación, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
9 SI Los jugadores que forman el lineout pueden pre-agarrar al saltador antes de que el balón sea arrojado. Esta variación busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su salto.
10 SI Está permitido levantar a los jugadores del lineout. Esta variación busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento solo se permitía tomar al saltador por encima de los muslos. De todos modos el salto no debe producirse antes que el balón abandone la mano del sacador.
Ley 20. Scrum
11 SI Se crea una línea de offside (fuera de juego) de 5 metros detrás del pie más retrasado del último jugador en el scrum. Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados más de cinco metros; amplía cinco metros la línea de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los backs.
12 SI Identificación de las líneas de offside de los medio scrums o medio melés. Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las líneas de offside que se aplican a los medio scrums. Para el medio scrum la línea de offside es la línea de la pelota debiéndose mantener siempre muy cerca del scrum, pero si el medio scrum se separa de la formación o se ubica detrás de la línea de offside ubicada a cinco metros, ya no podrá volver a la zona del scrum.
Regla 22. Postes de esquina
13 SI Los postes de esquina no se consideran más como parte de ingoal, excepto si el balón se apoya contra el poste. La variación busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, tocó un banderín de córner.
Fuente: IRB.[10][21]

Las ELV de 2012

El 15 de mayo de 2012 la IRB sancionó once nuevas variaciones experimentales generales,[22]​ a ser puestas en práctica a partir del 1º de septiembre de 2012 en los torneos del hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur, y una exclusivamente para la variante seven a side vigente a partir del 1 de junio de 2012.[23]

Resumen de las variaciones reglamentarias Experimentales (ELV) de 2012-13
N.º Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 3. Número de jugadores
1 Para los partidos internacionales, una Unión puede nominar hasta ocho suplentes. Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera línea como suplentes. Se pondrá en práctica a partir de los encuentros internacionales de noviembre de 2012.
2 En los partidos de seven, se podrán sustituir o reemplazar hasta cinco jugadores. Procura dar más posibilidades de descanso a los jugadores en los torneos.
Ley 4. Vestimenta de los jugadores
3 Continúa la autorización transitoria vigente para el uso de GPS en la vestimenta de los jugadores. Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar el desplazamiento en el campo de juego. Las características de estos equipos son aprobadas por el departamento de Servicios Técnicos de IRB.
4 Las jugadoras podrán usar calzas largas por debajo de pantalones y medias. Tiene por objeto la protección contra el frío. Se aplica solamente al rugby femenino.
5 Se aprueba una configuración de siete tapones en los botines La ley 4.4 (i) prohibía los botines con un único tapón en la punta. Esta modificación aprueba una configuración particular que se considera admisible.
Ley 6. Oficiales del partido
6 Se extiende la jursidicción del TMO (Television Match Official). La variación se experimentará en partidos seleccionados, y luego de esta fase de prueba se distribuirán protocolos de actuación a las uniones.
Ley 9. Modo de marcar los puntos
7 Las conversiones deberán efectuarse dentro de los 90 segundos de marcado un try. Tiene por objeto evitar maniobras de pérdida de tiempo. La redacción vigente de la ley 9.B.1 establecía como máximo un minuto desde que “el pateador indicó su intención de efectuar el puntapié”.
Ley 12. Knock on o pase forward
8 Cuando la pelota sale al touch después de un knock on o un pase hacia adelante, el equipo no infractor podrá optar por arrojar la pelota en un lineout donde la pelota cruzó la línea de touch o un scrum donde la infracción se produjo. Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor.
Ley 16. Ruck
9 Cuando la pelota esté disponible en un ruck, el árbitro indicará “¡Úsela!”, luego de lo cual deberá ser jugada dentro de los cinco segundos. Si no es jugada en ese lapso, se otorgará un scrum al equipo que no tuviera posesión de la pelota. Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales.
Ley 19. Touch y lineout
10 Podrá efectuarse un tiro rápido en cualquier lugar desde la línea de goal del jugador que efectúa el lanzamiento hasta la línea del lineout. Procura agilizar el juego y dar más opciones al equipo que lanza la pelota. La redacción vigente de la ley 19.2 (b) pèrmitía efectuar el lanzamiento entre la línea de goal del lanzador y el punto donde la pelota cruzó la línea de touch.
Ley 20. Scrum
11 La secuencia de formación del scrum se reduce a tres tiempos. Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego. La redacción vigente de la ley 20.1 (g) establece cuatro tiempos (“acuclillarse”, “tocar”, “pausa” y “formen”, de los que se suprime el tercero.
Ley 21. Penales y free kicks
12 El equipo en cuyo favor haya sido otorgado un penal o un free kick como consecuencia de un lineout podrá optar por un nuevo lineout en la posición del anterior. Busca dar más alternativas al equipo no infractor, especialmente en el juego cercano al in goal del adversario.
Fuente: IRB.[23]

La ELV de 2013

Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificación en lo referente a la entrada al scrum (ley 20.1 "Formación de un Scrum"), que comenzó a aplicarse al inicio de temporada en cada hemisferio. La variaciòn consiste en reemplazar el tiempo intermedio de la secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo que los jugadores de las primeras lìneas estén efectivamente asidas entre sí y con la primera línea oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formación antes de la introducciòn de la pelota.[24]

A partir de 2017

La World Rugby decidió implementar a partir del 3 de enero de 2017 una serie de medidas con el fin de aumentar las precauciones para evitar el tackle alto, es decir el tackle en la que la persona tacleada es tomada o golpeada en la zona del cuello y la cabeza. Para ello la WR incorporó las figuras del "tackle atolondrado" (reckless tackle) y del "tackle accidental" (accidental tackle).[15][14]

Reglas opcionales para prevenir el COVID-19

El 28 de mayo de 2020, durante la pandemia del COVID-19 la World Rugby elaboró un set de reglas opcionales para las uniones nacionales, con el fin de reducir los riesgos de contagio.[25]​ Las reglas fueron elaboradas por un grupo de especialistas que incluyó médicos, bajo la guía de la Organización Mundial de la Salud (OMS).[25]​ Las reglas son opcionales y temporarias para ser utilizadas por las uniones nacionales, que deben actuar siempre cumpliendo las normas sanitarias de cada país y actuar con asesoramiento médico.[25]

Las diez reglas tienen como objetivo reducir el tiempo de contacto físico entre las personas competidoras y son las siguientes:[26]

  • Scrum
    • No reiniciar (reset) el scrum. Corresponde un free-kick a favor del equipo que introdujo la pelota.
    • Los hookers deben usar un pie de freno para estabilizar el scrum. Sanción: free-kick.
    • En caso de penal o free kick no habrá opción para realizar un scrum.
    • Si, dentro del in goal, un atacante es sujetado o comete knock on, correspondrá salida de drop desde la línea de in goal.
  • Tackle
    • Tarjeta naranja en caso de tackle alto. Una vez revisada la acción, si no corresponde tarjeta roja, el tiempo fuera de la cancha será de 15 minutos.
    • Se elimina el "tackle asfixiante". Se considera tackle y juega el equipo que llevaba la pelota.
  • Ruck
    • La duración del "juegue" se reduce de 5 segundos a 3 segundos. La sanción es un free kick.
    • La sanción por ignorar el "juegue" en rucks, scrums, o mauls será un free kick.
  • Maul
    • Nadie puede sumarse a un maul si no lo integraba desde un inicio. Sanción: free kick.
    • El maul solo podrá tener un movimiento de impulso hacia adelante. Sanción: free kick.

Pruebas globales de leyes 2021/2022

En 2021, la World Rugby ha establecido una serie de reglas nuevas para ser puestas a prueba durante un año a partir del 1 de agosto de 2021.

Pruebas globales de leyes 2021/2022
N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 18.8a. Patada 50:22
1 Si el equipo en posesión patea la pelota desde su propia mitad indirectamente al touch dentro de los 22 de sus oponentes, lanzará la pelota al lineout resultante. Para que se pueda considerar la ley 50:22 la pelota no debe haber sido pasada o llevada a la mitad defensiva. La fase debe originarse dentro de la mitad defensiva. Un equipo puede obtener un touch a favor pateando desde su campo, con pique previo en los 22 metros rivales. La intención principal es impulsar al equipo defensivo a poner más jugadores atrás, para crear más espacio para el ataque.
Ley 12. Salida de drop desde el ingoal
2 Si la pelota es retenida en el ingoal, hay un knock-on de un jugador atacante en el ingoal o un puntapié de ataque es apoyado por los defensores en su ingoal, el juego se reinicia con un drop-kick desde la línea de goal, en cualquier lugar de la línea de goal. Reemplaza al scrum 5 a favor del atacante, cuando una jugada no terminaba en try, o cuando el equipo defensor anulaba. Ahora corresponde que el equipo defensor salga con un drop desde la línea de touch. La intención es dinamizar el juego eliminando el scrum 5.
Ley 9. Prohibición de la cuña voladora de tres.
3 Sancionar el mini scrum de tres personas pre asidas redefiniendo la cuña voladora. Se prohíbe que tres jugadores se abracen para avanzar como si fuera un mini scrum. Busca proteger a los jugadores defensivos que deben enfrentar la «cuña voladora».
Ley 9. Un jugador pegado previamente.
4 Reconocer la posibilidad de que 1 jugador esté pegado previo al contacto pero este jugador debe cumplir todos los requerimientos para el jugador que arriba primero, en particular, la necesidad de permanecer sobre sus pies. Permite que otro jugador se junte con el que lleva la pelota, pero establece requisitos: no ir delante, permanecer de pie, no impedir el tackle ni la disputa de la pelota.
Ley 9. Limpieza y seguridad del pescador.
5 Introducir una sanción para las limpiezas que apuntan o dejan caer el peso sobre los miembros inferiores. En los rucks no se permite «limpiar» apuntando o cayendo sobre las piernas y pies. La intención es proteger al «pescador».
Fuente: WR.[27]

Simultáneamente, la World Rugby aprobó una petición de Sanzaar de poner en práctica en el Rugby Championship 2021, de la siguiente regla:

Tarjeta roja en Rugby Championship 2021
N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración
Ley 9.30 Tarjeta roja: reemplazo del jugador expulsado
1 Cuando un jugador sea expulsado el árbitro mostrará a ese jugador una tarjeta roja y el jugador no participará más en el partido. Un jugador expulsado puede ser reemplazado cuando han transcurrido 20 minutos desde su expulsión. La razón es atenuar las consecuencias de la multiplicación de tarjetas rojas debido a las expulsiones por golpes en la cabeza, aunque no haya habido mala intención en el juego, con el fin de preservar la competitividad en el juego.
Fuente: Súper Rugby.[28]

Indumentaria de protección

El rugby es un deporte de intenso contacto físico. Sin embargo, las reglas no permiten el uso de ninguna protección rígida, pues estas podrían causar lesiones a los jugadores. Solo se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del cuerpo; estas protecciones deben ser aprobadas por la World Rugby.[29]​ Normalmente se emplean un protector bucal de material siliconado; una camiseta elástica (usada por debajo de la camiseta del equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a veces también para esternón, costillas, riñones, columna vertebral y bíceps; un casquete blando, destinado mayormente a reducir el efecto de los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o medianas de contención. Se permite el uso de otras protecciones no rígidas y de espesor mínimo para prevenir lesiones, como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de suspensorios para proteger los genitales de impactos dañinos.

Modalidades de rugby

Rugby 15 o rugby union

La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el mundo anglosajón como rugby union, en referencia a la federación (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas y que, tradicionalmente, habían sido universitarios o aficionados. Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos, con un descanso de 15 minutos entre cada tiempo.

Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres cuartos. Las denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminología de juego, varía considerablemente entre España y los demás países hispanohablantes.

Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar el scrum (la melé):

Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en el choque; su función en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares (números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos los jugadores

Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo y que se hacen cargo de empujar en los scrums, también suelen ser los encargados de ganar la pelota en los saques desde el lateral. (touche, line-out)

  • 4 - 2nd row - Segunda línea o lock
  • 5 - 2nd row - Segunda línea o lock

Tercera línea: los jugadores que mantienen la formación equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta.

Línea de tres cuartos o "backs": En los distintos países, estos jugadores reciben diferentes nombres de acuerdo con su propia tradición. Así, en Australia y Nueva Zelanda el apertura (n.º 10) y el primer centro (n.º 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.

Ubicación de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego
1 Pilar izquierdo 2 Talonador o hooker 3 Pilar derecho
4 Segunda línea5 Segunda línea
6 Ala o flanker8 Octavo o tercera centro (N.º 8)7 Ala o flanker
 
9 Medio scrum o medio de melé
10 Medio apertura
12 Primer centro
13 Segundo centro
11 Extremo o ala (Wing) izquierdo14 Extremo o ala (Wing) derecho
15 Full back o Zaguero

Rugby 13 o rugby league

Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la que juegan equipos de 13 jugadores; estos fueron profesionales prácticamente desde la implantación de esa modalidad. A ese juego se lo llamó rugby league, en referencia al campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De Inglaterra pasó a algunos países de la esfera cultural y de influencia británica (Australia, Nueva Zelanda), así como a Francia.

Rugby League Football o rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 13 jugadores 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby de a 15, consiste en apoyar un balón en el suelo con las manos sobre o tras la línea de ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el balón hacia la portería adversaria, y si consigue pasarlo (transformación) entre los dos palos verticales y por encima del travesaño, anota 2 puntos más. También pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar el balón en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.

En áreas de Inglaterra donde el rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el uso del término rugby' se refiere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de la mayor parte del país, donde este término se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En áreas de Australia y Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es comúnmente conocido como league o fútbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby à Treize, que significa "rugby a trece" en francés. En Argentina, el nombre adoptado fue rugby 13.

El rugby a 13 fue jugado al principio por una facción que se escindió de la Federación Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unión del Norte. Cuando se produjeron también escisiones similares en las federaciones de rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron las reglas de la Unión del Norte modificadas. La Unión del Norte más tarde cambió su nombre a la Rugby Football League. Así, el juego se hizo conocido como la Rugby League.

Rugby 7

El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15 hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las reglas del juego de quince son:

  • El partido se divide en dos tiempos que duran siete minutos (catorce en total).
  • Las suspensiones por amonestación ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar de diez como en el rugby de quince jugadores.
  • Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.
  • Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapiés de sobrepique.
  • Después de marcado el tanto, el puntapié de reinicio es efectuado por el equipo que marcó.
  • Las infracciones en los puntapiés de inicio y reinicio no están sujetas a opción del equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.

Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y ha sido aceptado como deporte olímpico para las Olimpiadas de 2016.

 
Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El tercer tiempo es una tradición moral del rugby, una de las principales manifestaciones del espíritu de juego limpio y lealtad general que constituyen un aspecto central del juego.

Valores destacados en el rugby

El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los valores morales. Las normas oficiales del juego están integradas por lo que se denomina "Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta ética de todos los involucrados en el juego, "tanto dentro como fuera del campo". Una muestra de la importancia de los valores éticos en el rugby es la disposición referida al espíritu del juego que está incluida en el Documento:

Espíritu

El rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero también dentro del espíritu de las Leyes. La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un solo individuo: involucra a entrenadores, capitanes, jugadores y árbitros.

Es a través de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espíritu del juego, y en el contexto de un juego tan exigente físicamente como el rugby, estas son las cualidades que forjan la camaradería y el sentido de juego limpio, esencial para el prolongado éxito y supervivencia del juego.

Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempo y en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro del rugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado. Los principios del rugby son los elementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantes identificar inmediatamente el carácter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Documento del Juego[9]
'¿Quién podrá contra mí?

Es muy probable que para los que no somos deportistas profesionales, el rugby no sea nuestra actividad principal para sobrevivir. Claramente no nos da de comer. Posiblemente, hasta hay quienes digan que gastamos muchos recursos, al buscar el protector bucal o las zapatillas adecuadas, sin mencionar los tiempos de entrenamiento. El dinero y el tiempo son importantes, no hay duda de eso. Pero ¿qué hay de la felicidad? ¿Cuánto cuesta ser feliz? ¿Cuál es el valor de esa sensación de haber hecho aquello que te gusta? Felicidades señores, eso da el rugby y muy pocas cosas en la vida pueden jactarse de eso. Antes no creía mucho en Dios, pero ahora sé que El existe, pues lo siento conmigo y en las fuerzas nuevas que Él me da cuando estoy destrozado después de cada entrenamiento, es mi deseo honrarlo, pues me ha hecho feliz. Esa sonrisa detrás de cada moretón y de cada pase bien hecho con mis hermanos, no se puede calcular ni comparar con nada. Y es que, dándole una vuelta a la frase, la actitud y la entrega no se negocian y no tienen precio. Y es que yo sueño rugby, respiro rugby, como rugby y vivo rugby. Durante el día pienso en esas jugadas y tackles, durante la noche sueño con el partido que se viene. Sueño y soy feliz. Respiro rugby por donde paso y como rugby donde me encuentre, con mucha Humildad, Honor y Pasión. En otras palabras, llevo una vida feliz, y puede que quizás tenga muchas cosas en mí contra, pero si Dios, mi familia y mis hermanos están conmigo...

¿Quién podrá contra mí? .
Documento del Juego[9]

Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les enseñan una serie de cualidades positivas, como son el compañerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el sacrificio y el altruismo.[30]

A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los árbitros sus decisiones, ni tratan de engañarlos para sacar partido de sus decisiones.[31]​ Los tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen las celebraciones individuales, tras la consecución de un try (ensayo) o una conversión (transformación), que se producen en otros deportes.

Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado «tercer tiempo», en el que beben y comen juntos por invitación del equipo local.[32]

IRB-World Rugby

En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebró en Londres el día 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociación madre del rugby mundial, presentó su nuevo programa de cambio de marca y pasó oficialmente a llamarse World Rugby.

En el corazón de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado visualmente a través de un logo más moderno y progresista que encarna la misión de World Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vínculo con el patrimonio de la organización a través de su combinación de colores azul y verde.

El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: «El rugby ha crecido mucho en los últimos cuatro años, alcanzando una participación global de 6,6 millones de jugadores, impulsado por el éxito comercial de la Rugby World Cup, las estrategias de desarrollo de World Rugby y sus inversiones récord, la fortaleza de las Uniones y el regreso del rugby al Programa Olímpico».

El anuncio fue realizado en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reunió a más de 700 delegados de 60 países durante más de dos días en los que participaron de talleres que invitaron a la reflexión y charlas que cubrieron los temas más importantes del rugby actual: el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la realización de un excepcional evento de Rugby Seven en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.

Sobrenombres de los equipos

Sobrenombres de las selecciones

Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen unos apodos afectivos por los que son conocidos sus equipos. Las de los diez primeros equipos según la clasificación del IRB a finales de octubre de 2007 son:

  • Los Springboks de Sudáfrica: el emblema de la Unión de Rugby de Sudáfrica es un antílope, el Antidorcas marsupialis (en afrikáans, spring=saltar, bok =antílope). El símbolo estaba bastante ligado al período del apartheid y por ello se intentó sustituirlo por la flor de Protea, sin éxito.
  • Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro. También son conocidos como Kiwis por el pájaro de dicho nombre muy común en el país. Una leyenda discutida[33]​ sostiene que cuando el equipo neozelandés jugó contra Hartlepool en 1905, un periodista escribió que parecían todos jugadores de la línea ("all backs", con referencia a su manejo de la pelota).
  • Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguareté (jaguar) que en una gira por Sudáfrica en 1965 confundieron con un puma.
  • La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que llevan los ingleses en la camiseta.
  • Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeño canguro australiano y que es el emblema de la Unión de Rugby del país.
  • Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, también Les tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantalón blanco, medias rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en latín) con gaulois (galo en francés), emblema de la federación francesa.
  • El XV del Trébol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el evangelizador de la isla, es el símbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la selección.
  • La XV del Cardo (thistle) de Escocia: según la tradición, el "cardo guardián" alertó a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el país y se pincharon con sus púas. El cardo va acompañado del lema Nemo me impune lacessit (en latín: Nadie me daña con impunidad).
  • Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa está formada por dos bandas horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragón rojo, color además de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen varios apodos más, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajón durante el siglo VI. En el emblema galés aparecen tres plumas de avestruz concedidas al Príncipe de Gales en la batalla de Crécy; sin embargo, los galeses las identifican con los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesión más habitual de los antiguos jugadores galeses.
  • Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta; en los medios británicos se le conoce también como Gladiators.

Otros equipos

Juegos Olímpicos

 
Selección de rugby de Alemania que disputó los Juegos Olímpicos de 1900.

El rugby fue incluido como deporte olímpico a iniciativa del Barón Pierre de Coubertin, impulsor de las Olimpiadas modernas, quien había sido árbitro de la final de 1892, entre Stade Français y Racing Club de France. Estuvo presente en los Juegos Olímpicos de París 1900, Londres 1908, Amberes 1920 y París 1924. Las causas de su exclusión fueron la mínima cantidad de países participantes (promedio debajo de 3), el debut de las mujeres en los Juegos Olímpicos de Ámsterdam 1928 y el mayor énfasis del COI en los deportes individuales. En Berlín 1936 se jugó por última vez aunque fue de carácter amistoso.

Evento      
París 1900   Francia   Alemania no entregada
  Reino Unido
St. Louis 1904 no incluido en el programa olímpico
Londres 1908   Australasia   Reino Unido no entregada
Estocolmo 1912 no incluido en el programa olímpico
Amberes 1920   Estados Unidos   Francia no entregada
París 1924   Estados Unidos   Francia   Rumania

Véase también

Rugby por país

Referencias

  1. Prólogo. «Leyes del juego». World Rugby. Consultado el 21 de febrero de 2020. «El rugby es un deporte que implica contacto físico y como tal posee peligros implícitos.» 
  2. «Tackle, ruck y maul». Training Passport. World Rugby. Consultado el 21 de febrero de 2020. «Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso del espacio, el Rugby también es un deporte de contacto.» 
  3. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «rugby». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 
  4. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2005). «rugby». Diccionario panhispánico de dudas. Madrid: Santillana. ISBN 978-8-429-40623-8. 
  5. «Member Unions». World Rugby. Consultado el 18 de octubre de 2015. 
  6. «El golf y el rugby son olímpicos». Ámbito Financiero. Argentina. 9 de octubre de 2009. Consultado el 6 de agosto de 2015. 
  7. Galindo, Carlos R. «Rugby vs. Fútbol: Caballeros... y villanos.». Diario Sport, España, 23 de octubre de 2007. Consultado el 21-nov-2008. 
  8. "Football is a gentleman's game played by thugs and rugby is a game for thugs played by gentlemen". Henderson, Charlie. «When is a fight not a fight?» (en inglés). BBC, Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 21-nov-2008. 
  9. «Leyes del juego de Rugby» (PDF). World Rugby. 2016. Consultado el 30 de noviembre de 2016. 
  10. . IRB, 2009. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2021. Consultado el 24 de mayo de 2008. 
  11. IRB (27 de abril de 2009). . IRB.com. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2009. Consultado el 20 de junio de 2009. 
  12. trad: por Félix Villegas. . Federación Vasca de Rugby, 2007. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26-ene-2008. 
  13. "Leyes del juego...", Ley 1
  14. «Nuevas medidas para limitar el contacto con la cabeza». UAR. Argentina. 15 de diciembre de 2016. 
  15. «New measures to limit contact with the head announced». World Rugby (en inglés). 14 de diciembre de 2016. 
  16. Un sorteo previo al comienzo del partido determina qué equipo dará el puntapié de salida.
  17. Si no lo hiciera, el equipo rival tiene opción de aceptar la salida, si ha jugado la pelota; pedir que el puntapié se efectúe nuevamente, o pedir un scrum en el centro del campo, al que arrojará la pelota.
  18. Si la pelota sale directamente fuera del campo, el equipo rival tiene derecho a pedir un nuevo puntapié, pedir un scrum en el centro del campo al que arrojará la pelota, o lanzar un line out en la línea media del campo (o más adelante, en terreno contrario, si la pelota hubiera salido por detrás de donde fue pateada).
  19. Para los puntapiés de reinicio se aplican las mismas reglas que para los puntapiés de salida.
  20. Las variaciones aplicables a menores de 19 años exigen que el número de jugadores de ambos bandos en el scrum sea idéntico. Este principio no se aplica a los mayores, que sin embargo deben ser ocho cuando su equipo dispone de quince jugadores en el campo.
  21. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Aprobación ELVs 2009
  22. de la implantación.
  23. en el sitio oficial de IRB.
  24. IRB, Capacitaciòn cuclillas-tomarse-ya el 22 de febrero de 2014 en Wayback Machine..
  25. «World Rugby creates access to optional domestic law trials to further reduce COVID-19 risk». World Rugby. 28 de mayo de 2020. 
  26. «Optional and temporary Law Trials to mitigate risk of transmission of Covid-19». World Rugby. 28 de mkayo de 2020. 
  27. «Pruebas globales de leyes». World Rugby. Consultado el 14 de agosto de 2021. 
  28. «Law trials approved for The Rugby Championship». Súper Rugby. Consultado el 11 de agosto de 2021. 
  29. Una lista completa de las protecciones aprobadas está disponible en http://www.irb.com/lawregulations/approvedequipment/index.html el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine.
  30. "Football is a gentleman's game played by thugs and rugby is a game for thugs played by gentlemen". Henderson, Charlie. «When is a fight not a fight?». BBC, Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 20-ene-2008. ; Galindo, Carlos R. «Rugby vs Fútbol: Caballeros... y villanos. Dos formas de entender el deporte». Diario Sport, España, 23 de octubre de 2007. Consultado el 20-ene-2008. 
  31. Búsico, Jorge. «Un ejemplo del rugby». Periodismo Rugby. Consultado el 31 de agosto de 2013. 
  32. «On the end of the “third half”». Gainline.us, 2006. Consultado el 20-ene-2008. 
  33. New Zealand Rugby Museum, All blacks — the name?, disponible , consultado 2008-04-21

Bibliografía

  • «Leyes del juego de Rugby». Sitio oficial de World Rugby. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  • Perasso, Sebastián E. (2007). Rugby didáctico. Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870227564. 
  • Perasso, Sebastián E. (2009). Rugby didáctico 2 (El entrenador). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870234227. 
  • Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 3 (Historia y estadística). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870247012. 
  • Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 4 (Espíritu y filosofía). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870250524. 
  • Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 5 (Preguntas y respuestas). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870258391. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Rugby.
  •   Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Rugby.
  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre rugby.
  • Sitio oficial de la World Rugby
  •   Datos: Q5378
  •   Multimedia: Rugby football
  •   Noticias: Categoría:Rugby

rugby, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, debe, confundirse, fútbol, americano, rugby, deporte, evasión, contacto, equipo, nacido, inglaterra, país, donde, tomó, nombre, partir, reglas, fútbol, elaboradas, colegio, ciudad, school, siglo, . Para otros usos de este termino vease Rugby desambiguacion No debe confundirse con futbol americano El rugby 3 4 es un deporte de evasion y contacto en equipo nacido en Inglaterra Fue en ese pais donde tomo su nombre a partir de las reglas del futbol elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby Rugby School en el siglo XIX Sobre la forma de denominar en espanol al jugador practicante del deporte el Diccionario panhispanico de dudas informa que se usa con frecuencia en los paises del Rio de la Plata la forma rugbier con el sufijo er propio del ingles para crear este tipo de derivados aunque en ingles se usa en este caso la expresion rugby player La Real Academia Espanola recoge en su diccionario rugbi como adaptacion grafica al espanol del termino ingles y es el termino que aconseja usar tambien recomienda la expresion rugbista para referirse al jugador utilizando el sufijo ista como en futbolista golfista tenista etc 4 RugbyPartido de rugby de Sudafrica y Nueva Zelanda en 2006 Autoridad deportivaWorld Rugby para rugby unionRugby League International Federation para rugby a 13Primera competenciaPrimera mitad del siglo XIX Pais de origenReino Unido de Gran Bretana e IrlandaCaracteristicasContactoDeporte de invasion y contacto fisico con peligros implicitos 1 2 Miembros por equipoRugby union 15 jugadores por equipoRugby league 13 jugadores por equipo Rugby 7 7 jugadores por equipoGeneroMasculino y femeninoCategoriaDeporte de equipo al aire libreAccesoriosNadaPelotaDe forma ovalada es de cuero o material sintetico parecidoLugar del encuentroMetaDos postes separados entre si por 5 6 metros y unidos por un travesano situado a 3 metros de altura Los postes deben tener un minimo de 3 4 metros de alto lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H y una linea que cruza perpendicularmente la cancha de lado a lado OlimpicoRugby union solo masculino 1900 1908 1920 y 1924 Rugby 7 2016 y 2020 editar datos en Wikidata El rugby se practica a nivel internacional en todos los continentes aunque ha alcanzado un importante grado de desarrollo en las naciones que conforman las islas britanicas Escocia Gales Inglaterra Irlanda e Irlanda del Norte asi como en Australia Fiyi Nueva Zelanda Papua Nueva Guinea Samoa Sudafrica Tonga Uruguay Argentina y Francia En otros paises tiene variados grados de popularidad y competitividad internacional En Africa tambien es popular por influencia inglesa en Namibia Kenia y Zimbabue y por influencia francesa en Tunez Costa de Marfil Madagascar y Marruecos En America se practica principalmente en Argentina participante del Rugby Championship donde tiene gran arraigo y cuya seleccion ha logrado importantes logros internacionales asimismo tiene cierta popularidad en otros paises americanos como Brasil Canada Uruguay Chile y Estados Unidos En Asia el equipo mas destacado es el de Japon En el resto de Europa se destaca Italia que participa en el Torneo de las Seis Naciones Igualmente esta difundido en otros paises del continente europeo sobre todo en Portugal Espana y en paises del este europeo como Rumania Georgia o Rusia En Oceania por influencia australiana y neozelandesa el rugby es un deporte muy popular en Fiyi Tonga y Samoa cuna de jugadores destacados en el ambito internacional A nivel internacional el rugby esta regulado por World Rugby asociacion federativa que cuenta con 118 miembros plenos y asociados 5 Luego de participar en cuatro ediciones de los Juegos Olimpicos a comienzos del siglo XX el rugby fue reincorporado a los deportes olimpicos a partir de Rio 2016 en su modalidad de rugby 7 6 Desde los origenes mismos del rugby y el futbol actual a mediados del siglo XIX se definieron como el alter ego del otro fuerza contra habilidad juego limpio contra juego desleal etc 7 Un antiguo dicho britanico dice que el futbol es un juego de caballeros jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros 8 En el rugby es caracteristico el respeto a las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el publico y las decisiones del arbitro rara vez son discutidas por los jugadores Ademas se fomenta la sociabilidad dandose generalmente entre companeros de equipos y oponentes una cordial reunion despues de los partidos denominada tercer tiempo junto con los arbitros entrenadores y parte del publico para hablar acerca del partido Indice 1 Historia 2 Leyes del juego de rugby 2 1 Diferencias terminologicas en los paises de habla hispana 3 El juego 3 1 Terreno de juego 3 2 Posiciones 3 3 Anotaciones 3 4 Juego general 3 5 Tackle placaje 3 6 Puesta de la pelota en juego y reposicion 3 7 Line out 3 8 Scrum 3 9 Rucks y mauls 3 10 Infracciones 4 Variaciones de las leyes 4 1 Las variaciones reglamentarias de 2009 ELV 4 2 Las ELV de 2012 4 3 La ELV de 2013 4 4 A partir de 2017 4 5 Reglas opcionales para prevenir el COVID 19 4 6 Pruebas globales de leyes 2021 2022 5 Indumentaria de proteccion 6 Modalidades de rugby 6 1 Rugby 15 o rugby union 6 2 Rugby 13 o rugby league 6 3 Rugby 7 7 Valores destacados en el rugby 8 IRB World Rugby 9 Sobrenombres de los equipos 9 1 Sobrenombres de las selecciones 9 1 1 Otros equipos 10 Juegos Olimpicos 11 Vease tambien 12 Referencias 13 Bibliografia 14 Enlaces externosHistoria Editar Placa conmemorativa de la accion de William Webb Ellis Esta piedra conmemora la proeza de William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del futbol como se jugaba en su tiempo tomo primero el balon en sus brazos y corrio con el originando asi la distintiva caracteristica del juego de rugby A D 1823 Articulo principal Historia del rugby El rugby moderno al igual que el futbol moderno es una evolucion directa del futbol medieval britanico tambien llamado en espanol futbol de carnaval en ingles mob football equivalente a futbol multitudinario un juego de pelota violento y reiteradamente prohibido de reglas sumamente variables que se practicaba popularmente en las islas britanicas durante el medievo europeo en el que se usaban tanto las manos como los pies asi como la fuerza para detener a los competidores La tradicion atribuye la invencion del rugby a William Webb Ellis un estudiante de teologia del Colegio de Rugby 9 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre El hecho es recordado en una lapida mural de la public school de Rugby Leyes del juego de rugby Editar El campo de juego y la posicion de los jugadores Las Leyes del juego de rugby son dictadas por World Rugby International Rugby Board o IRB hasta 2014 Su cuerpo central son las cuatro leyes que regulan el juego el terreno la pelota numero de jugadores vestimenta tiempo oficiales modo de jugar ventaja modo de marcar juego sucio off side fuera de juego y on side en juego pase forward pase hacia delante o avant salidas pelota al suelo sin tackle placaje tackle placaje portador de la pelota derribado ruck maul mark touch y line out scrum mele penales y free kicks y tries ensayos 9 Las Leyes del juego de rugby tambien estan integradas por un Prologo una lista de definiciones de los terminos utilizados en las reglas un apartado de variaciones para menores de 19 anos otro apartado para seven a side variante de siete jugadores por bando senales de los arbitros y un extracto de la Regulacion 35 sobre vestimenta de los jugadores La publicacion oficial de World Rugby asimismo esta acompanada de un Documento del juego complementario de las leyes que cubre los principios basicos del Rugby En 2009 la IRB aprobo 10 modificaciones sustanciales al reglamento las Experimental Law Variations Variaciones experimentales de las leyes conocidas por su sigla en ingles ELV que fueron puestas en practica en todos los torneos oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009 10 11 Diferencias terminologicas en los paises de habla hispana Editar Articulo principal Anexo Diferencias terminologicas del rugby en los paises de habla hispana En espanol existen dos traducciones del reglamento La publicada por la International Rugby Board IRB en su sitio oficial 9 utilizada por la Confederacion Sudamericana de Rugby la Union Argentina de Rugby la Union de Rugby del Uruguay la Federacion de Rugby de Chile la Seleccion de rugby de Paraguay la Federacion Peruana de Rugby la Seleccion de rugby de Colombia la Seleccion de rugby de Mexico la Seleccion de rugby de Venezuela y la Federacion de Rugby de Costa Rica La publicada por la Federacion espanola de rugby FER y utilizada por esa entidad 12 Como las dos traducciones son distintas la terminologia reglamentaria en espanol varia segun se trate de algun pais hispanoamericano o Espana Algunos de los principales terminos en que se registran diferencias son los siguientes segun se trate de Hispanoamerica o Espana try ensayo conversion transformacion penal transformacion de golpe scrum mele tackle placaje hooker talonador fullback zaguero ala flanker wing ala etc El juego EditarArticulo principal Jugabilidad del rugby En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo aunque hay una variacion para un juego de siete El campo de juego tiene forma rectangular y es de cesped aunque puede ser de arena tierra nieve o cesped artificial Sus medidas son de un maximo de 95 metros de largo y 65 de ancho Al campo de juego se le suman dos areas la zona de anotacion o in goal en cada uno de los extremos de no mas de 22 metros cada una destinada a apoyar la pelota para obtener el try o ensayo principal anotacion del juego Diseno reglamentario de la pelota de rugby En los dos extremos del campo en el centro de la linea de anotacion se encuentran instalados dos postes separados entre si por 5 6 metros y unidos por un travesano situado a 3 metros de altura Los postes deben tener un minimo de 3 4 metros de alto lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H El balon de rugby es de forma ovalada esta construida con cuatro gajos de cuero o material sintetico parecido y pesa algo menos de medio kilo Los partidos en la modalidad de quince jugadores duran ochenta minutos divididos en dos tiempos iguales setenta minutos para las categorias juveniles menores de 19 anos Terreno de juego Editar Un campo de juego es rectangular y no debe exceder de 95 metros de largo por 65 metros de ancho 13 Las lineas laterales denominadas lineas de touch del campo de juego no forman parte de este A continuacion de cada uno de los lados menores del rectangulo hay una zona de anotacion o de ensayo denominada in goal con una longitud de entre 10 y 22 m Entre el campo de juego y estas zonas de anotacion hay una linea continua denominada linea de goal de marca o de anotacion o de gol que es parte de las ultimas y en cuyo centro se ubican los postes de gol Estos postes verticales estan separados entre si por una distancia de 5 6 m y unidos a 3 m de altura por un travesano La altura de los postes depende del gusto del equipo local aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3 4 metros El conjunto del campo de juego y las areas de gol se denomina area de juego El area de juego las lineas no incluidas en ella las lineas de touch y las lineas laterales y finales que limitan el in goal denominadas lineas de touch in goal y lineas de pelota muerta respectivamente y un area perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto anterior se denomina terreno de juego En mitad del campo paralela a las lineas de gol se ubica una linea continua denominada linea de mitad de cancha En el centro de esta una linea perpendicular marca el centro del campo A 10 m a cada lado de la linea de mitad de campo existe una linea discontinua paralela la cual se utiliza como referencia para las salidas ya que el balon debe superar dicha linea para considerarse en juego De cada lado hay otra linea continua entre ambas lineas de banda paralela a la linea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo El espacio delimitado por esta linea y la de gol excluyendo a esta se denomina las 22 o zona de 22 Entre ambas lineas de banda a 5 m de las lineas de gol y paralelas a esta hay lineas discontinuas Finalmente hay lineas discontinuas entre las anteriores paralelas a las lineas laterales a los 5 y 15 m de estas Estas lineas senalan los limites para la posicion del jugador mas avanzado y mas retrasado en los saques de banda Posiciones Editar Posicion de los jugadores de un equipo En el rugby los jugadores de cada equipo se dividen en dos grandes grupos los forwards o delanteros y los backs zagueros o defensores Los forwards o delanteros tambien referidos como pack de forwards son ocho jugadores ubicados en la zona delantera del equipo En general son los jugadores mas grandes y pesados del equipo Tienen como funcion especifica disputar el scrum mele y los saques de lateral line out Los forwards se ubican en tres lineas la primera linea esta integrada por dos pilares 1 y 3 y un hooker o talonador 2 en el medio la segunda linea esta integrada por dos jugadores denominados con ese nombre 4 y 5 la tercera linea esta integrada por tres jugadores con el octavo en el medio flanqueado por dos alas o flankers 6 y 7 Los backs zagueros o defensores son siete jugadores que se ubican en la zona posterior del equipo En general son los jugadores mas agiles y rapidos del equipo Cinco backs forman la linea o los tres cuartos ubicados en diagonal con el fin de lograr velocidad en el avance sucesivamente a partir del medio scrum o medio mele 9 el apertura 10 dos centros 12 y 13 y un wing o ala en Espana 14 En el extremo opuesto de la linea se ubica otro wing o wing ciego 11 y detras al centro se ubica el fullback o zaguero 15 Anotaciones Editar El try o ensayo Transformacion conversion tras un ensayo try El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el adversario Los puntos se pueden obtener del siguiente modo Try o ensayo 5 puntos es la anotacion mas importante y consiste en apoyar el balon con las manos brazos o pecho en la zona de anotacion o el in goal del adversario Try penal o ensayo de castigo 7 puntos es una sancion que concede el arbitro cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccion con la evidente intencion de impedirlo Drop goal sobre pique o puntapie de botepronto 3 puntos el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateandola inmediatamente despues y casi simultaneamente con el bote Un tanto de drop se concreta mediante esa patada sin que el juego este interrumpido y siempre que pase entre los postes al igual que la conversion Goal de un penal o conversion de un puntapie de castigo 3 puntos ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal en ese caso el equipo favorecido tiene la opcion de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometio concretandose si se produce de manera igual a la conversion Conversion o transformacion 2 puntos conseguido el ensayo try pero no el try penal el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balon hacia los postes de goal a la altura en la que se marco el mismo obteniendo la conversion transformacion si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesano Juego general Editar Un jugador siempre que se encuentre en juego on side puede Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor Dar pases hacia atras o el costado el pase adelante esta prohibido si se realiza con las manos Patear la pelota Intentar detener al portador de la pelota placandolo o derribandolo a tierra tackle Si porta la pelota intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales con un brazo extendido y la mano abierta Ir al suelo con la pelota o sobre ella siempre que la disponga inmediatamente Participar en las formaciones fijas o espontaneas en que se disputa la pelota que se explican mas adelante scrum line out ruck y maul Tackle placaje Editar Articulo principal Tackle El tackle Una de las reglas fundamentales del rugby es el llamado tackle en el reglamento publicado por la WR regulado en la ley 15 Un tackle tiene lugar cuando el portador del balon es sujetado por uno o mas adversarios y es derribado al suelo Un portador del balon que no esta sujeto no es un jugador tackleado y por tanto no ha tenido lugar un tackle A los jugadores adversarios que sujetan al portador del balon y llevan a ese jugador al suelo y que tambien van al suelo se les llama tackleadores Los jugadores adversarios que sujetan al portador del balon y no van al suelo no son tackleadores Las leyes del juego hacen especial hincapie en evitar y sancionar severamente el juego peligroso aun cuando no sea intencional El tackle no puede realizarse mediante un golpe directo con el hombro o un brazo rigido La Ley 10 4 e prohibe explicitamente el tackle alto que es aquel por el cual el jugador que lleva la pelota es tomado por encima de la linea de los hombros aun cuando el tackle se haya iniciado por debajo La World Rugby tiene una politica de tolerancia cero respecto del contacto con la zona de la cabeza 14 A partir del 3 de enero de 2017 la WR establecio una serie de medidas y definiciones para reducir la discrecionalidad y aumentar las sanciones ante los tackles altos 15 14 En las nuevas medidas la WR define dos tipos precisos de tackle alto el tackle temerario reckless tackle y el tackle accidental Se considera tackle temerario cuando el jugador sabia o deberia haber sabido que existia el riesgo de contacto con la cabeza y aun asi siguio adelante y debe ser sancionado como minimo con tarjeta amarilla exclusion de la cancha durante un tiempo Cuando el contacto con la cabeza sea accidental tackle accidental corresponde como minimo cobrar penal 15 14 Simultaneamente la WR definio una serie de normas educativas a tener en cuenta por todas las personas involucradas en el juego 15 14 Educar que los tackles ilegales no estan necesariamente definidos por donde comienzan ya que pueden pasar de una posicion legal a hacer contacto con el cuello cabeza Educar que estar agazapado a la altura de la cintura al taclear y entrar en contacto es la posicion ideal para prevenir las lesiones Promover las mejores tecnicas posibles para proteger la cabeza se obtendran consejos de entrenadores de defensa de elite para identificar la mejor tecnica de tackle y la mejor posicion de impacto para el portador del balon incluyendo guias para el tackle doble y triple Puesta de la pelota en juego y reposicion Editar El juego se inicia con un puntapie de salida que debe efectuarse de sobrepique realizado desde el centro del campo 16 Todos los jugadores del equipo que efectua la salida deben ubicarse por detras de la pelota hasta que esta haya sido pateada y los rivales a diez metros de distancia El balon debe superar la distancia de diez metros sin salir del campo 17 y botar o ser atrapado dentro de el 18 El juego general ha comenzado y continuara hasta que se produzca una interrupcion El juego se interrumpe cuando la pelota ha quedado muerta la pelota ha salido de los limites del area de juego se ha marcado un tanto se ha producido una anulada se ha producido una infraccion sin ventaja para el equipo no infractor un jugador ha pedido una marca mark o se ha producido otra interrupcion en el juego El silbato del arbitro marca los puntapies de salida no los de reinicio y las pelotas muertas El arbitro hace sonar su silbato tambien para indicar que ha detenido la cuenta del tiempo por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar indicaciones al capitan de un equipo y que la ha reiniciado Cuando el tiempo se agota el juego continua hasta que se haya producido una pelota muerta salvo que esto fuera como consecuencia de una infraccion castigada con penal en cuyo caso debera continuar bajo el mismo principio El reinicio del juego en el segundo tiempo se produce tambien con un puntapie de salida a cargo del equipo que no efectuo el del comienzo del partido Si la pelota sale de los limites del campo de juego tocando el suelo o cualquier objeto o persona fuera del campo por las lineas laterales entre ambas lineas de gol lineas de touch el juego se reinicia con un line out Si la pelota sale de los limites del campo de juego por la linea final linea de pelota muerta o las lineas laterales entre la de gol y la de pelota muerta lineas de touch in goal Si fue introducida al in goal por los atacantes los defensores efectuaran un puntapie de reinicio en la linea de 22 metros o en cualquier lugar detras de ella a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese salido sin botar en el campo de juego en cuyo caso los defensores podran escoger entre una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada Si fue introducida al ingoal y sacada tras las lineas por los defensores el juego se reiniciara con un scrum a cinco metros de la linea de gol Si se ha marcado un tanto el equipo que no marco efectua un puntapie de reinicio 19 desde el centro del campo Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in goal Si fue introducida al in goal por un atacante el equipo defensor efectuara un puntapie de reinicio desde la linea de 22 metros Si fue introducida por un defensor el equipo atacante arrojara la pelota a un scrum en la linea de 5 metros Si se ha producido una infraccion y el arbitro determina que el equipo no infractor no pudo obtener ventaja territorial o tactica al continuar jugando el juego debe reiniciarse con la ejecucion de la penalidad correspondiente Si se trata de una infraccion leve por ejemplo que el jugador que portaba la pelota la ha dejado caer adelante knock on o la ha pasado con las manos adelante pase forward el juego se reiniciara con un scrum Si se trata de una infraccion de mediana gravedad por ejemplo que un equipo se ha adelantado a la orden del arbitro para entrar en el scrum o ha demorado el juego o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out el juego se reanudara con un puntapie libre o free kick todos los jugadores del equipo infractor deben alejarse hacia su campo hasta una linea paralela a la de goal a diez metros de distancia del punto donde se efectuara el puntapie so pena de ser castigados con un nuevo free kick diez metros campo arriba Si se trata de una infraccion seria jugador fuera de juego u off side juego sucio o peligroso inconducta el juego se reiniciara con un puntapie penal al que se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapie libre en lugar de patear un free kick o un penal el equipo no infractor puede escoger arrojar la pelota a un scrum en el lugar de la infraccion Un jugador defensor situado detras de su linea de 22 metros que atrapa limpiamente una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo puede pedir una marca gritando mark al momento de recibir el balon el arbitro le concede un puntapie libre en la marca que tiene las mismas caracteristicas de un free kick El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas la pelota toca al arbitro y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello hay un jugador lesionado en el suelo y el juego se acerca a su posicion de modo que pueda haber peligro resulta imposible resolver una situacion de disputa scrum ruck o maul porque la pelota ha quedado inaccesible para ambos equipos el arbitro no puede determinar si la pelota ha sido apoyada en el in goal o quien la ha apoyado el balon se deteriora de modo que no puede utilizarse etc En esos casos resuelta la circunstancia que provoco la interrupcion el juego continua con un scrum al que arroja la pelota el equipo que estaba en posesion de ella antes de la interrupcion en su defecto el ultimo en jugarla y en su defecto el atacante Line out Editar Cuando el balon o el jugador que lo lleva salen del campo por la linea de touch el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto y superando la linea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de jugadores una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro Los jugadores deben saltar para obtener la pelota pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus companeros El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envio afuera salvo que haya sido consecuencia de un penal en cuyo caso debe lanzar el equipo que pateo El equipo que lanza la pelota decide tambien cuantos jugadores va a haber en la hilera de 2 a 14 mientras que el otro equipo puede tener menos pero no mas Todos los demas jugadores excepto el lanzador un opuesto al lanzador del equipo rival y un receptor por cada equipo deben alejarse diez metros hacia su campo de la linea perpendicular al touch por donde se arrojara la pelota La posicion en la que se efectuara el tiro no es necesariamente aquella en que el balon cruzo la linea de touch Si el balon fue pateado por un jugador por delante de su linea de 22 metros o por detras de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22 metros entonces el lanzamiento debe efectuarse en linea con el lugar desde donde se pateo En cualquier caso el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir efectuar un tiro rapido en cualquier lugar entre su linea de goal y la linea en que debe formarse el line out pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones que se utilice el mismo balon que salio del campo que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza y eventualmente por el jugador rival que salio fuera del campo con el balon y que no haya principiado la formacion del line out En el tiro rapido no se requiere que el balon sea arrojado paralelamente a las lineas de goal puede enviarse oblicuamente hacia la linea de goal del lanzador pero debe superar la linea de cinco metros paralela al touch La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch Esta accion es considerada juego sucio y castigada con un penal Scrum Editar Articulo principal Scrum rugby El scrum o la mele El maul El scrum o la mele una de las formaciones mas reconocibles del rugby es una puja frente a frente de un grupo de cada equipo formado por un maximo de ocho y un minimo de tres jugadores en tres lineas 20 que se enfrentan agazapados y asidos entre si para comenzar a empujar con el fin de obtener el balon que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano El grupo que haya obtenido el balon debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detras de la formacion donde lo tomara un jugador usualmente pero no siempre el medio mele o medio scrum y continuara el juego Tanto en el saque de banda cuando el balon sale fuera line out como en el scrum la mele el sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota Esa es la diferencia con las infracciones mayores que se penalizan con una patada de castigo tiro a los postes tiro afuera o puesta en juego en la que el equipo infractor no puede intervenir Rucks y mauls Editar Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego La diferencia entre ambos estriba en si la pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores maul o si se encuentra en el suelo ruck El maul ley 17 es una formacion esencialmente ofensiva Se produce cuando un jugador que lleva la pelota es asido por uno o mas defensores y hay uno o mas companeros del portador de la pelota asidos a este todos ellos sobre sus pies como minimo deben ser dos atacantes y un defensor Sus reglas son complejas pero basicamente no debe dejar de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo si es detenido durante cinco segundos algun jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla en caso contrario la accion del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor Con un maul puede realizarse un try En la reglamentacion vigente hasta agosto de 2008 esta formacion no se podia derrumbar por ser considerado juego peligroso sancionandose en ese caso con penal Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009 se pusieron en vigencia trece Variaciones Experimentales Reglamentarias ELVs entre las que se incluyo una que permitia derrumbar el maul Sin embargo luego de ser examinadas durante la temporada 2008 2009 la IRB decidio no confirmar esta variacion volviendo a estar prohibido derribar el maul a partir del 1 de junio de 2009 21 El ruck El ruck ley 16 es una formacion mas orientada a la disputa de la pelota pero cuando es ejecutada en serie tambien se convierte en una herramienta ofensiva El ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota pero habitualmente son varios El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes que deben ruquear la pelota esto es tratar de obtenerla El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado sus companeros vienen entonces a proteger la posesion del balon pasando un pie por encima de este tomando asi posesion de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posicion de la pelota No se puede entrar lateralmente a esta formacion ya que seria sancionado con un penal Cuando se forman un ruck o un maul se forman tambien dos lineas imaginarias de fuera de juego Estas lineas paralelas a las de gol pasan por detras del pie mas retrasado del ultimo jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una linea lateral a otra linea lateral Cualquier jugador que este delante de su respectiva linea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego Al ruck y al maul solo se puede ingresar desde atras de dichas lineas imaginarias Infracciones Editar El fuera de juego offside es la infraccion mas comun durante un encuentro Si la penalizacion se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningun movimiento ni ruido ni siquiera levantar los brazos Si la falta es convertida transformada el juego se reinicia en la linea de centro con un saque del equipo que cometio la infraccion Por el contrario si la penalizacion no es convertida transformada normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto drop del equipo que cometio la infraccion esta patada se llama salida de 22 metros Otras penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso interferencia no soltar el balon en el suelo y lanzarse sobre un ruck montonera en el suelo El equipo al que se le otorga la falta pateador puede reiniciar el juego con un pequeno toque con el pie pasando la marca para iniciar una jugada o con una patada a la linea de banda touch para obtener un saque de banda En este saque de banda el equipo que pateo el balon tiene el derecho de lanzar el balon nuevamente en el line out Para infracciones menores tales como adelantar el pie en el scrum se otorga un tiro libre o free kick A diferencia del golpe de castigo penal este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos Ademas el equipo infractor puede cargar hacia el balon una vez el pateador haya hecho algun movimiento para patear el balon Variaciones de las leyes EditarEl rugby se ha caracterizado por una evolucion dinamica de las leyes del juego Regularmente se introducen modificaciones que tienen por intencion agilizar el juego hacerlo mas atractivo para los espectadores y mas seguro para los jugadores y reducir los margenes de error en los fallos arbitrales El rugby ha sido el primer deporte colectivo en adoptar la revision en video de las situaciones de dificil resolucion realizada por un cuarto arbitro a instancias del arbitro principal En general las modificaciones suelen probarse primero en un ambito restringido en los ultimos anos la Universidad de Stellenbosch en Sudafrica para luego extenderse a un ambito mayor por ejemplo algun torneo regional importante para luego generalizarse como variaciones experimentales La IRB analiza luego el resultado de este proceso y finalmente se incorporan como leyes permanentes las variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente Las variaciones reglamentarias de 2009 ELV Editar En 2008 la IRB aprobo una serie de modificaciones sustanciales al reglamento conocidas por su sigla en ingles ELV Experimental Law Variations o Variaciones Reglamentarias Experimentales que se pusieron en practica en todos los torneos oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009 10 Tras de ser evaluadas globalmente durante la temporada 2008 2009 el IRB decidio confirmar 10 de las 13 variaciones e incorporarlas definitivamente a las Leyes del Juego con excepcion de las ELV 2 3 y 6 que permitian derribar el maul y decidir libremente la cantidad de jugadores a colocar en el line out saque de lateral 21 Los cambios venian estudiandose desde 2004 y comenzaron a implementarse experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana de Stellenbosch por lo que son referidas tambien como las Reglas de Stellenbosch De las muchas variaciones propuestas y ensayadas la IRB decidio finalmente experimentar en todo el mundo trece reglas nuevas De ellas 10 fueran finalmente incluidas en las Leyes del Juego en 2009 Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales ELV de 2008 N º Aprobada Resumen oficial de la variacion AclaracionLey 6 Arbitros1 SI Los asistentes del arbitro pueden asistirlo en cualquier forma que este requiera Los jueces de touch o de linea de fuera de juego podran ayudar al arbitro a tomar decisiones Ley 17 Maul2 NO Se quita la referencia a que la cabeza y los hombros no deban estar debajo de la cadera La razon del cambio es permitir derrumbar el maul que establece la variacion siguiente 3 NO Los jugadores pueden defenderse de un maul derribandolo Se trata de una modificacion sustancial de las reglas Los defensores ahora podran derrumbar un maul pero solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de el entre la cadera y los hombros Ley 19 Touch y Lineout4 SI Si un equipo introduce el balon detras de su propia linea de 22 y luego el mismo es pateado directamente al touch no hay ganancia de terreno Busca facilitar el juego ofensivo El balon si puede ser pateado directamente al touch con ganancia de terreno si luego de ser ingresado detras la linea de 22 se produce un tackle un maul o un ruck 5 SI El tiro rapido de touch puede ser realizado en forma perpendicular o hacia el propio in goal del equipo que saca Busca agilizar el juego ofensivo 6 NO No hay restriccion en el numero de jugadores de cada equipo que pueden participar en el lineout Busca ganar mayor variedad tactica en los lineouts 7 SI El jugador que recibe el balon del lineout debe encontrarse dos metros alejado Esta variacion y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout para que el arbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados 8 SI El jugador que se opone al que arroja el balon en el lineout debe ubicarse en la zona ubicada entre la linea de cinco metros y el touch pero mantenerse alejado dos metros del lineout Esta variacion como la anterior tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de lineout para que el arbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados 9 SI Los jugadores que forman el lineout pueden pre agarrar al saltador antes de que el balon sea arrojado Esta variacion busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su salto 10 SI Esta permitido levantar a los jugadores del lineout Esta variacion busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout Hasta ese momento solo se permitia tomar al saltador por encima de los muslos De todos modos el salto no debe producirse antes que el balon abandone la mano del sacador Ley 20 Scrum11 SI Se crea una linea de offside fuera de juego de 5 metros detras del pie mas retrasado del ultimo jugador en el scrum Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados mas de cinco metros amplia cinco metros la linea de offside en el scrum Busca facilitar el juego ofensivo de los backs 12 SI Identificacion de las lineas de offside de los medio scrums o medio meles Debido a la regla anterior se hace necesario identificar las lineas de offside que se aplican a los medio scrums Para el medio scrum la linea de offside es la linea de la pelota debiendose mantener siempre muy cerca del scrum pero si el medio scrum se separa de la formacion o se ubica detras de la linea de offside ubicada a cinco metros ya no podra volver a la zona del scrum Regla 22 Postes de esquina13 SI Los postes de esquina no se consideran mas como parte de ingoal excepto si el balon se apoya contra el poste La variacion busca validar un ensayo en el que el jugador antes de apoyar la pelota toco un banderin de corner Fuente IRB 10 21 Las ELV de 2012 Editar El 15 de mayo de 2012 la IRB sanciono once nuevas variaciones experimentales generales 22 a ser puestas en practica a partir del 1º de septiembre de 2012 en los torneos del hemisferio norte y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur y una exclusivamente para la variante seven a side vigente a partir del 1 de junio de 2012 23 Resumen de las variaciones reglamentarias Experimentales ELV de 2012 13 N º Resumen oficial de la variacion AclaracionLey 3 Numero de jugadores1 Para los partidos internacionales una Union puede nominar hasta ocho suplentes Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera linea como suplentes Se pondra en practica a partir de los encuentros internacionales de noviembre de 2012 2 En los partidos de seven se podran sustituir o reemplazar hasta cinco jugadores Procura dar mas posibilidades de descanso a los jugadores en los torneos Ley 4 Vestimenta de los jugadores3 Continua la autorizacion transitoria vigente para el uso de GPS en la vestimenta de los jugadores Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar el desplazamiento en el campo de juego Las caracteristicas de estos equipos son aprobadas por el departamento de Servicios Tecnicos de IRB 4 Las jugadoras podran usar calzas largas por debajo de pantalones y medias Tiene por objeto la proteccion contra el frio Se aplica solamente al rugby femenino 5 Se aprueba una configuracion de siete tapones en los botines La ley 4 4 i prohibia los botines con un unico tapon en la punta Esta modificacion aprueba una configuracion particular que se considera admisible Ley 6 Oficiales del partido6 Se extiende la jursidiccion del TMO Television Match Official La variacion se experimentara en partidos seleccionados y luego de esta fase de prueba se distribuiran protocolos de actuacion a las uniones Ley 9 Modo de marcar los puntos7 Las conversiones deberan efectuarse dentro de los 90 segundos de marcado un try Tiene por objeto evitar maniobras de perdida de tiempo La redaccion vigente de la ley 9 B 1 establecia como maximo un minuto desde que el pateador indico su intencion de efectuar el puntapie Ley 12 Knock on o pase forward8 Cuando la pelota sale al touch despues de un knock on o un pase hacia adelante el equipo no infractor podra optar por arrojar la pelota en un lineout donde la pelota cruzo la linea de touch o un scrum donde la infraccion se produjo Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor Ley 16 Ruck9 Cuando la pelota este disponible en un ruck el arbitro indicara Usela luego de lo cual debera ser jugada dentro de los cinco segundos Si no es jugada en ese lapso se otorgara un scrum al equipo que no tuviera posesion de la pelota Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales Ley 19 Touch y lineout10 Podra efectuarse un tiro rapido en cualquier lugar desde la linea de goal del jugador que efectua el lanzamiento hasta la linea del lineout Procura agilizar el juego y dar mas opciones al equipo que lanza la pelota La redaccion vigente de la ley 19 2 b permitia efectuar el lanzamiento entre la linea de goal del lanzador y el punto donde la pelota cruzo la linea de touch Ley 20 Scrum11 La secuencia de formacion del scrum se reduce a tres tiempos Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego La redaccion vigente de la ley 20 1 g establece cuatro tiempos acuclillarse tocar pausa y formen de los que se suprime el tercero Ley 21 Penales y free kicks12 El equipo en cuyo favor haya sido otorgado un penal o un free kick como consecuencia de un lineout podra optar por un nuevo lineout en la posicion del anterior Busca dar mas alternativas al equipo no infractor especialmente en el juego cercano al in goal del adversario Fuente IRB 23 La ELV de 2013 Editar Para la temporada 2013 2014 se produjo una modificacion en lo referente a la entrada al scrum ley 20 1 Formacion de un Scrum que comenzo a aplicarse al inicio de temporada en cada hemisferio La variacion consiste en reemplazar el tiempo intermedio de la secuencia de entrada de tres tiempos cuclillas tocar ya por tomarse de modo que los jugadores de las primeras lineas esten efectivamente asidas entre si y con la primera linea oponente de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formacion antes de la introduccion de la pelota 24 A partir de 2017 Editar La World Rugby decidio implementar a partir del 3 de enero de 2017 una serie de medidas con el fin de aumentar las precauciones para evitar el tackle alto es decir el tackle en la que la persona tacleada es tomada o golpeada en la zona del cuello y la cabeza Para ello la WR incorporo las figuras del tackle atolondrado reckless tackle y del tackle accidental accidental tackle 15 14 Reglas opcionales para prevenir el COVID 19 Editar El 28 de mayo de 2020 durante la pandemia del COVID 19 la World Rugby elaboro un set de reglas opcionales para las uniones nacionales con el fin de reducir los riesgos de contagio 25 Las reglas fueron elaboradas por un grupo de especialistas que incluyo medicos bajo la guia de la Organizacion Mundial de la Salud OMS 25 Las reglas son opcionales y temporarias para ser utilizadas por las uniones nacionales que deben actuar siempre cumpliendo las normas sanitarias de cada pais y actuar con asesoramiento medico 25 Las diez reglas tienen como objetivo reducir el tiempo de contacto fisico entre las personas competidoras y son las siguientes 26 Scrum No reiniciar reset el scrum Corresponde un free kick a favor del equipo que introdujo la pelota Los hookers deben usar un pie de freno para estabilizar el scrum Sancion free kick En caso de penal o free kick no habra opcion para realizar un scrum Si dentro del in goal un atacante es sujetado o comete knock on correspondra salida de drop desde la linea de in goal Tackle Tarjeta naranja en caso de tackle alto Una vez revisada la accion si no corresponde tarjeta roja el tiempo fuera de la cancha sera de 15 minutos Se elimina el tackle asfixiante Se considera tackle y juega el equipo que llevaba la pelota Ruck La duracion del juegue se reduce de 5 segundos a 3 segundos La sancion es un free kick La sancion por ignorar el juegue en rucks scrums o mauls sera un free kick Maul Nadie puede sumarse a un maul si no lo integraba desde un inicio Sancion free kick El maul solo podra tener un movimiento de impulso hacia adelante Sancion free kick Pruebas globales de leyes 2021 2022 Editar En 2021 la World Rugby ha establecido una serie de reglas nuevas para ser puestas a prueba durante un ano a partir del 1 de agosto de 2021 Pruebas globales de leyes 2021 2022 N º Aprobada Resumen oficial de la variacion AclaracionLey 18 8a Patada 50 221 Si el equipo en posesion patea la pelota desde su propia mitad indirectamente al touch dentro de los 22 de sus oponentes lanzara la pelota al lineout resultante Para que se pueda considerar la ley 50 22 la pelota no debe haber sido pasada o llevada a la mitad defensiva La fase debe originarse dentro de la mitad defensiva Un equipo puede obtener un touch a favor pateando desde su campo con pique previo en los 22 metros rivales La intencion principal es impulsar al equipo defensivo a poner mas jugadores atras para crear mas espacio para el ataque Ley 12 Salida de drop desde el ingoal2 Si la pelota es retenida en el ingoal hay un knock on de un jugador atacante en el ingoal o un puntapie de ataque es apoyado por los defensores en su ingoal el juego se reinicia con un drop kick desde la linea de goal en cualquier lugar de la linea de goal Reemplaza al scrum 5 a favor del atacante cuando una jugada no terminaba en try o cuando el equipo defensor anulaba Ahora corresponde que el equipo defensor salga con un drop desde la linea de touch La intencion es dinamizar el juego eliminando el scrum 5 Ley 9 Prohibicion de la cuna voladora de tres 3 Sancionar el mini scrum de tres personas pre asidas redefiniendo la cuna voladora Se prohibe que tres jugadores se abracen para avanzar como si fuera un mini scrum Busca proteger a los jugadores defensivos que deben enfrentar la cuna voladora Ley 9 Un jugador pegado previamente 4 Reconocer la posibilidad de que 1 jugador este pegado previo al contacto pero este jugador debe cumplir todos los requerimientos para el jugador que arriba primero en particular la necesidad de permanecer sobre sus pies Permite que otro jugador se junte con el que lleva la pelota pero establece requisitos no ir delante permanecer de pie no impedir el tackle ni la disputa de la pelota Ley 9 Limpieza y seguridad del pescador 5 Introducir una sancion para las limpiezas que apuntan o dejan caer el peso sobre los miembros inferiores En los rucks no se permite limpiar apuntando o cayendo sobre las piernas y pies La intencion es proteger al pescador Fuente WR 27 Simultaneamente la World Rugby aprobo una peticion de Sanzaar de poner en practica en el Rugby Championship 2021 de la siguiente regla Tarjeta roja en Rugby Championship 2021 N º Aprobada Resumen oficial de la variacion AclaracionLey 9 30 Tarjeta roja reemplazo del jugador expulsado1 Cuando un jugador sea expulsado el arbitro mostrara a ese jugador una tarjeta roja y el jugador no participara mas en el partido Un jugador expulsado puede ser reemplazado cuando han transcurrido 20 minutos desde su expulsion La razon es atenuar las consecuencias de la multiplicacion de tarjetas rojas debido a las expulsiones por golpes en la cabeza aunque no haya habido mala intencion en el juego con el fin de preservar la competitividad en el juego Fuente Super Rugby 28 Indumentaria de proteccion EditarEl rugby es un deporte de intenso contacto fisico Sin embargo las reglas no permiten el uso de ninguna proteccion rigida pues estas podrian causar lesiones a los jugadores Solo se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del cuerpo estas protecciones deben ser aprobadas por la World Rugby 29 Normalmente se emplean un protector bucal de material siliconado una camiseta elastica usada por debajo de la camiseta del equipo con protecciones para hombros y cuello y a veces tambien para esternon costillas rinones columna vertebral y biceps un casquete blando destinado mayormente a reducir el efecto de los golpes en las orejas y unas calzas cortas o medianas de contencion Se permite el uso de otras protecciones no rigidas y de espesor minimo para prevenir lesiones como rodilleras o tobilleras o en algunos casos el uso de suspensorios para proteger los genitales de impactos daninos Modalidades de rugby EditarRugby 15 o rugby union Editar La version de este deporte mas conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores aunque no es la unica Es lo que se conoce en el mundo anglosajon como rugby union en referencia a la federacion Union de clubes que se rigen por unas mismas normas y que tradicionalmente habian sido universitarios o aficionados Un partido dura 80 minutos dividido en dos partes de 40 minutos con un descanso de 15 minutos entre cada tiempo Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos forwards o delanteros y backs o tres cuartos Las denominaciones de los puestos al igual que el resto de la terminologia de juego varia considerablemente entre Espana y los demas paises hispanohablantes Los jugadores del 1 al 8 forwards forman el pack la delantera o paquete para realizar el scrum la mele Primera linea los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que estan en el choque su funcion en los scrums es mantener el scrum estable los pilares numeros 1 y 3 suelen ser los mas fuertes y pesados de entre todos los jugadores 1 Prop Pilar izquierdo 2 Hooker Hooker enganche o talonador 3 Prop Pilar derechoSegunda linea generalmente los jugadores mas altos del equipo y que se hacen cargo de empujar en los scrums tambien suelen ser los encargados de ganar la pelota en los saques desde el lateral touche line out 4 2nd row Segunda linea o lock 5 2nd row Segunda linea o lockTercera linea los jugadores que mantienen la formacion equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta 6 Flanker Ala flanker o wing forward 7 Flanker Ala flanker o wing forward 8 Number 8 Octavo tercera centro o numero 8Linea de tres cuartos o backs En los distintos paises estos jugadores reciben diferentes nombres de acuerdo con su propia tradicion Asi en Australia y Nueva Zelanda el apertura n º 10 y el primer centro n º 12 se denominan first y second five eights respectivamente 9 Scrum half Medio scrum o medio mele 10 Fly half Apertura o medio apertura 11 Left wing Wing o Wing izquierdo 12 Inside center Primer centro o primer inside 13 Outside center Segundo centro o segundo inside 14 Right wing Wing tres cuartos o ala derecho 15 Full back Fullback zaguero o arriereUbicacion de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego1 Pilar izquierdo 2 Talonador o hooker 3 Pilar derecho4 Segunda linea5 Segunda linea6 Ala o flanker8 Octavo o tercera centro N º 8 7 Ala o flanker 9 Medio scrum o medio de mele10 Medio apertura12 Primer centro13 Segundo centro11 Extremo o ala Wing izquierdo14 Extremo o ala Wing derecho15 Full back o ZagueroRugby 13 o rugby league Editar Articulo principal Rugby League Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la que juegan equipos de 13 jugadores estos fueron profesionales practicamente desde la implantacion de esa modalidad A ese juego se lo llamo rugby league en referencia al campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores De Inglaterra paso a algunos paises de la esfera cultural y de influencia britanica Australia Nueva Zelanda asi como a Francia Rugby League Football o rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 13 jugadores 4 en el banco reservas El objetivo fundamental como en el rugby de a 15 consiste en apoyar un balon en el suelo con las manos sobre o tras la linea de ensayo Esto se denomina ensayo y tiene un valor en Rugby League de 4 puntos Tras el ensayo el equipo anotador tiene el derecho de patear el balon hacia la porteria adversaria y si consigue pasarlo transformacion entre los dos palos verticales y por encima del travesano anota 2 puntos mas Tambien pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar el balon en el suelo En ambos casos su valor es de 1 punto El equipo adversario intenta impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota En areas de Inglaterra donde el rugby a 13 predomina Yorkshire y el Noroeste el uso del termino rugby se refiere por lo general alrugbya 13 a diferencia de la mayor parte del pais donde este termino se refiere al Rugby Union o Rugby a 15 En areas de Australia y Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13 el juego es comunmente conocido comoleagueo futbol En Francia el juego es llamado elRugby a Treize que significa rugby a trece en frances En Argentina el nombre adoptado fuerugby13 El rugby a 13 fue jugado al principio por una faccion que se escindio de la Federacion Inglesa de Rugby RFU conocido como la Union del Norte Cuando se produjeron tambien escisiones similares en las federaciones de rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva Zelanda en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron las reglas de la Union del Norte modificadas La Union del Norte mas tarde cambio su nombre a la Rugby Football League Asi el juego se hizo conocido como la Rugby League Rugby 7 Editar Articulo principal Rugby 7 El formato de rugby de 7 seven a side se juega normalmente en torneos cortos de un dia o un fin de semana Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15 hombres pero con solo 7 jugadores por equipo Las variaciones respecto de las reglas del juego de quince son El partido se divide en dos tiempos que duran siete minutos catorce en total Las suspensiones por amonestacion tarjeta amarilla duran dos minutos en lugar de diez como en el rugby de quince jugadores Los scrums son formados por tres jugadores por equipo Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapies de sobrepique Despues de marcado el tanto el puntapie de reinicio es efectuado por el equipo que marco Las infracciones en los puntapies de inicio y reinicio no estan sujetas a opcion del equipo no infractor siempre se castigan con un free kick Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial y ha sido aceptado como deporte olimpico para las Olimpiadas de 2016 Tercer tiempo en Oxford Inglaterra El tercer tiempo es una tradicion moral del rugby una de las principales manifestaciones del espiritu de juego limpio y lealtad general que constituyen un aspecto central del juego Valores destacados en el rugby EditarEl rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los valores morales Las normas oficiales del juego estan integradas por lo que se denomina Documento del Juego orientado a garantizar la conducta etica de todos los involucrados en el juego tanto dentro como fuera del campo Una muestra de la importancia de los valores eticos en el rugby es la disposicion referida al espiritu del juego que esta incluida en el Documento EspirituEl rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra pero tambien dentro del espiritu de las Leyes La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un solo individuo involucra a entrenadores capitanes jugadores y arbitros Es a traves de la disciplina el control y el respeto mutuo que florece el espiritu del juego y en el contexto de un juego tan exigente fisicamente como el rugby estas son las cualidades que forjan la camaraderia y el sentido de juego limpio esencial para el prolongado exito y supervivencia del juego Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe pero han pasado la prueba del tiempo y en todos los niveles en que se practica el juego siguen siendo tan importantes para el futuro del rugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado Los principios del rugby son los elementos fundamentales sobre los que se basa el juego y permiten a los participantes identificar inmediatamente el caracter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte Documento del Juego 9 Quien podra contra mi Es muy probable que para los que no somos deportistas profesionales el rugby no sea nuestra actividad principal para sobrevivir Claramente no nos da de comer Posiblemente hasta hay quienes digan que gastamos muchos recursos al buscar el protector bucal o las zapatillas adecuadas sin mencionar los tiempos de entrenamiento El dinero y el tiempo son importantes no hay duda de eso Pero que hay de la felicidad Cuanto cuesta ser feliz Cual es el valor de esa sensacion de haber hecho aquello que te gusta Felicidades senores eso da el rugby y muy pocas cosas en la vida pueden jactarse de eso Antes no creia mucho en Dios pero ahora se que El existe pues lo siento conmigo y en las fuerzas nuevas que El me da cuando estoy destrozado despues de cada entrenamiento es mi deseo honrarlo pues me ha hecho feliz Esa sonrisa detras de cada moreton y de cada pase bien hecho con mis hermanos no se puede calcular ni comparar con nada Y es que dandole una vuelta a la frase la actitud y la entrega no se negocian y no tienen precio Y es que yo sueno rugby respiro rugby como rugby y vivo rugby Durante el dia pienso en esas jugadas y tackles durante la noche sueno con el partido que se viene Sueno y soy feliz Respiro rugby por donde paso y como rugby donde me encuentre con mucha Humildad Honor y Pasion En otras palabras llevo una vida feliz y puede que quizas tenga muchas cosas en mi contra pero si Dios mi familia y mis hermanos estan conmigo Quien podra contra mi Documento del Juego 9 Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les ensenan una serie de cualidades positivas como son el companerismo la honestidad el respeto la disciplina la lealtad el sacrificio y el altruismo 30 A diferencia de otros deportes de equipo en el rugby los jugadores no suelen discutir a los arbitros sus decisiones ni tratan de enganarlos para sacar partido de sus decisiones 31 Los tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos por lo que no se producen las celebraciones individuales tras la consecucion de un try ensayo o una conversion transformacion que se producen en otros deportes Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado tercer tiempo en el que beben y comen juntos por invitacion del equipo local 32 IRB World Rugby EditarEn el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebro en Londres el dia 19 de noviembre de 2014 la IRB la asociacion madre del rugby mundial presento su nuevo programa de cambio de marca y paso oficialmente a llamarse World Rugby En el corazon de la marca hay un posicionamiento distinto expresado visualmente a traves de un logo mas moderno y progresista que encarna la mision de World Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo manteniendo un vinculo con el patrimonio de la organizacion a traves de su combinacion de colores azul y verde El presidente de World Rugby Bernard Lapasset dijo El rugby ha crecido mucho en los ultimos cuatro anos alcanzando una participacion global de 6 6 millones de jugadores impulsado por el exito comercial de la Rugby World Cup las estrategias de desarrollo de World Rugby y sus inversiones record la fortaleza de las Uniones y el regreso del rugby al Programa Olimpico El anuncio fue realizado en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition que reunio a mas de 700 delegados de 60 paises durante mas de dos dias en los que participaron de talleres que invitaron a la reflexion y charlas que cubrieron los temas mas importantes del rugby actual el bienestar de jugador la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la realizacion de un excepcional evento de Rugby Seven en los Juegos Olimpicos de Rio de Janeiro 2016 Sobrenombres de los equipos EditarSobrenombres de las selecciones Editar Por lo general y a diferencia de otros deportes las selecciones nacionales de rugby tienen unos apodos afectivos por los que son conocidos sus equipos Las de los diez primeros equipos segun la clasificacion del IRB a finales de octubre de 2007 son Los Springboks de Sudafrica el emblema de la Union de Rugby de Sudafrica es un antilope el Antidorcas marsupialis en afrikaans spring saltar bok antilope El simbolo estaba bastante ligado al periodo del apartheid y por ello se intento sustituirlo por la flor de Protea sin exito Los All Blacks de Nueva Zelanda hace referencia a su uniforme totalmente negro Tambien son conocidos como Kiwis por el pajaro de dicho nombre muy comun en el pais Una leyenda discutida 33 sostiene que cuando el equipo neozelandes jugo contra Hartlepool en 1905 un periodista escribio que parecian todos jugadores de la linea all backs con referencia a su manejo de la pelota Los Pumas de Argentina curiosamente el emblema es un yaguarete jaguar que en una gira por Sudafrica en 1965 confundieron con un puma La XV de la Rosa de Inglaterra es el emblema de los Lancaster rosa roja que llevan los ingleses en la camiseta Los Wallabies de Australia el wallaby es un pequeno canguro australiano y que es el emblema de la Union de Rugby del pais Les Bleus de Francia por el color azul de la camiseta de Francia tambien Les tricolores por la bandera reflejada en su indumentaria pantalon blanco medias rojas y el XV del Gallo coq que sirve para el juego de palabras gallus gallo en latin con gaulois galo en frances emblema de la federacion francesa El XV del Trebol shamrock de Irlanda representa a San Patricio el evangelizador de la isla es el simbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la seleccion La XV del Cardo thistle de Escocia segun la tradicion el cardo guardian alerto a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el pais y se pincharon con sus puas El cardo va acompanado del lema Nemo me impune lacessit en latin Nadie me dana con impunidad Los Red Dragons de Gales la bandera galesa esta formada por dos bandas horizontales una blanca y otra verde de las que sobresale un enorme dragon rojo color ademas de la camiseta de sus jugadores Sin embargo los galeses tienen varios apodos mas como el XV del Puerro leek en referencia a la leyenda de los puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajon durante el siglo VI En el emblema gales aparecen tres plumas de avestruz concedidas al Principe de Gales en la batalla de Crecy sin embargo los galeses las identifican con los puerros Otro sobrenombre es el de los Mineros la profesion mas habitual de los antiguos jugadores galeses Los Azzurri de Italia por el color de la camiseta en los medios britanicos se le conoce tambien como Gladiators Otros equipos Editar Los Flying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores por su juego velocisimo aunque su emblema es una palmera Los Teros de Uruguay por el ave Vanellus chilensis que es tipica en su pais Los Condores de Chile en referencia al condor que esta en el Escudo de Chile Los Canucks de Canada de dudoso origen algunos lo hacen derivar de CAN Canada UK United Kingdom otros hablan de la deformacion en frances de Kanada y muchas otras hipotesis de todas formas para algunos es despectivo Tambien suelen ser conocidos como Grizzlies ya que la mayoria son oriundos de la Columbia Britanica donde abunda este oso Los Manu Samoa de Samoa hace referencia a un antiguo caudillo de la isla Los Ikale Tahi de Tonga En tongano las aguilas marinas The Eagles de EE UU el aguila emblema de su federacion Los Stejarii de Rumania robles por su simbolo la hoja de roble Los Brave Blossoms de Japon o Cherry Blossoms de las flores de cerezo de su emblema El XV del leon de Espana por el leon del emblema de la Federacion espanola de rugby en las camisetas Tambien Toros Los Lelos de Georgia por un antiguo juego georgiano parecido al rugby Os Lobos de Portugal Los Tucanes de Colombia por el tucan una de las aves tipicas del pais Los Welwitschias de Namibia por la Welwitschia mirabilis planta del desierto de Namibia Los Sables de Zimbabue por el antilope sable Hippotragus niger Les elephants de Costa de Marfil Els Isards de Andorra rebeco pirenaico Rupicapra rupicapra Los Zwarte Duivels de Belgica diablos negros The Vultures de Botswana los buitres Los Atlas Lions de Marruecos por el leon del Atlas de las montanas marroquies Los Pukpuks de Papua Nueva Guinea Los Yacares de Paraguay en referencia al yacare un reptil aligatorido que habita en regiones tropicales de Sudamerica Los Tumis de Peru hace referencia al tumi un cuchillo ceremonial utilizado en el antiguo Peru Los Piqueros de Ecuador hace referencia al Sula nebouxii una especie de ave pelecaniforme que habitan las Islas Galapagos Los Colorados de Bolivia hace referencia al historico regimiento de infanteria boliviano Colorados de Bolivia Las Orquideas en referencia a la orquidea flor nacional de Venezuela Aunque todas las selecciones nacionales deportivas de este pais se denominan vinotinto por ser el color de la camiseta Los Nomades de Kazajistan en referencia a la antigua tradicion de guerreros nomadas de esta nacion del Asia Central Las Serpientes de Mexico en referencia al escudo de su federacion una serpiente bicefala extraida de un codice prehispanico Los Osos de Rusia Los Tupis de Brasil en referencia a los pueblos amazonicos que habitaban el territorio antes de la llegada de los europeos Los Quetzales de Guatemala por el Ave Nacional de Guatemala Los Torogoces de El Salvador en referencia al ave nacional el Torogoz Los Guarias de Costa Rica en referencia a la flor nacional La Guaria Morada Los Diablos Rojos de Panama en referencia al primer club de rugby fundado en Panama Los Diablos Rojos Rugby Club Juegos Olimpicos EditarArticulo principal Rugby en los Juegos Olimpicos Seleccion de rugby de Alemania que disputo los Juegos Olimpicos de 1900 El rugby fue incluido como deporte olimpico a iniciativa del Baron Pierre de Coubertin impulsor de las Olimpiadas modernas quien habia sido arbitro de la final de 1892 entre Stade Francais y Racing Club de France Estuvo presente en los Juegos Olimpicos de Paris 1900 Londres 1908 Amberes 1920 y Paris 1924 Las causas de su exclusion fueron la minima cantidad de paises participantes promedio debajo de 3 el debut de las mujeres en los Juegos Olimpicos de Amsterdam 1928 y el mayor enfasis del COI en los deportes individuales En Berlin 1936 se jugo por ultima vez aunque fue de caracter amistoso Evento Paris 1900 Francia Alemania no entregada Reino UnidoSt Louis 1904 no incluido en el programa olimpicoLondres 1908 Australasia Reino Unido no entregadaEstocolmo 1912 no incluido en el programa olimpicoAmberes 1920 Estados Unidos Francia no entregadaParis 1924 Estados Unidos Francia RumaniaVease tambien EditarCopa del Mundo de Rugby World Rugby Torneo de las Seis Naciones Rugby Championship Americas Rugby Championship European Nations Cup Linao Categoria RugbyRugby por paisRugby en Argentina Rugby en Australia Rugby en Canada Rugby en Chile Rugby en Espana Rugby en Francia Rugby en el Reino Unido Rugby en Italia Rugby en Uruguay Rugby en VenezuelaReferencias Editar Prologo Leyes del juego World Rugby Consultado el 21 de febrero de 2020 El rugby es un deporte que implica contacto fisico y como tal posee peligros implicitos Tackle ruck y maul Training Passport World Rugby Consultado el 21 de febrero de 2020 Asi como es un juego de evasion que requiere creacion y uso del espacio el Rugby tambien es un deporte de contacto Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola rugby Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion a b Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola 2005 rugby Diccionario panhispanico de dudas Madrid Santillana ISBN 978 8 429 40623 8 Member Unions World Rugby Consultado el 18 de octubre de 2015 El golf y el rugby son olimpicos Ambito Financiero Argentina 9 de octubre de 2009 Consultado el 6 de agosto de 2015 Galindo Carlos R Rugby vs Futbol Caballeros y villanos Diario Sport Espana 23 de octubre de 2007 Consultado el 21 nov 2008 Football is a gentleman s game played by thugs and rugby is a game for thugs played by gentlemen Henderson Charlie When is a fight not a fight en ingles BBC Reino Unido 15 de junio de 2005 Consultado el 21 nov 2008 a b c d e Leyes del juego de Rugby PDF World Rugby 2016 Consultado el 30 de noviembre de 2016 a b c Experimental Law Variations ELVs IRB 2009 Archivado desde el original el 18 de octubre de 2021 Consultado el 24 de mayo de 2008 IRB 27 de abril de 2009 ELV recommendations ratified IRB com Archivado desde el original el 2 de octubre de 2009 Consultado el 20 de junio de 2009 trad por Felix Villegas Reglamento de Juego del Rugby Federacion Vasca de Rugby 2007 Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 26 ene 2008 Leyes del juego Ley 1 a b c d e Nuevas medidas para limitar el contacto con la cabeza UAR Argentina 15 de diciembre de 2016 a b c d New measures to limit contact with the head announced World Rugby en ingles 14 de diciembre de 2016 Un sorteo previo al comienzo del partido determina que equipo dara el puntapie de salida Si no lo hiciera el equipo rival tiene opcion de aceptar la salida si ha jugado la pelota pedir que el puntapie se efectue nuevamente o pedir un scrum en el centro del campo al que arrojara la pelota Si la pelota sale directamente fuera del campo el equipo rival tiene derecho a pedir un nuevo puntapie pedir un scrum en el centro del campo al que arrojara la pelota o lanzar un line out en la linea media del campo o mas adelante en terreno contrario si la pelota hubiera salido por detras de donde fue pateada Para los puntapies de reinicio se aplican las mismas reglas que para los puntapies de salida Las variaciones aplicables a menores de 19 anos exigen que el numero de jugadores de ambos bandos en el scrum sea identico Este principio no se aplica a los mayores que sin embargo deben ser ocho cuando su equipo dispone de quince jugadores en el campo a b c Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Aprobacion ELVs 2009 Comunicado oficial de la implantacion a b Prueba de modificaciones a las leyes en el sitio oficial de IRB IRB Capacitacion cuclillas tomarse ya Archivado el 22 de febrero de 2014 en Wayback Machine a b c World Rugby creates access to optional domestic law trials to further reduce COVID 19 risk World Rugby 28 de mayo de 2020 Optional and temporary Law Trials to mitigate risk of transmission of Covid 19 World Rugby 28 de mkayo de 2020 Pruebas globales de leyes World Rugby Consultado el 14 de agosto de 2021 Law trials approved for The Rugby Championship Super Rugby Consultado el 11 de agosto de 2021 Una lista completa de las protecciones aprobadas esta disponible en http www irb com lawregulations approvedequipment index html Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine Football is a gentleman s game played by thugs and rugby is a game for thugs played by gentlemen Henderson Charlie When is a fight not a fight BBC Reino Unido 15 de junio de 2005 Consultado el 20 ene 2008 Galindo Carlos R Rugby vs Futbol Caballeros y villanos Dos formas de entender el deporte Diario Sport Espana 23 de octubre de 2007 Consultado el 20 ene 2008 Busico Jorge Un ejemplo del rugby Periodismo Rugby Consultado el 31 de agosto de 2013 On the end of the third half Gainline us 2006 Consultado el 20 ene 2008 New Zealand Rugby Museum All blacks the name disponible en linea consultado 2008 04 21Bibliografia Editar Leyes del juego de Rugby Sitio oficial de World Rugby Consultado el 9 de marzo de 2016 Perasso Sebastian E 2007 Rugby didactico Buenos Aires Dunken ISBN 9789870227564 Perasso Sebastian E 2009 Rugby didactico 2 El entrenador Buenos Aires Dunken ISBN 9789870234227 Perasso Sebastian E 2011 Rugby didactico 3 Historia y estadistica Buenos Aires Dunken ISBN 9789870247012 Perasso Sebastian E 2011 Rugby didactico 4 Espiritu y filosofia Buenos Aires Dunken ISBN 9789870250524 Perasso Sebastian E 2011 Rugby didactico 5 Preguntas y respuestas Buenos Aires Dunken ISBN 9789870258391 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Rugby Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Rugby Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre rugby Sitio oficial de la World Rugby Datos Q5378 Multimedia Rugby football Noticias Categoria Rugby Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rugby amp oldid 141357547 Rugby 15 o Rugby Union, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos