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Scrum (rugby)

Scrum o melé en el juego de rugby es una formación fija cuya función es disputar la pelota y volver a ponerla en juego, luego de una falta menor. Según el reglamento en español de la IRB se denomina scrum,[1]​ al igual que en idioma inglés, aunque en España se utiliza una traducción del reglamento que lo denomina melé, al igual que en Franciamêlée»).[2]

En la foto se muestran a las ocho delanteras de cada equipo de rugby formando el scrum o melé. De pie pueden verse a las medio-scrum de cada equipo -que deben arrojar la pelota al medio del scrum- y al réferi.

El scrum se forma mediante el enfrentamiento de dos bloques de jugadores enlazados, los packs, correspondiente cada uno a cada equipo. Cuando se va a realizar un scrum cada uno de los equipos forma un bloque con sus ocho delanteros o forwards, siguiendo una estructura de tres líneas establecida en el reglamento. Una vez formados, ambos packs deben agacharse y ubicarse uno frente al otro, para tomarse y esperar la indicación del árbitro para empezar a empujar con el fin de avanzar sobre el otro y obtener la pelota.[1]

Características y reglas

 
Gráfico de la estructura del scrum, con la indicación de cada jugador por el número de posición.

La regla principal sobre el scrum es la regla número 20 del reglamento. El scrum se utiliza para sancionar una falta leve y volver a poner la pelota en juego. La ventaja del equipo no sancionado consiste en el derecho de tirar la pelota en medio de ambos packs, pero una vez arrojada, los dos bloques de jugadores comienzan a empujar con el fin de hacer retroceder al otro y dejar la pelota de su lado, hasta que salga por detrás de la formación y pueda ser usada.[1]

Cada uno de los bloques o packs de jugadores debe armarse y empujar según un sistema reglamentario, pensado en parte para evitar lesiones. Cada pack se forma con tres líneas de jugadores: una primera línea de tres jugadores, una segunda línea de dos jugadores y una tercera línea de tres jugadores. La primera línea está formada por los dos pilares uno a cada lado y el hooker en el medio, cuya función es usar su talón para enviar la pelota hacia atrás. La segunda línea está formada por dos jugadores, habitualmente jugadores altos. La tercera línea está formada por el ocho en el centro y a cada lado los alas. Los dos packs se oponen por la primera línea, intercalando las cabezas de los jugadores.[1]

Para evitar lesiones se han establecido reglas sobre cómo y cuándo empujar en el scrum. Los jugadores irán formando el scrum a medida que el árbitro da las siguientes indicaciones: «cuclillas», «tomarse» y «ya» («crouch», «bind», «set», en inglés). Esta última es un aviso para las primeras líneas de cada equipo para que procedan a tomarse. Cuando la pelota es arrojada, ambos bloques deben empujar rectamente hacia adelante.[1]

Sin formar parte del scrum, desempeña un papel de gran importancia el medio scrum, ya que a este jugador corresponde arrojar la pelota en el túnel central del scrum y tomarla cuando sale de su lado, por cualquier parte que no sea el túnel. Eventualmente también puede tomarla el ocho. [1]

Si el scrum se derrumba el juego se detiene de inmediato y si el derrumbe fue ocasionado de manera intencional se sanciona con un penal. Lo mismo sucede si el scrum gira más de 90 grados.[1]

Véase también

Referencias

  1. Definiciones. «Leyes del juego de Rugby». Sitio oficial de World Rugby. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  2. Real Academia Española. «melé». Consultado el 8 de abril de 2021. 

Bibliografía

  • Definiciones. «Leyes del juego de Rugby». Sitio oficial de World Rugby. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  • Perasso, Sebastián E. (2007). Rugby didáctico. Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870227564. 
  • Perasso, Sebastián E. (2009). Rugby didáctico 2 (El entrenador). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870234227. 
  • Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 3 (Historia y estadística). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870247012. 
  • Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 4 (Espíritu y filosofía). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870250524. 
  • Perasso, Sebastián E. (2011). Rugby didáctico 5 (Preguntas y respuestas). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870258391. 

Enlaces externos

  • IRB International Rugby Board.
  •   Datos: Q611749
  •   Multimedia: Scrum (rugby)

scrum, rugby, scrum, melé, juego, rugby, formación, fija, cuya, función, disputar, pelota, volver, ponerla, juego, luego, falta, menor, según, reglamento, español, denomina, scrum, igual, idioma, inglés, aunque, españa, utiliza, traducción, reglamento, denomin. Scrum o mele en el juego de rugby es una formacion fija cuya funcion es disputar la pelota y volver a ponerla en juego luego de una falta menor Segun el reglamento en espanol de la IRB se denomina scrum 1 al igual que en idioma ingles aunque en Espana se utiliza una traduccion del reglamento que lo denomina mele al igual que en Francia melee 2 En la foto se muestran a las ocho delanteras de cada equipo de rugby formando el scrum o mele De pie pueden verse a las medio scrum de cada equipo que deben arrojar la pelota al medio del scrum y al referi El scrum se forma mediante el enfrentamiento de dos bloques de jugadores enlazados los packs correspondiente cada uno a cada equipo Cuando se va a realizar un scrum cada uno de los equipos forma un bloque con sus ocho delanteros o forwards siguiendo una estructura de tres lineas establecida en el reglamento Una vez formados ambos packs deben agacharse y ubicarse uno frente al otro para tomarse y esperar la indicacion del arbitro para empezar a empujar con el fin de avanzar sobre el otro y obtener la pelota 1 Indice 1 Caracteristicas y reglas 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Bibliografia 5 Enlaces externosCaracteristicas y reglas Editar Grafico de la estructura del scrum con la indicacion de cada jugador por el numero de posicion La regla principal sobre el scrum es la regla numero 20 del reglamento El scrum se utiliza para sancionar una falta leve y volver a poner la pelota en juego La ventaja del equipo no sancionado consiste en el derecho de tirar la pelota en medio de ambos packs pero una vez arrojada los dos bloques de jugadores comienzan a empujar con el fin de hacer retroceder al otro y dejar la pelota de su lado hasta que salga por detras de la formacion y pueda ser usada 1 Cada uno de los bloques o packs de jugadores debe armarse y empujar segun un sistema reglamentario pensado en parte para evitar lesiones Cada pack se forma con tres lineas de jugadores una primera linea de tres jugadores una segunda linea de dos jugadores y una tercera linea de tres jugadores La primera linea esta formada por los dos pilares uno a cada lado y el hooker en el medio cuya funcion es usar su talon para enviar la pelota hacia atras La segunda linea esta formada por dos jugadores habitualmente jugadores altos La tercera linea esta formada por el ocho en el centro y a cada lado los alas Los dos packs se oponen por la primera linea intercalando las cabezas de los jugadores 1 Para evitar lesiones se han establecido reglas sobre como y cuando empujar en el scrum Los jugadores iran formando el scrum a medida que el arbitro da las siguientes indicaciones cuclillas tomarse y ya crouch bind set en ingles Esta ultima es un aviso para las primeras lineas de cada equipo para que procedan a tomarse Cuando la pelota es arrojada ambos bloques deben empujar rectamente hacia adelante 1 Sin formar parte del scrum desempena un papel de gran importancia el medio scrum ya que a este jugador corresponde arrojar la pelota en el tunel central del scrum y tomarla cuando sale de su lado por cualquier parte que no sea el tunel Eventualmente tambien puede tomarla el ocho 1 Si el scrum se derrumba el juego se detiene de inmediato y si el derrumbe fue ocasionado de manera intencional se sanciona con un penal Lo mismo sucede si el scrum gira mas de 90 grados 1 Vease tambien EditarRugbyReferencias Editar a b c d e f g Definiciones Leyes del juego de Rugby Sitio oficial de World Rugby Consultado el 9 de marzo de 2016 Real Academia Espanola mele Consultado el 8 de abril de 2021 Bibliografia EditarDefiniciones Leyes del juego de Rugby Sitio oficial de World Rugby Consultado el 9 de marzo de 2016 Perasso Sebastian E 2007 Rugby didactico Buenos Aires Dunken ISBN 9789870227564 Perasso Sebastian E 2009 Rugby didactico 2 El entrenador Buenos Aires Dunken ISBN 9789870234227 Perasso Sebastian E 2011 Rugby didactico 3 Historia y estadistica Buenos Aires Dunken ISBN 9789870247012 Perasso Sebastian E 2011 Rugby didactico 4 Espiritu y filosofia Buenos Aires Dunken ISBN 9789870250524 Perasso Sebastian E 2011 Rugby didactico 5 Preguntas y respuestas Buenos Aires Dunken ISBN 9789870258391 Enlaces externos EditarIRB International Rugby Board Datos Q611749 Multimedia Scrum rugby Obtenido de https es wikipedia org w index php title Scrum rugby amp oldid 134623403, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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