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Jugabilidad del rugby

La jugabilidad del rugby es simple, se trata de un deporte de contacto disputado por dos equipos de 15 jugadores cada uno, que buscan anotar más puntos que el rival para ganar el partido. Los puntos pueden obtenerse marcando tries, su respectiva conversión y drops, pero también al anotar penales tras una infracción.

El rugby es un deporte de contacto.
Balones en Francia 2007.
Jonny Wilkinson fue un apertura.

Las medidas del balón y del terreno, las sanciones y las reglas son control de World Rugby.

Balón

Campo de juego

El terreno es de césped aunque puede jugarse con ausencia del mismo o sobre nieve. Las medidas de la cancha son 100 m de largo (puede ser entre 90-120 m) y 50 de ancho (puede ser hasta 70 m).

Tiempo

Dadas las medidas del terreno y el desgaste físico del rugby, el tiempo de un partido de rugby es de 80 minutos. Existen dos tiempos, cada uno de 40 minutos, un entretiempo de 10 minutos y finalmente la muerte súbita: se inicia en el minuto 80, a partir de aquí un knock off, una retención de balón, un try, un drop o la salida del balón por el lateral; finalizan el partido.

Posiciones

Todos los jugadores de un equipo pueden marcar puntos. Se separan en 8 forwards y 7 backs, los primeros se caracterizan por su tamaño físico puesto que deben realizar el scrum, embestir y proteger el balón. Los backs tienen un tamaño menor que los forwards porque son veloces, hábiles con el balón y se encargan de distribuirlo a lo largo del terreno.

Forwards

Se dividen en 3 líneas por su ubicación en el scrum, pero su función es la misma: avanzar y proteger el balón.

Primera línea: tienen un peso superior a 110 kg y son muy fuertes físicamente. Hay dos Pilares; deben medir más de 1.83 m y son las camisetas 1 y 3. El Hooker es más bajo que los pilares para una mejor estructura en el scrum, es la camiseta 2 y él arroja el balón en el line-out.

Segunda línea: son los jugadores más altos del equipo, deben superar el 1.95 m y los 100 kg. Los Segunda línea son las camisetas 4 y 5.

Tercera línea: hay dos Alas que son las camisetas 6 y 7, son rápidos, buenos tackleadores, miden más de 1.80 y su peso mínimo es 95 kg. El Octavo lleva la camiseta 8, es el jugador más fuerte del equipo; por ello mide más de 1.90 m, su peso es superior a los 105 kg y es consistente.

Backs

Ellos no tienen medidas de talla pero se usa la siguiente ecuación: a los centímetros deben agregarse 10 y este es el peso ideal, ejemplos: 1.70 m= 80 kg, 1.86 m=96 kg. Los backs son habilidosos con y sin el balón.

Bisagra: se le llama así a las camisetas 9 y 10. El Medio scrum (9) es el jugador más bajo del equipo puesto que debe ser veloz y juega con el balón en el suelo porque se encarga de pasar desde los mauls, rucks y scrums, además es muy inteligente para decidir rápido la estrategia de ataque. El Apertura (10) es el mejor pateador para hacerlo cuando mejor lo considere y se encarga de decidir las jugadas de los backs.

Centro: las camisetas 12 y 13 son los Centros. Deben ser buenos tackleadores porque defienden el ancho del terreno y hábiles de fintas para quebrar la defensa.

Defensores: los Wings (camisetas 11 y 14) juegan por las bandas, son los más rápidos del equipo y tacklean bien porque son los últimos hombres de la defensa. El Fullback es el guardameta del equipo, tiene la máxima responsabilidad en la defensa porque la organiza, es el obstáculo final para los atacantes contrarios y debe ser: el mejor tackeador del equipo, excelente pateador, con gran lectura de juego para atacar en el mejor momento y una enorme frialdad para defender; usa la camiseta 15.

Juego

Pases

Los pases solo pueden ser para atrás o lateralmente, hacia adelante es infracción y esta es la regla más importante del rugby.

2–1: cuando hay dos atacantes contra un defensor; quien lleva el balón debe recibir el tackle y pasar, anulando así al defensor.

Zeppelin: se hace girar el balón para lograr más distancia y velocidad.

Revert: el pase es usando la fuerza de una muñeca, es rápido pero muy corto. Se usa como distracción para cambiar el sentido.

Knock on

El balón no puede caer al suelo si va para adelante y tocó las manos o los brazos del jugador que no pudo atrapar el balón: es una infracción y se penaliza con un scrum. Excepción: puede usarse las manos para obstruir una patada y en este caso no hay knock on.

Patadas

La regla es que siempre los jugadores que corran a buscar el balón deben estar por detrás del pateador para evitar la posición adelantada.

Al cajón: se denomina así cuando se patea al fondo del terreno y este no está cubierto por los rivales.

A despejar: consiste en patear el balón lo más lejos posible, siempre buscando el lateral y se usa como movimiento defensivo.

Bomba: es cuando se patea corto pero muy alto para evitar la defensa y lograr una oportunidad de ataque aunque es dividida en las posibilidades.

Rastrón: aquí la trayectoria del balón es al ras del suelo. Se usa en ataque, cuando hay muchos defensas rivales y ninguno de ellos cubre el fondo.

Tackle

Otras formas de derribar a un oponente es colgarse, empujarlo, el tackle francés o tomarlo de la camiseta. Pero ninguna de estas son tackle, por lo tanto el rival puede levantarse y continuar corriendo.

Posición adelantada

En los rucks, la linea de ventaja marca el límite en el que pueden estar los defensores: se constituye por el pie del último jugador en posición del balón. Cuando el medio scrum retira el balón, se acaba la línea de ventaja.

Puntos

Se marca un try cuando se apoya el balón dentro del in-goal: vale 5 puntos. Un drop es una patada especial, debe pasar por encima del travesaño y por dentro de los postes de la H: vale 3 puntos.

Penales

Valen 3 puntos. El pateador tiene un minuto para iniciar la patada, pasado el plazo los rivales pueden correr a obstruirle.

Referencias

  •   Datos: Q18670213
  •   Multimedia: Category:Ruck (rugby)

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La jugabilidad del rugby es simple se trata de un deporte de contacto disputado por dos equipos de 15 jugadores cada uno que buscan anotar mas puntos que el rival para ganar el partido Los puntos pueden obtenerse marcando tries su respectiva conversion y drops pero tambien al anotar penales tras una infraccion El rugby es un deporte de contacto Balones en Francia 2007 Keith Wood fue un hooker Martin Johnson fue un segunda linea Kieran Read es un octavo Jonny Wilkinson fue un apertura Las medidas del balon y del terreno las sanciones y las reglas son control de World Rugby Indice 1 Balon 2 Campo de juego 2 1 Tiempo 3 Posiciones 3 1 Forwards 3 2 Backs 4 Juego 4 1 Pases 4 1 1 Knock on 4 2 Patadas 4 3 Tackle 4 4 Posicion adelantada 5 Puntos 5 1 Penales 6 ReferenciasBalon EditarArticulo principal Balon de rugbyCampo de juego EditarEl terreno es de cesped aunque puede jugarse con ausencia del mismo o sobre nieve Las medidas de la cancha son 100 m de largo puede ser entre 90 120 m y 50 de ancho puede ser hasta 70 m Tiempo Editar Dadas las medidas del terreno y el desgaste fisico del rugby el tiempo de un partido de rugby es de 80 minutos Existen dos tiempos cada uno de 40 minutos un entretiempo de 10 minutos y finalmente la muerte subita se inicia en el minuto 80 a partir de aqui un knock off una retencion de balon un try un drop o la salida del balon por el lateral finalizan el partido Posiciones EditarTodos los jugadores de un equipo pueden marcar puntos Se separan en 8 forwards y 7 backs los primeros se caracterizan por su tamano fisico puesto que deben realizar el scrum embestir y proteger el balon Los backs tienen un tamano menor que los forwards porque son veloces habiles con el balon y se encargan de distribuirlo a lo largo del terreno Forwards Editar Se dividen en 3 lineas por su ubicacion en el scrum pero su funcion es la misma avanzar y proteger el balon Primera linea tienen un peso superior a 110 kg y son muy fuertes fisicamente Hay dos Pilares deben medir mas de 1 83 m y son las camisetas 1 y 3 El Hooker es mas bajo que los pilares para una mejor estructura en el scrum es la camiseta 2 y el arroja el balon en el line out Segunda linea son los jugadores mas altos del equipo deben superar el 1 95 m y los 100 kg Los Segunda linea son las camisetas 4 y 5 Tercera linea hay dos Alas que son las camisetas 6 y 7 son rapidos buenos tackleadores miden mas de 1 80 y su peso minimo es 95 kg El Octavo lleva la camiseta 8 es el jugador mas fuerte del equipo por ello mide mas de 1 90 m su peso es superior a los 105 kg y es consistente Backs Editar Ellos no tienen medidas de talla pero se usa la siguiente ecuacion a los centimetros deben agregarse 10 y este es el peso ideal ejemplos 1 70 m 80 kg 1 86 m 96 kg Los backs son habilidosos con y sin el balon Bisagra se le llama asi a las camisetas 9 y 10 El Medio scrum 9 es el jugador mas bajo del equipo puesto que debe ser veloz y juega con el balon en el suelo porque se encarga de pasar desde los mauls rucks y scrums ademas es muy inteligente para decidir rapido la estrategia de ataque El Apertura 10 es el mejor pateador para hacerlo cuando mejor lo considere y se encarga de decidir las jugadas de los backs Centro las camisetas 12 y 13 son los Centros Deben ser buenos tackleadores porque defienden el ancho del terreno y habiles de fintas para quebrar la defensa Defensores los Wings camisetas 11 y 14 juegan por las bandas son los mas rapidos del equipo y tacklean bien porque son los ultimos hombres de la defensa El Fullback es el guardameta del equipo tiene la maxima responsabilidad en la defensa porque la organiza es el obstaculo final para los atacantes contrarios y debe ser el mejor tackeador del equipo excelente pateador con gran lectura de juego para atacar en el mejor momento y una enorme frialdad para defender usa la camiseta 15 Juego EditarPases Editar Los pases solo pueden ser para atras o lateralmente hacia adelante es infraccion y esta es la regla mas importante del rugby 2 1 cuando hay dos atacantes contra un defensor quien lleva el balon debe recibir el tackle y pasar anulando asi al defensor Zeppelin se hace girar el balon para lograr mas distancia y velocidad Revert el pase es usando la fuerza de una muneca es rapido pero muy corto Se usa como distraccion para cambiar el sentido Knock on Editar El balon no puede caer al suelo si va para adelante y toco las manos o los brazos del jugador que no pudo atrapar el balon es una infraccion y se penaliza con un scrum Excepcion puede usarse las manos para obstruir una patada y en este caso no hay knock on Patadas Editar La regla es que siempre los jugadores que corran a buscar el balon deben estar por detras del pateador para evitar la posicion adelantada Al cajon se denomina asi cuando se patea al fondo del terreno y este no esta cubierto por los rivales A despejar consiste en patear el balon lo mas lejos posible siempre buscando el lateral y se usa como movimiento defensivo Bomba es cuando se patea corto pero muy alto para evitar la defensa y lograr una oportunidad de ataque aunque es dividida en las posibilidades Rastron aqui la trayectoria del balon es al ras del suelo Se usa en ataque cuando hay muchos defensas rivales y ninguno de ellos cubre el fondo Tackle Editar Articulo principal Tackle Otras formas de derribar a un oponente es colgarse empujarlo el tackle frances o tomarlo de la camiseta Pero ninguna de estas son tackle por lo tanto el rival puede levantarse y continuar corriendo Posicion adelantada Editar En los rucks la linea de ventaja marca el limite en el que pueden estar los defensores se constituye por el pie del ultimo jugador en posicion del balon Cuando el medio scrum retira el balon se acaba la linea de ventaja Puntos EditarSe marca un try cuando se apoya el balon dentro del in goal vale 5 puntos Un drop es una patada especial debe pasar por encima del travesano y por dentro de los postes de la H vale 3 puntos Penales Editar Valen 3 puntos El pateador tiene un minuto para iniciar la patada pasado el plazo los rivales pueden correr a obstruirle Referencias Editar Datos Q18670213 Multimedia Category Ruck rugby Obtenido de https es wikipedia org w index php title Jugabilidad del rugby amp oldid 135544374, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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