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RayStorm

RayStorm es un videojuego de acción desarrollado por Taito Corporation para máquinas arcade, luego llevada a la PlayStation, pasando por Saturn y Windows y finalmente a iOS y Android. Es la segunda entrega de la serie "Ray", pero RayForce, RayStorm y RayCrisis no son secuelas directas, siendo RayCrisis precuela de RayForce.

RayStorm
Título original レイストーム
Desarrolladora(s) Taito Corporation
Distribuidora(s) Taito Corporation
CyberFront
Compositor(es) Zuntata
Plataforma(s) Arcade, Sega Saturn, PlayStation, Windows 95, PlayStation Network, Xbox Live, iOS, Android
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Matamarcianos
Modos de juego 1 y 2 jugadores
Datos de la máquina
Mueble vertical y con asientos
Sistema arcade Taito FX-1, Taito G-NET (Bootleg), Taito Type X (Multicade)
Hardware Taito FX-1 es basado en PlayStation
Controles palanca de mando, DualShock y pantalla táctil
Estado actual En publicación (iOS/Android/Xbox Live/PSN)
Abandonware (Saturn/Windows)
Sin soporte (Arcade)
Ray
RayForce RayStorm RayCrisis

A diferencia de RayForce que usa sprites en las naves, RayStorm es totalmente poligonal, permitiendo algunos ángulos de cámara (no puede ser cambiada por el jugador). Además, esta entrega fue ambientada en un futuro antes de la creación de la supercomputadora "Con-Human", por lo que no está conectado con la historia "Con-Human", como ocurre con otros 2 juegos de la trilogía Ray.

Trama

2219: Los viajes espaciales han sido una realidad desde hace 100 años. La raza humana se expandió en el espacio, controlando una Federación Estelar conformada por unas 20 colonias, aproximándose a Orión. Para mantener el control de los siempre crecientes territorios de la tierra, las colonias estaba regidas bajo una estricta ley marcial. Sin embargo, las colonias se amotinaron contra el control de la Tierra: tomaron bajo su poder al planeta Secilia, la más importante de las colonias, donde establecieron la Federación de Secilia y comenzaron su pelea por la libertad. Luego de una sucesión de victorias, la Federación derrotó las fuerzas de la Tierra.

24 horas después de la rendición de la Tierra, después de que los habitantes hubieran sido transferidos a las colonias, la Federación de Secilia anunció su intención de destruir el planeta completamente. Todas las rebeliones de las colonias fueron reprimidas y se enviaron fuerzas especiales para llevar a cabo la aniquilación de la tierra.

Sin embargo, la División Balca de la Tierra previó esto y está en proceso de desarrollar el “R-GRAY”, basada en tecnologías de Secilia. El “R-GRAY”, una embarcación hecha con partes de 13 naves diferentes, es la única nave capaz de llevar a cabo la “OPERACIÓN RAYSTORM”, la desesperada misión de la División Balca para combatir la Federación de Sicilia.

Jugabilidad

RayStorm retiene la jugabilidad de RayForce, pero se le agrega un tercer botón que activa un arma letal, si la barra está llena. La barra se recarga con los ataques a enemigos. Debido a que el juego es poligonal, la cámara está fija a 45° mirando hacia abajo (en vez de 90° como ocurre con RayForce), permitiendo al jugador ver a enemigos lejanos desde los lados horizontales de la pantalla. Los ataques normales solo afectan a los enemigos que están a la misma altura que la nave mientras que los ataques guíados solo afectan a enemigos que están debajo de la nave. Al empezar el juego, es posible elegir una de las dos naves, que altera los ataques normales y guíados. Sin embargo, cada nave tiene un número límitado de ataques guíados entre recargas.

Versiones

  • En 1996, RayStorm solo salió en Japón para las recreativas. El juego es instalado en la placa Taito FX-1. En cuanto a los BGM, la disquera Zuntata había contratado a Tamayo Kawamoto para las canciones y a Munehiro Nakanishi para los efectos. Sin embargo, existió una versión hackeada en placas G-NET usando Taito G-NET Modbios 2009.
  • En 1997, RayStorm apareció en PlayStation. Sin embargo, la versión norteamericana tenía un desafío si completase todas las etapas en dificultad 4 o más, bloqueando el juego a 4 etapas si se elige una dificultad más baja. Además, la versión japonesa tuvo problemas con algunos controles.
  • El mismo año, RayStorm apareció en Sega Saturn (bajo el renombre a Layer Section II).
  • El 2001, RayStorm apareció en PC (desarrollado por CyberFront). Esta entrega es basada en la versión de PlayStation. Sourcenext ha re-editado el juego para PC 2 años más tarde.
  • El 2012, RayStorm apareció en iOS. Esta versión fue adaptada para usarse con la pantalla táctil. Además del modo original, se le incluye un modo Remix, en donde la nave es más rápida en pantalla táctil que el modo original y un selector de etapas. 5 años más tarde se hizo una versión para Android, en donde se le incluyó un remix de la canción de la etapa 1 como una opción y soporte para mandos bluetooth (en iOS, las 2 funciones de Android están disponibles como una actualización).
  • Con la adquisisión de Taito en 2005 por parte de Square Enix, en 2008, RayStorm apareció como juego descargable en PlayStation Network, soportando PSP y PS3 en ese entonces. En 2010, se hizo una versión HD para PlayStation 3 y Xbox 360.

Enlaces externos

  •   Datos: Q3067854

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 19 de diciembre de 2017 Un contribuidor principal a este articulo parece tener una conexion cercana con su tema Puede requerir mantenimiento para cumplir con las politicas de contenido de Wikipedia particularmente el punto de vista neutral Por favor debata con mas detalle en la pagina de discusion RayStorm es un videojuego de accion desarrollado por Taito Corporation para maquinas arcade luego llevada a la PlayStation pasando por Saturn y Windows y finalmente a iOS y Android Es la segunda entrega de la serie Ray pero RayForce RayStorm y RayCrisis no son secuelas directas siendo RayCrisis precuela de RayForce RayStormTitulo originalレイストームDesarrolladora s Taito CorporationDistribuidora s Taito CorporationCyberFrontCompositor es ZuntataPlataforma s Arcade Sega Saturn PlayStation Windows 95 PlayStation Network Xbox Live iOS AndroidFecha s de lanzamiento 1996 Arcade Taito FX 1 JP 1996PlayStation JP 10 de enero de 1997NA junio de 1997EU septiembre de 1997Saturn JP 30 de octubre de 1997Windows JP 2001PSN JP 6 de mayo de 2010Xbox Live WW 5 de mayo de 2010iOS WW 2012Android WW 30 de junio de 2017Genero s MatamarcianosModos de juego1 y 2 jugadoresDatos de la maquinaMueblevertical y con asientosSistema arcadeTaito FX 1 Taito G NET Bootleg Taito Type X Multicade HardwareTaito FX 1 es basado en PlayStationControlespalanca de mando DualShock y pantalla tactilEstado actualEn publicacion iOS Android Xbox Live PSN Abandonware Saturn Windows Sin soporte Arcade RayRayForce RayStorm RayCrisis editar datos en Wikidata A diferencia de RayForce que usa sprites en las naves RayStorm es totalmente poligonal permitiendo algunos angulos de camara no puede ser cambiada por el jugador Ademas esta entrega fue ambientada en un futuro antes de la creacion de la supercomputadora Con Human por lo que no esta conectado con la historia Con Human como ocurre con otros 2 juegos de la trilogia Ray Indice 1 Trama 2 Jugabilidad 3 Versiones 4 Enlaces externosTrama Editar2219 Los viajes espaciales han sido una realidad desde hace 100 anos La raza humana se expandio en el espacio controlando una Federacion Estelar conformada por unas 20 colonias aproximandose a Orion Para mantener el control de los siempre crecientes territorios de la tierra las colonias estaba regidas bajo una estricta ley marcial Sin embargo las colonias se amotinaron contra el control de la Tierra tomaron bajo su poder al planeta Secilia la mas importante de las colonias donde establecieron la Federacion de Secilia y comenzaron su pelea por la libertad Luego de una sucesion de victorias la Federacion derroto las fuerzas de la Tierra 24 horas despues de la rendicion de la Tierra despues de que los habitantes hubieran sido transferidos a las colonias la Federacion de Secilia anuncio su intencion de destruir el planeta completamente Todas las rebeliones de las colonias fueron reprimidas y se enviaron fuerzas especiales para llevar a cabo la aniquilacion de la tierra Sin embargo la Division Balca de la Tierra previo esto y esta en proceso de desarrollar el R GRAY basada en tecnologias de Secilia El R GRAY una embarcacion hecha con partes de 13 naves diferentes es la unica nave capaz de llevar a cabo la OPERACIoN RAYSTORM la desesperada mision de la Division Balca para combatir la Federacion de Sicilia Jugabilidad EditarRayStorm retiene la jugabilidad de RayForce pero se le agrega un tercer boton que activa un arma letal si la barra esta llena La barra se recarga con los ataques a enemigos Debido a que el juego es poligonal la camara esta fija a 45 mirando hacia abajo en vez de 90 como ocurre con RayForce permitiendo al jugador ver a enemigos lejanos desde los lados horizontales de la pantalla Los ataques normales solo afectan a los enemigos que estan a la misma altura que la nave mientras que los ataques guiados solo afectan a enemigos que estan debajo de la nave Al empezar el juego es posible elegir una de las dos naves que altera los ataques normales y guiados Sin embargo cada nave tiene un numero limitado de ataques guiados entre recargas Versiones EditarEn 1996 RayStorm solo salio en Japon para las recreativas El juego es instalado en la placa Taito FX 1 En cuanto a los BGM la disquera Zuntata habia contratado a Tamayo Kawamoto para las canciones y a Munehiro Nakanishi para los efectos Sin embargo existio una version hackeada en placas G NET usando Taito G NET Modbios 2009 En 1997 RayStorm aparecio en PlayStation Sin embargo la version norteamericana tenia un desafio si completase todas las etapas en dificultad 4 o mas bloqueando el juego a 4 etapas si se elige una dificultad mas baja Ademas la version japonesa tuvo problemas con algunos controles El mismo ano RayStorm aparecio en Sega Saturn bajo el renombre a Layer Section II El 2001 RayStorm aparecio en PC desarrollado por CyberFront Esta entrega es basada en la version de PlayStation Sourcenext ha re editado el juego para PC 2 anos mas tarde El 2012 RayStorm aparecio en iOS Esta version fue adaptada para usarse con la pantalla tactil Ademas del modo original se le incluye un modo Remix en donde la nave es mas rapida en pantalla tactil que el modo original y un selector de etapas 5 anos mas tarde se hizo una version para Android en donde se le incluyo un remix de la cancion de la etapa 1 como una opcion y soporte para mandos bluetooth en iOS las 2 funciones de Android estan disponibles como una actualizacion Con la adquisision de Taito en 2005 por parte de Square Enix en 2008 RayStorm aparecio como juego descargable en PlayStation Network soportando PSP y PS3 en ese entonces En 2010 se hizo una version HD para PlayStation 3 y Xbox 360 Enlaces externos EditarG Darius Raystorm PACK CyberFront Raystorm Lista de juegos Ray Esta obra contiene una traduccion derivada de RayStorm de la Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la 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