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Imagen ROM

Una imagen ROM (Read Only Memory), o simplemente ROM, es un archivo informático que contiene una copia de los datos de un chip de memoria de solo lectura, a menudo de cartuchos de videojuegos o del tablero de mandos de una máquina recreativa. El término es usado frecuentemente en el contexto de emulación, en la cual videojuegos son copiados a archivos ROM en ordenadores con la finalidad de poder ser abiertos usando un tipo de software conocido como emulador.

Las imágenes ROM también son usadas cuando se desarrollan para sistemas embebidos. El software con el que está siendo desarrollado para los ordenadores integrados es a menudo escrito en archivos ROM para testeo en un ordenador estándar antes de ser escrito en un chip ROM para uso en sistemas integrados embebido. A día de hoy, este artículo trata principalmente del uso de las ROM en relación a la emulación.

Usos de las imágenes ROM

Cambio de significado

Los chips ROM, aún en uso, han sido reemplazados en muchos casos por medios ópticos como CD-ROMs y DVD-ROMs, medios magnéticos como discos duros y cintas magnéticas y, recientemente, chips de memoria flash. Sin embargo, el término ROM ha crecido para abarcar la mayoría de estos nuevos medios así que, de hecho, también podemos referirnos a un videojuego copiado de una cinta magnética como una ROM. Imágenes copiadas de medios ópticos también son llamadas imágenes ISO, en referencia al estándar de sistema de archivos para medios ópticos ISO 9660.

Copiado o dumping de ROM

Los ROM pueden ser copiados desde los chips de solo lectura presentes en juegos de cartucho y muchas máquinas arcade usando un dispositivo especializado en un proceso conocido como dumping en inglés. Para la mayoría de las consolas caseras estos dispositivos tienen gran disponibilidad. Extraer ROM de máquinas arcade, las cuales de hecho son PCB muy personalizadas, requiere de parámetros individuales para cada máquina además de mucha experiencia.

Crear ROM desde otros formatos es considerablemente más fácil y se puede hacer con hardware disponible comercialmente. La creación de ROM a partir de juegos guardados en cintas magnéticas (por ejemplo la computadora Sinclair ZX80) generalmente consiste simplemente en reproducir la cinta magnética mediante un reproductor de casete conectado a la entrada de audio de un PC (tarjeta de sonido). Esta es entonces guardada como un archivo de sonido y convertida en archivo ROM mediante un programa sencillo. Igualmente, varios juegos en CD y DVD pueden ser copiados usando un grabador de CD/DVD estándar para PC.

Mecanismos anticopia

Aunque las ROM son usadas comúnmente como una forma de preservar la historia de los juegos de ordenador, también facilitan la copia no autorizada de juegos modernos que aún están disponibles comercialmente. Viendo que esto podría potencialmente reducir las ventas de sus productos, varios distribuidores han incorporado características en juegos más nuevos diseñadas para evitar el copiado. Por ejemplo, la Nintendo GameCube usa un medio óptico no estándar de 8 cm, similar a los DVD, que por mucho tiempo impidió que los juegos se copiaran a un PC. No fue hasta que una vulnerabilidad se encontró en el juego Phantasy Star Online Episode I & II que de los juegos de Gamecube pudieron realizarse copias de seguridad.

ROM y su preservación

El ciclo de vida de los medios digitales rara vez es largo. Mientras que una fotografía en blanco y negro podría sobrevivir por un siglo o más, mucha información digital podría ser imposible de leer pasada solo una década. Esto empieza a ser un problema dado que las primeras computadoras son de hace cincuenta o sesenta años, y las consolas caseras podrían estar cerca de los cuarenta años de existencia. Es debido a este envejecimiento que hay una amenaza significativa de que juegos de computadoras y consolas antiguas no sobrevivan a menos que se transfieran a un nuevo medio. Así que aquellos interesados en la preservación están buscando juegos viejos y copiándolos a ROM. Cuando se guardan en un medio más estándar como los CD-ROM o DVD-ROM, estos pueden ser copiados a nuevos formatos con un menor esfuerzo.

Esta tendencia hacia la distribución masiva de ROM, aunque puede dañar a los propietarios de copyrights, tienen también un efecto positivo en su preservación. Con el tiempo la copia original de un juego podría deteriorarse, descomponerse o ser desechada, una copia ROM puede ser distribuida mundialmente, permitiendo que sobrevivan juegos que de otra forma podrían haberse perdido.

Coleccionando ROM

Igual que pasa con otros artículos como monedas o sellos postales, mucha gente colecciona ROM por afición. Sus motivos van desde el deseo de preservar la historia de los juegos de ordenador y consolas hasta la obsesión por coleccionarlos. Aquellos con un deseo de coleccionar todas las ROM han sido llamados por el equipo de desarrollo del emulador MAME como PokéROMs, en alusión al eslogan de Pokémon, Atrápalos a todos.

Es por este deseo de la gente de coleccionar ROM, que hay varios proyectos en Internet enfocados a la extracción de ROM, su catalogado o la puesta a disposición de herramientas para verificar que las colecciones de ROM estén completas y sean correctas. Por ejemplo, los proyectos Tosec y Good Tools, que producen y actualizan regularmente bases de datos de juegos y otro software para varias computadoras y consolas viejas.

Para algunos, el "Santo Grial" del coleccionado de ROM es el juego de NES Nintendo World Championship 1990. Antes de la aparición de esta ROM en Internet, había sólo 127 copias originales en cartucho en el mundo.

Distribución de ROM a través de Internet

El intercambio de ROM a través de Internet está muy extendido. Existen muchos métodos para su distribución, incluyendo:

Aunque el gran tamaño de los nuevos juegos hace prácticamente imposible la distribución de colecciones de más de uno, es muy común en el caso de juegos antiguos que varios miles de estos sean distribuidos juntos como una sola colección. Por ejemplo, la colección Good2600 es un conjunto de 2.687 juegos de Atari 2600 que pueden ser descargados en unos dos minutos mediante una conexión de banda ancha.

Esquemas de nomenclatura de las ROM

Muchas ROM contienen cierta información sobre sí mismas en el nombre de archivo. La siguiente lista contiene códigos de nomenclatura generalmente aceptados en Internet. Algunas de estas etiquetas se pueden utilizar junto con un número para especificar que hay más de una versión con el mismo código.

código significado del código reseña
[a] Alternate (Suplente) La ROM es una versión una alternativa del juego. Muchos juegos han sido re-lanzados para corregir errores o para eliminar los códigos Game Genie
[b.] Bad Dump (Mala descarga) La imagen de ROM ha sido dañada porque juego original es muy antiguo, o debido a una mala conexión o durante la subida a un servidor de alojamiento. Estos ROMs a menudo tienen errores gráficos, falta de sonido, bugs, o a veces no funcionan en absoluto.
[f] Fixed dump (dumepeo arreglado) Un bug fix es una ROM que ha sido alterada para funcionar mejor en un Flashcart o un Emulador.
[h] Hack (Versión hackeada) La ROM ha sido modificada por el usuario, cambiando sprites música texto, aplicando un cambio del código juego, editando el contenido del juego para hacer un juego totalmente diferente o parcialmente diferente.
[o.] Overdump (Descarga excesiva) La ROM contiene más datos que el juego original. Estos datos adicionales son inútiles y no afectan al juego en absoluto; Sólo hace que la ROM sea más grande.
[p] Pirate (Versión pirata) Un dumpeo de una versión pirateada de un juego. Estas ROM tienen a menudo los mensajes de derechos de autor o nombres de empresa eliminados o dañados. Además, muchas ROMs contienen pantallas "intro" con el nombre y los símbolos del grupo pirata que los han liberado. generalmente lo hacen para ripear la rom o para eliminar la seguridad de la rom para liberarla en la wep.
[t] Trainer (versión alterada) Un entrenador (código especial que se ejecuta antes de iniciar el juego real) se ha añadido a la ROM. Permite al jugador acceder a trucos como vidas infinitas e invencibilidad desde un menú o en el juego.
[!p] dumpeo Pendiente Este es el ROM más cercano al juego original hasta la fecha, pero la ROM adecuada todavía está esperando a ser dumpeado.

Nota: Hay webs de ROMs que tienen su propia nomenclatura para catalogarlas, pero los mencionados son los establecidos por la comunidad de emulación, para evitar complicaciones a la hora de nombrar una ROM.

Special Codes (códigos especiales)

Code Meaning of code
(NG-Dump Known) No good dump has been found
(REVXX) Revision number (00 is earliest)
(VX.X) Version number (1.0 is earliest)
(M#) Multilanguage; # of languages (selectable by a menu)
[T+XXX] traducción más reciente
[T-XXX] traducción obsoleta
??-in-1 Pirate multicart
(Vol #) multicart Official
(GCN) GameCube rip
(VC) juegos de Nintendo Wii Virtual Console
[h#C] Hacked internal cartridge information
[h#+#C] Hacked internal cartridge information; #th variant
[hI] intro del grupo de hakers que dumpeo y crakeo la rom
[hIR] intro del grupo de hackers eliminado
[M] j juego monocromatico
(Alpha) Alpha version
(Beta) Beta version
(Prototype) Prototipo del juego
(Pre-Release) una versión de pre lanzamiento
(Kiosk Demo) una demo que solo se distribuyó en kioskos
(Hack) ROM hack
(Menu) Multicart menu, con menu inestable
ZZZ_UNK rom sin clasificar
BIOS una copia del sistema de la consola
(N64DD) una del Nintendo 64DD
(##MBit) tamaño del room en megabits
(##k) tamaño del room en kilobits
(19XX) Release year (siglo XX)
(20XX) año de lanzamiento (siglo 21)
(Atmos) room de Atmos
(Telestrat) una rooms de Telestrat
[R] juego en formato RSID Commodore 64
(old) version vieja del room
[R-XXX] idioma
(SC-3000) juego de SC-3000
(SG-1000) juego de SG-1000
(SF-7000) cartucho de SF-7000 Master System
(GG2SMS) juego en modo Master System
(Cart) juego en cartucho
(Adam) version Coleco Adam
(Compilation) la room es un dumpeo de una recopilación
(Ch-Trad) juego pirata en Chino traditional
(Ch-Simple) juego Pirata en Chino simple
[f#C] Hack, only cart name is changed
[f#+#C] Hack, only cart name is changed; #th variant
(PAL) televisión europea estándar
(NTSC) television americana o japonesa estándar

región o país

código significado
(A) Australia
(C) China
(D) Dutch (Holanda)
(E) Europa
(F) Francia
(FN) Finlandia
(G) German (Alemania)
(GR) Grecia
(HK) (Hong Kong)
(I) Italia
(J) Japón
(K) Korea
(PD) Public Domain (Dominio Público) freeware
(S) Spain (España)
(SW) Sweden (Suecia)
(U) USA (Estados Unidos)
(UK) United Kingdom (Inglaterra)
(Unk) Unknown Country (País desconocido)
(W) world (mundo)




Véase también


Referencias

  • Esta página es una traducción de gran parte de la página de la Wikipedia en inglés


  •   Datos: Q1973327

imagen, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, abril, 2011, imagen, read, only, memory, simplemente, archivo, informático, contiene, copia, datos, chip, memoria, solo, lectura, menudo, cartuchos. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 23 de abril de 2011 Una imagen ROM Read Only Memory o simplemente ROM es un archivo informatico que contiene una copia de los datos de un chip de memoria de solo lectura a menudo de cartuchos de videojuegos o del tablero de mandos de una maquina recreativa El termino es usado frecuentemente en el contexto de emulacion en la cual videojuegos son copiados a archivos ROM en ordenadores con la finalidad de poder ser abiertos usando un tipo de software conocido como emulador Las imagenes ROM tambien son usadas cuando se desarrollan para sistemas embebidos El software con el que esta siendo desarrollado para los ordenadores integrados es a menudo escrito en archivos ROM para testeo en un ordenador estandar antes de ser escrito en un chip ROM para uso en sistemas integrados embebido A dia de hoy este articulo trata principalmente del uso de las ROM en relacion a la emulacion Indice 1 Usos de las imagenes ROM 1 1 Cambio de significado 1 2 Copiado o dumping de ROM 1 3 Mecanismos anticopia 1 4 ROM y su preservacion 1 5 Coleccionando ROM 2 Distribucion de ROM a traves de Internet 2 1 Esquemas de nomenclatura de las ROM 2 2 Special Codes codigos especiales 2 3 region o pais 3 Vease tambien 4 ReferenciasUsos de las imagenes ROM EditarCambio de significado Editar Los chips ROM aun en uso han sido reemplazados en muchos casos por medios opticos como CD ROMs y DVD ROMs medios magneticos como discos duros y cintas magneticas y recientemente chips de memoria flash Sin embargo el termino ROM ha crecido para abarcar la mayoria de estos nuevos medios asi que de hecho tambien podemos referirnos a un videojuego copiado de una cinta magnetica como una ROM Imagenes copiadas de medios opticos tambien son llamadas imagenes ISO en referencia al estandar de sistema de archivos para medios opticos ISO 9660 Copiado o dumping de ROM Editar Los ROM pueden ser copiados desde los chips de solo lectura presentes en juegos de cartucho y muchas maquinas arcade usando un dispositivo especializado en un proceso conocido como dumping en ingles Para la mayoria de las consolas caseras estos dispositivos tienen gran disponibilidad Extraer ROM de maquinas arcade las cuales de hecho son PCB muy personalizadas requiere de parametros individuales para cada maquina ademas de mucha experiencia Crear ROM desde otros formatos es considerablemente mas facil y se puede hacer con hardware disponible comercialmente La creacion de ROM a partir de juegos guardados en cintas magneticas por ejemplo la computadora Sinclair ZX80 generalmente consiste simplemente en reproducir la cinta magnetica mediante un reproductor de casete conectado a la entrada de audio de un PC tarjeta de sonido Esta es entonces guardada como un archivo de sonido y convertida en archivo ROM mediante un programa sencillo Igualmente varios juegos en CD y DVD pueden ser copiados usando un grabador de CD DVD estandar para PC Mecanismos anticopia Editar Aunque las ROM son usadas comunmente como una forma de preservar la historia de los juegos de ordenador tambien facilitan la copia no autorizada de juegos modernos que aun estan disponibles comercialmente Viendo que esto podria potencialmente reducir las ventas de sus productos varios distribuidores han incorporado caracteristicas en juegos mas nuevos disenadas para evitar el copiado Por ejemplo la Nintendo GameCube usa un medio optico no estandar de 8 cm similar a los DVD que por mucho tiempo impidio que los juegos se copiaran a un PC No fue hasta que una vulnerabilidad se encontro en el juego Phantasy Star Online Episode I amp II que de los juegos de Gamecube pudieron realizarse copias de seguridad ROM y su preservacion Editar El ciclo de vida de los medios digitales rara vez es largo Mientras que una fotografia en blanco y negro podria sobrevivir por un siglo o mas mucha informacion digital podria ser imposible de leer pasada solo una decada Esto empieza a ser un problema dado que las primeras computadoras son de hace cincuenta o sesenta anos y las consolas caseras podrian estar cerca de los cuarenta anos de existencia Es debido a este envejecimiento que hay una amenaza significativa de que juegos de computadoras y consolas antiguas no sobrevivan a menos que se transfieran a un nuevo medio Asi que aquellos interesados en la preservacion estan buscando juegos viejos y copiandolos a ROM Cuando se guardan en un medio mas estandar como los CD ROM o DVD ROM estos pueden ser copiados a nuevos formatos con un menor esfuerzo Esta tendencia hacia la distribucion masiva de ROM aunque puede danar a los propietarios de copyrights tienen tambien un efecto positivo en su preservacion Con el tiempo la copia original de un juego podria deteriorarse descomponerse o ser desechada una copia ROM puede ser distribuida mundialmente permitiendo que sobrevivan juegos que de otra forma podrian haberse perdido Coleccionando ROM Editar Igual que pasa con otros articulos como monedas o sellos postales mucha gente colecciona ROM por aficion Sus motivos van desde el deseo de preservar la historia de los juegos de ordenador y consolas hasta la obsesion por coleccionarlos Aquellos con un deseo de coleccionar todas las ROM han sido llamados por el equipo de desarrollo del emulador MAME como PokeROMs en alusion al eslogan de Pokemon Atrapalos a todos Es por este deseo de la gente de coleccionar ROM que hay varios proyectos en Internet enfocados a la extraccion de ROM su catalogado o la puesta a disposicion de herramientas para verificar que las colecciones de ROM esten completas y sean correctas Por ejemplo los proyectos Tosec y Good Tools que producen y actualizan regularmente bases de datos de juegos y otro software para varias computadoras y consolas viejas Para algunos el Santo Grial del coleccionado de ROM es el juego de NES Nintendo World Championship 1990 Antes de la aparicion de esta ROM en Internet habia solo 127 copias originales en cartucho en el mundo Distribucion de ROM a traves de Internet EditarEl intercambio de ROM a traves de Internet esta muy extendido Existen muchos metodos para su distribucion incluyendo HTTP hypertext transfer protocol Protocolo de Transferencia HiperTexto y FTP File Transfer Protocol Protocolo de Transferencia de Ficheros BitTorrent Concentradores de conexion directa eMule IRC DCC Binarios UsenetAunque el gran tamano de los nuevos juegos hace practicamente imposible la distribucion de colecciones de mas de uno es muy comun en el caso de juegos antiguos que varios miles de estos sean distribuidos juntos como una sola coleccion Por ejemplo la coleccion Good2600 es un conjunto de 2 687 juegos de Atari 2600 que pueden ser descargados en unos dos minutos mediante una conexion de banda ancha Esquemas de nomenclatura de las ROM Editar Muchas ROM contienen cierta informacion sobre si mismas en el nombre de archivo La siguiente lista contiene codigos de nomenclatura generalmente aceptados en Internet Algunas de estas etiquetas se pueden utilizar junto con un numero para especificar que hay mas de una version con el mismo codigo codigo significado del codigo resena a Alternate Suplente La ROM es una version una alternativa del juego Muchos juegos han sido re lanzados para corregir errores o para eliminar los codigos Game Genie b Bad Dump Mala descarga La imagen de ROM ha sido danada porque juego original es muy antiguo o debido a una mala conexion o durante la subida a un servidor de alojamiento Estos ROMs a menudo tienen errores graficos falta de sonido bugs o a veces no funcionan en absoluto f Fixed dump dumepeo arreglado Un bug fix es una ROM que ha sido alterada para funcionar mejor en un Flashcart o un Emulador h Hack Version hackeada La ROM ha sido modificada por el usuario cambiando sprites musica texto aplicando un cambio del codigo juego editando el contenido del juego para hacer un juego totalmente diferente o parcialmente diferente o Overdump Descarga excesiva La ROM contiene mas datos que el juego original Estos datos adicionales son inutiles y no afectan al juego en absoluto Solo hace que la ROM sea mas grande p Pirate Version pirata Un dumpeo de una version pirateada de un juego Estas ROM tienen a menudo los mensajes de derechos de autor o nombres de empresa eliminados o danados Ademas muchas ROMs contienen pantallas intro con el nombre y los simbolos del grupo pirata que los han liberado generalmente lo hacen para ripear la rom o para eliminar la seguridad de la rom para liberarla en la wep t Trainer version alterada Un entrenador codigo especial que se ejecuta antes de iniciar el juego real se ha anadido a la ROM Permite al jugador acceder a trucos como vidas infinitas e invencibilidad desde un menu o en el juego p dumpeo Pendiente Este es el ROM mas cercano al juego original hasta la fecha pero la ROM adecuada todavia esta esperando a ser dumpeado Nota Hay webs de ROMs que tienen su propia nomenclatura para catalogarlas pero los mencionados son los establecidos por la comunidad de emulacion para evitar complicaciones a la hora de nombrar una ROM Special Codes codigos especiales Editar Code Meaning of code NG Dump Known No good dump has been found REVXX Revision number 00 is earliest VX X Version number 1 0 is earliest M Multilanguage of languages selectable by a menu T XXX traduccion mas reciente T XXX traduccion obsoleta in 1 Pirate multicart Vol multicart Official GCN GameCube rip VC juegos de Nintendo Wii Virtual Console h C Hacked internal cartridge information h C Hacked internal cartridge information th variant hI intro del grupo de hakers que dumpeo y crakeo la rom hIR intro del grupo de hackers eliminado M j juego monocromatico Alpha Alpha version Beta Beta version Prototype Prototipo del juego Pre Release una version de pre lanzamiento Kiosk Demo una demo que solo se distribuyo en kioskos Hack ROM hack Menu Multicart menu con menu inestableZZZ UNK rom sin clasificarBIOS una copia del sistema de la consola N64DD una del Nintendo 64DD MBit tamano del room en megabits k tamano del room en kilobits 19XX Release year siglo XX 20XX ano de lanzamiento siglo 21 Atmos room de Atmos Telestrat una rooms de Telestrat R juego en formato RSID Commodore 64 old version vieja del room R XXX idioma SC 3000 juego de SC 3000 SG 1000 juego de SG 1000 SF 7000 cartucho de SF 7000 Master System GG2SMS juego en modo Master System Cart juego en cartucho Adam version Coleco Adam Compilation la room es un dumpeo de una recopilacion Ch Trad juego pirata en Chino traditional Ch Simple juego Pirata en Chino simple f C Hack only cart name is changed f C Hack only cart name is changed th variant PAL television europea estandar NTSC television americana o japonesa estandarregion o pais Editar codigo significado A Australia C China D Dutch Holanda E Europa F Francia FN Finlandia G German Alemania GR Grecia HK Hong Kong I Italia J Japon K Korea PD Public Domain Dominio Publico freeware S Spain Espana SW Sweden 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