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Cutie Q

Cutie Q (キューティーQ Kyūtī Kyū?) es un juego de arcade híbrido de pinball de video/rompe bloques de 1979 desarrollado y publicado por Namco en Japón. El jugador controla un conjunto de paletas con un botón giratorio, el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra bloques, fantasmas, hilanderos y otros objetos en el campo de juego. Fue diseñado por Shigeru Yokoyama, con spritework realizado por Toru Iwatani. Es el tercer y último juego de la trilogía Gee Bee.

Cutie Q
Desarrolladora(s) Namco
Distribuidora(s) Namco
Diseñador(es) Shigeru Yokoyama
Toru Iwatani
Plataforma(s) Arcade, Teléfono móvil
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
JP: noviembre de 1979
Teléfono móvil
JP: 1 de septiembre de 2008
Género(s) Pinball
clon Breakout
Modos de juego Un jugador, multijugador (alternando turnos)
Datos de la máquina
Mueble Tablero (kit de conversión)
Sistema arcade Namco Warp & Warp
Hardware 1x Intel 8080 @ 2.048 MHz
CPU Intel 8080
Audio 1x custom WSG @ 2.048 MHz

Cutie Q se describe como el primer "juego de personajes" de Namco, gracias al uso de diseños de personajes coloridos y lindos, una elección que sería una gran influencia en el próximo proyecto de Iwatani, Pac-Man. El título se deriva de la versión de 1968 de la canción Susie Q de la banda Creedence Clearwater Revival, de la que Iwatani era fan. Para reducir los costos de fabricación, solo se vendió como un kit de conversión para las unidades recreativas Gee Bee y Bomb Bee más antiguas.

El juego fue portado a PlayStation en 1996 como parte del lanzamiento japonés de Namco Museum Vol. 2, con Bomb Bee incluido como un extra desbloqueable: las versiones internacionales los reemplazarían a ambos con Super Pac-Man. El juego se incluyó más tarde en Namco Museum Remix de 2007 para Wii, y más tarde en su actualización de 2010 Namco Museum Megamix. Se lanzó un puerto japonés para teléfonos móviles para servicios Yahoo! Keitai en 2008, donde pasó a llamarse QTQ. Se desarrollaron puertos para Sharp X1 y PC-9801, pero luego se cancelaron.

Jugabilidad

Cutie Q es un videojuego rompe bloques mezclado con elementos que se encuentran en las mesas de pinball. El jugador controla un conjunto de paletas usando un dial giratorio, el objetivo es anotar tantos puntos como sea posible al desviar una pelota contra objetos en el campo de juego[1]​ - estos incluyen formaciones coloridas de "bloques de arcoíris", fantasmas rosados ​​conocidos como "Minimon",[1][2]​ ruedas giratorias que ralentizan la bola y pequeñas criaturas amarillas conocidas como "Walkmen" que aparecen cuando se destruye una formación completa de bloques.[1][2]

El centro de la pantalla tiene un conjunto de símbolos de vuelco con caras tristes, y tocarlos con la pelota hará que se vuelvan felices[2]​; encenderlos todos aumenta el multiplicador de puntuación.[1]​ Se otorga una bola extra tocando cada uno de los símbolos con letras que se encuentran a ambos lados de la pantalla, o haciendo que la bola choque con los bloques de drenaje verdes que se encuentran en la parte inferior.[2][1]​ Hacer que la pelota toque la paleta inferior reemplazará las formaciones de ladrillos despejadas y aumentará la cantidad de Minimon en la pantalla.[1]

Desarrollo y lanzamiento

Cutie Q fue desarrollado y lanzado por Namco en noviembre de 1979,[1]​ luego del lanzamiento de Galaxian.[3]​ El juego fue diseñado por Shigeru Yokoyama, conocido por su trabajo en Galaga, mientras que Toru Iwatani diseñaría varios de los sprites.[3]​ Es el tercer juego de la trilogía Gee Bee y, al igual que sus predecesores, fue el resultado de un compromiso con Namco, quien no estaba interesado en crear máquinas de pinball. Fue descrito como el primer "juego de personajes" de Namco por el uso de personajes lindos y coloridos, una elección de diseño que tendría una gran influencia en el próximo trabajo de Iwatani, Pac-Man.[4][5]​ El nombre se deriva de la versión de la banda Creedence Clearwater Revival de la canción "Susie Q" de 1957, de la que Iwatani era fan.[4]​ Para ayudar a ahorrar costos de fabricación, Cutie Q solo se vendió como un kit de conversión para las unidades arcade más antiguas de Gee Bee y Bomb Bee.[1]

Cutie Q fue portado a PlayStation como parte del lanzamiento japonés de Namco Museum Vol. 2 en 1996, que también incluyó a su predecesor Bomb Bee como un extra desbloqueable.[6]​ Ambos títulos serían reemplazados por Super Pac-Man en lanzamientos internacionales. También se lanzó una "caja de coleccionista" de edición limitada en Japón que incluía el juego con un controlador de paleta y material promocional de réplica para los juegos incluidos.[7]Cutie Q también se incluyó en la compilación de 2007 Namco Museum Remix para Wii como uno de los nueve títulos de arcade incluidos,[8]​ así como en su actualización de 2010 Namco Museum Megamix.[9]​ Se lanzó un puerto japonés para teléfonos móviles para servicios de red Yahoo! Keitai el 1 de septiembre de 2008, renombrado a QTQ.[10]

En 1987, Dempa, un desarrollador que había trabajado con Namco para llevar muchos de los títulos arcade de la compañía a las computadoras hogareñas en Japón, estaba desarrollando un puerto de Cutie Q y su predecesor Bomb Bee para el Sharp X1.[11]​ La programación fue realizada por Mikito Ishikawa, quien estaba fascinado con el código fuente de la versión arcade.[11]​ El juego fue cancelado debido al inminente aumento de consolas más poderosas, en particular la Sega Mega Drive, y Dempa creía que Ishikawa estaba proponiendo el puerto como una especie de broma.[11]​ Ishikawa estaba desarrollando un segundo puerto para el PC-9801 a mediados de la década de 1990; un trato con Namco estaba casi terminado; sin embargo, se canceló nuevamente debido a que la compañía lo transfirió a PlayStation para Namco Museum Vol. 2.[11]

Recepción y legado

En su cobertura del Namco Museum Vol. 2, Computer and Video Games calificó el juego de "brillantemente adictivo" por combinar la jugabilidad de Breakout y las mesas de pinball, así como por la inclusión de un controlador de paleta "auténtico" para jugarlo.[6]​ En una retrospectiva, Earl Green de Allgame señaló la importancia del juego para la creación de Pac-Man con sus coloridos diseños de personajes.[12]​ Kristan Reed de Eurogamer fue más negativo, calificando el juego de "basura" en su reseña de Namco Museum Remix, comentando que si bien el juego era interesante por su valor histórico, dijo que los jugadores solo lo jugarían durante unos minutos antes de aburrirse.[13]

Casi una década después del lanzamiento de Cutie Q, Namco lanzaría un juego de rompe bloques similar en 1987, Quester, en un esfuerzo por competir contra Arkanoid de Taito - Iwatani fue asignado como productor del proyecto.[14]​ Aunque no está directamente relacionado con la trilogía de Gee Bee, la etapa 26 del juego está diseñada después de un Rainbow Block Cutie Q.[15]​ Este juego fue portado a la consola virtual de Wii japonesa en 2009, renombrado como Namco Quester.[16]

Referencias

  1. Microcomputer BASIC Editorial Department (December 1986). All About Namco (en japonés). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070. 
  2. Namco Museum Vol. 2 instruction booklet. Namco. 9 February 1996. pp. 12-13. 
  3. . Namco Bandai Games. 2011. Archivado desde el original el 6 June 2019. Consultado el 3 August 2019. 
  4. Iwatani, Toru (2005). Introduction to Pac-Man's Game Science. Enterbrain. p. 33. 
  5. Kohler, Chris (2005). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. BradyGames. p. 51-52. ISBN 0-7440-0424-1. Consultado el July 16, 2019. 
  6. «Namco Museum 2» (175). Computer & Video Games. June 1996. Consultado el 3 August 2019. 
  7. QBQ (2018). プレイステーションクソゲー番付 (en japonés). Myway Publishing. p. 60. ISBN 9784865118346. 
  8. Aaron, Sean (12 July 2009). . Nintendo Life. Archivado desde el original el 29 April 2019. Consultado el 1 August 2019. 
  9. IGN Staff (16 November 2010). . IGN. Archivado desde el original el 13 April 2019. Consultado el 2 August 2019. 
  10. (en japonés). ITmedia. 29 August 2008. Archivado desde el original el 4 August 2019. Consultado el 4 August 2019. 
  11. Szczepaniak, John (11 August 2014). The Untold History of Japanese Game Developers (First edición). p. 363. ISBN 978-0992926007. Consultado el 12 August 2019. 
  12. Green, Earl. . Allgame. Archivado desde el original el 16 November 2014. Consultado el 3 August 2019. 
  13. Reed, Kristan (18 December 2008). . Eurogamer. p. 2. Archivado desde el original el 19 February 2019. Consultado el 3 August 2019. 
  14. Narusawa, Daisuke (1 March 1991). The Namco Book. JICC Publishing Bureau. ISBN 978-4-7966-0102-3. 
  15. Yamakawa, Mari (November 1987). クエスター. Gamest. p. 88. 
  16. Saeki, Kenji (20 August 2009). . GAME Watch (en japonés). Impress Watch. Archivado desde el original el 11 April 2019. Consultado el 4 August 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q5196850

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Cutie Q キューティーQ Kyuti Kyu es un juego de arcade hibrido de pinball de video rompe bloques de 1979 desarrollado y publicado por Namco en Japon El jugador controla un conjunto de paletas con un boton giratorio el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra bloques fantasmas hilanderos y otros objetos en el campo de juego Fue disenado por Shigeru Yokoyama con spritework realizado por Toru Iwatani Es el tercer y ultimo juego de la trilogia Gee Bee Cutie QDesarrolladora s NamcoDistribuidora s NamcoDisenador es Shigeru YokoyamaToru IwataniPlataforma s Arcade Telefono movilFecha s de lanzamientoArcadeJP noviembre de 1979Telefono movilJP 1 de septiembre de 2008Genero s Pinballclon BreakoutModos de juegoUn jugador multijugador alternando turnos Datos de la maquinaMuebleTablero kit de conversion Sistema arcadeNamco Warp amp WarpHardware1x Intel 8080 2 048 MHzCPUIntel 8080Audio1x custom WSG 2 048 MHz editar datos en Wikidata Cutie Q se describe como el primer juego de personajes de Namco gracias al uso de disenos de personajes coloridos y lindos una eleccion que seria una gran influencia en el proximo proyecto de Iwatani Pac Man El titulo se deriva de la version de 1968 de la cancion Susie Q de la banda Creedence Clearwater Revival de la que Iwatani era fan Para reducir los costos de fabricacion solo se vendio como un kit de conversion para las unidades recreativas Gee Bee y Bomb Bee mas antiguas El juego fue portado a PlayStation en 1996 como parte del lanzamiento japones de Namco Museum Vol 2 con Bomb Bee incluido como un extra desbloqueable las versiones internacionales los reemplazarian a ambos con Super Pac Man El juego se incluyo mas tarde en Namco Museum Remix de 2007 para Wii y mas tarde en su actualizacion de 2010 Namco Museum Megamix Se lanzo un puerto japones para telefonos moviles para servicios Yahoo Keitai en 2008 donde paso a llamarse QTQ Se desarrollaron puertos para Sharp X1 y PC 9801 pero luego se cancelaron Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y lanzamiento 3 Recepcion y legado 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarCutie Q es un videojuego rompe bloques mezclado con elementos que se encuentran en las mesas de pinball El jugador controla un conjunto de paletas usando un dial giratorio el objetivo es anotar tantos puntos como sea posible al desviar una pelota contra objetos en el campo de juego 1 estos incluyen formaciones coloridas de bloques de arcoiris fantasmas rosados conocidos como Minimon 1 2 ruedas giratorias que ralentizan la bola y pequenas criaturas amarillas conocidas como Walkmen que aparecen cuando se destruye una formacion completa de bloques 1 2 El centro de la pantalla tiene un conjunto de simbolos de vuelco con caras tristes y tocarlos con la pelota hara que se vuelvan felices 2 encenderlos todos aumenta el multiplicador de puntuacion 1 Se otorga una bola extra tocando cada uno de los simbolos con letras que se encuentran a ambos lados de la pantalla o haciendo que la bola choque con los bloques de drenaje verdes que se encuentran en la parte inferior 2 1 Hacer que la pelota toque la paleta inferior reemplazara las formaciones de ladrillos despejadas y aumentara la cantidad de Minimon en la pantalla 1 Desarrollo y lanzamiento EditarCutie Q fue desarrollado y lanzado por Namco en noviembre de 1979 1 luego del lanzamiento de Galaxian 3 El juego fue disenado por Shigeru Yokoyama conocido por su trabajo en Galaga mientras que Toru Iwatani disenaria varios de los sprites 3 Es el tercer juego de la trilogia Gee Bee y al igual que sus predecesores fue el resultado de un compromiso con Namco quien no estaba interesado en crear maquinas de pinball Fue descrito como el primer juego de personajes de Namco por el uso de personajes lindos y coloridos una eleccion de diseno que tendria una gran influencia en el proximo trabajo de Iwatani Pac Man 4 5 El nombre se deriva de la version de la banda Creedence Clearwater Revival de la cancion Susie Q de 1957 de la que Iwatani era fan 4 Para ayudar a ahorrar costos de fabricacion Cutie Q solo se vendio como un kit de conversion para las unidades arcade mas antiguas de Gee Bee y Bomb Bee 1 Cutie Q fue portado a PlayStation como parte del lanzamiento japones de Namco Museum Vol 2 en 1996 que tambien incluyo a su predecesor Bomb Bee como un extra desbloqueable 6 Ambos titulos serian reemplazados por Super Pac Man en lanzamientos internacionales Tambien se lanzo una caja de coleccionista de edicion limitada en Japon que incluia el juego con un controlador de paleta y material promocional de replica para los juegos incluidos 7 Cutie Q tambien se incluyo en la compilacion de 2007 Namco Museum Remix para Wii como uno de los nueve titulos de arcade incluidos 8 asi como en su actualizacion de 2010 Namco Museum Megamix 9 Se lanzo un puerto japones para telefonos moviles para servicios de red Yahoo Keitai el 1 de septiembre de 2008 renombrado a QTQ 10 En 1987 Dempa un desarrollador que habia trabajado con Namco para llevar muchos de los titulos arcade de la compania a las computadoras hogarenas en Japon estaba desarrollando un puerto de Cutie Q y su predecesor Bomb Bee para el Sharp X1 11 La programacion fue realizada por Mikito Ishikawa quien estaba fascinado con el codigo fuente de la version arcade 11 El juego fue cancelado debido al inminente aumento de consolas mas poderosas en particular la Sega Mega Drive y Dempa creia que Ishikawa estaba proponiendo el puerto como una especie de broma 11 Ishikawa estaba desarrollando un segundo puerto para el PC 9801 a mediados de la decada de 1990 un trato con Namco estaba casi terminado sin embargo se cancelo nuevamente debido a que la compania lo transfirio a PlayStation para Namco Museum Vol 2 11 Recepcion y legado EditarEn su cobertura del Namco Museum Vol 2 Computer and Video Games califico el juego de brillantemente adictivo por combinar la jugabilidad de Breakout y las mesas de pinball asi como por la inclusion de un controlador de paleta autentico para jugarlo 6 En una retrospectiva Earl Green de Allgame senalo la importancia del juego para la creacion de Pac Man con sus coloridos disenos de personajes 12 Kristan Reed de Eurogamer fue mas negativo calificando el juego de basura en su resena de Namco Museum Remix comentando que si bien el juego era interesante por su valor historico dijo que los jugadores solo lo jugarian durante unos minutos antes de aburrirse 13 Casi una decada despues del lanzamiento de Cutie Q Namco lanzaria un juego de rompe bloques similar en 1987 Quester en un esfuerzo por competir contra Arkanoid de Taito Iwatani fue asignado como productor del proyecto 14 Aunque no esta directamente relacionado con la trilogia de Gee Bee la etapa 26 del juego esta disenada despues de un Rainbow Block Cutie Q 15 Este juego fue portado a la consola virtual de Wii japonesa en 2009 renombrado como Namco Quester 16 Referencias Editar a b c d e f g h Microcomputer BASIC Editorial Department December 1986 All About Namco en japones Dempa Shimbun ISBN 978 4885541070 a b c d Namco Museum Vol 2 instruction booklet Namco 9 February 1996 pp 12 13 a b Galaga 30th Anniversary Developer Interview Namco Bandai Games 2011 Archivado desde el original el 6 June 2019 Consultado el 3 August 2019 a b Iwatani Toru 2005 Introduction to Pac Man s Game Science Enterbrain p 33 Kohler Chris 2005 Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life BradyGames p 51 52 ISBN 0 7440 0424 1 Consultado el July 16 2019 a b Namco Museum 2 175 Computer amp Video Games June 1996 Consultado el 3 August 2019 QBQ 2018 プレイステーションクソゲー番付 en japones Myway Publishing p 60 ISBN 9784865118346 Aaron Sean 12 July 2009 Namco Museum Remix Review Wii Nintendo Life Archivado desde el original el 29 April 2019 Consultado el 1 August 2019 IGN Staff 16 November 2010 Namco Museum Megamix Now Available for Wii IGN Archivado desde el original el 13 April 2019 Consultado el 2 August 2019 バンダイナムコ ソフトバンク端末向けアプリ QTQ 楽しいピンポン 配信 en japones ITmedia 29 August 2008 Archivado desde el original el 4 August 2019 Consultado el 4 August 2019 a b c d Szczepaniak John 11 August 2014 The Untold History of Japanese Game Developers First edicion p 363 ISBN 978 0992926007 Consultado el 12 August 2019 Green Earl Cutie Q Review Allgame Archivado desde el original el 16 November 2014 Consultado el 3 August 2019 Reed Kristan 18 December 2008 Namco Museum Remix Eurogamer p 2 Archivado desde el original el 19 February 2019 Consultado el 3 August 2019 Narusawa Daisuke 1 March 1991 The Namco Book JICC Publishing Bureau ISBN 978 4 7966 0102 3 Yamakawa Mari November 1987 クエスター Gamest p 88 Saeki Kenji 20 August 2009 バンダイナムコ バーチャルコンソール アーケードに 爆突機銃艇 メルヘンメイズ など追加20本のタイトルを配信 GAME Watch en japones Impress Watch Archivado desde el original el 11 April 2019 Consultado el 4 August 2019 Enlaces externos EditarCutie Q en Killer List of Videogames en ingles Cutie Q at the Arcade History database Esta obra contiene una traduccion total derivada de Cutie Q de la Wikipedia en 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