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Gee Bee (videojuego)

Gee Bee (ジービー Jī Bī?) es un juego de arcade híbrido de rompe bloques/pinball de video desarrollado y publicado por Namco en 1978. El jugador controla un conjunto de paletas con una perilla giratoria, con el objetivo de anotar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra ladrillos, parachoques pop y otros objetos en el campo de juego. Fue desarrollado por Toru Iwatani, conocido como el creador de Pac-Man y Pole Position. Fuera de Japón, fue publicado por Gremlin Industries.

Gee Bee
Desarrolladora(s) Namco
Distribuidora(s) JP: Namco

NA: Gremlin Industries
Diseñador(es) Toru Iwatani
Plataforma(s) Arcade
Fecha(s) de lanzamiento JP: octubre de 1978

NA: 1978
Género(s) Pinball
clon Breakout
Modos de juego Un jugador, multijugador (alternando turnos)
CPU Intel 8080
Ficha en IMDb

Gee Bee fue el primer videojuego diseñado internamente por Namco; antes de esto, la compañía había publicado varios juegos de Atari, en particular Breakout, en Japón. Iwatani originalmente quería producir máquinas de pinball para la empresa, sin embargo, los altos mandos de Namco desaprobaron la idea. Como compromiso, Iwatani creó un videojuego con elementos de pinball, combinado con la mecánica establecida en Breakout. Gee Bee no fue un éxito tan grande como se esperaba y solo vendió 10,000 unidades en todo el mundo, aunque ayudaría a establecer la presencia de Namco en la industria de los videojuegos. En 1979 se produjeron dos secuelas, Bomb Bee y Cutie Q.

Jugabilidad

Gee Bee es un juego de arcade rompe bloques mezclado con elementos de una mesa de pinball. El jugador usa un dial giratorio para controlar un conjunto de paletas en la pantalla,[1]​ el objetivo es anotar tantos puntos como sea posible desviando una bola hacia los objetos colocados en el tablero; estos incluyen formaciones de ladrillos tipo Breakout, parachoques pop que otorgan diez puntos cada uno cuando se golpea, y giros que ralentizan la pelota.[2]​ Hacer que la pelota toque los símbolos de rollover "NAMCO" (reemplazados por el logotipo de Gremlin en la versión norteamericana) hace que se iluminen y tenerlos todos encendidos aumenta el multiplicador de puntuación.[2]

Desarrollo y lanzamiento

Gee Bee fue desarrollado por Toru Iwatani y fue el primer videojuego de Namco producido internamente.[3]​ La compañía comenzó su inserción en el desarrollo de juegos en julio de 1976, cuando Shigeichi Ishimura, un diseñador de juegos electromecánicos de Namco, propuso la idea de crear un videojuego arcade utilizando una CPU, con información acumulada de su trabajo en juegos electromecánicos.[4]​ Namco aprobó la idea y compró un excedente de microcomputadoras PDA-08 de NEC, asignándose empleados para estudiar el potencial del sistema para crear videojuegos.[4]

En 1977, Toru Iwatani se unió a Namco, poco después de graduarse de la universidad.[5]​ Antes de la llegada de Iwatani, Namco estaba publicando juegos de arcade de Atari en Japón, tras la adquisición de Atari Japan unos años antes.[5]​ Iwatani había querido crear máquinas de pinball en lugar de videojuegos, sin embargo, los superiores de Namco desaprobaron su idea. Como una especie de compromiso, a Iwatani se le permitió crear un videojuego basado en el concepto de pinball, similar a la consola dedicada Video Pinball de Atari, entremezclada con los elementos de juego establecidos en Breakout.[5]​ Ishimura ayudaría con la programación.[6]​ Debido a las limitaciones del hardware, se aplicaron tiras de celofán al monitor para compensar la falta de color.[7][1]​ El diseño real del tablero de juego se asemeja a un rostro humano.[2]​ El juego recibió su nombre de la palabra japonesa para abeja carpintera, "kumanbachi",[1]​ y usó el mismo tipo de fuente del título arcade inédito de Atari Cannonball de 1976.[8]Gee Bee se lanzó por primera vez en Japón en octubre de 1978.[4]​ Ese mismo año, Gremlin Industries obtuvo la licencia del juego fuera de Japón.[9]

Recepción y legado

Gee Bee no tuvo tanto éxito como esperaba Namco, aunque se desconocen las cifras oficiales de ventas, en general se cree que vendió 10.000 unidades.[6]​ No obstante, el juego ayudó a establecer a Namco como un desarrollador principal de videojuegos en Japón, y los llevó a producir sus propios juegos de arcade junto con la publicación de los de otras compañías.[2][4]​ El número del 11 de noviembre de 1978 de Cashbox complementaba el diseño del gabinete del juego,[10]​ mientras que el número del 30 de diciembre decía que tenía un "gabinete y gráficos atractivos".[11]​ En una retrospectiva, Earn Green de Allgame destacó la importancia del juego para Namco, siendo el primer videojuego de Toru Iwatani para la compañía.[12]Retro Gamer incluyó a Gee Bee como uno de los mejores clones de Breakout por su notoriedad como el primer videojuego diseñado internamente por Namco.[3]

Gee Bee generaría dos títulos de secuela: Bomb Bee fue lanzado un año después en 1979. Este juego incluye gráficos coloreados, nuevas adiciones al juego como un parachoques de 1,000 puntos y la capacidad de ganar vidas adicionales.[4]​ Una segunda secuela, Cutie Q, fue lanzada en 1979 - esta no fue desarrollada por Iwatani, sino por Shigeru Yokoyama, quien más tarde crearía Galaga, aunque Iwatani diseñó varios de los sprites.[13]Cutie Q se destaca por presentar personajes "lindos", que se convertirían en una inspiración clave para el diseño de personajes en el próximo trabajo de Iwatani, Pac-Man, lanzado un año después.[14]​ Tanto Bomb Bee como Cutie Q fueron trasladados a PlayStation en 1996 en la versión japonesa de Namco Museum Vol. 2,[15]​ sin embargo, las versiones internacionales reemplazaron ambos juegos con Super Pac-Man. Cutie Q también se trasladó a Wii como parte de Namco Museum Remix en 2007[16]​ y su actualización de 2010 Namco Museum Megamix.[17]

Referencias

  1. Iwatani, Toru (2005). Introduction to Pac-Man's Game Science. Enterbrain. p. 33. 
  2. Masumi, Akagi (2005). It Started With Pong. Amusement News Agency. p. 183-184. 
  3. «Breakout The Clones». Retro Gamer (117 edición) (Imagine Publishing). 2013. p. 40. Consultado el 2 August 2019. 
  4. Microcomputer BASIC Editorial Department (December 1986). All About Namco (en japonés). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070. 
  5. Kent, Steven L (2 October 2001). The Ultimate History of Video Games. p. 140. 
  6. Kurokawa, Fumio (17 March 2018). . 4Gamer (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 1 August 2019. Consultado el 2 August 2019. 
  7. «Gee Bee». Killer List of Video Games. Consultado el 19 de mayo de 2019. 
  8. Ogata, Miyuki (24 November 2016). . CGWorld (en japonés). Archivado desde el original el 2 August 2019. Consultado el 2 August 2019. 
  9. «Gee Bee». arcade flyer (Gremlin Industries). Consultado el 19 de mayo de 2019. 
  10. «Namco's AMOA Exhibit Will Focus On Four Machines». Cashbox: C-16. 11 November 1978. ISSN 0008-7289. 
  11. In Review. Cashbox. 30 December 1978. Consultado el 2 August 2019. 
  12. Green, Earl. . Allgame. Archivado desde el original el 14 November 2014. Consultado el 2 August 2019. 
  13. Namco Bandai Games (2011). . Galaga WEB. Archivado desde el original el 6 June 2019. Consultado el 13 July 2019. 
  14. Kohler, Chris (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. pp. 51-2. 
  15. «ナムコミュージアム VOL.2» (en japonés). Namco. Consultado el 19 de mayo de 2019. 
  16. Aaron, Sean. «Namco Museum Remix Review (Wii)». Nintendo Life. Consultado el 12 July 2009. 
  17. Buchanan, Levi (22 November 2010). . IGN. Archivado desde el original el 14 July 2019. Consultado el 2 August 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q3283486

videojuego, ジービー, juego, arcade, híbrido, rompe, bloques, pinball, video, desarrollado, publicado, namco, 1978, jugador, controla, conjunto, paletas, perilla, giratoria, objetivo, anotar, tantos, puntos, como, posible, desviar, bola, contra, ladrillos, paracho. Gee Bee ジービー Ji Bi es un juego de arcade hibrido de rompe bloques pinball de video desarrollado y publicado por Namco en 1978 El jugador controla un conjunto de paletas con una perilla giratoria con el objetivo de anotar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra ladrillos parachoques pop y otros objetos en el campo de juego Fue desarrollado por Toru Iwatani conocido como el creador de Pac Man y Pole Position Fuera de Japon fue publicado por Gremlin Industries Gee BeeDesarrolladora s NamcoDistribuidora s JP NamcoNA Gremlin IndustriesDisenador es Toru IwataniPlataforma s ArcadeFecha s de lanzamientoJP octubre de 1978NA 1978Genero s Pinballclon BreakoutModos de juegoUn jugador multijugador alternando turnos CPUIntel 8080Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Gee Bee fue el primer videojuego disenado internamente por Namco antes de esto la compania habia publicado varios juegos de Atari en particular Breakout en Japon Iwatani originalmente queria producir maquinas de pinball para la empresa sin embargo los altos mandos de Namco desaprobaron la idea Como compromiso Iwatani creo un videojuego con elementos de pinball combinado con la mecanica establecida en Breakout Gee Bee no fue un exito tan grande como se esperaba y solo vendio 10 000 unidades en todo el mundo aunque ayudaria a establecer la presencia de Namco en la industria de los videojuegos En 1979 se produjeron dos secuelas Bomb Bee y Cutie Q Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y lanzamiento 3 Recepcion y legado 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarGee Bee es un juego de arcade rompe bloques mezclado con elementos de una mesa de pinball El jugador usa un dial giratorio para controlar un conjunto de paletas en la pantalla 1 el objetivo es anotar tantos puntos como sea posible desviando una bola hacia los objetos colocados en el tablero estos incluyen formaciones de ladrillos tipo Breakout parachoques pop que otorgan diez puntos cada uno cuando se golpea y giros que ralentizan la pelota 2 Hacer que la pelota toque los simbolos de rollover NAMCO reemplazados por el logotipo de Gremlin en la version norteamericana hace que se iluminen y tenerlos todos encendidos aumenta el multiplicador de puntuacion 2 Desarrollo y lanzamiento EditarGee Bee fue desarrollado por Toru Iwatani y fue el primer videojuego de Namco producido internamente 3 La compania comenzo su insercion en el desarrollo de juegos en julio de 1976 cuando Shigeichi Ishimura un disenador de juegos electromecanicos de Namco propuso la idea de crear un videojuego arcade utilizando una CPU con informacion acumulada de su trabajo en juegos electromecanicos 4 Namco aprobo la idea y compro un excedente de microcomputadoras PDA 08 de NEC asignandose empleados para estudiar el potencial del sistema para crear videojuegos 4 En 1977 Toru Iwatani se unio a Namco poco despues de graduarse de la universidad 5 Antes de la llegada de Iwatani Namco estaba publicando juegos de arcade de Atari en Japon tras la adquisicion de Atari Japan unos anos antes 5 Iwatani habia querido crear maquinas de pinball en lugar de videojuegos sin embargo los superiores de Namco desaprobaron su idea Como una especie de compromiso a Iwatani se le permitio crear un videojuego basado en el concepto de pinball similar a la consola dedicada Video Pinball de Atari entremezclada con los elementos de juego establecidos en Breakout 5 Ishimura ayudaria con la programacion 6 Debido a las limitaciones del hardware se aplicaron tiras de celofan al monitor para compensar la falta de color 7 1 El diseno real del tablero de juego se asemeja a un rostro humano 2 El juego recibio su nombre de la palabra japonesa para abeja carpintera kumanbachi 1 y uso el mismo tipo de fuente del titulo arcade inedito de Atari Cannonball de 1976 8 Gee Bee se lanzo por primera vez en Japon en octubre de 1978 4 Ese mismo ano Gremlin Industries obtuvo la licencia del juego fuera de Japon 9 Recepcion y legado EditarGee Bee no tuvo tanto exito como esperaba Namco aunque se desconocen las cifras oficiales de ventas en general se cree que vendio 10 000 unidades 6 No obstante el juego ayudo a establecer a Namco como un desarrollador principal de videojuegos en Japon y los llevo a producir sus propios juegos de arcade junto con la publicacion de los de otras companias 2 4 El numero del 11 de noviembre de 1978 de Cashbox complementaba el diseno del gabinete del juego 10 mientras que el numero del 30 de diciembre decia que tenia un gabinete y graficos atractivos 11 En una retrospectiva Earn Green de Allgame destaco la importancia del juego para Namco siendo el primer videojuego de Toru Iwatani para la compania 12 Retro Gamer incluyo a Gee Bee como uno de los mejores clones de Breakout por su notoriedad como el primer videojuego disenado internamente por Namco 3 Gee Bee generaria dos titulos de secuela Bomb Bee fue lanzado un ano despues en 1979 Este juego incluye graficos coloreados nuevas adiciones al juego como un parachoques de 1 000 puntos y la capacidad de ganar vidas adicionales 4 Una segunda secuela Cutie Q fue lanzada en 1979 esta no fue desarrollada por Iwatani sino por Shigeru Yokoyama quien mas tarde crearia Galaga aunque Iwatani diseno varios de los sprites 13 Cutie Q se destaca por presentar personajes lindos que se convertirian en una inspiracion clave para el diseno de personajes en el proximo trabajo de Iwatani Pac Man lanzado un ano despues 14 Tanto Bomb Bee como Cutie Q fueron trasladados a PlayStation en 1996 en la version japonesa de Namco Museum Vol 2 15 sin embargo las versiones internacionales reemplazaron ambos juegos con Super Pac Man Cutie Q tambien se traslado a Wii como parte de Namco Museum Remix en 2007 16 y su actualizacion de 2010 Namco Museum Megamix 17 Referencias Editar a b c Iwatani Toru 2005 Introduction to Pac Man s Game Science Enterbrain p 33 a b c d Masumi Akagi 2005 It Started With Pong Amusement News Agency p 183 184 a b Breakout The Clones Retro Gamer 117 edicion Imagine Publishing 2013 p 40 Consultado el 2 August 2019 a b c d e Microcomputer BASIC Editorial Department December 1986 All About Namco en japones Dempa Shimbun ISBN 978 4885541070 a b c Kent Steven L 2 October 2001 The Ultimate History of Video Games p 140 a b Kurokawa Fumio 17 March 2018 ビデオゲームの語り部たち 第4部 石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者 中村雅哉氏の魅力 4Gamer en japones Aetas Archivado desde el original el 1 August 2019 Consultado el 2 August 2019 Gee Bee Killer List of Video Games Consultado el 19 de mayo de 2019 Ogata Miyuki 24 November 2016 バンダイナムコスタジオのフォント今昔物語 ジービー ゼビウス から サマーレッスン まで CGWorld en japones Archivado desde el original el 2 August 2019 Consultado el 2 August 2019 Gee Bee arcade flyer Gremlin Industries Consultado el 19 de mayo de 2019 Namco s AMOA Exhibit Will Focus On Four Machines Cashbox C 16 11 November 1978 ISSN 0008 7289 In Review Cashbox 30 December 1978 Consultado el 2 August 2019 Green Earl Gee Bee Review Allgame Archivado desde el original el 14 November 2014 Consultado el 2 August 2019 Namco Bandai Games 2011 Galaga 30th Anniversary Developer Interview Galaga WEB Archivado desde el original el 6 June 2019 Consultado el 13 July 2019 Kohler Chris 2016 Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life pp 51 2 ナムコミュージアム VOL 2 en japones Namco Consultado el 19 de mayo de 2019 Aaron Sean Namco Museum Remix Review Wii Nintendo Life Consultado el 12 July 2009 Buchanan Levi 22 November 2010 Namco Museum Megamix Review IGN Archivado desde el original el 14 July 2019 Consultado el 2 August 2019 Enlaces externos EditarGee Bee en Killer List of Videogames en ingles Gee Bee at the Arcade History database Esta obra contiene una traduccion total derivada de Gee Bee video game de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q3283486 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Gee Bee videojuego amp oldid 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