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Pase de batalla

Un pase de batalla (en inglés: battle pass), en la industria de los videojuegos, es un tipo de monetización que proporciona contenido adicional para un juego, generalmente a través de un sistema escalonado, recompensando al jugador con elementos del juego por jugar y completar desafíos específicos. Inspirado en el sistema de venta de boletos del pase de temporada y que se originó con Dota 2 en 2013, el modelo del pase de batalla ganó popularidad porque se usó como alternativa a las tarifas de suscripción y las cajas de recompensas a partir de finales de la década de 2010. Los pases de batalla tienden a ofrecer pases gratuitos, que están disponibles para todos los usuarios, y un pase premium que requiere de dinero real (como el dólar o euro) o ficticio (del propio juego), que se suele comprar con microtransacciones.

Concepto

Dentro de un videojuego, un pase de batalla puede ofrecerse gratis a un jugador, o puede requerir que el jugador lo compre a través de microtransacciones. Una vez obtenido, el pase de batalla presenta al jugador una serie de niveles de recompensa; al ganar suficiente experiencia para completar el nivel, el jugador obtiene las recompensas ofrecidas en ese nivel. Estas recompensas son típicamente de naturaleza cosmética, como opciones de personalización de personajes y armas (también conocidas como "skins"), emoticones y otros elementos que muchas veces no afectan al juego. Se proporcionan recompensas más deseables en niveles más altos.[1]​ La experiencia se gana a través del juego normal y, a menudo, a través de desafíos, mientras que algunos juegos ofrecen una forma de acelerar la progresión a través de un pase de batalla mediante el uso de microtransacciones.[2]​ En los juegos que ofrecen pases de batalla gratuitos y de pago, el pase gratuito puede tener un número muy limitado de niveles u ofrecer menos recompensas o menos deseables, pero el progreso y subida de niveles del jugador en el juego se guardarán lo que permite comprar ese pase de batalla en cualquier momento para reclamar las recompensas.[3]

Los pases de batalla y las recompensas contenidas solo están disponibles por un tiempo limitado, generalmente unos meses, después de lo cual se puede adquirir un nuevo pase de batalla de temporada con un nuevo conjunto de recompensas. La mayoría de los elementos del pase de batalla no se pueden obtener una vez finalizada la temporada.[2]​ Los pases de batalla pueden tener diferentes nombres según el juego. Por ejemplo, Rocket League, PlayerUnknown's Battlegrounds y Fortnite: Salvar el mundo ofrecen el «Rocket Pass Premium», «Royale Pass» y «Pase de batalla» respectivamente.[4][5]

Historia

Dota 2

Uno de los primeros ejemplos conocidos de un concepto de pase batalla se vio en Dota 2 durante un evento que rodeaba La Internacional 2013, el torneo de esports anual del juego.[6]​ Llamado el "Compendio", este pase proporcionó contenido único en el juego y otras características para aquellos jugadores que lo compraron, el 25% de todos los ingresos obtenidos de éste fue para el premio acumulado del evento.[2][7]​ En 2016, Valve incluyó el "Compendio" en el Pase de Batalla Internacional más grande, y luego introdujo un pase mensual con su función de suscripción Dota Plus en 2018.[8][9]Valve también agregó "pases de campaña" a Team Fortress 2 con eventos especiales en 2015. El pase de campaña le dio al jugador que lo compró una serie de objetivos para completar durante el evento y así recibir opciones de personalización únicas.[10][11]

Fortnite

La popularidad de estos pases creció significativamente en 2018 cuandó se agregó a Fortnite Battle Royale. Su éxito desbocado en una escala rara vez vista antes atrajo un gran interés hacia sus métodos de monetización. El juego gratuito adoptó un calendario de lanzamientos impulsado por una «temporada», cada temporada duraba 10 semanas (o, a veces, más), durante las cuales se ofrecía un nuevo conjunto de elementos cosméticos y gestos. El recién creado "Pase de batalla" se agregó a partir de su segunda temporada, durante un tiempo en el que el juego estaba experimentando un gran crecimiento en su base de jugadores y ha sido utilizado por el juego desde entonces.[12]​ Los pases de batalla se compran a través de una moneda del juego llamada V-bucks (o, también llamados, pavos), que debe comprarse con dinero del mundo real a través de microtransacciones o ganarse a través de Fortnite: Salvar el mundo. El analista Michael Pachter estimó que el primer día de la tercera temporada, en febrero de 2018, Epic vendió más de cinco millones de pases de batalla, generando más de 50 millones de dólares en ingresos en un solo día.[13]​ Con la expansión de Fortnite a dispositivos móviles en marzo de 2018, las estimaciones de ingresos del juego fueron de cientos de millones de dólares por mes en los meses siguientes, principalmente por las ventas de pases de batalla.[14]

Al mismo tiempo que Fortnite se estaba convirtiendo en un éxito, la industria de los videojuegos había estado lidiando con el problema de las cajas de recompensas, otro esquema de monetización en el que los jugadores gastan dinero real para abrir cajas que contienen una variedad aleatoria de elementos del juego. A finales de la década de 2010, estas cajas enfrentaron el escrutinio de varios grupos relacionados con el gobierno, creyendo que fomentaban las apuestas, especialmente para jugadores jóvenes. Los pases de batalla se consideraron una opción preferible a las cajas de recompensas, ya que los jugadores podrían ver todas las recompensas que podrían ganar, incluso si necesitaban pasar una gran cantidad de tiempo completando todos los niveles, asegurando que los jugadores continuaran jugando el juego. Además, los desarrolladores ofrecían a los jugadores comprar niveles y así tenían ingresos adicionales.[2]

Cada vez más videojuegos incluidos Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile, Clash of Clans, Brawl Stars, entre otros, han comenzado a utilizar el sistema de pase de batalla en sus juegos.[15]

Véase también

Referencias

  1. Jordan, Jon (2 de julio de 2018). «Why Fortnite's monetisation is easy to copy but its success hard to replicate». Pocket Gamer. Consultado el 6 de julio de 2018. 
  2. Davenport, James (5 de julio de 2018). «Battle passes are replacing loot boxes, but they're not necessarily a better deal». PC Gamer. Consultado el 5 de julio de 2018. 
  3. Carter, Chris (26 de marzo de 2018). «Fortnite loot box and Battle Pass beginner's guide». Polygon. Consultado el 6 de julio de 2018. 
  4. Wright, Steven (19 de junio de 2018). «'Rocket League' Director Talks Rocket Pass, Loot Boxes, Bonuses and Penalties». Variety. Consultado el 19 de junio de 2018. 
  5. Knezevic, Kevin. «PUBG's Fortnite-Style Event Pass Available Today With New Update». Eurogamer. Consultado el 9 de julio de 2018. 
  6. Van Allen, Eric. . Kotaku. Archivado desde el original el 14 de julio de 2017. Consultado el 14 de julio de 2017. 
  7. D'Anastasio, Cecilia (21 de junio de 2018). «Battle Passes Are So Hot Right Now». Kotaku. Consultado el 21 de junio de 2018. 
  8. Thursten, Chris (26 de enero de 2016). «The Winter Battle Pass is Valve's best Dota 2 event yet». PC Gamer. Consultado el 19 de junio de 2018. 
  9. Pereira, Chris. «Valve Overhauls Dota 2 Battle Pass With Subscription-Based Dota Plus». GameSpot. Consultado el 12 de marzo de 2018. 
  10. Wilson, Nick (2 de julio de 2015). «Team Fortress 2's Gun Mettle update adds CS:GO like weapon skins and campaigns». PCGamesN. Consultado el 24 de enero de 2019. 
  11. Meija, Ozzie (24 de enero de 2019). «Here's Everything Featured in the Team Fortress 2 'Jungle Inferno' Update». Shacknews. Consultado el 24 de enero de 2019. 
  12. Saed, Sherif (15 de diciembre de 2017). «Fortnite Battle Royale gets Dota 2-style Battle Pass, loads of new items». VG247. Consultado el 14 de julio de 2018. 
  13. Valentine, Rebekah (25 de mayo de 2018). «Fortnite sold 5 million battle passes on the first day of Season 3». GamesIndustry.biz. Consultado el 6 de julio de 2018. 
  14. Parker, Jason (24 de mayo de 2018). «Fortnite tallied almost $300 million in April, with no signs of slowing down». CNet. Consultado el 6 de julio de 2018. 
  15. «Battle Pass is a hot trend in mobile games - like it or not». GameRefinery. 17 de diciembre de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2020. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q55605057

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Un pase de batalla en ingles battle pass en la industria de los videojuegos es un tipo de monetizacion que proporciona contenido adicional para un juego generalmente a traves de un sistema escalonado recompensando al jugador con elementos del juego por jugar y completar desafios especificos Inspirado en el sistema de venta de boletos del pase de temporada y que se origino con Dota 2 en 2013 el modelo del pase de batalla gano popularidad porque se uso como alternativa a las tarifas de suscripcion y las cajas de recompensas a partir de finales de la decada de 2010 Los pases de batalla tienden a ofrecer pases gratuitos que estan disponibles para todos los usuarios y un pase premium que requiere de dinero real como el dolar o euro o ficticio del propio juego que se suele comprar con microtransacciones Indice 1 Concepto 2 Historia 2 1 Dota 2 2 2 Fortnite 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosConcepto EditarDentro de un videojuego un pase de batalla puede ofrecerse gratis a un jugador o puede requerir que el jugador lo compre a traves de microtransacciones Una vez obtenido el pase de batalla presenta al jugador una serie de niveles de recompensa al ganar suficiente experiencia para completar el nivel el jugador obtiene las recompensas ofrecidas en ese nivel Estas recompensas son tipicamente de naturaleza cosmetica como opciones de personalizacion de personajes y armas tambien conocidas como skins emoticones y otros elementos que muchas veces no afectan al juego Se proporcionan recompensas mas deseables en niveles mas altos 1 La experiencia se gana a traves del juego normal y a menudo a traves de desafios mientras que algunos juegos ofrecen una forma de acelerar la progresion a traves de un pase de batalla mediante el uso de microtransacciones 2 En los juegos que ofrecen pases de batalla gratuitos y de pago el pase gratuito puede tener un numero muy limitado de niveles u ofrecer menos recompensas o menos deseables pero el progreso y subida de niveles del jugador en el juego se guardaran lo que permite comprar ese pase de batalla en cualquier momento para reclamar las recompensas 3 Los pases de batalla y las recompensas contenidas solo estan disponibles por un tiempo limitado generalmente unos meses despues de lo cual se puede adquirir un nuevo pase de batalla de temporada con un nuevo conjunto de recompensas La mayoria de los elementos del pase de batalla no se pueden obtener una vez finalizada la temporada 2 Los pases de batalla pueden tener diferentes nombres segun el juego Por ejemplo Rocket League PlayerUnknown s Battlegrounds y Fortnite Salvar el mundo ofrecen el Rocket Pass Premium Royale Pass y Pase de batalla respectivamente 4 5 Historia EditarDota 2 Editar Uno de los primeros ejemplos conocidos de un concepto de pase batalla se vio en Dota 2 durante un evento que rodeaba La Internacional 2013 el torneo de esports anual del juego 6 Llamado el Compendio este pase proporciono contenido unico en el juego y otras caracteristicas para aquellos jugadores que lo compraron el 25 de todos los ingresos obtenidos de este fue para el premio acumulado del evento 2 7 En 2016 Valve incluyo el Compendio en el Pase de Batalla Internacional mas grande y luego introdujo un pase mensual con su funcion de suscripcion Dota Plus en 2018 8 9 Valve tambien agrego pases de campana a Team Fortress 2 con eventos especiales en 2015 El pase de campana le dio al jugador que lo compro una serie de objetivos para completar durante el evento y asi recibir opciones de personalizacion unicas 10 11 Fortnite Editar La popularidad de estos pases crecio significativamente en 2018 cuando se agrego a Fortnite Battle Royale Su exito desbocado en una escala rara vez vista antes atrajo un gran interes hacia sus metodos de monetizacion El juego gratuito adopto un calendario de lanzamientos impulsado por una temporada cada temporada duraba 10 semanas o a veces mas durante las cuales se ofrecia un nuevo conjunto de elementos cosmeticos y gestos El recien creado Pase de batalla se agrego a partir de su segunda temporada durante un tiempo en el que el juego estaba experimentando un gran crecimiento en su base de jugadores y ha sido utilizado por el juego desde entonces 12 Los pases de batalla se compran a traves de una moneda del juego llamada V bucks o tambien llamados pavos que debe comprarse con dinero del mundo real a traves de microtransacciones o ganarse a traves de Fortnite Salvar el mundo El analista Michael Pachter estimo que el primer dia de la tercera temporada en febrero de 2018 Epic vendio mas de cinco millones de pases de batalla generando mas de 50 millones de dolares en ingresos en un solo dia 13 Con la expansion de Fortnite a dispositivos moviles en marzo de 2018 las estimaciones de ingresos del juego fueron de cientos de millones de dolares por mes en los meses siguientes principalmente por las ventas de pases de batalla 14 Al mismo tiempo que Fortnite se estaba convirtiendo en un exito la industria de los videojuegos habia estado lidiando con el problema de las cajas de recompensas otro esquema de monetizacion en el que los jugadores gastan dinero real para abrir cajas que contienen una variedad aleatoria de elementos del juego A finales de la decada de 2010 estas cajas enfrentaron el escrutinio de varios grupos relacionados con el gobierno creyendo que fomentaban las apuestas especialmente para jugadores jovenes Los pases de batalla se consideraron una opcion preferible a las cajas de recompensas ya que los jugadores podrian ver todas las recompensas que podrian ganar incluso si necesitaban pasar una gran cantidad de tiempo completando todos los niveles asegurando que los jugadores continuaran jugando el juego Ademas los desarrolladores ofrecian a los jugadores comprar niveles y asi tenian ingresos adicionales 2 Cada vez mas videojuegos incluidos Call of Duty Mobile PUBG Mobile Clash of Clans Brawl Stars entre otros han comenzado a utilizar el sistema de pase de batalla en sus juegos 15 Vease tambien Editar Portal Videojuegos Contenido relacionado con Videojuegos Portal Internet Contenido relacionado con Internet Referencias Editar Jordan Jon 2 de julio de 2018 Why Fortnite s monetisation is easy to copy but its success hard to replicate Pocket Gamer Consultado el 6 de julio de 2018 a b c d Davenport James 5 de julio de 2018 Battle passes are replacing loot boxes but they re not necessarily a better deal PC Gamer Consultado el 5 de julio de 2018 Carter Chris 26 de marzo de 2018 Fortnite loot box and Battle Pass beginner s guide Polygon Consultado el 6 de julio de 2018 Wright Steven 19 de junio de 2018 Rocket League Director Talks Rocket Pass Loot Boxes Bonuses and Penalties Variety Consultado el 19 de junio de 2018 Knezevic Kevin PUBG s Fortnite Style Event Pass Available Today With New Update Eurogamer Consultado el 9 de julio de 2018 Van Allen Eric How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over 20 Million In Prizes For Its Biggest Event Kotaku Archivado desde el original el 14 de julio de 2017 Consultado el 14 de julio de 2017 D Anastasio Cecilia 21 de junio de 2018 Battle Passes Are So Hot Right Now Kotaku Consultado el 21 de junio de 2018 Thursten Chris 26 de enero de 2016 The Winter Battle Pass is Valve s best Dota 2 event yet PC Gamer Consultado el 19 de junio de 2018 Pereira Chris Valve Overhauls Dota 2 Battle Pass With Subscription Based Dota Plus GameSpot Consultado el 12 de marzo de 2018 Wilson Nick 2 de julio de 2015 Team Fortress 2 s Gun Mettle update adds CS GO like weapon skins and campaigns PCGamesN Consultado el 24 de enero de 2019 Meija Ozzie 24 de enero de 2019 Here s Everything Featured in the Team Fortress 2 Jungle Inferno Update Shacknews Consultado el 24 de enero de 2019 Saed Sherif 15 de diciembre de 2017 Fortnite Battle Royale gets Dota 2 style Battle Pass loads of new items VG247 Consultado el 14 de julio de 2018 Valentine Rebekah 25 de mayo de 2018 Fortnite sold 5 million battle passes on the first day of Season 3 GamesIndustry biz Consultado el 6 de julio de 2018 Parker Jason 24 de mayo de 2018 Fortnite tallied almost 300 million in April with no signs of slowing down CNet Consultado el 6 de julio de 2018 Battle Pass is a hot trend in mobile games like it or not GameRefinery 17 de diciembre de 2019 Consultado el 29 de octubre de 2020 Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Battle pass de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q55605057 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pase de batalla amp oldid 146642149, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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