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Bandai Namco Holdings

Bandai Namco Holdings Inc. (NBHD) (株式会社バンダイナムコホールディングス Kabushiki Gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu?), también conocida como Bandai Namco Group es una compañía matriz de negocios japonesa que se formó a partir de la fusión de Bandai y Namco el 29 de septiembre de 2005.[2]​ Se especializa en juguetes, videojuegos, salones arcade, anime y parques de atracciones. Bandai Namco también suministra varias máquinas recreativas a salas de cine y salas de juego de todo el mundo.[3]

Bandai Namco Holdings
株式会社バンダイナムコホールディングス
Tipo empresa de capital abierto y holding
ISIN JP3778630008
Industria Entretenimiento
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 2005
Fundador Masaya Nakamura
Sede Shinagawa, Tokio, Japón
Área de operación Mundial
Productos Juguetes
Anime
Videojuegos
Parques de diversiones
Empleados 7,871[1]​(2018)
Miembro de Asociación de Tarjetas SD
Filiales Bandai Namco Entertainment
Bandai
Bandai Namco Amusement
Bandai Namco Pictures
Bandai Visual
Sitio web www.bandainamco.co.jp

La sede de la compañía se encuentra en Shinagawa, Tokio. Su sucursal estadounidense, Bandai Namco Holdings USA, se formó oficialmente el 6 de enero de 2008 y maneja las operaciones estadounidenses de la compañía desde su sede en El Segundo, California. A partir de 2017, Bandai Namco es la compañía de juguetes más grande del mundo, ganando $6.4 mil millones de dólares en ingresos anuales.[4]

Historia corporativa

Bandai

Bandai comenzó en la década de 1950 como una empresa de fabricación de juguetes en Japón. Durante la década de 1960, Bandai amplió su cartera de negocios para incluir las ventas de exportación. La década de 1970 proporcionó éxito a Bandai a través de sus sets de autos de carreras. Bandai estableció Bandai America Inc. en 1978 para tener un distribuidor de ventas y marketing para los mercados occidentales. En la década de 1990, Bandai era la principal compañía de juguetes de Japón y licenciante de productos de consumo para franquicias populares como Power Rangers y Digimon. A fines de la década de 1990, Sega expresó su interés en fusionarse con Bandai,[5][6]​ sin embargo, los planes fracasaron para esta fusión debido a la diferente cultura corporativa.[7]

Namco

Namco comenzó en 1955 como una compañía de entretenimiento infantil en Japón bajo el nombre de Nakamura Manufacturing. En 1958, finalmente expandieron su negocio al fabricar máquinas recreativas, y mediante una reorganización de la compañía, la compañía pasó a llamarse Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company, a través del acrónimo "NAMCO". En 1974, Namco compró Atari Inc. Japón por $500,000 dólares incluyendo pasivos. El objetivo de esta adquisición era una inyección de capital para Atari Japón a cambio de que Namco fuera editor de los juegos de Atari en Japón. En 1978, Namco creó una filial en los Estados Unidos para licenciar juegos de Namco a editores occidentales.

El primer debut de Namco en la industria de los videojuegos fue a través de un juego llamado Gee Bee. Su segundo debut, Galaxian fue el primer videojuego en proyectar espectro de color RGB.[8]​ Fue en su tercer debut en el arcade, Pac-Man, que Namco ganó la aclamación mundial y la relevancia de la cultura pop, y como resultado, convirtió a Pac-Man en la mascota definitiva de la compañía.[9]​ Namco continuó su éxito en la industria de los videojuegos al contribuir a la Edad de Oro de las salas de juego y los juegos de consolas domésticas con franquicias notables como Tekken, Soulcalibur y Tales.

Fusión

Namco Bandai Holdings se creó en 2005, cuando Bandai y Namco realizaron una integración de gestión.[10]​ Oficialmente, Namco fue comprado por Bandai por $1.7 mil millones de dólares.[11]​ El 57% de la participación de la compañía fue para Bandai, mientras que el 43% fue para Namco. Además, Bandai cambió una de sus acciones por 1,5 acciones del nuevo Namco Bandai. Namco negoció de manera uniforme con una acción una por una,[12]​ realizada a través de un intercambio de acciones. Los accionistas de Namco recibieron una acción de NBHD por cada acción de Namco y los accionistas de Bandai recibieron 1,5 acciones de NBHD por cada acción de Bandai.[2]​ Antes de la fusión, Bandai y Namco tenían varias filiales que trabajaban para ellos. Después de la fusión de Bandai Namco, las respectivas filiales de Bandai y Namco fueron reasignadas a diferentes áreas del conglomerado combinado.

Adquisiciones y filiales

El 31 de marzo de 2006, las operaciones de videojuegos de Namco y Bandai se fusionaron en Bandai Namco Games Inc. (BNGI, ahora conocido como Bandai Namco Entertainment).[13]​ La gestión de instalaciones y salas de arcade de Namco continúan bajo el nombre de Namco Ltd.[13]

En septiembre de 2006, BNHD adquirió CCP Co., Ltd. de Casio y la convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta.[14][15]​ Desde entonces, BNHD adquirió por completo a los desarrolladores Banpresto (cuyas operaciones de videojuegos fueron absorbidas por Bandai Namco Games el 1 de abril de 2008)[16]​ y Namco Tales Studio desde la fusión. Anteriormente, ambos eran propiedad parcial de Bandai y Namco, respectivamente.

El negocio de Bandai Networks Co., Ltd. se fusionó con Bandai Namco Games en abril de 2009 y posteriormente Bandai Networks dejó de existir como una compañía separada.[16]

Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europa el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición desde Infogrames.[17]​ Hasta el 30 de junio de 2012, Infogrames tenía la opción de vender el otro 66% en Atari Europa a NBHD.[18]​ Entre el 31 de junio de 2012 y el 20 de junio de 2013, Bandai Namco obtuvo la opción de adquirir la participación del 66%.[19]​ El 7 de julio de 2009, Bandai Namco Holdings compró el 100% de Atari Australia Pty Ltd. BNHD adquirió el 100% de las acciones de Atari Asia Holdings Pty. Ltd. y el 100% de las acciones de Atari UK Ltd.[20]

Bandai Namco asumió el control de D3 Publisher el 18 de marzo de 2009,[21]​ después de adquirir por primera vez una participación del 95% en la compañía.[22]​ En agosto de 2013, Bandai Namco abrió un estudio en Vancouver, ampliando su alcance para la demografía occidental.[23]

En octubre de 2019, Bandai Namco Holdings anunció planes para adquirir Sotsu, una medida que otorgará a la compañía derechos sobre toda la franquicia de Gundam, que la compañía ya posee parte de ella debido a que posee el estudio Sunrise y debido a que Bandai es uno de los productores de la serie.[24]

Referencias

  1. «Bandai Namco Group». Bandai Namco. 
  2. . web.archive.org. 14 de agosto de 2011. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  3. «Corporate Data|About Company|BANDAI NAMCO Holdings Inc.». BANDAI NAMCO Holdings Inc. (en japonés). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  4. «Largest toy companies worldwide». Statista (en inglés). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  5. staff, CNET News. «Bandai and Sega band together». CNET (en inglés). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  6. «Sega, Bandai to merge into entertainment giant». The Japan Times Online (en inglés estadounidense). 23 de enero de 1997. ISSN 0447-5763. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  7. Pollack, Andrew (28 de mayo de 1997). «Acquisition of Bandai by Sega Called Off». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  8. Joystik Magazine (September 1982) Volume 1 Number 1. Septiembre de 1982. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  9. Turow, Joseph (31 de julio de 2008). Media Today: An Introduction to Mass Communication (en inglés). Taylor & Francis. ISBN 978-0-203-89534-4. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  10. . web.archive.org. 24 de junio de 2010. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  11. . www.vendingtimes.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2018. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  12. «Bandai, Namco to merge». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  13. «Reorganization of the Japanese Operations of the BANDAI NAMCO Group - Merger of Bandai and Namco’s Game Content Businesses». 
  14. «Namco Bandai Holdings Inc (7832.T) Key Developments | Reuters.com». archive.is. 9 de septiembre de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  15. «History|About Company|BANDAI NAMCO Holdings Inc.». BANDAI NAMCO Holdings Inc. (en japonés). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  16. Video Game News, Reviews, and Walkthroughs - IGN (en inglés), consultado el 14 de diciembre de 2019 .
  17. . web.archive.org. 23 de julio de 2015. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  18. Schilling, Mark (11 de septiembre de 2008). «Namco Bandai buys Infogrames stake». Variety (en inglés). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  19. «Infogrames And Namco Bandai's Europe Joint Venture». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  20. Editorial, Reuters. «7832.T - Bandai Namco Holdings Inc Profile | Reuters». www.reuters.comundefined (en inglés). Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  21. . web.archive.org. 31 de mayo de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  22. . web.archive.org. 4 de abril de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  23. «Namco Bandai Opens Social Gaming Development Studio In Vancouver | Articles | Vending Times». www.vendingtimes.com. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 
  24. «Bandai Namco Is Trying To Buy The Entire Gundam Franchise». TheGamer (en inglés estadounidense). 13 de octubre de 2019. Consultado el 14 de diciembre de 2019. 

Enlaces externos

  • Website de Namco Bandai Holdings (Japón)
  • Website de Namco Bandai Holdings (Estados Unidos)
  •   Datos: Q806259
  •   Multimedia: Bandai Namco Group

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Este articulo trata sobre la compania matriz de negocios y el grupo de companias que esta posee Para la desarrolladora de juegos vease Bandai Namco Entertainment Bandai Namco Holdings Inc NBHD 株式会社バンダイナムコホールディングス Kabushiki Gaisha Bandai Namuko Hōrudingusu tambien conocida como Bandai Namco Group es una compania matriz de negocios japonesa que se formo a partir de la fusion de Bandai y Namco el 29 de septiembre de 2005 2 Se especializa en juguetes videojuegos salones arcade anime y parques de atracciones Bandai Namco tambien suministra varias maquinas recreativas a salas de cine y salas de juego de todo el mundo 3 Bandai Namco Holdings株式会社バンダイナムコホールディングスTipoempresa de capital abierto y holdingISINJP3778630008IndustriaEntretenimientoForma legalkabushiki gaishaFundacion2005FundadorMasaya NakamuraSedeShinagawa Tokio JaponArea de operacionMundialProductosJuguetesAnimeVideojuegosParques de diversionesEmpleados7 871 1 2018 Miembro deAsociacion de Tarjetas SDFilialesBandai Namco EntertainmentBandaiBandai Namco AmusementBandai Namco PicturesBandai VisualSitio webwww bandainamco co jp editar datos en Wikidata La sede de la compania se encuentra en Shinagawa Tokio Su sucursal estadounidense Bandai Namco Holdings USA se formo oficialmente el 6 de enero de 2008 y maneja las operaciones estadounidenses de la compania desde su sede en El Segundo California A partir de 2017 Bandai Namco es la compania de juguetes mas grande del mundo ganando 6 4 mil millones de dolares en ingresos anuales 4 Indice 1 Historia corporativa 1 1 Bandai 1 2 Namco 1 3 Fusion 1 4 Adquisiciones y filiales 2 Referencias 3 Enlaces externosHistoria corporativa EditarBandai Editar Bandai comenzo en la decada de 1950 como una empresa de fabricacion de juguetes en Japon Durante la decada de 1960 Bandai amplio su cartera de negocios para incluir las ventas de exportacion La decada de 1970 proporciono exito a Bandai a traves de sus sets de autos de carreras Bandai establecio Bandai America Inc en 1978 para tener un distribuidor de ventas y marketing para los mercados occidentales En la decada de 1990 Bandai era la principal compania de juguetes de Japon y licenciante de productos de consumo para franquicias populares como Power Rangers y Digimon A fines de la decada de 1990 Sega expreso su interes en fusionarse con Bandai 5 6 sin embargo los planes fracasaron para esta fusion debido a la diferente cultura corporativa 7 Namco Editar Namco comenzo en 1955 como una compania de entretenimiento infantil en Japon bajo el nombre de Nakamura Manufacturing En 1958 finalmente expandieron su negocio al fabricar maquinas recreativas y mediante una reorganizacion de la compania la compania paso a llamarse Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company a traves del acronimo NAMCO En 1974 Namco compro Atari Inc Japon por 500 000 dolares incluyendo pasivos El objetivo de esta adquisicion era una inyeccion de capital para Atari Japon a cambio de que Namco fuera editor de los juegos de Atari en Japon En 1978 Namco creo una filial en los Estados Unidos para licenciar juegos de Namco a editores occidentales El primer debut de Namco en la industria de los videojuegos fue a traves de un juego llamado Gee Bee Su segundo debut Galaxian fue el primer videojuego en proyectar espectro de color RGB 8 Fue en su tercer debut en el arcade Pac Man que Namco gano la aclamacion mundial y la relevancia de la cultura pop y como resultado convirtio a Pac Man en la mascota definitiva de la compania 9 Namco continuo su exito en la industria de los videojuegos al contribuir a la Edad de Oro de las salas de juego y los juegos de consolas domesticas con franquicias notables como Tekken Soulcalibur y Tales Fusion Editar Namco Bandai Holdings se creo en 2005 cuando Bandai y Namco realizaron una integracion de gestion 10 Oficialmente Namco fue comprado por Bandai por 1 7 mil millones de dolares 11 El 57 de la participacion de la compania fue para Bandai mientras que el 43 fue para Namco Ademas Bandai cambio una de sus acciones por 1 5 acciones del nuevo Namco Bandai Namco negocio de manera uniforme con una accion una por una 12 realizada a traves de un intercambio de acciones Los accionistas de Namco recibieron una accion de NBHD por cada accion de Namco y los accionistas de Bandai recibieron 1 5 acciones de NBHD por cada accion de Bandai 2 Antes de la fusion Bandai y Namco tenian varias filiales que trabajaban para ellos Despues de la fusion de Bandai Namco las respectivas filiales de Bandai y Namco fueron reasignadas a diferentes areas del conglomerado combinado Adquisiciones y filiales Editar El 31 de marzo de 2006 las operaciones de videojuegos de Namco y Bandai se fusionaron en Bandai Namco Games Inc BNGI ahora conocido como Bandai Namco Entertainment 13 La gestion de instalaciones y salas de arcade de Namco continuan bajo el nombre de Namco Ltd 13 En septiembre de 2006 BNHD adquirio CCP Co Ltd de Casio y la convirtio en una subsidiaria de propiedad absoluta 14 15 Desde entonces BNHD adquirio por completo a los desarrolladores Banpresto cuyas operaciones de videojuegos fueron absorbidas por Bandai Namco Games el 1 de abril de 2008 16 y Namco Tales Studio desde la fusion Anteriormente ambos eran propiedad parcial de Bandai y Namco respectivamente El negocio de Bandai Networks Co Ltd se fusiono con Bandai Namco Games en abril de 2009 y posteriormente Bandai Networks dejo de existir como una compania separada 16 Namco Bandai compro una participacion del 34 en Atari Europa el 14 de mayo de 2009 allanando el camino para su adquisicion desde Infogrames 17 Hasta el 30 de junio de 2012 Infogrames tenia la opcion de vender el otro 66 en Atari Europa a NBHD 18 Entre el 31 de junio de 2012 y el 20 de junio de 2013 Bandai Namco obtuvo la opcion de adquirir la participacion del 66 19 El 7 de julio de 2009 Bandai Namco Holdings compro el 100 de Atari Australia Pty Ltd BNHD adquirio el 100 de las acciones de Atari Asia Holdings Pty Ltd y el 100 de las acciones de Atari UK Ltd 20 Bandai Namco asumio el control de D3 Publisher el 18 de marzo de 2009 21 despues de adquirir por primera vez una participacion del 95 en la compania 22 En agosto de 2013 Bandai Namco abrio un estudio en Vancouver ampliando su alcance para la demografia occidental 23 En octubre de 2019 Bandai Namco Holdings anuncio planes para adquirir Sotsu una medida que otorgara a la compania derechos sobre toda la franquicia de Gundam que la compania ya posee parte de ella debido a que posee el estudio Sunrise y debido a que Bandai es uno de los productores de la serie 24 Referencias Editar Bandai Namco Group Bandai Namco a b Bandai Namco to merge in Sept to form Japan s No 3 toy game group UPDATE 2 Forbes com web archive org 14 de agosto de 2011 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Corporate Data About Company BANDAI NAMCO Holdings Inc BANDAI NAMCO Holdings Inc en japones Consultado el 14 de diciembre de 2019 Largest toy companies worldwide Statista en ingles Consultado el 14 de diciembre de 2019 staff CNET News Bandai and Sega band together CNET en ingles Consultado el 14 de diciembre de 2019 Sega Bandai to merge into entertainment giant The Japan Times Online en ingles estadounidense 23 de enero de 1997 ISSN 0447 5763 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Pollack Andrew 28 de mayo de 1997 Acquisition of Bandai by Sega Called Off The New York Times en ingles estadounidense ISSN 0362 4331 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Joystik Magazine September 1982 Volume 1 Number 1 Septiembre de 1982 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Turow Joseph 31 de julio de 2008 Media Today An Introduction to Mass Communication en ingles Taylor amp Francis ISBN 978 0 203 89534 4 Consultado el 14 de diciembre de 2019 NAMCO BANDAI Games America Inc News web archive org 24 de junio de 2010 Consultado el 14 de diciembre de 2019 May 2 2005 Namco And Bandai Merger Articles Vending Times www vendingtimes com Archivado desde el original el 8 de enero de 2018 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Bandai Namco to merge GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 14 de diciembre de 2019 a b Reorganization of the Japanese Operations of the BANDAI NAMCO Group Merger of Bandai and Namco s Game Content Businesses Namco Bandai Holdings Inc 7832 T Key Developments Reuters com archive is 9 de septiembre de 2012 Consultado el 14 de diciembre de 2019 History About Company BANDAI NAMCO Holdings Inc BANDAI NAMCO Holdings Inc en japones Consultado el 14 de diciembre de 2019 a b Video Game News Reviews and Walkthroughs IGN en ingles consultado el 14 de diciembre de 2019 胸を大きくする方法とバストアップサプリのおすすめ豆知識 web archive org 23 de julio de 2015 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Schilling Mark 11 de septiembre de 2008 Namco Bandai buys Infogrames stake Variety en ingles Consultado el 14 de diciembre de 2019 Infogrames And Namco Bandai s Europe Joint Venture Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 14 de diciembre de 2019 Editorial Reuters 7832 T Bandai Namco Holdings Inc Profile Reuters www reuters comundefined en ingles Consultado el 14 de diciembre de 2019 D3 Publisher Addresses Namco Bandai Takeover Edge Magazine web archive org 31 de mayo de 2012 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Namco Bandai Acquires D3 Publisher News Edge Online web archive org 4 de abril de 2013 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Namco Bandai Opens Social Gaming Development Studio In Vancouver Articles Vending Times www vendingtimes com Consultado el 14 de diciembre de 2019 Bandai Namco Is Trying To Buy The Entire Gundam Franchise TheGamer en ingles estadounidense 13 de octubre de 2019 Consultado el 14 de diciembre de 2019 Enlaces externos EditarWebsite de Namco Bandai Holdings Japon Website de Namco Bandai Holdings Estados Unidos Datos Q806259 Multimedia Bandai Namco Group Obtenido de https es wikipedia org w index php title Bandai Namco Holdings amp oldid 142658276, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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