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Myst III: Exile

Myst III: Exile es el tercer título de la serie de videojuegos de rompecabezas y aventura. Mientras los dos juegos de precedentes, Myst y Riven, fueron producidos por Cyan Worlds y publicados por Brøderbund, Exile estuvo desarrollado por Presto Estudios y publicados por Ubisoft. El juego fue liberado en cuatro discos compactos para Mac OS o Windows de Microsoft en mayo de 2001; versiones para el Xbox y PlayStation 2 fueron liberadas en 2002.

Myst III: Exile
Información general
Desarrollador Presto Studios
Distribuidor Ubisoft
Director Phil Saunders
Productor Greg Uhler
Escritor Mary DeMarle
Compositor Jack Wall
Datos del juego
Género aventura gráfica
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, neerlandés y japonés
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Inside Mac Games
Plataformas Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Mac OS Classic
Datos del hardware
Formato distribución digital, descarga digital, CD-ROM y DVD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW8 de mayo de 2001
Myst
Riven
Myst III: Exile
Myst IV: Revelation
Enlaces
Sitio web oficial

Como en los anteriores, el jugador es llamado "El Desconocido", amigo de Atrus. Atrus puede crear enlaces a otros mundos llamados Ages escribiendo libros descriptivos. En Exilio, Atrus ha escrito un Age para crear un mundo y reconstruir su civilización; pero el libro es robado por una figura misteriosa. El Desconocido persigue al ladrón durante el juego.

Los creadores de la franquicia confiaron en Presto Estudios al ver su juego The Journeyman Project. Los desarrolladores contrataron a Jack Pared para desarrollar un estilo musical diferente al de Robyn Miller pero que fuese reconocible como Myst. El proyecto requirió millones de dólares y más de dos años de producción.

Exile estuvo bien recibido por los críticos; El Telégrafo Diario lo llamó el mejor juego de la saga. En cambio, muchos críticos se quejaron de que era demasiado lento; GameSpot llegó a decir que la serie estaba anticuada. A pesar de vender más de un millón de copias dentro del primer año, Exile vendió menos que Myst o Riven, (10 millones de copias juntos).

Gameplay

Gameplay En Myst III es similar al de sus predecesores. El jugador explora los entornos utilizando el ratón o la barra espacial para moverse. A diferencia de los juegos anteriores, que usaban una serie de imágenes fijas, este utiliza un "sistema de mirada" libre qué da al jugador un campo de 360 grados de visión. El juego también tiene un modo de Cremallera opcional, como Myst y Riven, para cruzar terreno explorado más deprisa. El cursor de la pantalla cambia según el contexto para mostrar acciones posibles.

El primer nivel es una lección para rompecabezas más tardíos. Tres de estas Edades son Amateria, una Edad mecánica en medio de un mar vasto; Edanna, un mundo de naturaleza preservada, con planta abundante y vida animal; y Voltaic, uns isla desértica con extrañas construcciones.

Hallando pistas y manipulando el entorno, el jugador soluciona rompecabezas.[1]​ Los puzles de Edanna requieren la manipulación del ecosistema de la Edad.[2]​ Los rompecabezas a menudo implican observar interacciones entre elementos del entorno.[3]​ El jugador también puede coger y revisar las páginas escritas por personajes del juego qué revelan pistas interesantes.[4]​ Se pueden seleccionar elementos de un inventario personal al fondo de la pantalla.[5]

Argumento

Exilio empieza 10 años después de los acontecimientos de Riven, cuándo el Desconocido llega a la casa de Atrus y su mujer Catherine.[6]​ Atrus Es un científico y explorador quién práctica una antigua ciencia llamada el Arte: pueda crear enlaces a mundos diferentes, que llamó Edades, a base de escribir libros especiales. Esta capacidad era usada por una civilización antigua, el D'ni, cuya sociedad acabó devastada por una peste. Atrus Llama al Extraño a su casa para mostrarle su Edad más nueva, Releeshahn, diseñada como refugio para los D'ni supervivientes.

Cuando Atrus está preparando Releeshahn, un hombre misterioso aparece y roba el libro. Siguiendo al ladrón, el Desconocido llega a J'nanin, una Edad que Atrus había escrito mucho tiempo antes como manera de enseñar el Arte a sus hijos. Porque el ladrón ha causado daños considerables al J'nanin, Atrus no puede acompañar al Desconocido.

El hombre misterioso es Saavedro. Veinte años atrás, los odiosos hijos de Atrus, Sirrus y Achenar, destruyeron la casa de Narayan y le atraparon en J'nanin. Saavedro Cree que su familia está muerta y jura venganza contra Atrus, inconsciente de que Atrus ya encarceló a sus hijos y que la familia de Saavedro está viva. El juego puede acabar de varias maneras que dependen de las acciones del jugador. En el escenario más ideal, Saavedro regresa a Narayan pacíficamente después de devolver el libro de Releeshahn. En otro resultado Saavedro destruye Releeshahn; otra opción deja al jugador elegir si dejar a Saavedro atrapado para siempre.

Desarrollo

Cyan Worlds y Mattel (entonces dueña de la franquicia) ofreció la tarea de desarrollo a varias compañías. Un equipo de Presto Studios analizaron Myst y Riven y con objetivos concretos se hicieron con el tercer juego. El objetivo de progreso era muy importante para Greg Uhler, el productor del juego, quién declaró: "Jugadores que habían fallado en completar Myst o Riven lo hicieron porque el objetivo del juego no estaba claro." Inicialmente, Presto preparó tres posible storylines para el juego . Presto gastó millones de dólares de EE.UU. en desarrollar el juego, utilizando todo el personal del estudio para completar el proyecto. El desarrollo tomó dos años y medio, de los cuales nueve meses se gastaron en diseño y preproducción.

Una atención especial fue dedicada a los diseños visuales, que un crítico ha descrito como "una colaboración de Jules Verne, Rube Goldberg y Claes Oldenburg".[7]

Como pasó en Myst y Riven, los desarrolladores utilizaron secuencias de actores en vivo en lugar de imágenes generadas por ordenador.[8]​ Los actores vivos estuvieron filmados en una pantalla azul y de fondo se pusieron los entornos digitales que utilizan el chroma.[8]​ Antes de filmar, todos los escenarios fueron construidos y los trajes de los actores confeccionados, además del guion gráfico.[8]​ Rand Miller regresó para interpretar a Atrus, un papel que es suyo desde el primer Myst. Brad Dourif, el famoso actor de Chucky, es Saavedro.[9]​ Dourif Notó que actuar para un juego era mucho más difícil que trabajar en una película.[9]​ Otros actores fueron María Galante y la hija de Greg Uhler, Audrey, en un cameo como hija de Atrus.[10]​ El rodaje en si tomó siete días.[11]​ Uhler admite que el vídeo era un aspecto de Myst que Presto "hizo mal"; porque no se usaron cámaras HD.[10]

Audio

La música para Myst y Riven fue de Robyn Miller; mientras que Jack Wall creó la música para Exile, declarando que desarrollar la música era una de los aspectos más difíciles de Exile: " tuvimos que emparejar o superar el surrealistico estilo de música que Robyn había iniciado. Tenía que ser distintiva."[12]​ Wall veía la complejidad creciente de los juegos como una oportunidad de dotarles de una banda sonora con tanta fuerza como la de las películas.[13]​ Wall quería hacer algo muy diferente del "maravilloso sonido pastiche" de Myst y Riven, y aun así reconocible.[13]

En preparación para su composición, Wall estudió la música de Miller, Wall sentía que "la melodía fácilmente podría encontrar el modo de la experiencia de jugar el juego".[13]​ Wall quiso que la música tuviese más interactivdad, así que compuso "música de recompensa" por completar rompecabezas.[13]

N.ºTítuloDuración

Recepción

Exile tuvo buenas críticas; la versión de PC obtuvo un 79% en GameRankings y un 83% en Metacritic.[14][15]​ El juego vendió 75,000 copias en sus dos primeras semanas,[16][17]​ y un millón en doce meses.[18]

Referencias

  1. Boxer, Steve (12 de julio de 2001). «Seductive kind of Myst». The Daily Telegraph. p. 6. 
  2. Cook, Brad (1 de abril de 2001). . Apple, Inc. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008. Consultado el 3 de junio de 2008. 
  3. Cohen, Peter (agosto de 2001). . Macworld 18 (8): 43-45. Archivado desde el original el 17 de abril de 2002. 
  4. Osborne, Scott (4 de mayo de 2001). «Myst 3: Exile Review». Gamespot. Consultado el 2 de junio de 2008. 
  5. Presto Studios (2001). Myst III: Exile – User's Manual. "Manipulating Objects" (PC/Mac edición). Ubisoft. pp. 5-6. 
  6. Saltzman, Mark (13 de junio de 2001). . The Cincinnati Enquirer. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006. Consultado el 1 de junio de 2008. 
  7. Yim, Roger (14 de mayo de 2001). «Demystifying Myst: An ingenious adventure». p. C1. 
  8. Irish, Dan (14 de agosto de 2000). . GameSpot. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2003. 
  9. Semel, Paul (1 de junio de 2001). . Gamespy. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 5 de junio de 2008. 
  10. Uhler, Greg (October 2001). «Presto Studios' Myst III: Exile». Game Developer 8 (10): 40-47. ISBN 9781578202140. 
  11. Leyton, Chris (12 de octubre de 2000). . Total Video Games. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 17 de junio de 2008. 
  12. Pham, Alex (17 de mayo de 2001). «Game Design; Adding Texture, Detail to Miller Brothers' Legacy». p. T4. 
  13. Wall, Jack (11 de enero de 2002). «Music for Myst III: Exile - The Evolution of a Videogame Soundtrack (page 1)». Gamasutra. Consultado el 2 de junio de 2008. 
  14. «Myst III Exile Reviews». GameRankings. Consultado el 19 de julio de 2008. 
  15. «Myst III Exile Reviews». Metacritic. Consultado el 19 de julio de 2008. 
  16. Pham, Alex (25 de mayo de 2001). «'Myst III' Loses Its Magic Amid Glitches». p. C3. 
  17. Walker, Trey (1 de junio de 2001). «Myst III off to a strong start». GameSpot. Consultado el 5 de junio de 2008. 
  18. Peterson, Kim (31 de agosto de 2002). «Local video game-maker Presto closes despite being debt- free and rich in talent». 
  •   Datos: Q2588591

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Myst III Exile es el tercer titulo de la serie de videojuegos de rompecabezas y aventura Mientras los dos juegos de precedentes Myst y Riven fueron producidos por Cyan Worlds y publicados por Broderbund Exile estuvo desarrollado por Presto Estudios y publicados por Ubisoft El juego fue liberado en cuatro discos compactos para Mac OS o Windows de Microsoft en mayo de 2001 versiones para el Xbox y PlayStation 2 fueron liberadas en 2002 Myst III ExileInformacion generalDesarrolladorPresto StudiosDistribuidorUbisoftDirectorPhil SaundersProductorGreg UhlerEscritorMary DeMarleCompositorJack WallDatos del juegoGeneroaventura graficaIdiomasingles frances aleman italiano espanol neerlandes y japonesModos de juegoun jugadorClasificacionesESRBPEGIDatos del softwareMotorInside Mac GamesPlataformasXbox PlayStation 2 Microsoft Windows macOS y Mac OS ClassicDatos del hardwareFormatodistribucion digital descarga digital CD ROM y DVD ROMDesarrolloLanzamientoWW 8 de mayo de 2001MystRivenMyst III ExileMyst IV RevelationEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Como en los anteriores el jugador es llamado El Desconocido amigo de Atrus Atrus puede crear enlaces a otros mundos llamados Ages escribiendo libros descriptivos En Exilio Atrus ha escrito un Age para crear un mundo y reconstruir su civilizacion pero el libro es robado por una figura misteriosa El Desconocido persigue al ladron durante el juego Los creadores de la franquicia confiaron en Presto Estudios al ver su juego The Journeyman Project Los desarrolladores contrataron a Jack Pared para desarrollar un estilo musical diferente al de Robyn Miller pero que fuese reconocible como Myst El proyecto requirio millones de dolares y mas de dos anos de produccion Exile estuvo bien recibido por los criticos El Telegrafo Diario lo llamo el mejor juego de la saga En cambio muchos criticos se quejaron de que era demasiado lento GameSpot llego a decir que la serie estaba anticuada A pesar de vender mas de un millon de copias dentro del primer ano Exile vendio menos que Myst o Riven 10 millones de copias juntos Indice 1 Gameplay 2 Argumento 3 Desarrollo 3 1 Audio 4 Recepcion 5 ReferenciasGameplay EditarGameplay En Myst III es similar al de sus predecesores El jugador explora los entornos utilizando el raton o la barra espacial para moverse A diferencia de los juegos anteriores que usaban una serie de imagenes fijas este utiliza un sistema de mirada libre que da al jugador un campo de 360 grados de vision El juego tambien tiene un modo de Cremallera opcional como Myst y Riven para cruzar terreno explorado mas deprisa El cursor de la pantalla cambia segun el contexto para mostrar acciones posibles El primer nivel es una leccion para rompecabezas mas tardios Tres de estas Edades son Amateria una Edad mecanica en medio de un mar vasto Edanna un mundo de naturaleza preservada con planta abundante y vida animal y Voltaic uns isla desertica con extranas construcciones Hallando pistas y manipulando el entorno el jugador soluciona rompecabezas 1 Los puzles de Edanna requieren la manipulacion del ecosistema de la Edad 2 Los rompecabezas a menudo implican observar interacciones entre elementos del entorno 3 El jugador tambien puede coger y revisar las paginas escritas por personajes del juego que revelan pistas interesantes 4 Se pueden seleccionar elementos de un inventario personal al fondo de la pantalla 5 Argumento EditarExilio empieza 10 anos despues de los acontecimientos de Riven cuando el Desconocido llega a la casa de Atrus y su mujer Catherine 6 Atrus Es un cientifico y explorador quien practica una antigua ciencia llamada el Arte pueda crear enlaces a mundos diferentes que llamo Edades a base de escribir libros especiales Esta capacidad era usada por una civilizacion antigua el D ni cuya sociedad acabo devastada por una peste Atrus Llama al Extrano a su casa para mostrarle su Edad mas nueva Releeshahn disenada como refugio para los D ni supervivientes Cuando Atrus esta preparando Releeshahn un hombre misterioso aparece y roba el libro Siguiendo al ladron el Desconocido llega a J nanin una Edad que Atrus habia escrito mucho tiempo antes como manera de ensenar el Arte a sus hijos Porque el ladron ha causado danos considerables al J nanin Atrus no puede acompanar al Desconocido El hombre misterioso es Saavedro Veinte anos atras los odiosos hijos de Atrus Sirrus y Achenar destruyeron la casa de Narayan y le atraparon en J nanin Saavedro Cree que su familia esta muerta y jura venganza contra Atrus inconsciente de que Atrus ya encarcelo a sus hijos y que la familia de Saavedro esta viva El juego puede acabar de varias maneras que dependen de las acciones del jugador En el escenario mas ideal Saavedro regresa a Narayan pacificamente despues de devolver el libro de Releeshahn En otro resultado Saavedro destruye Releeshahn otra opcion deja al jugador elegir si dejar a Saavedro atrapado para siempre Desarrollo EditarCyan Worlds y Mattel entonces duena de la franquicia ofrecio la tarea de desarrollo a varias companias Un equipo de Presto Studios analizaron Myst y Riven y con objetivos concretos se hicieron con el tercer juego El objetivo de progreso era muy importante para Greg Uhler el productor del juego quien declaro Jugadores que habian fallado en completar Myst o Riven lo hicieron porque el objetivo del juego no estaba claro Inicialmente Presto preparo tres posible storylines para el juego Presto gasto millones de dolares de EE UU en desarrollar el juego utilizando todo el personal del estudio para completar el proyecto El desarrollo tomo dos anos y medio de los cuales nueve meses se gastaron en diseno y preproduccion Una atencion especial fue dedicada a los disenos visuales que un critico ha descrito como una colaboracion de Jules Verne Rube Goldberg y Claes Oldenburg 7 Como paso en Myst y Riven los desarrolladores utilizaron secuencias de actores en vivo en lugar de imagenes generadas por ordenador 8 Los actores vivos estuvieron filmados en una pantalla azul y de fondo se pusieron los entornos digitales que utilizan el chroma 8 Antes de filmar todos los escenarios fueron construidos y los trajes de los actores confeccionados ademas del guion grafico 8 Rand Miller regreso para interpretar a Atrus un papel que es suyo desde el primer Myst Brad Dourif el famoso actor de Chucky es Saavedro 9 Dourif Noto que actuar para un juego era mucho mas dificil que trabajar en una pelicula 9 Otros actores fueron Maria Galante y la hija de Greg Uhler Audrey en un cameo como hija de Atrus 10 El rodaje en si tomo siete dias 11 Uhler admite que el video era un aspecto de Myst que Presto hizo mal porque no se usaron camaras HD 10 Audio Editar La musica para Myst y Riven fue de Robyn Miller mientras que Jack Wall creo la musica para Exile declarando que desarrollar la musica era una de los aspectos mas dificiles de Exile tuvimos que emparejar o superar el surrealistico estilo de musica que Robyn habia iniciado Tenia que ser distintiva 12 Wall veia la complejidad creciente de los juegos como una oportunidad de dotarles de una banda sonora con tanta fuerza como la de las peliculas 13 Wall queria hacer algo muy diferente del maravilloso sonido pastiche de Myst y Riven y aun asi reconocible 13 En preparacion para su composicion Wall estudio la musica de Miller Wall sentia que la melodia facilmente podria encontrar el modo de la experiencia de jugar el juego 13 Wall quiso que la musica tuviese mas interactivdad asi que compuso musica de recompensa por completar rompecabezas 13 N ºTituloDuracionRecepcion EditarExile tuvo buenas criticas la version de PC obtuvo un 79 en GameRankings y un 83 en Metacritic 14 15 El juego vendio 75 000 copias en sus dos primeras semanas 16 17 y un millon en doce meses 18 Referencias Editar Boxer Steve 12 de julio de 2001 Seductive kind of Myst The Daily Telegraph p 6 Cook Brad 1 de abril de 2001 The Lost Ages Myst 3 Revealed page 2 Apple Inc Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 Consultado el 3 de junio de 2008 Cohen Peter agosto de 2001 Mystified Macworld 18 8 43 45 Archivado desde el original el 17 de abril de 2002 Osborne Scott 4 de mayo de 2001 Myst 3 Exile Review Gamespot Consultado el 2 de junio de 2008 Presto Studios 2001 Myst III Exile User s Manual Manipulating Objects PC Mac edicion Ubisoft pp 5 6 Saltzman Mark 13 de junio de 2001 Myst III a Stunning sequel The Cincinnati Enquirer Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006 Consultado el 1 de junio de 2008 Yim Roger 14 de mayo de 2001 Demystifying Myst An ingenious adventure p C1 a b c Irish Dan 14 de agosto de 2000 Myst III Developer Diary 3 GameSpot Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2003 a b Semel Paul 1 de junio de 2001 Myst ery Man Gamespy Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 Consultado el 5 de junio de 2008 a b Uhler Greg October 2001 Presto Studios Myst III Exile Game Developer 8 10 40 47 ISBN 9781578202140 Leyton Chris 12 de octubre de 2000 TVG Myst III Exile Feature Total Video Games Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 Consultado el 17 de junio de 2008 Pham Alex 17 de mayo de 2001 Game Design Adding Texture Detail to Miller Brothers Legacy p T4 a b c d Wall Jack 11 de enero de 2002 Music for Myst III Exile The Evolution of a Videogame Soundtrack page 1 Gamasutra Consultado el 2 de junio de 2008 Myst III Exile Reviews GameRankings Consultado el 19 de julio de 2008 Myst III Exile Reviews Metacritic Consultado el 19 de julio de 2008 Pham Alex 25 de mayo de 2001 Myst III Loses Its Magic Amid Glitches p C3 Walker Trey 1 de junio de 2001 Myst III off to a strong start GameSpot Consultado el 5 de junio de 2008 Peterson Kim 31 de agosto de 2002 Local video game maker Presto closes despite being debt free and rich in talent Datos Q2588591 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Myst III Exile amp oldid 151722000, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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