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Mupen64

Mupen64 "Multi-Platform Emulator for the N64" (Emulador multiplataforma para N64) es un emulador de la consola de videojuegos Nintendo 64.

Mupen64

Mupen64 sobre Ubuntu
Información general
Tipo de programa Emulador
Desarrollador Hacktarux
Licencia GNU GPL
Idiomas
Versiones
Última versión estable 2.5 ( 26 de abril de 2015)
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

Mupen64 se desarrolló originalmente en y para sistemas GNU/Linux, pero está diseñado para ser multiplataforma. Ha sido portado a otros sistemas operativos utilizando la biblioteca SDL, incluyendo Microsoft Windows, BeOS, Mac OS X, y FreeBSD. Mupen64 es software libre, publicado bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU.

Mupen64 conoció la popularidad después de que el sitio web Goldeneye Forever utilizó su funcionalidad en línea para iniciar torneos.[1]

Historia

Mupen64 fue publicado por primera vez en el año 2001. Originalmente anunciado como un emulador multiplataforma escrito usando SDL, con un recompilador dinámico y un port para Microsoft Windows. 8 días después se anunció que habría un port del emulador para BeOS, el cual fue liberado, sin embargo, no se actualiza desde de la versión 0.0.4.

Mupen64 se mejoró con el tiempo, adquiriendo características como grabación, sincronización de sonido, y una interfaz gráfica GTK 2. Hacktarux estuvo trabajando activamente en el proyecto hasta su último lanzamiento oficial en 2005: Mupen64 0.5.1.

Núcleo

En el núcleo de Mupen64 existen 3 diferentes emuladores de CPU. Uno en modo intérprete de CPU, un recompilador dinámico x86, y un intérprete puro.

El intérprete de CPU es un intérprete optimizado que guarda los opcodes en cache para ser más rápido que un intérprete puro. El recompilador dinámico de CPU recompila el código de N64 en código de máquina nativo. El intérprete CPU puro es un simple emulador de intérprete. Es más lento y menos eficaz que los otros núcleos.

A causa de que el recompilador dinámico ha sido especializado para un determinado tipo de procesador, a veces puede ser necesario utilizar el intérprete cuando la CPU que se está utilizando no es compatible con el recompilador dinámico. En el caso de Mupen64, todos los ordenadores x86 son capaces de ejecutar su recompilador dinámico.

Bifurcaciones

Mupen64k

Mupen64k es un parche para añadir a Mupen64 el soporte de un jugador en línea Kaillera. A pesar de que está desactualizado, el código fuente no existe, y sólo está disponible para Windows (como lo es Kaillera), es todavía la única rama de Mupen64 con capacidad de red. Mupen64k fue desarrollado por okaygo, que se ha sumado al proyecto Mupen64Plus. Mupen64k fue empaquetado con SupraClient de Kaillera que soporta captura de AVI a alta velocidad.

Mupen64Plus

 
Mupen64Plus.

Mupen64Plus es un proyecto que pretende mejorar el código de Mupen64 0.5. Originalmente fue desarrollado para añadir una recompilación de 64 bits del núcleo, sin embargo, se decidió poco después de su creación que se convertirá en un proyecto mucho más grande. Actualmente hospeda sus propios plugins en un repositorio de Subversion, que incluye un recompilador de 64-bit, un port de Glide64 Wonder Plus, algunas correcciones de errores y puestas al día de Rice Video y glN64, continuaciones de JttL SDL Audio Plugin y del propio Mupen64 Audio Plugin, una continuación de Blight's SDL Input Plugin, el original plugin de entrada de Mupen64 y Mupen64 HLE RSP plugin.

Su código fuente se almacena en su propio repositorio mientras que su página de inicio se almacena en Google Code, donde posee un grupo de Google y un wiki.

Además, los ports de Mac OS X y Windows han sido publicados, pero aún se encuentran en desarrollo.

Mupen64GC

Mupen64GC es un port de Mupen64 para Nintendo GameCube y Wii que utiliza la biblioteca libOGC. Para este port en desarrollo se planea el uso de recompilación dinámica del código de máquina de N64 para que sea usado en PowerPC (la arquitectuta de Gamecube y Wii) y se intenta conseguir una completa aceleración gráfica por hardware y plena velocidad de emulación para esta plataforma.[2]​ Posteriormente, se desarrollaron varias mejoras al Mupen64GC original, llamadas Wii64[3]​, con uso de los plugins glN64 y Rice, y Not64[4]​, con varias mejoras en la compatibilidad y velocidad.

Véase también

Referencias

  1. «Foro ShootersForever.com». Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  2. «Mupen64GC en Google Code». Consultado el 21 de abril de 2009. 
  3. «Wii64 en GitHub». Consultado el 26 de noviembre de 2021. 
  4. «Not64 en GitHub». Consultado el 26 de noviembre de 2021. 

Enlaces externos

  • Página oficial de Mupen64
  • Foro oficial de Mupen64
  • Página oficial de Mupen64Plus
  • Página oficial de Mupen64GC
  • Página oficial de Wii64
  • Página oficial de Not64
  • Test de Mupen64 - YouTube
  •   Datos: Q9046622
  •   Multimedia: Mupen64Plus

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Mupen64 Multi Platform Emulator for the N64 Emulador multiplataforma para N64 es un emulador de la consola de videojuegos Nintendo 64 Mupen64Mupen64 sobre UbuntuInformacion generalTipo de programaEmuladorDesarrolladorHacktaruxLicenciaGNU GPLIdiomas multilingueIngles aleman italiano portugues holandes catalan espanol francesVersionesUltima version estable2 5 26 de abril de 2015 EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata Mupen64 se desarrollo originalmente en y para sistemas GNU Linux pero esta disenado para ser multiplataforma Ha sido portado a otros sistemas operativos utilizando la biblioteca SDL incluyendo Microsoft Windows BeOS Mac OS X y FreeBSD Mupen64 es software libre publicado bajo los terminos de la Licencia Publica General de GNU Mupen64 conocio la popularidad despues de que el sitio web Goldeneye Forever utilizo su funcionalidad en linea para iniciar torneos 1 Indice 1 Historia 2 Nucleo 3 Bifurcaciones 3 1 Mupen64k 3 2 Mupen64Plus 3 3 Mupen64GC 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarMupen64 fue publicado por primera vez en el ano 2001 Originalmente anunciado como un emulador multiplataforma escrito usando SDL con un recompilador dinamico y un port para Microsoft Windows 8 dias despues se anuncio que habria un port del emulador para BeOS el cual fue liberado sin embargo no se actualiza desde de la version 0 0 4 Mupen64 se mejoro con el tiempo adquiriendo caracteristicas como grabacion sincronizacion de sonido y una interfaz grafica GTK 2 Hacktarux estuvo trabajando activamente en el proyecto hasta su ultimo lanzamiento oficial en 2005 Mupen64 0 5 1 Nucleo EditarEn el nucleo de Mupen64 existen 3 diferentes emuladores de CPU Uno en modo interprete de CPU un recompilador dinamico x86 y un interprete puro El interprete de CPU es un interprete optimizado que guarda los opcodes en cache para ser mas rapido que un interprete puro El recompilador dinamico de CPU recompila el codigo de N64 en codigo de maquina nativo El interprete CPU puro es un simple emulador de interprete Es mas lento y menos eficaz que los otros nucleos A causa de que el recompilador dinamico ha sido especializado para un determinado tipo de procesador a veces puede ser necesario utilizar el interprete cuando la CPU que se esta utilizando no es compatible con el recompilador dinamico En el caso de Mupen64 todos los ordenadores x86 son capaces de ejecutar su recompilador dinamico Bifurcaciones EditarMupen64k Editar Mupen64k es un parche para anadir a Mupen64 el soporte de un jugador en linea Kaillera A pesar de que esta desactualizado el codigo fuente no existe y solo esta disponible para Windows como lo es Kaillera es todavia la unica rama de Mupen64 con capacidad de red Mupen64k fue desarrollado por okaygo que se ha sumado al proyecto Mupen64Plus Mupen64k fue empaquetado con SupraClient de Kaillera que soporta captura de AVI a alta velocidad Mupen64Plus Editar Mupen64Plus Mupen64Plus es un proyecto que pretende mejorar el codigo de Mupen64 0 5 Originalmente fue desarrollado para anadir una recompilacion de 64 bits del nucleo sin embargo se decidio poco despues de su creacion que se convertira en un proyecto mucho mas grande Actualmente hospeda sus propios plugins en un repositorio de Subversion que incluye un recompilador de 64 bit un port de Glide64 Wonder Plus algunas correcciones de errores y puestas al dia de Rice Video y glN64 continuaciones de JttL SDL Audio Plugin y del propio Mupen64 Audio Plugin una continuacion de Blight s SDL Input Plugin el original plugin de entrada de Mupen64 y Mupen64 HLE RSP plugin Su codigo fuente se almacena en su propio repositorio mientras que su pagina de inicio se almacena en Google Code donde posee un grupo de Google y un wiki Ademas los ports de Mac OS X y Windows han sido publicados pero aun se encuentran en desarrollo Mupen64GC Editar Mupen64GC es un port de Mupen64 para Nintendo GameCube y Wii que utiliza la biblioteca libOGC Para este port en desarrollo se planea el uso de recompilacion dinamica del codigo de maquina de N64 para que sea usado en PowerPC la arquitectuta de Gamecube y Wii y se intenta conseguir una completa aceleracion grafica por hardware y plena velocidad de emulacion para esta plataforma 2 Posteriormente se desarrollaron varias mejoras al Mupen64GC original llamadas Wii64 3 con uso de los plugins glN64 y Rice y Not64 4 con varias mejoras en la compatibilidad y velocidad Vease tambien EditarROMs Emulador de consola Project64 Nintendo 64Referencias Editar Foro ShootersForever com Consultado el 25 de febrero de 2009 Mupen64GC en Google Code Consultado el 21 de abril de 2009 Wii64 en GitHub Consultado el 26 de noviembre de 2021 Not64 en GitHub Consultado el 26 de noviembre de 2021 Enlaces externos EditarPagina oficial de Mupen64 Foro oficial de Mupen64 Pagina oficial de Mupen64Plus Pagina de Mupen64Plus para Windows Pagina oficial de Mupen64GC Pagina oficial de Wii64 Pagina oficial de Not64 Test de Mupen64 YouTube Datos 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