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Moe

Moe (萌え lit. «florecimiento»?), ocasionalmente escrito moé, es una palabra del argot japonés que originalmente se refiere a un fetiche por los personajes de videojuegos, anime o manga.[1]​ Por ejemplo, meganekko-moe, "moe de chicas con gafas", describe a una persona que se siente atraída por personajes ficticios que usan gafas. Desde entonces, ha tendido a ser utilizado como un término más general que describe manías y fetiches sexuales; tetsudō-moe (鉄道萌え, "moe de trenes") es simplemente un interés apasionado por los trenes. Una moekko es un personaje que puede ser considerado un estereotipo moe, que hasta para los más enterados en la materia es difícil de delimitar.

Wikipe-tan, una personaficación "moe" de la Wikipedia japonesa.

"Moe!" es también usado por los aficionados al anime, e incluso en algunos animes, como una interjección que se refiere a un personaje al cual el hablante considera moe. Así como con muchos aspectos de los aficionados, el manga y anime que puede ser criticado o favorecido por los otakus moe depende de la opinión de cada quién. El anime bishōjo, lolicon, shotacon y moe son tratados ocasionalmente como 'géneros' sinónimos, por el hecho de que muchos personajes de estas series tienden a tener características moe.

Los rasgos moe más comunes suelen ser aquellos relacionados con la ternura como lo son algunos rasgos físicos (edad), rasgos emocionales (ingenuidad o inocencia), una peculiar conducta sumado a alguna debilidad obvia que atraiga la simpatía y cariño del fanático, siendo esto algo que no es falso, pero en realidad su objetivo también se podría decir como ya se mencionó, despertar o resaltar un fetiche o atracción sexual hacia estos personajes. Sin embargo, muchos artistas han definido el moe sin tener que referirse a un personaje cuya personalidad despierte en la audiencia una respuesta protectora o afectuosa, aunque tal vez si sexual. Dejando las apariencias de lado, una personalidad moekko puede variar ampliamente; dependiendo de la audiencia, un personaje moe puede llegar a ser también uno con características "hombrunas" o uno con una personalidad sarcástica y cínica. Algunos de los personajes moekko más populares en realidad poseen muy pocas características que permitan encasillarlas como tal, y otros han sido clasificados de ese modo por accidente.

Definición

Moe (萌え, pronunciado como [mo.e]) es una palabra de jerga en el lenguaje japonés, un préstamo lingüístico que hace referencia a un fuerte afecto o cariño (fetiche), principalmente hacia personajes ficticios del anime, manga y videojuegos. El “moe”, sin embargo, también está ganando fuerza en usarse para referirse a sentimientos o fijación hacia cualquier tema o materia. El “moe” puede ser dirigido hacia un personaje ficticio por sentimientos sexuales y deseos personales; sin embargo, pensar de manera obsesiva acerca de ello, puede considerarse algo fuera de contexto. La palabra “moe” tiene presuntamente su origen al final de la década de 1980 y comienzos de los años 90 en Japón, aunque su origen exacto es indefinido y existen algunas teorías sobre cómo el término comenzó a ser utilizado. Los personajes “moe” han sido masificados de manera mediática en la sociedad japonesa y han contribuido positivamente en la economía japonesa contemporánea. El tema se discute tanto en la internet como en la vida real; los organismos de clasificación de videojuegos utilizan el término para referirse a los videojuegos que contienen este tipo de material (novelas visuales y videojuegos eroge).

Algunos de los teorizadores más importantes sobre este fenómeno cultural son: Tamaki Saitō, Hiroki Azuma y Kazuya Tsurumaki, los cuales dan su propia definición sobre el “moe”, su significado y su importancia en el ámbito japonés de la subcultura “otaku”.

Moe de una forma más exacta se refiere a un ideal de algo. EJ: si se refiere a un personaje femenino, esto se refiere a un ideal japonés de como debe ser una mujer perfecta y sensual.

Sinopsis

El término "Moe" se utiliza en el argot para referirse a los sentimientos de cariño, adoración, devoción y hasta excitación sexual que se personifican en los personajes, valga la redundancia, ya sea de manga, anime o videojuegos, que ayudan a resaltar sus características y su propia personalidad. Los personajes que provocan estos sentimientos son llamados “personajes moe”. La palabra además se utiliza también para ser relacionada en otra cantidad de temas (novelas ligeras, live action, doramas, ilustraciones, personajes literarios, etc.). El significado de “moe” también se incluye en la idea de “sentimientos profundos hacia un personaje en particular”; también es usada en casos donde simplemente un “me gusta” no es suficiente para expresar aquel sentimiento. El común denominador en todos los sentimientos que engloba el término “moe” es que esa fijación emocional se tiene con objetos con los cuales no se puede entablar una relación sentimental real, ya sea con personajes de ficción, idols u objetos inorgánicos (dakimakuras, figmas, pósteres, artículos de moda como lentes, etc.). Esto puede ser considerado algún tipo de “pseudo-romance”, pero no siempre se puede percibir como un “romance real”.

Percepción

 
Ejemplo de un personaje con estética "moe": joven, con atractivo sexual y de características "infantiles".

Aunque el moe es marcadamente identificado (a veces negativamente) con aficionados hombres, puede compartir características de personajes protagonistas femeninos de shōjo, especialmente indecisión, belleza e inocencia. Frecuentemente las chicas estilo moekko aparecen junto con una oneesama (hermana mayor) en relaciones que denotan un lazo constante y caprichoso. Además, muchas series de anime tienen personajes y temas que son notablemente similares al shōjo, aunque las series estilo moe en principio están dirigidas directamente a un público masculino adulto debido a que están en horario para adultos en la televisión.

El moe que se enfoca en personajes muy jóvenes es frecuentemente confundido o incluso igualado con series loli-con (preferencia sexual por jóvenes prepubertas), pero para los fanáticos hay una línea sutil que los diferencia. Para muchos que son leales al moe, el punto está en que en vez de imaginar, estas series mantienen y dejan ver que se está profundamente involucrado con el personaje, de tal manera que uno desea el bien del mismo, ya que no son perfectos. A veces esto es explicado como tener un 'complejo de Gran Hermano' (al que irónicamente algunos encuentran connotaciones sexuales). De forma más general, muchos fanáticos insisten en que el moe es implícitamente no-sexual; y al igual que en muchos tipos de manga y anime, es sexualizado posteriormente por algunos fanáticos.

Aquellos detractores del género al respecto afirman que los fanáticos del moe tienden a rebuscar personajes que son no-amenazantes y lindas, o ellos adoptan una interpretación errada de algunos personajes femeninos en la forma de un ídolo auto-creado.

Orígenes

El origen del término y su etimología se desconocen. El columnista de anime John Oppliger ha descrito algunas teorías que son bastantes populares en los aficionados, que muestran cómo el término se relaciona con los nombres de algunas heroínas del anime, como por ejemplo Hotaru Tomoe, de Sailor Moon (Tomoe se escribe de la siguiente forma: 土萌, de gran similitud con término moe “萌え”) o también se podría referir al personaje Moe Sagisawa, del anime de 1993, Kyōryū Wakusei. El psicólogo Tamaki Saitō logró identificar que el término "moe" proviene de la palabra japonesa para “incipiente”, moeru (萌える). Ken Kitabayashi, del Instituto de Investigación Nimura, ha definido la palabra “moe” como “un fuerte vínculo hacia los ideales propios de la persona en cuestión”. Kitabayashi ha podido identificar que el origen término “moe” puede basarse en un juego de palabras con los verbos terminados en consonantes en el idioma japonés, lo que se denomina godan (五段), teniendo como base el verbo para “germinar”, moyasu (萌やす), y su homónimo “arder”, moyasu (燃える). Siguiendo la misma línea de pensamiento, Kitabayashi también ha identificado que otro posible origen para el término “moe” puede ser otro juego de palabras, partiendo del término japonés para los verbos terminados en vocal del idioma japonés, lo que se conoce como ichidan (一段), teniendo en cuenta que el verbo para “germinar”, moeru (萌える), y su homónimo moeru (燃える), que significa “arder” (en el sentido de que el propio corazón está “ardiendo” o que “arde de pasión”). Galbraith establece que el término proviene de 2channel, en la década de 1990, de las discusiones sobre personajes femeninos que son “híbridos entre los géneros del Lolicon (complejo de Lolita) y el bishoujo (adolescente hermosa)”.

Todo esto describe cómo es exactamente Hotaru Tomoe, lo que coincide con su alta popularidad en 2channel, y da mayor validez a la teoría de que el término “moe” tiene su origen en su nombre. Otra razón por la cual el término puede tener su origen en Hotaru Tomoe puede ser su trasfondo en la historia del anime. El término ha sido asociado con personajes que tienen un “aura” que despierta en el espectador el deber de protegerlos porque son vulnerables, y Hotaru encaja en esta categoría; en el manga, un accidente de laboratorio mata a su madre y la deja a ella con graves secuelas, tanto físicas como emocionales.

El organizador del Comiket, Ichikawa Koichi dice que el personaje de Lum, del anime Urusei Yatsura, podría considerarse el primer personaje “tsundere” y la primera referencia del término “moe”, utilizado para describir a un personaje.

El personaje de Clarisse, de la película El castillo de Cagliostro (1979), de Hayao Miyazaki, también podría llegar a considerarse un ejemplo "ancestral" de un personaje moe. Según Hiroki Azuma, el personaje de Rei Ayanami, del anime de 1995, Neon Genesis Evangelion, se ha convertido en un personaje moe prominente entre los fanes, porque "ha cambiado los paradigmas" de lo que la gente considera inspirador, desde una perspectiva moe. Desde entonces, la industria del anime ha producido muchos personajes que comparten sus atributos de piel pálida, cabello azul y su "personalidad calmada".

Aplicación comercial

La popularidad de los personajes moe, se ha dado gracias al mercado de medios japonés. En 2004, el mercado moe en los medios de comunicación, tanto en los medios impresos, en la televisión y en los juegos de video, han reportado más de 88 mil millones de yenes; más de una tercera parte de todos los ingresos estimados (290 mil millones de yenes) del mercado “otaku” en Japón.

En el año 2009, Brad Rice, editor en jefe del sitio web Japanator, dijo que: “el moe se ha convertido, literalmente, en una nueva fuerza económica”, refiriéndose a que muchos productos utilizan algún elemento o característica del “moe” para poder venderse mejor. Brad también se refirió que el “moe” es usado en el anime y en los trabajos de manga para que los fanes compren de manera excesiva artículos relacionados con los personajes a los que ellos sienten una extrema fijación emocional, intelectual o física.

John Oppliger, de la página AnimeNation, enuncia que la década de los 2000 fue el tiempo en que el moe se convirtió en una tema de importancia y popularidad, gracias a su crecimiento como fenómeno cultural prominente. Su comercialización fue el resultado del interés de sus seguidores y el moe fue evolucionando desde ser un sentimiento no relacionado con la sexualidad personal hasta convertirse en una movimiento que sublima la lindura y muestra fascinación de una manera prominentemente sexual por los personajes. Brad se atreve a decir de que el moe es reemplazado enteramente por un intercambio entre el personaje y el espectador, enfocándose en los fetiches sexuales de los espectadores.

Algunos ejemplos utilizados por Brad para exponer el fenómeno, incluyen las series: K-On!, Lucky Star y Moetan, donde el punto principal de estas series es “centrarse en lo adorable, lo caprichoso, lo torpe o patoso de los protagonistas: chicas preadolescentes; personajes que evocan, exacerban y manipulan los intereses y afecciones de los espectadores”. Más bien tal evocación de sentimientos “moe” parece que estuvieran literalmente, definiendo las características de los personajes moe y del movimiento cultural conocido como “moe”. Brad se refiere a esos personajes femeninos como “lindos, adorables, con un poco de atractivo sexual y con cierta cohibición comportamental sin llegar a ser una persona cínica”; lo que conduce a decir que pueden ser un “bien común con buena demanda” y que esa fijación sentimental o sexual por esos personajes “moe” puede generar una rentabilidad económica pasiva para la industria del entretenimiento audiovisual japonés.

Ahora, con el antropomorfismo moe, las características del “moe” se aplican para dotar de elementos humanos a artilugios u objetos no humanos, como computadoras, platos de comida, prefecturas, libros, etc. En la serie de videojuegos llamada Gradius, la protagonista es una nave espacial llamada Vic Viper. En un juego spin-off de la serie, el moe es aplicado en Vic Viper para crear a su versión moe: Otomedius.

Atracción sexual

En muchas ocasiones, los sentimientos por personajes moe ficticios puede incluir alguna “fijación sexual” o puede entenderse en el contexto donde “aparecen un montón de chicas lindas con pechos grandes”. En esos casos, los sentimientos de atracción inocentes, gradualmente se convierten en fuertes instintos que pueden desembocar en sentimientos eróticos por el personaje moe.

Sin embargo, se debe considerar que hay que diferenciar entre el moe y el erotismo puro.

Mientras que el erotismo suave es generalmente aceptado como “moe”, sexualizar demasiado a un personaje es algo considerado por fuera de la categoría del moe. En una novela ligera, escrita por Nagaru Tanigawa (autor de la serie de famosas novelas ligeras de la franquicia “Suzumiya Haruhi no Yuuutsu”) uno de los personajes menciona que la distinción entre el moe y el erotismo puro se puede basar en mantener sentimiento de afección por ese personaje, desde que no involucre algo relacionado con la masturbación. De acuerdo con el comentarista, Tooru Honda, quien considera al moe como “romance sin pensar demasiado”, la idea de un tipo de amor sin moe sería lo que conocemos como “amor romántico”.

Concursos

En Internet, existen muchas competencias no oficiales o rankings de personajes considerados “moe”. Uno de ellos es el Torneo de Anime "Saimoe", organizado por miembros activos del foro 2channel, cada año desde el 2002. Los personajes moe pueden elegirse desde el comienzo del año fiscal japonés, que inicia el 1 de julio y termina el 30 de junio del siguiente año. En cada torneo pueden participar hasta 280 personajes moe. Algunos torneos derivativos del torneo principal, el Saimoe, son el RPD Saimoe, en el cual compiten solo personajes de videojuegos por alcanzar la corona y el SaiGAR, la competencia para coronar al "personaje más masculino del anime", el cual se celebra solo entre personajes de anime masculinos.

Entre el 2006 y el 2007, el torneo Saimoe se convierte en un evento de talla internacional; los usuarios del foro 2channel en cierta forma fueron obligados por los “otakus” extranjeros a transcribir al inglés las reglas y la dinámica del torneo. La Liga Internacional de Saimoe ("ISML", por sus siglas en inglés) es otro torneo de creciente popularidad para personajes moe para una audiencia de talla global.

Los concursos “moe” también existen en las publicaciones impresas de revistas en la vida real, sobre la temática de anime, manga y videojuegos. Los Premios a Videojuegos Moe (The Moe Game Awards, en idioma inglés) se otorgan anualmente a los videojuegos bishōjo que se han publicado durante el año en varias categorías, en las que destacan música de fondo, diseño de personajes, desarrollo gráfico, fandisc y contenido erótico. La primera versión de estos premios se celebró en el 2006, con el nombre de Bishoujo Game Awards, pero su nombre se modificó por el de Moe Game Awards, en el 2009. Durante este tiempo, la página de clasificación y calificación de videojuegos japoneses, llamada Organización de Ética de Software para Computadoras (Ethics Organization of Computer Software (EOCS, por su nombre en inglés) la describe como “una versión para adultos (R18) de la industria del videojuego, equiparable a los Premios de la Academia (Los Oscares). Entre las revistas que organizan concurso sobre el moe, se encuentra la revista impresa japonesa Dengeki Moeoh, la cual tiene una columna sobre el tema, llamada "Moeoh Rankings" (萌王ランキング?) donde se enumeran los diez personajes "moe" del mes, determinado por los votos de sus lectores.

Comentarios

Hay diferentes interpretaciones sobre el concepto de “moe” y ha sido tema de acaloradas discusiones. El psicólogo Tamaki Saito considera que el “moe” que utiliza el “otaku” promedio es la personificación de su particular visión sobre su sexualidad. Saito señala que, aunque muchas de las creaciones de los otakus están llenas de una impresión anormal de sexualidad, varios “otakus” utilizan actualmente estas impresiones en la vida real. De este modo, argumenta que ese tipo de “moe” es una prolongación de la sexualidad del “otaku” con el mundo ficticio, que el personaje ficticio es el objeto de sus deseos y, por lo tanto, no necesitan una conexión con la realidad.

Por otra parte, el crítico Hiroki Azuma rechaza los argumentos de Saito por considerarlos "demasiado complejos". Azuma argumenta que ese tipo de “moe” es simplemente el acto de analizar las características “moe” y emplearlas para adornar la personalidad de ese personaje en particular, provocando diferentes niveles de empatía con la audiencia “otaku”. Azuma puede observar que este es un acto casi exclusivo de los otakus, un acto de satisfacción de sus propios deseos y motivaciones, y que los otaku se limitan a “animalizar” a las personas entre sus limitadas relaciones sociales, simplificando la idea del moe que tiene Saito, en una idea de conseguir una respuesta de excitación sexual con relación a su aislado ambiente social, lo cual sería nada más que el hecho de entrenar el subconsciente, de la misma manera que se entrenan animales salvajes.

En cambio, Tooru Honda argumenta que está en contra de la idea de que el “moe” es simplemente "el acto de excitación sexual en respuesta a los estímulos, y su respectiva animalización", y argumenta que esa interpretación no permite identificar y establecer la esencia primordial del moe. Honda considera que el “moe” deber ser el acto de establecer ideales entre las señales del trasfondo, como un acto de necesidad que representa el romance que es rechazado por la religión, apoyado de manera continua por el materialismo y que se puede interpretar como una actividad mental relevante en los contextos de la mitología y la religión. Además, afirma que el fenómeno de “animalización” solo se presentó después del periodo económico de la burbuja, cuando las personas consumían verdaderos productos sexuales, y que, desde entonces, el “moe” suele interpretarse como el contendiente con el acto de buscar el romance en la vida real, lo que es, por consiguiente, la antítesis del machismo y el método de dominación masculina en el mercado. Además, Saito no distingue entre el “moe” de los más violentos tipos de anormalidades sexuales y prefiere hablar del “moe” en el contexto de “bishojo de batalla” (chicas lindas que pelean). Por otra parte, Honda trata al “moe” como el polo opuesto de la clase de depredadores sexuales, caracterizados por utilizar métodos mucho más malvados, igual que los de Henry Darger.

El director de anime, Kazua Tsurumaki, define el moe como "el acto de rellenar la información faltante acerca de los personajes que no te pertenecen". Partiendo de este punto de vista, el escritor Junji Hotta explica que esos personajes nacieron a partir del instinto humano, la cual es la razón por la que cada persona puede ser cautivada por ellos, mucho más que por la gente real. Toshio Okada dice que, aunque él mismo no logra entender por completo el término “moe”, define que no consiste simplemente en ser estimulado emocionalmente por chicas lindas, sino también se puede utilizar como una meta-visión de verse a sí mismo caer en semejante estado.

En el Manifiesto Moe, el infiltrado en Akihabara, Patrick Galbraith, define el moe como una respuesta afectiva hacia personajes ficticios o su representación. Las aplicaciones de esta definición se han extendido al terreno político, económico y en discusiones culturales.

Por ejemplo, en la práctica, Matthew Brummer describe cómo las Fuerzas de Autodefensa de Japón utilizan la cultura popular y el moe para dar forma a varias percepciones públicas de la institución militar: el Ejército Manga.

Crítica

Hayao Miyazaki se opone completamente al carácter sumiso que suele acompañar a estos personajes. Su idea es tener protagonistas femeninas que sean de aspecto agradable, pero que también que destaquen por ser fuertes y decididas, en respuesta a los roles de género tradicionales que se asignan a la mujer en Japón. Según su punto de vista, es frecuente que el otaku le otorgue un rol tradicional a la mujer como una forma de realización de sus deseos. En respuesta al fetiche que hacen los otakus de los personajes femeninos "adorables", Miyazaki declaró:

«Es complicado. Enseguida se convierten en personas con ansias de una pareja objeto de Lolicon. Por una parte, si queremos tener a [un personaje femenino] que llame la atención, no queda más remedio que hacerlo lo más encantador posible. Pero ahora hay mucha gente que las representa como si sólo las quisieran de mascotas, y la cosa cada vez empeora más». [2]

Algunos artistas Superflat han estudiado la diferencia entre esta visión otaku y el ideal de Miyazaki, en la serie Linda^3, de Cannabis (Tatsuyuki Tanaka) o, según algunos, en las imágenes que se observan al deconstruir el fetiche moe, en la película The End of Evangelion, de Hideaki Anno (con Rei Ayanami como objetivo).

Hiroki Azuma también criticará la fascinación de los otakus por los elementos moe, por considerarlos superficiales, vacíos de narrativa y significado, y porque considera que están excesivamente alineados con el consumismo.[3]

Véase también

Referencias

  1. Oppliger, J. (30 de enero de 2004). Ask John: "What is Moe?" (Pregúntale a John: "¿Qué es Moe?" el 9 de marzo de 2006 en Wayback Machine.. Consultado el 19 de mayo de 2005.
  2. Miyazaki, Hayao y Ryu Murakami (1988). "Chicos como protagonistas contra chicas como protagonistas" Traducido al inglés por Ryoko Toyama. Ed. Eric Henwood-Greer. Nausicaa.net (Originalmente Animage, vol 125.)
  3. Azuma, H. (2001). Otaku: Japan's database animals (Otaku: animales de la base de datos de Japón) Traducido al inglés por Jonathan E. Abel y Shion Kono, en el 2009. Minneapolis, University of Minnesota Press.


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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 8 de septiembre de 2019 Para otros usos de este termino vease Moe desambiguacion Moe 萌え lit florecimiento ocasionalmente escrito moe es una palabra del argot japones que originalmente se refiere a un fetiche por los personajes de videojuegos anime o manga 1 Por ejemplo meganekko moe moe de chicas con gafas describe a una persona que se siente atraida por personajes ficticios que usan gafas Desde entonces ha tendido a ser utilizado como un termino mas general que describe manias y fetiches sexuales tetsudō moe 鉄道萌え moe de trenes es simplemente un interes apasionado por los trenes Una moekko es un personaje que puede ser considerado un estereotipo moe que hasta para los mas enterados en la materia es dificil de delimitar Wikipe tan una personaficacion moe de la Wikipedia japonesa Moe es tambien usado por los aficionados al anime e incluso en algunos animes como una interjeccion que se refiere a un personaje al cual el hablante considera moe Asi como con muchos aspectos de los aficionados el manga y anime que puede ser criticado o favorecido por los otakus moe depende de la opinion de cada quien El anime bishōjo lolicon shotacon y moe son tratados ocasionalmente como generos sinonimos por el hecho de que muchos personajes de estas series tienden a tener caracteristicas moe Los rasgos moe mas comunes suelen ser aquellos relacionados con la ternura como lo son algunos rasgos fisicos edad rasgos emocionales ingenuidad o inocencia una peculiar conducta sumado a alguna debilidad obvia que atraiga la simpatia y carino del fanatico siendo esto algo que no es falso pero en realidad su objetivo tambien se podria decir como ya se menciono despertar o resaltar un fetiche o atraccion sexual hacia estos personajes Sin embargo muchos artistas han definido el moe sin tener que referirse a un personaje cuya personalidad despierte en la audiencia una respuesta protectora o afectuosa aunque tal vez si sexual Dejando las apariencias de lado una personalidad moekko puede variar ampliamente dependiendo de la audiencia un personaje moe puede llegar a ser tambien uno con caracteristicas hombrunas o uno con una personalidad sarcastica y cinica Algunos de los personajes moekko mas populares en realidad poseen muy pocas caracteristicas que permitan encasillarlas como tal y otros han sido clasificados de ese modo por accidente Indice 1 Definicion 2 Sinopsis 3 Percepcion 4 Origenes 5 Aplicacion comercial 6 Atraccion sexual 7 Concursos 8 Comentarios 9 Critica 10 Vease tambien 11 ReferenciasDefinicion EditarMoe 萌え pronunciado como mo e es una palabra de jerga en el lenguaje japones un prestamo linguistico que hace referencia a un fuerte afecto o carino fetiche principalmente hacia personajes ficticios del anime manga y videojuegos El moe sin embargo tambien esta ganando fuerza en usarse para referirse a sentimientos o fijacion hacia cualquier tema o materia El moe puede ser dirigido hacia un personaje ficticio por sentimientos sexuales y deseos personales sin embargo pensar de manera obsesiva acerca de ello puede considerarse algo fuera de contexto La palabra moe tiene presuntamente su origen al final de la decada de 1980 y comienzos de los anos 90 en Japon aunque su origen exacto es indefinido y existen algunas teorias sobre como el termino comenzo a ser utilizado Los personajes moe han sido masificados de manera mediatica en la sociedad japonesa y han contribuido positivamente en la economia japonesa contemporanea El tema se discute tanto en la internet como en la vida real los organismos de clasificacion de videojuegos utilizan el termino para referirse a los videojuegos que contienen este tipo de material novelas visuales y videojuegos eroge Algunos de los teorizadores mas importantes sobre este fenomeno cultural son Tamaki Saitō Hiroki Azuma y Kazuya Tsurumaki los cuales dan su propia definicion sobre el moe su significado y su importancia en el ambito japones de la subcultura otaku Moe de una forma mas exacta se refiere a un ideal de algo EJ si se refiere a un personaje femenino esto se refiere a un ideal japones de como debe ser una mujer perfecta y sensual Sinopsis EditarEl termino Moe se utiliza en el argot para referirse a los sentimientos de carino adoracion devocion y hasta excitacion sexual que se personifican en los personajes valga la redundancia ya sea de manga anime o videojuegos que ayudan a resaltar sus caracteristicas y su propia personalidad Los personajes que provocan estos sentimientos son llamados personajes moe La palabra ademas se utiliza tambien para ser relacionada en otra cantidad de temas novelas ligeras live action doramas ilustraciones personajes literarios etc El significado de moe tambien se incluye en la idea de sentimientos profundos hacia un personaje en particular tambien es usada en casos donde simplemente un me gusta no es suficiente para expresar aquel sentimiento El comun denominador en todos los sentimientos que engloba el termino moe es que esa fijacion emocional se tiene con objetos con los cuales no se puede entablar una relacion sentimental real ya sea con personajes de ficcion idols u objetos inorganicos dakimakuras figmas posteres articulos de moda como lentes etc Esto puede ser considerado algun tipo de pseudo romance pero no siempre se puede percibir como un romance real Percepcion Editar Ejemplo de un personaje con estetica moe joven con atractivo sexual y de caracteristicas infantiles Aunque el moe es marcadamente identificado a veces negativamente con aficionados hombres puede compartir caracteristicas de personajes protagonistas femeninos de shōjo especialmente indecision belleza e inocencia Frecuentemente las chicas estilo moekko aparecen junto con una oneesama hermana mayor en relaciones que denotan un lazo constante y caprichoso Ademas muchas series de anime tienen personajes y temas que son notablemente similares al shōjo aunque las series estilo moe en principio estan dirigidas directamente a un publico masculino adulto debido a que estan en horario para adultos en la television El moe que se enfoca en personajes muy jovenes es frecuentemente confundido o incluso igualado con series loli con preferencia sexual por jovenes prepubertas pero para los fanaticos hay una linea sutil que los diferencia Para muchos que son leales al moe el punto esta en que en vez de imaginar estas series mantienen y dejan ver que se esta profundamente involucrado con el personaje de tal manera que uno desea el bien del mismo ya que no son perfectos A veces esto es explicado como tener un complejo de Gran Hermano al que ironicamente algunos encuentran connotaciones sexuales De forma mas general muchos fanaticos insisten en que el moe es implicitamente no sexual y al igual que en muchos tipos de manga y anime es sexualizado posteriormente por algunos fanaticos Aquellos detractores del genero al respecto afirman que los fanaticos del moe tienden a rebuscar personajes que son no amenazantes y lindas o ellos adoptan una interpretacion errada de algunos personajes femeninos en la forma de un idolo auto creado Origenes EditarEl origen del termino y su etimologia se desconocen El columnista de anime John Oppliger ha descrito algunas teorias que son bastantes populares en los aficionados que muestran como el termino se relaciona con los nombres de algunas heroinas del anime como por ejemplo Hotaru Tomoe de Sailor Moon Tomoe se escribe de la siguiente forma 土萌 de gran similitud con termino moe 萌え o tambien se podria referir al personaje Moe Sagisawa del anime de 1993 Kyōryu Wakusei El psicologo Tamaki Saitō logro identificar que el termino moe proviene de la palabra japonesa para incipiente moeru 萌える Ken Kitabayashi del Instituto de Investigacion Nimura ha definido la palabra moe como un fuerte vinculo hacia los ideales propios de la persona en cuestion Kitabayashi ha podido identificar que el origen termino moe puede basarse en un juego de palabras con los verbos terminados en consonantes en el idioma japones lo que se denomina godan 五段 teniendo como base el verbo para germinar moyasu 萌やす y su homonimo arder moyasu 燃える Siguiendo la misma linea de pensamiento Kitabayashi tambien ha identificado que otro posible origen para el termino moe puede ser otro juego de palabras partiendo del termino japones para los verbos terminados en vocal del idioma japones lo que se conoce como ichidan 一段 teniendo en cuenta que el verbo para germinar moeru 萌える y su homonimo moeru 燃える que significa arder en el sentido de que el propio corazon esta ardiendo o que arde de pasion Galbraith establece que el termino proviene de 2channel en la decada de 1990 de las discusiones sobre personajes femeninos que son hibridos entre los generos del Lolicon complejo de Lolita y el bishoujo adolescente hermosa Todo esto describe como es exactamente Hotaru Tomoe lo que coincide con su alta popularidad en 2channel y da mayor validez a la teoria de que el termino moe tiene su origen en su nombre Otra razon por la cual el termino puede tener su origen en Hotaru Tomoe puede ser su trasfondo en la historia del anime El termino ha sido asociado con personajes que tienen un aura que despierta en el espectador el deber de protegerlos porque son vulnerables y Hotaru encaja en esta categoria en el manga un accidente de laboratorio mata a su madre y la deja a ella con graves secuelas tanto fisicas como emocionales El organizador del Comiket Ichikawa Koichi dice que el personaje de Lum del anime Urusei Yatsura podria considerarse el primer personaje tsundere y la primera referencia del termino moe utilizado para describir a un personaje El personaje de Clarisse de la pelicula El castillo de Cagliostro 1979 de Hayao Miyazaki tambien podria llegar a considerarse un ejemplo ancestral de un personaje moe Segun Hiroki Azuma el personaje de Rei Ayanami del anime de 1995 Neon Genesis Evangelion se ha convertido en un personaje moe prominente entre los fanes porque ha cambiado los paradigmas de lo que la gente considera inspirador desde una perspectiva moe Desde entonces la industria del anime ha producido muchos personajes que comparten sus atributos de piel palida cabello azul y su personalidad calmada Aplicacion comercial EditarLa popularidad de los personajes moe se ha dado gracias al mercado de medios japones En 2004 el mercado moe en los medios de comunicacion tanto en los medios impresos en la television y en los juegos de video han reportado mas de 88 mil millones de yenes mas de una tercera parte de todos los ingresos estimados 290 mil millones de yenes del mercado otaku en Japon En el ano 2009 Brad Rice editor en jefe del sitio web Japanator dijo que el moe se ha convertido literalmente en una nueva fuerza economica refiriendose a que muchos productos utilizan algun elemento o caracteristica del moe para poder venderse mejor Brad tambien se refirio que el moe es usado en el anime y en los trabajos de manga para que los fanes compren de manera excesiva articulos relacionados con los personajes a los que ellos sienten una extrema fijacion emocional intelectual o fisica John Oppliger de la pagina AnimeNation enuncia que la decada de los 2000 fue el tiempo en que el moe se convirtio en una tema de importancia y popularidad gracias a su crecimiento como fenomeno cultural prominente Su comercializacion fue el resultado del interes de sus seguidores y el moe fue evolucionando desde ser un sentimiento no relacionado con la sexualidad personal hasta convertirse en una movimiento que sublima la lindura y muestra fascinacion de una manera prominentemente sexual por los personajes Brad se atreve a decir de que el moe es reemplazado enteramente por un intercambio entre el personaje y el espectador enfocandose en los fetiches sexuales de los espectadores Algunos ejemplos utilizados por Brad para exponer el fenomeno incluyen las series K On Lucky Star y Moetan donde el punto principal de estas series es centrarse en lo adorable lo caprichoso lo torpe o patoso de los protagonistas chicas preadolescentes personajes que evocan exacerban y manipulan los intereses y afecciones de los espectadores Mas bien tal evocacion de sentimientos moe parece que estuvieran literalmente definiendo las caracteristicas de los personajes moe y del movimiento cultural conocido como moe Brad se refiere a esos personajes femeninos como lindos adorables con un poco de atractivo sexual y con cierta cohibicion comportamental sin llegar a ser una persona cinica lo que conduce a decir que pueden ser un bien comun con buena demanda y que esa fijacion sentimental o sexual por esos personajes moe puede generar una rentabilidad economica pasiva para la industria del entretenimiento audiovisual japones Ahora con el antropomorfismo moe las caracteristicas del moe se aplican para dotar de elementos humanos a artilugios u objetos no humanos como computadoras platos de comida prefecturas libros etc En la serie de videojuegos llamada Gradius la protagonista es una nave espacial llamada Vic Viper En un juego spin off de la serie el moe es aplicado en Vic Viper para crear a su version moe Otomedius Atraccion sexual EditarEn muchas ocasiones los sentimientos por personajes moe ficticios puede incluir alguna fijacion sexual o puede entenderse en el contexto donde aparecen un monton de chicas lindas con pechos grandes En esos casos los sentimientos de atraccion inocentes gradualmente se convierten en fuertes instintos que pueden desembocar en sentimientos eroticos por el personaje moe Sin embargo se debe considerar que hay que diferenciar entre el moe y el erotismo puro Mientras que el erotismo suave es generalmente aceptado como moe sexualizar demasiado a un personaje es algo considerado por fuera de la categoria del moe En una novela ligera escrita por Nagaru Tanigawa autor de la serie de famosas novelas ligeras de la franquicia Suzumiya Haruhi no Yuuutsu uno de los personajes menciona que la distincion entre el moe y el erotismo puro se puede basar en mantener sentimiento de afeccion por ese personaje desde que no involucre algo relacionado con la masturbacion De acuerdo con el comentarista Tooru Honda quien considera al moe como romance sin pensar demasiado la idea de un tipo de amor sin moe seria lo que conocemos como amor romantico Concursos EditarEn Internet existen muchas competencias no oficiales o rankings de personajes considerados moe Uno de ellos es el Torneo de Anime Saimoe organizado por miembros activos del foro 2channel cada ano desde el 2002 Los personajes moe pueden elegirse desde el comienzo del ano fiscal japones que inicia el 1 de julio y termina el 30 de junio del siguiente ano En cada torneo pueden participar hasta 280 personajes moe Algunos torneos derivativos del torneo principal el Saimoe son el RPD Saimoe en el cual compiten solo personajes de videojuegos por alcanzar la corona y el SaiGAR la competencia para coronar al personaje mas masculino del anime el cual se celebra solo entre personajes de anime masculinos Entre el 2006 y el 2007 el torneo Saimoe se convierte en un evento de talla internacional los usuarios del foro 2channel en cierta forma fueron obligados por los otakus extranjeros a transcribir al ingles las reglas y la dinamica del torneo La Liga Internacional de Saimoe ISML por sus siglas en ingles es otro torneo de creciente popularidad para personajes moe para una audiencia de talla global Los concursos moe tambien existen en las publicaciones impresas de revistas en la vida real sobre la tematica de anime manga y videojuegos Los Premios a Videojuegos Moe The Moe Game Awards en idioma ingles se otorgan anualmente a los videojuegos bishōjo que se han publicado durante el ano en varias categorias en las que destacan musica de fondo diseno de personajes desarrollo grafico fandisc y contenido erotico La primera version de estos premios se celebro en el 2006 con el nombre de Bishoujo Game Awards pero su nombre se modifico por el de Moe Game Awards en el 2009 Durante este tiempo la pagina de clasificacion y calificacion de videojuegos japoneses llamada Organizacion de Etica de Software para Computadoras Ethics Organization of Computer Software EOCS por su nombre en ingles la describe como una version para adultos R18 de la industria del videojuego equiparable a los Premios de la Academia Los Oscares Entre las revistas que organizan concurso sobre el moe se encuentra la revista impresa japonesa Dengeki Moeoh la cual tiene una columna sobre el tema llamada Moeoh Rankings 萌王ランキング donde se enumeran los diez personajes moe del mes determinado por los votos de sus lectores Comentarios EditarHay diferentes interpretaciones sobre el concepto de moe y ha sido tema de acaloradas discusiones El psicologo Tamaki Saito considera que el moe que utiliza el otaku promedio es la personificacion de su particular vision sobre su sexualidad Saito senala que aunque muchas de las creaciones de los otakus estan llenas de una impresion anormal de sexualidad varios otakus utilizan actualmente estas impresiones en la vida real De este modo argumenta que ese tipo de moe es una prolongacion de la sexualidad del otaku con el mundo ficticio que el personaje ficticio es el objeto de sus deseos y por lo tanto no necesitan una conexion con la realidad Por otra parte el critico Hiroki Azuma rechaza los argumentos de Saito por considerarlos demasiado complejos Azuma argumenta que ese tipo de moe es simplemente el acto de analizar las caracteristicas moe y emplearlas para adornar la personalidad de ese personaje en particular provocando diferentes niveles de empatia con la audiencia otaku Azuma puede observar que este es un acto casi exclusivo de los otakus un acto de satisfaccion de sus propios deseos y motivaciones y que los otaku se limitan a animalizar a las personas entre sus limitadas relaciones sociales simplificando la idea del moe que tiene Saito en una idea de conseguir una respuesta de excitacion sexual con relacion a su aislado ambiente social lo cual seria nada mas que el hecho de entrenar el subconsciente de la misma manera que se entrenan animales salvajes En cambio Tooru Honda argumenta que esta en contra de la idea de que el moe es simplemente el acto de excitacion sexual en respuesta a los estimulos y su respectiva animalizacion y argumenta que esa interpretacion no permite identificar y establecer la esencia primordial del moe Honda considera que el moe deber ser el acto de establecer ideales entre las senales del trasfondo como un acto de necesidad que representa el romance que es rechazado por la religion apoyado de manera continua por el materialismo y que se puede interpretar como una actividad mental relevante en los contextos de la mitologia y la religion Ademas afirma que el fenomeno de animalizacion solo se presento despues del periodo economico de la burbuja cuando las personas consumian verdaderos productos sexuales y que desde entonces el moe suele interpretarse como el contendiente con el acto de buscar el romance en la vida real lo que es por consiguiente la antitesis del machismo y el metodo de dominacion masculina en el mercado Ademas Saito no distingue entre el moe de los mas violentos tipos de anormalidades sexuales y prefiere hablar del moe en el contexto de bishojo de batalla chicas lindas que pelean Por otra parte Honda trata al moe como el polo opuesto de la clase de depredadores sexuales caracterizados por utilizar metodos mucho mas malvados igual que los de Henry Darger El director de anime Kazua Tsurumaki define el moe como el acto de rellenar la informacion faltante acerca de los personajes que no te pertenecen Partiendo de este punto de vista el escritor Junji Hotta explica que esos personajes nacieron a partir del instinto humano la cual es la razon por la que cada persona puede ser cautivada por ellos mucho mas que por la gente real Toshio Okada dice que aunque el mismo no logra entender por completo el termino moe define que no consiste simplemente en ser estimulado emocionalmente por chicas lindas sino tambien se puede utilizar como una meta vision de verse a si mismo caer en semejante estado En el Manifiesto Moe el infiltrado en Akihabara Patrick Galbraith define el moe como una respuesta afectiva hacia personajes ficticios o su representacion Las aplicaciones de esta definicion se han extendido al terreno politico economico y en discusiones culturales Por ejemplo en la practica Matthew Brummer describe como las Fuerzas de Autodefensa de Japon utilizan la cultura popular y el moe para dar forma a varias percepciones publicas de la institucion militar el Ejercito Manga Critica EditarHayao Miyazaki se opone completamente al caracter sumiso que suele acompanar a estos personajes Su idea es tener protagonistas femeninas que sean de aspecto agradable pero que tambien que destaquen por ser fuertes y decididas en respuesta a los roles de genero tradicionales que se asignan a la mujer en Japon Segun su punto de vista es frecuente que el otaku le otorgue un rol tradicional a la mujer como una forma de realizacion de sus deseos En respuesta al fetiche que hacen los otakus de los personajes femeninos adorables Miyazaki declaro Es complicado Enseguida se convierten en personas con ansias de una pareja objeto de Lolicon Por una parte si queremos tener a un personaje femenino que llame la atencion no queda mas remedio que hacerlo lo mas encantador posible Pero ahora hay mucha gente que las representa como si solo las quisieran de mascotas y la cosa cada vez empeora mas 2 Algunos artistas Superflat han estudiado la diferencia entre esta vision otaku y el ideal de Miyazaki en la serie Linda 3 de Cannabis Tatsuyuki Tanaka o segun algunos en las imagenes que se observan al deconstruir el fetiche moe en la pelicula The End of Evangelion de Hideaki Anno con Rei Ayanami como objetivo Hiroki Azuma tambien criticara la fascinacion de los otakus por los elementos moe por considerarlos superficiales vacios de narrativa y significado y porque considera que estan excesivamente alineados con el consumismo 3 Vease tambien EditarAnime Saimoe Tournament Alegoria Bishōjo Lolicon ShotaconReferencias Editar Oppliger J 30 de enero de 2004 Ask John What is Moe Preguntale a John Que es Moe Archivado el 9 de marzo de 2006 en Wayback Machine Consultado el 19 de mayo de 2005 Miyazaki Hayao y Ryu Murakami 1988 Chicos como protagonistas contra chicas como protagonistas Traducido al ingles por Ryoko Toyama Ed Eric Henwood Greer Nausicaa net Originalmente Animage vol 125 Azuma H 2001 Otaku Japan s database animals Otaku animales de la base de datos de Japon Traducido al ingles por Jonathan E Abel y Shion Kono en el 2009 Minneapolis University of Minnesota Press Datos Q497942 Multimedia Moe slang Obtenido de https es wikipedia org w index php title Moe amp oldid 137733512, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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