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Artifact (videojuego)

Artifact es un videojuego de tarjetas digitales coleccionables, desarrollado y publicado por la empresa Valve Corporation. El videojuego se centra en las batallas en línea, de modalidad de jugador contra jugador en tres tableros, llamados carriles, y cuyas cartas se basan en el universo de ficción de Dota 2, un videojuego de batalla en línea multijugador, también de la empresa Valve. Artifact fue diseñado por el creador de Magic: El encuentro, Richard Garfield, y permite la compra y venta de tarjetas en la plataforma Steam Marketplace. El videojuego fue lanzado para Microsoft Windows, macOS y Linux en noviembre del año 2018, y está previsto para dispositivos Android e iOS en el año 2019.

Artifact
Desarrolladora(s) Valve
Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)
Director(es) Brandon Reinhart[1]
Productor(es) Valve Corporation
Diseñador(es) Richard Garfield
Motor Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
Fecha(s) de lanzamiento

28 de noviembre de 2018 (Microsoft Windows)

29 de noviembre de 2018 (OS X, Linux)
Género(s) Juego de cartas coleccionables digital
Serie Dota
Modos de juego multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles mouse y pantalla táctil
Web oficial
playartifact.com
Dota

A pesar de que Artifact recibió críticas por su alta curva de aprendizaje y su modelo de monetización , que algunos críticos compararon con el sistema de Pagar para ganar, su compleja jugabilidad y mecanismos de redacción fueron elogiados, muchos de los cuales consideraron que el videojuego es profundamente gratificante para aquellos que se apegaron a él.

Jugabilidad

Como un videojuego de cartas digitales coleccionables, Artifact consiste en construir una baraja de cartas coleccionables, obtenidas mediante la compra de cartas individuales o paquetes de ellas en el Steam Marketplace, para derrotar a un oponente en una situación individual.[2]Artifact está fuertemente basado en y cuenta con muchos elementos del multijugador en línea Dota 2, que también desarrolló Valve.[3]​ Como tal, el videojuego difiere de la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables tradicionales, ya que cuenta con tres "carriles" protegidos por una torre al final, y cada carril existe como su propio tablero independiente. El vencedor es la primera persona en destruir una estructura llamada el "Ancestro", que aparece después de que una torre ha sido destruida, o la primera persona en destruir dos torres en total.[4][5]

Cada mazo contiene 40 cartas, incluidos cinco héroes y al menos nueve objetos, con un total de casi 300 cartas en el momento del lanzamiento del videojuego.[5]​ Las tarjetas se agrupan en tres niveles de rareza, comunes, no comunes y raros, y se agrupan en cuatro temas de colores, rojo, verde, negro y azul, que tienen sus propios efectos únicos en el tablero.[6][5]​ Cada carril también tiene su propia reserva de maná independiente, que se usa para lanzar habilidades de héroe y crece un punto después de cada ronda, mientras que también se repone completamente. Además de las habilidades de los héroes, los elementos de las tarjetas también se pueden colocar y usar libremente en cualquier carril. Cada vez que se juega una carta, pasa al turno del jugador contrario. Después de que todas las cartas se hayan jugado en un carril, los héroes y los "creeps", que son débiles, pero los numerosos mobs no pueden ser controlados directamente y reaparecen en cada ronda, comienzan a atacar lo que sea que esté enfrente de ellos, incluida la torre opuesta si no hay unidades.[5]​ Esto se repite hasta que se haya jugado en los tres carriles, después de lo cual se pasa a la "Fase de compras", donde el oro acumulado durante las batallas se gasta en la compra de artículos y la actualización del equipo del héroe en tres espacios diferentes para armas, armaduras y accesorios.[5]

Al igual que con Dota 2 , el videojuego se centra en el emparejamiento de jugador contra jugador en línea y no tiene un componente para un solo jugador, aunque se usa un tutorial contra un robot controlado por la IA para enseñar a los nuevos jugadores cómo jugar.[7]

Desarrollo

El desarrollo de Artifact comenzó a finales del año 2014, con el diseñador principal Richard Garfield siendo contratado para ayudar a crear un videojuego de cartas digital debido a su experiencia en la creación de la popular franquicia Magic: El encuentro.[8][9][5]​ El videojuego se anunció a través de un tráiler jugado en el The International 2017, un gran torneo de deportes específicos de Dota 2 organizado por Valve Corporation, aunque no se revelaron detalles específicos.[3]​ El cofundador de Valve, Gabe Newell, reveló más detalles sobre su concepto y juego. durante una reunión con la prensa de videojuegos en la sede de Valve en marzo del año 2018.[10]​ Allí, Newell declaró que originalmente no tenía la intención de basarse en Dota 2, pero se decidió hacerlo más adelante en el desarrollo, ya que era "útil". Newell también declaró que no sería un videojuego gratuito como Dota 2 y otros competidores de juegos de cartas similares, y también dijo que él y el equipo deseaban que no se convirtiera en un juego de "pagar para ganar". Además, declaró que esperaba que Artifact fuera para los juegos de cartas lo que Half-Life 2 era para los juegos de acción para un solo jugador.[5][11]

Artifact se creó con el motor de videojuego Source 2 de Valve, y presenta una integración directa con el Steam Marketplace para comprar y vender tarjetas.[6][12]​ Aunque reconoce que tanto los juegos de cartas como las transacciones de Steam Marketplace pueden ser costosas, como con los cosméticos para armas en el propio Counter-Strike: Global Offensive de Valve, Garfield señala que no existen restricciones de impresión con las tarjetas digitales, y que Valve Controlaría directamente la producción de los mismos para limitar la rareza extrema.[6]​ Además, los paquetes de tarjetas comprados siempre incluyen una tarjeta rara, que Valve espera que controle el precio de las tarjetas individuales que se venden a precios altos, ya que sería más valioso comprar varios paquetes de tarjetas.[6]​ Queriendo aprovechar lo que han aprendido de Dota 2, Global Offensive y Team Fortress 2, el plan de Valve para que el videojuego tenga una escena de sports profesional, con ingresos provenientes de la compra de paquetes de cartas que se suman a los premios del torneo, similar a Dota 2 en su "Compendio" con sistema de micromecenazgo.[11][13]​ Para comenzar, Valve planea que se realice un torneo de un millón de dólares en algún momento a principios de 2019.[13]

Artifact se desarrolla junto con las actualizaciones para Dota 2, donde se planea introducir nuevos héroes y otros contenidos para ambos juegos. El escritor Steve Jaros escribió la historia de los personajes de Dota 2 y continuó ese papel con Artifact haciendo que cada tarjeta individual proporcionara más, todo expresado en voz alta, lo que espera que mantenga ambos juegos narrativamente conectados.[14]​ El programador Jeep Barnett dijo que planean que las expansiones de los juegos de cartas progresen a lo largo del tiempo, de modo que los héroes de una serie puedan tener una versión antigua en una serie futura, o pueden morir en una, y los eventos de expansiones anteriores pueden influir en las futuras.[9][15]Artifact también permite que los jugadores se armen fuera del videojuego mediante el uso de herramientas de terceros, que luego se pueden importar al juego.[16]

Lanzamiento

Artifact ingresó como una beta cerrada a principios del año 2018, con numerosos miembros de la industria del videojuego y jugadores profesionales de juegos de cartas invitados a probarlo.[7]​ Se pudo jugar públicamente por primera vez en la PAX West 2018, con un torneo que se celebró y todos los asistentes recibieron impresiones firmadas de obras de arte y claves de productos para dos copias gratuitas del juego.[17]​ Una versión beta para la versión para PC se lanzó una semana antes del lanzamiento oficial, y los asistentes al torneo The International 2018 de Dota 2, y su presentación en la PAX West tuvieron acceso a él.[18][19]​ Fue lanzado para Microsoft Windows, macOS y Linux el 28 de noviembre de 2018, y está previsto para dispositivos Android e iOS en 2019.[20][21]

Para ayudar a promover el videojuego, se realizó un torneo de 128 jugadores con un premio de $10,000 dólares, del 10 al 11 de noviembre de 2018.[22]​ Además, se lanzaron dos historietas web hechos por Valve para coincidir con el lanzamiento del videojuego.[23]​ A todos los propietarios del videojuego se les da una ficha para canjear vale la pena un mes gratis de "Dota Plus", el pase de batalla de Dota 2 con función de suscripción.[24]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic77/100[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8.5/10[26]
Eurogamer
Game Informer8.5/10[27]
GameSpot8/10[28]
IGN8.5/10[29]
PC Gamer EEUU80/100[32]

Artifact obtuvo una recepción mixta luego de su anuncio en el The International 2017, con la multitud que asistió al torneo en gran parte abucheandolo luego de su revelación.[33][34]​ El tráiler, subido a la plataforma de video para compartir en YouTube, pronto presentó una alta relación de aversión y simpatía con los comentaristas que expresaron su decepción cuando Valve supuestamente abandonó sus otras franquicias, como Half-Life, a favor de las recientes tendencias de videojuego.[33][35][36][37]​ Como Artifact no es gratuito como muchos de sus competidores, las críticas también se dirigieron a la monetización del modelo de juego, con algunos jugadores y críticos que lo llaman un juego de "pagar para ganar", ya que las nuevas tarjetas solo se pueden comprar y no se pueden intercambiar en el Steam Marketplace, o se pueden obtener como recompensas en modos de videojuego de dibujo específicos que requieren la compra de un boleto para participar.[38][39][40][41]

Sin embargo, los críticos fueron más positivos, ya que Ali Jones de PCGamesN declaró en una vista previa que el videojuego era un "corte por encima" de otros juegos de cartas que había jugado antes. También agregó que capturó con éxito elementos de dos géneros diferentes, creando algo a lo que estaba "muy emocionado de volver".[42]​ El videojuego también ha sido comparado con el videojuego de Blizzard Entertainment el Hearthstone, con Mike Minotti de Venture Beat considerando artefacto como el más complejo, y la opción en profundidad que tiene la oportunidad de convertirse en el videojuego de cartas digital líder en el mercado.[43]​ Aunque también notó la complejidad del juego, Julian Benson de PCGamesN lo comparó más con Magic: El encuentro como su creador, Richard Garfield, fue el diseñador principal del juego.[44]​ Tim Clark de PC Gamer elogió el estilo artístico y la presentación del juego, señalando que todos los recursos del videojuego eran nuevos y no estaban copiados directamente de Dota 2. Clark también declaró que no podía esperar para jugar más del videojuego, y dijo que no lo veía como un "robo de efectivo" que otros dijeron que sería.[5]​ James Davenport, de la misma publicación, pensó que la jugabilidad era similar a Magic: El encuentro, que probo en tres juegos simultáneos agragando el juego Uno, y declaró que aunque el videojuego al principio parecía "extremadamente complejo", no le tomó mucho tiempo entenderlo y comenzar a jugarlo.[45]​ Eric Van Allen, de Polygon, agregó que si bien el videojuego requiere inversión para aprender, fue "sumamente gratificante" para aquellos que se mantuvieron con él y no les importó su modelo de monetización.[46]

Referencias

  1. Machkovech, Sam. . Ars Technica. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018. Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  2. Marks, Tom. «Artifact: Everything We Know About Valve's Next Game». IGN. desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  3. Gies, Arthur (8 de agosto de 2017). «Valve announces Artifact, a Dota 2 card game». Polygon. desde el original el 9 de agosto de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2017. 
  4. Bailey, Dustin. «Artifact has 280 cards and three lanes of play». PCGamesN. desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  5. Clark, Tim. «Everything you need to know about Valve's Artifact: "The whole point is to steer away from pay-to-win"». PC Gamer. desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 13 de marzo de 2018. 
  6. Marks, Tom. . IGN. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018. Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  7. Stewart, Sam (8 de marzo de 2018). «Valve Releases First Details About Artifact». IGN. desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  8. «Exclusive Artifact Interview, Unused Content & Card Reveal». YouTube (Video). Valve News Network. Consultado el 24 de septiembre de 2018. 
  9. «We interview Artifact's lead designer, Richard Garfield (AKA the creator of Magic: El encuentro)». YouTube (Video). Eurogamer. desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2018. 
  10. Scott-Jones, Richard. «Artifact will add to Dota 2's lore and hero roster». PCGamesN. desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  11. Bailey, Dustin. «Artifact won’t be free-to-play or pay-to-win». PCGamesN. desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  12. Bailey, Dustin. «Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android». PCGamesN. desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  13. Scott-Jones, Richard. «Artifact on track for 2018 release, will have a $1m tournament early next year». PCGamesN. desde el original el 10 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  14. Marks, Tom. . IGN. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018. Consultado el 28 de noviembre de 2018. 
  15. Jones, Ali (4 de mayo de 2018). . PCGamesN. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018. Consultado el 4 de mayo de 2018. 
  16. Horti, Samuel. . PC Gamer. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2018. Consultado el 10 de noviembre de 2018. 
  17. Fogel, Stefanie. . Variety. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 2 de agosto de 2018. 
  18. Bailey, Dustin. . PCGamesN. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 20 de agosto de 2018. 
  19. Horti, Samuel. . PC Gamer. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018. Consultado el 20 de octubre de 2018. 
  20. Cryer, Hirun. «Artifact, Valve's Card Game – Release Date, Gameplay, Dota 2 Cards – Everything we Know». USGamer. desde el original el 10 de marzo de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2018. 
  21. Chalk, Andy. . PC Gamer. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 1 de agosto de 2018. 
  22. Wilde, Tyler. . PC Gamer. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 3 de noviembre de 2018. 
  23. Chalk, Andy. . PC Gamer. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018. 
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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Artifact.
  • Página web oficial
  •   Datos: Q50380516

artifact, videojuego, artifact, videojuego, tarjetas, digitales, coleccionables, desarrollado, publicado, empresa, valve, corporation, videojuego, centra, batallas, línea, modalidad, jugador, contra, jugador, tres, tableros, llamados, carriles, cuyas, cartas, . Artifact es un videojuego de tarjetas digitales coleccionables desarrollado y publicado por la empresa Valve Corporation El videojuego se centra en las batallas en linea de modalidad de jugador contra jugador en tres tableros llamados carriles y cuyas cartas se basan en el universo de ficcion de Dota 2 un videojuego de batalla en linea multijugador tambien de la empresa Valve Artifact fue disenado por el creador de Magic El encuentro Richard Garfield y permite la compra y venta de tarjetas en la plataforma Steam Marketplace El videojuego fue lanzado para Microsoft Windows macOS y Linux en noviembre del ano 2018 y esta previsto para dispositivos Android e iOS en el ano 2019 ArtifactDesarrolladora s ValveDistribuidora s Steam NA EU LA RUS Perfect World PRC Nexon Corporation JAP Director es Brandon Reinhart 1 Productor es Valve CorporationDisenador es Richard GarfieldMotorSource 2Plataforma s Microsoft Windows Mac OS X Linux Android iOSFecha s de lanzamiento28 de noviembre de 2018 Microsoft Windows 29 de noviembre de 2018 OS X Linux Genero s Juego de cartas coleccionables digitalSerieDotaModos de juegomultijugadorClasificacion es ESRBPEGIBARSFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesmouse y pantalla tactilWeb oficialplayartifact comDota editar datos en Wikidata A pesar de que Artifact recibio criticas por su alta curva de aprendizaje y su modelo de monetizacion que algunos criticos compararon con el sistema de Pagar para ganar su compleja jugabilidad y mecanismos de redaccion fueron elogiados muchos de los cuales consideraron que el videojuego es profundamente gratificante para aquellos que se apegaron a el Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarComo un videojuego de cartas digitales coleccionables Artifact consiste en construir una baraja de cartas coleccionables obtenidas mediante la compra de cartas individuales o paquetes de ellas en el Steam Marketplace para derrotar a un oponente en una situacion individual 2 Artifact esta fuertemente basado en y cuenta con muchos elementos del multijugador en linea Dota 2 que tambien desarrollo Valve 3 Como tal el videojuego difiere de la mayoria de los otros juegos de cartas coleccionables tradicionales ya que cuenta con tres carriles protegidos por una torre al final y cada carril existe como su propio tablero independiente El vencedor es la primera persona en destruir una estructura llamada el Ancestro que aparece despues de que una torre ha sido destruida o la primera persona en destruir dos torres en total 4 5 Cada mazo contiene 40 cartas incluidos cinco heroes y al menos nueve objetos con un total de casi 300 cartas en el momento del lanzamiento del videojuego 5 Las tarjetas se agrupan en tres niveles de rareza comunes no comunes y raros y se agrupan en cuatro temas de colores rojo verde negro y azul que tienen sus propios efectos unicos en el tablero 6 5 Cada carril tambien tiene su propia reserva de mana independiente que se usa para lanzar habilidades de heroe y crece un punto despues de cada ronda mientras que tambien se repone completamente Ademas de las habilidades de los heroes los elementos de las tarjetas tambien se pueden colocar y usar libremente en cualquier carril Cada vez que se juega una carta pasa al turno del jugador contrario Despues de que todas las cartas se hayan jugado en un carril los heroes y los creeps que son debiles pero los numerosos mobs no pueden ser controlados directamente y reaparecen en cada ronda comienzan a atacar lo que sea que este enfrente de ellos incluida la torre opuesta si no hay unidades 5 Esto se repite hasta que se haya jugado en los tres carriles despues de lo cual se pasa a la Fase de compras donde el oro acumulado durante las batallas se gasta en la compra de articulos y la actualizacion del equipo del heroe en tres espacios diferentes para armas armaduras y accesorios 5 Al igual que con Dota 2 el videojuego se centra en el emparejamiento de jugador contra jugador en linea y no tiene un componente para un solo jugador aunque se usa un tutorial contra un robot controlado por la IA para ensenar a los nuevos jugadores como jugar 7 Desarrollo EditarEl desarrollo de Artifact comenzo a finales del ano 2014 con el disenador principal Richard Garfield siendo contratado para ayudar a crear un videojuego de cartas digital debido a su experiencia en la creacion de la popular franquicia Magic El encuentro 8 9 5 El videojuego se anuncio a traves de un trailer jugado en el The International 2017 un gran torneo de deportes especificos de Dota 2 organizado por Valve Corporation aunque no se revelaron detalles especificos 3 El cofundador de Valve Gabe Newell revelo mas detalles sobre su concepto y juego durante una reunion con la prensa de videojuegos en la sede de Valve en marzo del ano 2018 10 Alli Newell declaro que originalmente no tenia la intencion de basarse en Dota 2 pero se decidio hacerlo mas adelante en el desarrollo ya que era util Newell tambien declaro que no seria un videojuego gratuito como Dota 2 y otros competidores de juegos de cartas similares y tambien dijo que el y el equipo deseaban que no se convirtiera en un juego de pagar para ganar Ademas declaro que esperaba que Artifact fuera para los juegos de cartas lo que Half Life 2 era para los juegos de accion para un solo jugador 5 11 Artifact se creo con el motor de videojuego Source 2 de Valve y presenta una integracion directa con el Steam Marketplace para comprar y vender tarjetas 6 12 Aunque reconoce que tanto los juegos de cartas como las transacciones de Steam Marketplace pueden ser costosas como con los cosmeticos para armas en el propio Counter Strike Global Offensive de Valve Garfield senala que no existen restricciones de impresion con las tarjetas digitales y que Valve Controlaria directamente la produccion de los mismos para limitar la rareza extrema 6 Ademas los paquetes de tarjetas comprados siempre incluyen una tarjeta rara que Valve espera que controle el precio de las tarjetas individuales que se venden a precios altos ya que seria mas valioso comprar varios paquetes de tarjetas 6 Queriendo aprovechar lo que han aprendido de Dota 2 Global Offensive y Team Fortress 2 el plan de Valve para que el videojuego tenga una escena de sports profesional con ingresos provenientes de la compra de paquetes de cartas que se suman a los premios del torneo similar a Dota 2 en su Compendio con sistema de micromecenazgo 11 13 Para comenzar Valve planea que se realice un torneo de un millon de dolares en algun momento a principios de 2019 13 Artifact se desarrolla junto con las actualizaciones para Dota 2 donde se planea introducir nuevos heroes y otros contenidos para ambos juegos El escritor Steve Jaros escribio la historia de los personajes de Dota 2 y continuo ese papel con Artifact haciendo que cada tarjeta individual proporcionara mas todo expresado en voz alta lo que espera que mantenga ambos juegos narrativamente conectados 14 El programador Jeep Barnett dijo que planean que las expansiones de los juegos de cartas progresen a lo largo del tiempo de modo que los heroes de una serie puedan tener una version antigua en una serie futura o pueden morir en una y los eventos de expansiones anteriores pueden influir en las futuras 9 15 Artifact tambien permite que los jugadores se armen fuera del videojuego mediante el uso de herramientas de terceros que luego se pueden importar al juego 16 Lanzamiento EditarArtifact ingreso como una beta cerrada a principios del ano 2018 con numerosos miembros de la industria del videojuego y jugadores profesionales de juegos de cartas invitados a probarlo 7 Se pudo jugar publicamente por primera vez en la PAX West 2018 con un torneo que se celebro y todos los asistentes recibieron impresiones firmadas de obras de arte y claves de productos para dos copias gratuitas del juego 17 Una version beta para la version para PC se lanzo una semana antes del lanzamiento oficial y los asistentes al torneo The International 2018 de Dota 2 y su presentacion en la PAX West tuvieron acceso a el 18 19 Fue lanzado para Microsoft Windows macOS y Linux el 28 de noviembre de 2018 y esta previsto para dispositivos Android e iOS en 2019 20 21 Para ayudar a promover el videojuego se realizo un torneo de 128 jugadores con un premio de 10 000 dolares del 10 al 11 de noviembre de 2018 22 Ademas se lanzaron dos historietas web hechos por Valve para coincidir con el lanzamiento del videojuego 23 A todos los propietarios del videojuego se les da una ficha para canjear vale la pena un mes gratis de Dota Plus el pase de batalla de Dota 2 con funcion de suscripcion 24 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic77 100 25 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid8 5 10 26 EurogamerGame Informer8 5 10 27 GameSpot8 10 28 IGN8 5 10 29 PC Gamer EEUU80 100 32 Artifact obtuvo una recepcion mixta luego de su anuncio en el The International 2017 con la multitud que asistio al torneo en gran parte abucheandolo luego de su revelacion 33 34 El trailer subido a la plataforma de video para compartir en YouTube pronto presento una alta relacion de aversion y simpatia con los comentaristas que expresaron su decepcion cuando Valve supuestamente abandono sus otras franquicias como Half Life a favor de las recientes tendencias de videojuego 33 35 36 37 Como Artifact no es gratuito como muchos de sus competidores las criticas tambien se dirigieron a la monetizacion del modelo de juego con algunos jugadores y criticos que lo llaman un juego de pagar para ganar ya que las nuevas tarjetas solo se pueden comprar y no se pueden intercambiar en el Steam Marketplace o se pueden obtener como recompensas en modos de videojuego de dibujo especificos que requieren la compra de un boleto para participar 38 39 40 41 Sin embargo los criticos fueron mas positivos ya que Ali Jones de PCGamesN declaro en una vista previa que el videojuego era un corte por encima de otros juegos de cartas que habia jugado antes Tambien agrego que capturo con exito elementos de dos generos diferentes creando algo a lo que estaba muy emocionado de volver 42 El videojuego tambien ha sido comparado con el videojuego de Blizzard Entertainment el Hearthstone con Mike Minotti de Venture Beat considerando artefacto como el mas complejo y la opcion en profundidad que tiene la oportunidad de convertirse en el videojuego de cartas digital lider en el mercado 43 Aunque tambien noto la complejidad del juego Julian Benson de PCGamesN lo comparo mas con Magic El encuentro como su creador Richard Garfield fue el disenador principal del juego 44 Tim Clark de PC Gamer elogio el estilo artistico y la presentacion del juego senalando que todos los recursos del videojuego eran nuevos y no estaban copiados directamente de Dota 2 Clark tambien declaro que no podia esperar para jugar mas del videojuego y dijo que no lo veia como un robo de efectivo que otros dijeron que seria 5 James Davenport de la misma publicacion penso que la jugabilidad era similar a Magic El encuentro que probo en tres juegos simultaneos agragando el juego Uno y declaro que aunque el videojuego al principio parecia extremadamente complejo no le tomo mucho tiempo entenderlo y comenzar a jugarlo 45 Eric Van Allen de Polygon agrego que si bien el videojuego requiere inversion para aprender fue sumamente gratificante para aquellos que se mantuvieron con el y no les importo su modelo de monetizacion 46 Referencias Editar Machkovech Sam Exclusive Valve walks us through Artifact s new demo leaves us wanting more Ars Technica Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018 Consultado el 31 de agosto de 2018 Marks Tom Artifact Everything We Know About Valve s Next Game IGN Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 Consultado el 9 de marzo de 2018 a b Gies Arthur 8 de agosto de 2017 Valve announces Artifact a Dota 2 card game Polygon Archivado desde el 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