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Knack

Knack (ナ ッ ク Nakku) es un videojuego perteneciente al género de plataformas, del año 2013, desarrollado por la empresa SIE Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment en colaboración con el director de juego de Mark Cerny para la consola de juegos de vídeo PlayStation 4, por lo que es un título de lanzamiento. Fue anunciado oficialmente por Cerny el 20 de febrero de 2013 durante la Reunión PlayStation 2013 en la ciudad de Nueva York. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte, 29 de noviembre de 2013 en Europa, y el 22 de febrero de 2014 en Japón. El juego viene con la consola PlayStation 4 en Japón. Tras la liberación, Knack fue recibida con una respuesta crítica mixta; revisores elogiaron el concepto y las ideas originales del juego, pero criticaron el modo de juego, el combate y la historia.

Knack
Desarrolladora(s) SCE Japan Studio
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Director(es) Mark Cerny
Productor(es) Yusuke Watanabe
Artista(s) Yoshiaki Yamaguchi
Escritor(es) Mark Cerny
Compositor(es) Matthew Margeson, Wataru Hokoyama
Plataforma(s) PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento 2013
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
Controles DualShock
Web oficial
www.playstation.com.cn/ps4/gamesdetail/gamedetail_nkdmx.htm
Knack
Knack Knack II

Jugabilidad

Knack es un videojuego beat 'em up en el que el control del reproductor del personaje del título, Knack. El director del juego Mark Cerny describe el juego como "un poco como Crash Bandicoot, y un poco como Katamari Damacy", con "un toque de God of War allí".[1]​ Los jugadores controlan Knack a través de una serie de niveles largos y lineales, viajando de principio a fin, mientras luchan contra enemigos, como humanos, robots y vehículos, encontrando objetos ocultos secretos que dan mejoras a Knack, escalando, destruyendo objetos, completando saltos acertijos basados ​​en interruptores y continuando con la historia.[2]​ La perspectiva en la que se juega el juego es similar a la de los juegos de God of War. Los jugadores solo controlan a Knack y no controlan la cámara. La cámara sigue a Knack en una combinación de ángulos de tercera persona y 2.5D.[3][4]

Los jugadores guían a Knack a través de muchos niveles en muchos lugares diferentes. Cada ubicación es diferente y los jugadores siguen los objetivos establecidos en la historia. Los ambientes son de colores brillantes, compuestos de verdes brillantes y vibrantes, naranjas, azules y grises. Los lugares visitados en el juego incluyen minas, bosques, fábricas, mansiones, jardines, montañas, ciudades, laboratorios, castillos, formaciones rocosas y cuevas. La mecánica de juego se centra en el combate pelea y la plataforma de pelea.[3]

Knack es esencialmente una gran reliquia que atrae a muchas pequeñas reliquias para crear un organismo vivo. Knack varía en tamaño; puede tener el tamaño de un niño cuando solo unas pocas reliquias se incorporan alrededor de la gran reliquia, el tamaño de un gorila cuando se incorpora una cantidad moderada de reliquias, o el tamaño de pequeños rascacielos cuando se usa una gran cantidad de reliquias . Knack tiene habilidades diferentes para cada uno de sus estados, aunque el jugador utiliza principalmente habilidades de puñetazos, saltos y esquivar; un pequeño Knack salta más alto, se mueve más rápido y es débil, logrando una pequeña cantidad de golpes, mientras que un Knack grande puede caminar sobre los enemigos para derrotarlos y recoger o romper objetos grandes, como vehículos y edificios. Además de las reliquias, Knack puede rodear la gran reliquia central con hielo, metal, madera y otras sustancias. Knack gana nuevas habilidades de nivel a nivel. Knack puede usar Crystal Relics para desatar fuertes ataques de tornado, levantar autos o edificios en su forma grande, y usar objetos específicos involucrados en la historia. La voz de Knack también cambia con su tamaño; La voz de Knack es inexistente cuando en su forma más pequeña, mientras que en su forma más grande, su voz es profunda, fuerte e intimidante.[2][5]

Trama

La guerra ha sido traída contra la humanidad por una especie resurgente conocida como Goblins, liderada por Gundahar. El Dr. Vargas estudió reliquias antiguas de una civilización perdida durante muchos años, y ha encontrado la forma de unirlas y darles conciencia. El resultado es Knack, una criatura con misteriosos poderes. Puede incorporar más reliquias en su cuerpo a medida que las encuentra, lo que le permite transformarse de una criatura de un metro de altura en una gigantesca máquina de demolición. El Dr. Vargas cree que Knack será un activo inestimable en la guerra contra los Goblins, hasta que quede claro que los elementos de la comunidad humana representan un peligro aún mayor.

Desarrollo

Knack fue concebido como el equivalente de PlayStation 4 de un título de Crash Bandicoot. Knack fue el primer juego de PS4 mostrado al público. Sony Computer Entertainment decidió hacer esto porque querían probar que la línea de lanzamiento de la PS4 no consistía exclusivamente en shooters en primera persona de gran presupuesto. Debido a Knack ' similitudes intencionales para el éxito de Crash Bandicoot serie, Sony Computer Entertainment consideró que sería una decisión de negocios inteligente en el mercado en gran medida Knack como un título esencial de PS4. Sin embargo, algunos críticos cuestionaron esta decisión, principalmente debido al hecho de que esta táctica de negocios ha sido empleada por Sony anteriormente.[6]

Para promover el lanzamiento del juego, Sony Computer Entertainment y Japan Studio lanzaron un juego móvil gratuito llamado Búsqueda Knack el 6 de noviembre de 2013. El juego es un juego de rompecabezas que combina fichas para dispositivos iOS y Android . El juego permite la conectividad con las cuentas de PlayStation Network de los jugadores para desbloquear reliquias especiales dentro del juego principal.[7]

Knack se lanzó en China como el nombre de Knack's Adventure en el lanzamiento de PlayStation 4 el 20 de marzo de 2015.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic54/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[9]
Eurogamer4/10[10]
Game Informer8.25/10[11]
GamesRadar     [13]
GameSpot4/10[12]
GameTrailers5.0/10[14]
IGN5.9/10[15]
VentureBeat70/100[16]

Crítica

Knack ha obtenido una recepción crítica mixta, con sitios web de reseñas de puntajes GameRankings y Metacritic asignándoles un puntaje de 54/100,[8]​ respectivamente.

Steve Butts de IGN le dio al juego un 5.9 alabando el concepto y el héroe, pero criticando la jugabilidad y la historia diciendo "El tamaño cambiante de Knack es una gran idea que en realidad nunca se convierte en algo sustancial". Tom McShea de GameSpot dio al juego una mala clasificación de 4.0 alabando algunos elementos del juego, pero criticando de nuevo la historia y la jugabilidad. Eurogamer dio a Knack 04.10, criticando la falta de profundidad en la jugabilidad y el equilibrio de punto de control. Por otro lado, Matt Helgeson de Game Informer le dio al juego un 8,25 / 10, afirmando que "no es el más innovador o el juego más deslumbrante visualmente. Esto no va a ser el que usted puso para mostrar su nueva consola a tu amigos. Sin embargo, cuando haya terminado con las versiones prettied-up de las grandes franquicias, usted se encontrará con ganas de volver a Knack. tiene el encanto y el corazón, y ofrece un montón de buena jugabilidad. en última instancia, eso es todavía lo que es importante - que la generación no importa que estemos en "del Financial Post Chad Sapieha dice que" incluso con no tan completamente entregado-upon promesa de su -.. [Knack] todavía puede ser vale la pena recoger "y le dio un 7,5 / 10.[17]

Destructoid Dale Norte le dio un 10.7 y lo llama "Un jugueteo divertido, y definitivamente vale la pena jugar. Es fácil de aprender, una alegría para la vista, y algunas de las batallas contra los jefes son bastante grandes. Mi recomendación es que se toma en dosis más pequeñas, o probar el menú en / juego cooperativo de deserción, lo que sin duda le ayudará cuando las cosas se ponen difíciles. " de VentureBeat McKinley Noble también dio Knack un 70 sobre 100, que calificó de" una aventura sólida con cierto cuidado sorprendente puesto en un montón de elementos que la mayoría de los juegos dan por sentado ", pero lamentando el combate limitado del juego, la jugabilidad lineal, y tener que pulir la técnica superficial. en Japón, Famitsu anotó el juego 28/40 en su edición de PlayStation 4 lanzamiento en febrero de 2014,[18]​ Knack vendió 322.083 copias en sus dos primeros días a la venta en Japón como un juego de pack-in.[19]

Shuhei Yoshida de Sony expresó su decepción por la recepción crítica de Knack, esperando que el juego recibiera puntajes a mediados de los años 70. Sin embargo, destacó que Knack "no era el tipo de revisores juego anotaría alta para el lanzamiento de un sistema de próxima generación" y en su lugar, el juego fue un mensaje de que la PlayStation 4 no estaba "tratando de atender sólo a la de hardcore".[20]

Secuela

En diciembre de 2016, la empresa Sony anunció Knack II en el evento PlayStation Experience.[21]​ Fue lanzado en septiembre de 2017 y recibió críticas ligeramente mejores.

Referencias

  1. Mark Cerny (20 de febrero de 2013). «Knack – A Brand New Platformer for PlayStation 4». US PlayStation Blog. Consultado el 7 de marzo de 2014. 
  2. Parish, Jeremy. (July 26, 2013). "What Does Knack Say About PlayStation 4?". Retrieved July 9, 2015.
  3. "Collectible Locations". IGN. Retrieved July 9, 2015.
  4. Moriarty, Colin. (June 26, 2013). "PS4 Exclusive Knack Is Ten Hours Long". IGN. Retrieved July 9, 2015.
  5. "A deeper look at the world of Knack". (October 18, 2013). PlayStation Blog. Retrieved July 9, 2015.
  6. «Shuhei Yoshida: Knack was pitched as 'Crash Bandicoot for PS4'». Polygon. 10 de abril de 2014. Consultado el 16 de septiembre de 2015. 
  7. "How Knack’s unlockable gadgets work" (November 29, 2013). PlayStation.Blog. Retrieved December 18, 2015.
  8. «Knack for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  9. North, Dale (13 de noviembre de 2013). «Review: Knack». Destructoid. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  10. Bramwell, Tom (13 de noviembre de 2013). «Knack review». Eurogamer. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  11. Helgeson, Matt (13 de noviembre de 2013). «Bringing Old-School Platforming To Next-Gen». Game Informer. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  12. McShea, Tom (13 de noviembre de 2013). «Knack Review». GameSpot. CBC Interactive. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  13. Cooper, Hollander (13 de noviembre de 2013). «Knack review». GamesRadar. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  14. «Knack Review». GameTrailers. 13 de noviembre de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  15. Butts, Steve (13 de noviembre de 2013). «Knack Review». IGN. IGN Entertainment. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  16. Noble, McKinley (13 de noviembre de 2013). «PS4 platformer Knack is a fun adventure that fails to think big (review)». VentureBeat. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  17. Sapieha, Chad (13 de noviembre de 2013). «PS4’s Family-friendly Knack is a good start with room to grow». Financial Post. Postmedia Network. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  18. «Famitsu Does The Expected, Scores PS4 Launch Titles Highly». PSLS. 13 de febrero de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2014. 
  19. Ashcraft, Brian (26 de febrero de 2014). «The biggest selling PS4 game during the console's first two days out in Japan?». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 26 de febrero de 2014. 
  20. James Brightman (14 de noviembre de 2013). «PS4: "The beginning of a new era of PlayStation"». Gamesindustry.biz. Consultado el 7 de marzo de 2014. 
  21. Goldfarb, Andrew (3 de diciembre de 2016). «PSX 2016: Knack 2 announced». IGN. Consultado el 3 de diciembre de 2012. 

Enlaces externos

  • Official North American website
  • Official Australian website
  • Knack en MobyGames
  • Knack en GameFAQs
  •   Datos: Q5102494

knack, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, nakku, videojuego, perteneciente, género, plataformas, año, 2013, desarrollado, empresa, japan, studio, publicado, sony, computer, entertainment, colaboración, director, juego, mark, cerny, para, . Para otros usos de este termino vease Knack desambiguacion Knack ナ ッ ク Nakku es un videojuego perteneciente al genero de plataformas del ano 2013 desarrollado por la empresa SIE Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment en colaboracion con el director de juego de Mark Cerny para la consola de juegos de video PlayStation 4 por lo que es un titulo de lanzamiento Fue anunciado oficialmente por Cerny el 20 de febrero de 2013 durante la Reunion PlayStation 2013 en la ciudad de Nueva York El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2013 en America del Norte 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japon El juego viene con la consola PlayStation 4 en Japon Tras la liberacion Knack fue recibida con una respuesta critica mixta revisores elogiaron el concepto y las ideas originales del juego pero criticaron el modo de juego el combate y la historia KnackDesarrolladora s SCE Japan StudioDistribuidora s Sony Computer EntertainmentDirector es Mark CernyProductor es Yusuke WatanabeArtista s Yoshiaki YamaguchiEscritor es Mark CernyCompositor es Matthew Margeson Wataru HokoyamaPlataforma s PlayStation 4Fecha s de lanzamiento2013Genero s PlataformasModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROFormato s disco opticoControlesDualShockWeb oficialwww playstation com cn ps4 gamesdetail gamedetail nkdmx htmKnackKnack Knack II editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 4 Recepcion 4 1 Critica 5 Secuela 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarKnack es un videojuego beat em up en el que el control del reproductor del personaje del titulo Knack El director del juego Mark Cerny describe el juego como un poco como Crash Bandicoot y un poco como Katamari Damacy con un toque de God of War alli 1 Los jugadores controlan Knack a traves de una serie de niveles largos y lineales viajando de principio a fin mientras luchan contra enemigos como humanos robots y vehiculos encontrando objetos ocultos secretos que dan mejoras a Knack escalando destruyendo objetos completando saltos acertijos basados en interruptores y continuando con la historia 2 La perspectiva en la que se juega el juego es similar a la de los juegos de God of War Los jugadores solo controlan a Knack y no controlan la camara La camara sigue a Knack en una combinacion de angulos de tercera persona y 2 5D 3 4 Los jugadores guian a Knack a traves de muchos niveles en muchos lugares diferentes Cada ubicacion es diferente y los jugadores siguen los objetivos establecidos en la historia Los ambientes son de colores brillantes compuestos de verdes brillantes y vibrantes naranjas azules y grises Los lugares visitados en el juego incluyen minas bosques fabricas mansiones jardines montanas ciudades laboratorios castillos formaciones rocosas y cuevas La mecanica de juego se centra en el combate pelea y la plataforma de pelea 3 Knack es esencialmente una gran reliquia que atrae a muchas pequenas reliquias para crear un organismo vivo Knack varia en tamano puede tener el tamano de un nino cuando solo unas pocas reliquias se incorporan alrededor de la gran reliquia el tamano de un gorila cuando se incorpora una cantidad moderada de reliquias o el tamano de pequenos rascacielos cuando se usa una gran cantidad de reliquias Knack tiene habilidades diferentes para cada uno de sus estados aunque el jugador utiliza principalmente habilidades de punetazos saltos y esquivar un pequeno Knack salta mas alto se mueve mas rapido y es debil logrando una pequena cantidad de golpes mientras que un Knack grande puede caminar sobre los enemigos para derrotarlos y recoger o romper objetos grandes como vehiculos y edificios Ademas de las reliquias Knack puede rodear la gran reliquia central con hielo metal madera y otras sustancias Knack gana nuevas habilidades de nivel a nivel Knack puede usar Crystal Relics para desatar fuertes ataques de tornado levantar autos o edificios en su forma grande y usar objetos especificos involucrados en la historia La voz de Knack tambien cambia con su tamano La voz de Knack es inexistente cuando en su forma mas pequena mientras que en su forma mas grande su voz es profunda fuerte e intimidante 2 5 Trama EditarLa guerra ha sido traida contra la humanidad por una especie resurgente conocida como Goblins liderada por Gundahar El Dr Vargas estudio reliquias antiguas de una civilizacion perdida durante muchos anos y ha encontrado la forma de unirlas y darles conciencia El resultado es Knack una criatura con misteriosos poderes Puede incorporar mas reliquias en su cuerpo a medida que las encuentra lo que le permite transformarse de una criatura de un metro de altura en una gigantesca maquina de demolicion El Dr Vargas cree que Knack sera un activo inestimable en la guerra contra los Goblins hasta que quede claro que los elementos de la comunidad humana representan un peligro aun mayor Desarrollo EditarKnack fue concebido como el equivalente de PlayStation 4 de un titulo de Crash Bandicoot Knack fue el primer juego de PS4 mostrado al publico Sony Computer Entertainment decidio hacer esto porque querian probar que la linea de lanzamiento de la PS4 no consistia exclusivamente en shooters en primera persona de gran presupuesto Debido a Knack similitudes intencionales para el exito de Crash Bandicoot serie Sony Computer Entertainment considero que seria una decision de negocios inteligente en el mercado en gran medida Knack como un titulo esencial de PS4 Sin embargo algunos criticos cuestionaron esta decision principalmente debido al hecho de que esta tactica de negocios ha sido empleada por Sony anteriormente 6 Para promover el lanzamiento del juego Sony Computer Entertainment y Japan Studio lanzaron un juego movil gratuito llamado Busqueda Knack el 6 de noviembre de 2013 El juego es un juego de rompecabezas que combina fichas para dispositivos iOS y Android El juego permite la conectividad con las cuentas de PlayStation Network de los jugadores para desbloquear reliquias especiales dentro del juego principal 7 Knack se lanzo en China como el nombre de Knack s Adventure en el lanzamiento de PlayStation 4 el 20 de marzo de 2015 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic54 100 8 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid7 10 9 Eurogamer4 10 10 Game Informer8 25 10 11 GamesRadar 13 GameSpot4 10 12 GameTrailers5 0 10 14 IGN5 9 10 15 VentureBeat70 100 16 Critica Editar Knack ha obtenido una recepcion critica mixta con sitios web de resenas de puntajes GameRankings y Metacritic asignandoles un puntaje de 54 100 8 respectivamente Steve Butts de IGN le dio al juego un 5 9 alabando el concepto y el heroe pero criticando la jugabilidad y la historia diciendo El tamano cambiante de Knack es una gran idea que en realidad nunca se convierte en algo sustancial Tom McShea de GameSpot dio al juego una mala clasificacion de 4 0 alabando algunos elementos del juego pero criticando de nuevo la historia y la jugabilidad Eurogamer dio a Knack 04 10 criticando la falta de profundidad en la jugabilidad y el equilibrio de punto de control Por otro lado Matt Helgeson de Game Informer le dio al juego un 8 25 10 afirmando que no es el mas innovador o el juego mas deslumbrante visualmente Esto no va a ser el que usted puso para mostrar su nueva consola a tu amigos Sin embargo cuando haya terminado con las versiones prettied up de las grandes franquicias usted se encontrara con ganas de volver a Knack tiene el encanto y el corazon y ofrece un monton de buena jugabilidad en ultima instancia eso es todavia lo que es importante que la generacion no importa que estemos en del Financial Post Chad Sapieha dice que incluso con no tan completamente entregado upon promesa de su Knack todavia puede ser vale la pena recoger y le dio un 7 5 10 17 Destructoid Dale Norte le dio un 10 7 y lo llama Un jugueteo divertido y definitivamente vale la pena jugar Es facil de aprender una alegria para la vista y algunas de las batallas contra los jefes son bastante grandes Mi recomendacion es que se toma en dosis mas pequenas o probar el menu en juego cooperativo de desercion lo que sin duda le ayudara cuando las cosas se ponen dificiles de VentureBeat McKinley Noble tambien dio Knack un 70 sobre 100 que califico de una aventura solida con cierto cuidado sorprendente puesto en un monton de elementos que la mayoria de los juegos dan por sentado pero lamentando el combate limitado del juego la jugabilidad lineal y tener que pulir la tecnica superficial en Japon Famitsu anoto el juego 28 40 en su edicion de PlayStation 4 lanzamiento en febrero de 2014 18 Knack vendio 322 083 copias en sus dos primeros dias a la venta en Japon como un juego de pack in 19 Shuhei Yoshida de Sony expreso su decepcion por la recepcion critica de Knack esperando que el juego recibiera puntajes a mediados de los anos 70 Sin embargo destaco que Knack no era el tipo de revisores juego anotaria alta para el lanzamiento de un sistema de proxima generacion y en su lugar el juego fue un mensaje de que la PlayStation 4 no estaba tratando de atender solo a la de hardcore 20 Secuela EditarEn diciembre de 2016 la empresa Sony anuncio Knack II en el evento PlayStation Experience 21 Fue lanzado en septiembre de 2017 y recibio criticas ligeramente mejores Referencias Editar Mark Cerny 20 de febrero de 2013 Knack A Brand New Platformer for PlayStation 4 US PlayStation Blog Consultado el 7 de marzo de 2014 a b Parish Jeremy July 26 2013 What Does Knack Say About PlayStation 4 Retrieved July 9 2015 a b Collectible Locations IGN Retrieved July 9 2015 Moriarty Colin June 26 2013 PS4 Exclusive Knack Is Ten Hours Long IGN Retrieved July 9 2015 A deeper look at the world of Knack October 18 2013 PlayStation Blog Retrieved July 9 2015 Shuhei Yoshida Knack was pitched as Crash Bandicoot for PS4 Polygon 10 de abril de 2014 Consultado el 16 de septiembre de 2015 How Knack s unlockable gadgets work November 29 2013 PlayStation Blog Retrieved December 18 2015 a b Knack for PlayStation 4 Reviews Metacritic Consultado el 22 de noviembre de 2013 North Dale 13 de noviembre de 2013 Review Knack Destructoid Consultado el 22 de noviembre de 2013 Bramwell Tom 13 de noviembre de 2013 Knack review Eurogamer Consultado el 22 de noviembre de 2013 Helgeson Matt 13 de noviembre de 2013 Bringing Old School Platforming To Next Gen Game Informer Consultado el 22 de noviembre de 2013 McShea Tom 13 de noviembre de 2013 Knack Review GameSpot CBC Interactive Consultado el 22 de noviembre de 2013 Cooper Hollander 13 de noviembre de 2013 Knack review GamesRadar Consultado el 22 de noviembre de 2013 Knack Review GameTrailers 13 de noviembre de 2013 Consultado el 22 de noviembre de 2013 Butts Steve 13 de noviembre de 2013 Knack Review IGN IGN Entertainment Consultado el 22 de noviembre de 2013 Noble McKinley 13 de noviembre de 2013 PS4 platformer Knack is a fun adventure that fails to think big review VentureBeat Consultado el 22 de noviembre de 2013 Sapieha Chad 13 de noviembre de 2013 PS4 s Family friendly Knack is a good start with room to grow Financial Post Postmedia Network Consultado el 22 de noviembre de 2013 Famitsu Does The Expected Scores PS4 Launch Titles Highly PSLS 13 de febrero de 2014 Consultado el 13 de febrero de 2014 Ashcraft Brian 26 de febrero de 2014 The biggest selling PS4 game during the console s first two days out in Japan Kotaku Gawker Media Consultado el 26 de febrero de 2014 James Brightman 14 de noviembre de 2013 PS4 The beginning of a new era of PlayStation Gamesindustry biz Consultado el 7 de marzo de 2014 Goldfarb Andrew 3 de diciembre de 2016 PSX 2016 Knack 2 announced IGN Consultado el 3 de diciembre de 2012 Enlaces externos EditarOfficial North American website Official Australian website Knack en MobyGames Knack en GameFAQs Datos Q5102494Obtenido de https es wikipedia org w index php title Knack amp oldid 133014084, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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