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Imperivm II: La conquista de Hispania

Imperium II: La Conquista de Hispania es un videojuego de estrategia para PC producido por FX Interactive, basado en hechos históricos ocurridos en Europa y el norte de África. En concreto el jugador puede revivir las conquistas de Aníbal, el sitio de Numancia o el curso de las guerras púnicas, con batallas tan importantes como la conquista de Gades, la batalla de Cannae o la invasión de Sicilia. Además, el jugador puede ponerse al mando de ejércitos de cuatro importantes civilizaciones antiguas: iberos, cartagineses romanos y galos.

Imperivm II: La Conquista de Hispania
Desarrolladora(s) Haemimont Games
Distribuidora(s) FX Interactive
Última versión 1.02
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 27 de noviembre de 2003
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) PEGI :
Formato(s) CD-ROM
Requisitos
Web oficial
Imperivm

Es importante añadir que este juego no sólo está basado en hechos y batallas históricas, sino que además se ha inspirado profundamente en yacimientos arqueológicos, cerámicas, enterramientos, etc. para realizar tanto las estructuras como las unidades.

Modo aventura

De modo parecido a otros juegos del mismo género como Age of Empires o Empire Earth, Imperivm II encadena varios escenarios desbloqueables consecutivamente y relacionados por una narración determinada en el formato conocido habitualmente como "campaña". Tiene tres "aventuras" disponibles:

Unidades

Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales, unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y también heroínas.

Galos

  • Guerreros: Son infantería cuerpo a cuerpo ligera de los galos.
  • Arqueros: Infantería ligera a distancia.
  • Guerreros con hachas: Son una poderosa infantería media característica gala con gran capacidad para acabar con ejércitos enemigos en un ataque frontal.
  • Lanceros: Son la mejor defensa para las fortalezas y en el campo de batalla son útiles para resistir el primer envite, gracias a su gran capacidad defensiva.
  • Jinetes: Caballería gala con gran ataque máximo pero poco ataque mínimo, letal contra las unidades a distancia de la retaguardia.
  • Guerreras: Poderosas unidades con un golpe mortal que acaba con los enemigos por debajo de un 30% de salud, son muy útiles contra las unidades debilitadas.
  • Jefes normandos: Poderosas unidades galas con un pequeñísimo límite de creación pero con mucha salud y mucho potencial de ataque gracias a su habilidad "golpe vampírico" que restaura salud por cada golpe que acierte.

Iberos

  • Milicianos: Tienen la habilidad de volver a convertirse en ciudadanos en las aldeas o fortalezas. Se trata de una infantería ligera. Además existe una tecnología en la taberna en la que los puedes reclutar en 50
  • Arqueros: Como su propio nombre indica son guerreros ligeros armados con arco y flechas, lo que conlleva ataque a distancia.
  • Honderos: Los famosos honderos iberos, que desde sus posiciones debilitan al enemigo, siendo un buen complemento

en el ejército hispano. Son poderosos en el combate a distancia. Es recomendable utilizarlos para acabar con héroes enemigos.

  • Defensores: Con una gran resistencia a los golpes del enemigo, ideales para defender cualquier fortaleza o posición. Son lanceros pesados, muy resistentes y fuertes. Poseen la mayor defensa de todo el juego, por encima incluso de los héroes. Son el escudo de la civilización ibera.
  • Jinetes iberos: con su famosa carga, capaz de intimidar al más poderoso de los rivales. Es la caballería más poderosa de Imperivm en cuanto a ataque se refiere. No aptos para ataques directos ya que su baja defensa hará que caigan casi en el acto. Perfectos para ataques a unidades en retirada, o por la retaguardia. Son la caballería más rápida del juego, y por tanto, ideales para explorar.
  • Guardias de élite: Guerreros con hachas pesadas y escudos, son una poderosa infantería pesada de terrible poder. Son el brazo ejecutor de todo ejército Ibero.
  • Guerrilleros: Hombres que actúan individualmente y que conocen a la perfección la técnica de la emboscada. Son invisibles (excepto cuando atacan y conquistan). Alto poder de ataque y defensa, terror de los héroes solitarios si atacan 4 o 5 por sorpresa.
  • Sacerdotisas: Que tienen entre otros poderes el enseñar técnicas de guerra a los soldados y realizar conjuros de protección. Pueden ser sacrificadas para sanar a unos pocos guerreros circundantes. Capaces de crear ejércitos de guerreros al nivel 12 en instantes.

Cartago

  • Infantes númidas: infantería ligera cartaginesa, entrenados desde jóvenes en los desiertos de África y con el poder de vengarse cuando son heridos de muerte.
  • Lancero libio: son aguerridos soldados con jabalina que sustituyen en Cartago a los arqueros. Ni siquiera la mejor armadura es rival para sus armas.
  • Luchador mauritano: despiadados guerreros del África profunda que confían en sus dos espadas para eliminar enemigos debilitados por el combate.
  • Guerrero con maza: son crueles guerreros que usan la terrible maza contra el enemigo. Esta unidad puede reclutarse también, se sea o no cartaginés, introduciendo campesinos en fortines de reclutamiento, donde son entrenados y se convierten en guerreros con maza.
  • Tuareg: la perfecta caballería del desierto sobre camellos, formada por nómadas capaces de revelar incluso a los enemigos mejor emboscados.
  • Noble: los hijos de los más influyentes cartagineses son extraordinarios guerreros que forman la élite de la infantería pesada. Son muy poderosos.
  • Elefante de guerra: la famosa unidad cartaginesa que causó estragos entre las líneas de todos sus enemigos, incluidos los romanos. Son enormemente potentes, pero consumen más víveres que el resto. Capaces de dañar a todo enemigo en contacto con ellos a su alrededor.
  • Chamán: capaces de maldecir al enemigo para que fallen su próximo golpe y convertirse en espíritus vampiro que dañan a los enemigos cada segundo.

Roma

  • Legionario: los famosos componentes de las legiones de Roma que conquistaron el mundo.
  • Arquero: tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas.
  • Gladiador: hombres entrenados duramente para la guerra con la asombrosa capacidad de aprender del enemigo más poderoso.
  • Princep: la legendaria infantería pesada romana, el terror de cuantos se atreven a desafiarlos.
  • Équites: los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga.
  • Sacerdote de Júpiter : mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.
  • Liberatus: antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender del enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.
  • Pretoriano. Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo. Las unidades capaces de causar un gran daño mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida.

Objetos mágicos y amuletos

La antigüedad era una época propicia para la superstición, y este juego lo refleja mediante objetos que poseen un poder mágico que ya pueden proteger al portador, darle salud, etc. El jugador no debe despreciar dichos amuletos porque son muy efectivos, sobre todo en los héroes.

  • Dientes de oso, incrementa la capacidad de ataque del poseedor en 4 puntos.
  • Cinturón de fuerza, incrementa la capacidad de defensa de su poseedor en 4 puntos.
  • Piedra de fuego, aumenta por sí solo el ataque del portador en 60 puntos, pero si se utiliza (doble clic en el icono del objeto), sirve para curar al portador utilizando la energía de alguna unidad amiga cercana.
  • Regalo de los dioses, el portador recupera totalmente su salud cuando derrota su primer enemigo, entonces el amuleto desaparece.
  • Hierbas curativas, curan completamente al portador cuando se utilizan, acto seguido desaparecen.
  • Agua curativa, reparte hasta 2.000 puntos de salud entre las unidades amigas más cercanas si están heridas.
  • Botín de guerra (exclusivo cartaginés), es un objeto que lleva la unidad y que cuando entra en un foro o fortín se cambia por 100 piezas de oro y desaparece.
  • Medalla de los veteranos, añade 6 puntos al ataque del portador.

Además, hay otros objetos como el dedo de la muerte, el cuerno de la victoria o setas venenosas, cada cual con su utilidad.

Recursos en Imperium

En la saga Imperium la estrategia es totalmente militar, es decir, no se puede construir, ni hay que economizar diversidad de productos, sino que tan sólo se deben gestionar dos recursos: oro y comida.

Oro

El oro se crea automáticamente en las fortalezas (ciudadela amurallada), y su ritmo de crecimiento es directamente proporcional a la población de la fortaleza (por eso es mejor tener la población alta). El oro sirve para ejecutar órdenes en los distintos edificios y para reclutar unidades. Si se introducen 2.000 unidades de este recurso en fortines del oro, poco a poco la cantidad aumenta. Si das la orden, unas mulas de carga pueden llevar el oro periódicamente adonde se precise. Por otro lado, cada civilización suele tener alguna orden para aumentar el oro.

Comida

La comida o víveres se producen en las aldeas (asentamientos sin amurallar). Mientras más población tenga la fortaleza, antes se producirán los víveres. Los soldados necesitan víveres para tener buena salud, por lo que es sensato crear rutas automáticas hacia la fortaleza. Durante las campañas en campo abierto, se debe llevar una mula cargada de víveres para alimentar a las unidades sobre el terreno. El elefante de guerra es la única unidad del juego que se adiestra o crea con alimento. Algunas civilizaciones tienen órdenes para aumentar víveres.

Enlaces externos

  • Análisis del juego
  •   Datos: Q1216490

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 15 de abril de 2016 Imperium II La Conquista de Hispania es un videojuego de estrategia para PC producido por FX Interactive basado en hechos historicos ocurridos en Europa y el norte de Africa En concreto el jugador puede revivir las conquistas de Anibal el sitio de Numancia o el curso de las guerras punicas con batallas tan importantes como la conquista de Gades la batalla de Cannae o la invasion de Sicilia Ademas el jugador puede ponerse al mando de ejercitos de cuatro importantes civilizaciones antiguas iberos cartagineses romanos y galos Imperivm II La Conquista de HispaniaDesarrolladora s Haemimont GamesDistribuidora s FX InteractiveUltima version1 02Plataforma s PCFecha s de lanzamiento27 de noviembre de 2003Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es PEGI Formato s CD ROMRequisitosVer listaPentium III 500 MHz PIV a 1 5 Ghz recomendado Video tarjeta 4 MB compatible DirectX recomendados 32 MB 128 MB memoria RAM 540 MB Disco Duro y Tarjeta Sonido compatible DirectX CD ROM Monitor resolucion 1024 x 768 recomendado Web oficialweb archive org web 20070222112549 http www haemimontgames com 80 punicwarsImperivmImperivm La Guerra de las Galias Imperivm II La Conquista de Hispania Imperivm III Las grandes batallas de Roma editar datos en Wikidata Es importante anadir que este juego no solo esta basado en hechos y batallas historicas sino que ademas se ha inspirado profundamente en yacimientos arqueologicos ceramicas enterramientos etc para realizar tanto las estructuras como las unidades Indice 1 Modo aventura 2 Unidades 2 1 Galos 2 2 Iberos 2 3 Cartago 2 4 Roma 3 Objetos magicos y amuletos 4 Recursos en Imperium 4 1 Oro 4 2 Comida 5 Enlaces externosModo aventura EditarDe modo parecido a otros juegos del mismo genero como Age of Empires o Empire Earth Imperivm II encadena varios escenarios desbloqueables consecutivamente y relacionados por una narracion determinada en el formato conocido habitualmente como campana Tiene tres aventuras disponibles Las conquistas de Anibal La conquista de Gades La campana de la meseta El asedio de Sagunto El paso de los Alpes La batalla de CannasLas guerras punicas La invasion de Sicilia La toma de Tarraco La rendicion de Cartago Nova La batalla de Zama La caida de CartagoEl sitio de Numancia escenario independiente en el que controlas a los iberos Unidades EditarCada civilizacion de Imperivm tiene muchas clases de guerreros y todas tienen caracteristicas especiales unas mas fuertes que otras Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen los heroes y tambien heroinas Galos Editar Guerreros Son infanteria cuerpo a cuerpo ligera de los galos Arqueros Infanteria ligera a distancia Guerreros con hachas Son una poderosa infanteria media caracteristica gala con gran capacidad para acabar con ejercitos enemigos en un ataque frontal Lanceros Son la mejor defensa para las fortalezas y en el campo de batalla son utiles para resistir el primer envite gracias a su gran capacidad defensiva Jinetes Caballeria gala con gran ataque maximo pero poco ataque minimo letal contra las unidades a distancia de la retaguardia Guerreras Poderosas unidades con un golpe mortal que acaba con los enemigos por debajo de un 30 de salud son muy utiles contra las unidades debilitadas Jefes normandos Poderosas unidades galas con un pequenisimo limite de creacion pero con mucha salud y mucho potencial de ataque gracias a su habilidad golpe vampirico que restaura salud por cada golpe que acierte Iberos Editar Milicianos Tienen la habilidad de volver a convertirse en ciudadanos en las aldeas o fortalezas Se trata de una infanteria ligera Ademas existe una tecnologia en la taberna en la que los puedes reclutar en 50Arqueros Como su propio nombre indica son guerreros ligeros armados con arco y flechas lo que conlleva ataque a distancia Honderos Los famosos honderos iberos que desde sus posiciones debilitan al enemigo siendo un buen complementoen el ejercito hispano Son poderosos en el combate a distancia Es recomendable utilizarlos para acabar con heroes enemigos Defensores Con una gran resistencia a los golpes del enemigo ideales para defender cualquier fortaleza o posicion Son lanceros pesados muy resistentes y fuertes Poseen la mayor defensa de todo el juego por encima incluso de los heroes Son el escudo de la civilizacion ibera Jinetes iberos con su famosa carga capaz de intimidar al mas poderoso de los rivales Es la caballeria mas poderosa de Imperivm en cuanto a ataque se refiere No aptos para ataques directos ya que su baja defensa hara que caigan casi en el acto Perfectos para ataques a unidades en retirada o por la retaguardia Son la caballeria mas rapida del juego y por tanto ideales para explorar Guardias de elite Guerreros con hachas pesadas y escudos son una poderosa infanteria pesada de terrible poder Son el brazo ejecutor de todo ejercito Ibero Guerrilleros Hombres que actuan individualmente y que conocen a la perfeccion la tecnica de la emboscada Son invisibles excepto cuando atacan y conquistan Alto poder de ataque y defensa terror de los heroes solitarios si atacan 4 o 5 por sorpresa Sacerdotisas Que tienen entre otros poderes el ensenar tecnicas de guerra a los soldados y realizar conjuros de proteccion Pueden ser sacrificadas para sanar a unos pocos guerreros circundantes Capaces de crear ejercitos de guerreros al nivel 12 en instantes Cartago Editar Infantes numidas infanteria ligera cartaginesa entrenados desde jovenes en los desiertos de Africa y con el poder de vengarse cuando son heridos de muerte Lancero libio son aguerridos soldados con jabalina que sustituyen en Cartago a los arqueros Ni siquiera la mejor armadura es rival para sus armas Luchador mauritano despiadados guerreros del Africa profunda que confian en sus dos espadas para eliminar enemigos debilitados por el combate Guerrero con maza son crueles guerreros que usan la terrible maza contra el enemigo Esta unidad puede reclutarse tambien se sea o no cartagines introduciendo campesinos en fortines de reclutamiento donde son entrenados y se convierten en guerreros con maza Tuareg la perfecta caballeria del desierto sobre camellos formada por nomadas capaces de revelar incluso a los enemigos mejor emboscados Noble los hijos de los mas influyentes cartagineses son extraordinarios guerreros que forman la elite de la infanteria pesada Son muy poderosos Elefante de guerra la famosa unidad cartaginesa que causo estragos entre las lineas de todos sus enemigos incluidos los romanos Son enormemente potentes pero consumen mas viveres que el resto Capaces de danar a todo enemigo en contacto con ellos a su alrededor Chaman capaces de maldecir al enemigo para que fallen su proximo golpe y convertirse en espiritus vampiro que danan a los enemigos cada segundo Roma Editar Legionario los famosos componentes de las legiones de Roma que conquistaron el mundo Arquero tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas Gladiador hombres entrenados duramente para la guerra con la asombrosa capacidad de aprender del enemigo mas poderoso Princep la legendaria infanteria pesada romana el terror de cuantos se atreven a desafiarlos Equites los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga Sacerdote de Jupiter mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos Liberatus antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender del enemigo Son temibles enemigos presentes en los fortines al inicio del juego Pretoriano Los pretorianos son infanteria pesada y experta que resulta muy util contra cualquier enemigo Son una unidad autenticamente temible con la facultad de devolver al enemigo el dano infligido cuerpo a cuerpo Las unidades capaces de causar un gran dano mediante alto poder de ataque y o habilidades especiales encuentran una muerte rapida Objetos magicos y amuletos EditarLa antiguedad era una epoca propicia para la supersticion y este juego lo refleja mediante objetos que poseen un poder magico que ya pueden proteger al portador darle salud etc El jugador no debe despreciar dichos amuletos porque son muy efectivos sobre todo en los heroes Dientes de oso incrementa la capacidad de ataque del poseedor en 4 puntos Cinturon de fuerza incrementa la capacidad de defensa de su poseedor en 4 puntos Piedra de fuego aumenta por si solo el ataque del portador en 60 puntos pero si se utiliza doble clic en el icono del objeto sirve para curar al portador utilizando la energia de alguna unidad amiga cercana Regalo de los dioses el portador recupera totalmente su salud cuando derrota su primer enemigo entonces el amuleto desaparece Hierbas curativas curan completamente al portador cuando se utilizan acto seguido desaparecen Agua curativa reparte hasta 2 000 puntos de salud entre las unidades amigas mas cercanas si estan heridas Botin de guerra exclusivo cartagines es un objeto que lleva la unidad y que cuando entra en un foro o fortin se cambia por 100 piezas de oro y desaparece Medalla de los veteranos anade 6 puntos al ataque del portador Ademas hay otros objetos como el dedo de la muerte el cuerno de la victoria o setas venenosas cada cual con su utilidad Recursos en Imperium EditarEn la saga Imperium la estrategia es totalmente militar es decir no se puede construir ni hay que economizar diversidad de productos sino que tan solo se deben gestionar dos recursos oro y comida Oro Editar El oro se crea automaticamente en las fortalezas ciudadela amurallada y su ritmo de crecimiento es directamente proporcional a la poblacion de la fortaleza por eso es mejor tener la poblacion alta El oro sirve para ejecutar ordenes en los distintos edificios y para reclutar unidades Si se introducen 2 000 unidades de este recurso en fortines del oro poco a poco la cantidad aumenta Si das la orden unas mulas de carga pueden llevar el oro periodicamente adonde se precise Por otro lado cada civilizacion suele tener alguna orden para aumentar el oro Comida Editar La comida o viveres se producen en las aldeas asentamientos sin amurallar Mientras mas poblacion tenga la fortaleza antes se produciran los viveres Los soldados necesitan viveres para tener buena salud por lo que es sensato crear rutas automaticas hacia la fortaleza Durante las campanas en campo abierto se debe llevar una mula cargada de viveres para alimentar a las unidades sobre el terreno El elefante de guerra es la unica unidad del juego que se adiestra o crea con alimento Algunas civilizaciones tienen ordenes para aumentar viveres Enlaces externos EditarPagina oficial Analisis del juego Datos Q1216490Obtenido de https es wikipedia org w index php title Imperivm II La conquista de Hispania amp oldid 126849429, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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