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Hearts of Iron II

Hearts of Iron II (abreviado HoI2) es un videojuego de estrategia en tiempo real bélica compleja para Microsoft Windows, OSX y Linux ambientado en la Segunda Guerra Mundial y desarrollado por Paradox Interactive en 2005.

Hearts of Iron II
Desarrolladora(s) Paradox Entertainment
Distribuidora(s) Friendware
Motor Europa Engine
Última versión 1.3b
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 15 de febrero de 2005
Género(s) Estrategia
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es) Clasificación:
Formato(s) CD
Requisitos
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  • Equipo mínimo: Pentium III 450 MHz, Windows 98/ME/2000/XP, 128Mb RAM, 900Mb de disco, tarjeta video de 4Mb.
  • Equipo recomendado: Pentium III 800Mhz, 512Mb RAM, tarjeta video de 8Mb.
Web oficial
www.heartsofirongame.com
Hearts of Iron
Ficha en IMDb

El juego

El juego consiste en controlar uno de los países existentes en el mundo, dentro del ámbito de los sucesos de la época circundante a la II guerra mundial. Los grandes campos en que se divide este control son: Política, Diplomacia, Economía, Infraestructura, Industria, Investigación y Ejército.

El objetivo es que nuestra alianza de países (Aliados, Eje o Komintern), cuente con el número mayor de puntos de victoria al llegar a la fecha de finalización. Sin embargo el jugador puede actuar sin tener en cuenta esto, centrando su experiencia de juego en objetivos personales. Así aquel jugador que dirija un pequeño país, puede divertirse simplemente "sobreviviendo" a este convulso periodo de la Historia.

Un aspecto destacable del juego son los sucesos históricos, tales como el acuerdo secreto entre la URSS y la Alemania nazi para repartirse Polonia. En la mayoría de las ocasiones podremos elegir entre actuar como lo hicieron los países históricamente, o bien elegir de forma diferente.

Al tratarse de un juego de alta estrategia ambientado en un período de guerra mundial, los aspectos relacionados con el ejército gozan de una mayor profundidad y capacidad de control. Sin embargo la logística, el empleo de armas eficaces o innovadoras, o la habilidad de los líderes militares, solo son posibles mediante la correcta administración de los aspectos económicos y políticos del juego.

El tiempo dentro del juego transcurre en periodos de una hora, siendo de gran importancia la climatología, así como las horas de Sol u oscuridad. El terreno es otro factor a tener en cuenta, así como la actitud de la población civil de las regiones del mundo, las cuales son equivalentes en tamaño a una provincia europea o a un estado estadounidense. El tamaño de estas regiones varía considerablemente de una parte a otra del mundo.

Cuenta con tres expansiones: Hearts of Iron II: Doomsday, Hearts of Iron II: Armageddon y Hearts of Iron II: Iron Cross. Asimismo dio lugar al lanzamiento de dos videojuegos independientes basados en el mismo: Arsenal of Democracy y Darkest Hour: A Hearts of Iron Game.

Cambios con respecto a Hearts of Iron

  • Se ha mejorado la inteligencia artificial, permitiendo a los países controlados por la máquina un comportamiento más profundo, como montar ofensivas a gran escala, preparar grandes desembarcos anfibios u organizar contraataques cuando detecte un punto débil en nuestras líneas.
  • Introducción de un sistema de diplomacia avanzado.
  • Introducción de un sistema de espionaje (Hearts of Iron II: Doomsday).
  • Nuevo sistema de investigación basado en los equipos de investigación en vez de la capacidad industrial. Se ha reducido las investigaciones de manera que cada una contiene varias de las que había en HoI.
  • Introducción del concepto de modernización de unidades.

Diplomacia

Política interior

Cada país tendrá una afiliación política, que nos vendrá definida por medio de una serie de cursores deslizantes referidos a varias categorías, en la que se nos expresa los extremos:

Se puede variar la política de un país desplazando la situación entre las diez posibles que tiene cada una, aunque solo se permite un cambio al año.

La ideología política del país limitara el cambio de ideologías: un país estalinista nunca será del todo aperturista ni de derechas, mientras que una democracia no llegara a tener el máximo de autoritarismo.

La ideología política puede cambiar a lo largo del tiempo, ya sea por diversos eventos (Estados Unidos paso de aislacionista a intervencionista durante la Segunda Guerra Mundial), elecciones en los países democráticos o golpes de estado.

Hay una serie de dirigentes políticos:

Cada uno de ellos tendrá una ideología y una característica que definirá su forma de actuar. Hay algunas que son positivas (Trabajador fervoroso , +10% CI), mientras que otras son negativas (Príncipe del terror, necesarios +5% de bienes de consumo). Excepto el jefe de gobierno y el jefe se estado se puede elegir la persona que queramos para elegir los diferentes puestos, dentro de una serie de candidatos.

Política exterior

Cada país puede realizar una serie de acciones diplomáticas con los demás países del mundo:

  • Influir nación - Mejorar las relaciones.
  • Ofrecer acuerdo comercial - Intercambio de dinero, suministros o materias primas de manera continua.
  • Entablar negociaciones - Intercambio de dinero, suministros , ejércitos , planos o materias primas de manera puntual.
  • Alianza - Formación de una alianza militar entre dos países o unirse a una existente o abandonarla.
  • Enviar fuerza expedicionaria - Envío de tropas.
  • Asumir el mando militar - Manejar todas las tropas del país en cuestión.
  • Garantizar independencia - Si otro país le declara la guerra tenemos un casus belli.
  • Ofrecer pacto de no agresión - No nos atacará ni podemos atacar al país en cuestión.
  • Solicitar acceso militar - Permitir el paso de nuestras tropas por su territorio.
  • Reclamar territorio - Reclamar territorios de su país que nosotros consideramos como nuestros.
  • Golpe de estado - Cambiar el gobierno por otro que nos sea más proclive.
  • Declarar la guerra
  • Pedir la paz

Cada acción diplomática cuesta dinero.

Tecnología

Las diferentes tecnologías a investigar sea agrupan en varias ramas:

  • Infantería - Relacionado con las diferentes tipos de infantería y la logística.
  • Industria - Relacionado con la fabricación, criptografía, agricultura, investigación en radar, nuclear, cohetes o plantas de combustible sintético.
  • Blindados y artillería - Relacionado con tanques, artillería y demás brigadas
  • Doctrinas de tierra - Aspectos tácticos, estratégicos y organizativos del combate terrestre
  • Naval - Desarrollo de los diferentes tipos de naves de guerra
  • Armas secretas - Investigación de proyectos avanzados tales como computadoras, cohetes, bombas nucleares...
  • Aviación - Desarrollo de los diferentes tipos de aviones.
  • Doctrinas navales - Aspectos tácticos, estratégicos y organizativos del combate naval.
  • Doctrinas aéreas - Aspectos tácticos, estratégicos y organizativos del combate aéreo.

Cada tecnología tiene una serie de cinco componentes que tipificarán su dificultad de investigación. Ejemplo: Infantería avanzada (1943): fusil de asalto básico, cañón de infantería de 150 mm, batallón mejorado de reconocimiento de largo alcance, lanzacohetes, e instrucción de fuerza operativa.

Cada país tiene una serie de equipos de investigación, cada uno con unas características determinadas , que son el nivel de habilidad que tienen (de 1 a 9) y sus campos de investigación.

Por ejemplo Alemania tiene a Wernher von Braun como un investigador de nivel 9 experto en cohetes, aeronáutica y eficiencia técnica, por lo que será un buen investigador para desarrollar los cohetes V1, pero será malo para investigar tecnologías relacionadas con los barcos.

En función de la capacidad industrial de un país podrán investigar simultáneamente varios equipos de investigación, desde un mínimo de uno hasta un máximo de cinco.

Producción

Cada provincia tiene una capacidad de capacidad industrial (CI) y una producción diaria de materias primas. Las distintas materias primas son:

Para que la industria del país funcione consume recursos, cada CI necesita al día dos unidades de energía, una de metal y media de materiales raros. Puede que tu país no produzca alguna materia prima en cantidad suficiente para hacer funcionar toda tu industria, por lo que solo producirá la cantidad que pueda funcionar con los recursos disponibles. Para evitar esta esto se pueden tomar varios caminos : intentar acumular una reserva suficiente del factor que tenemos en carestía, intentar comerciar con algún país para conseguirlo o invadir otro país para quedarnos con sus reservas y sus provincias productoras de materias primas.

De la capacidad industrial de nuestro país deberemos dedicar una parte a satisfacer las necesidades de la población o bienes de consumo, que son mayores en los países democráticos que en los totalitarios, y nos encontramos en guerra la gente hará algún sacrificio y te requerirá menos recursos. Si no conseguimos o no queremos darle suficientes recursos como para satisfacerles aumentara la disensión o malestar interno, con lo que se reducirá nuestro rendimiento tanto industrial como bélico. La parte de CI dedicada a los bienes de consumo producirá dinero.

Otra parte de la producción industrial debe estar destinada a producir suministros para las fuerzas armadas. Si no conseguimos darles los suficientes suministros su capacidad combativa se vera reducida en gran medida.

Después de quitar la parte de CI dedicada a los dos factores anteriores podemos dedicar lo restante a producir diferentes cosas: aviones, barcos, tropas, instalaciones de cohetes, instalaciones nucleares, bases aéreas, bases navales, convoyes, escoltas, antiaéreos, instalaciones de radar, fortificaciones terrestres y navales, o aumentar la industria.

También puede que tengamos que dedicar parte de los recursos a reforzar las distintas unidades que han sufrido daños en el combate o a modernizar dichas unidades cuando hayan quedado obsoletas.

Combate

En Hearts of Iron II pueden darse tres tipos de combates, cada uno con sus propias características: terrestre, naval y aéreo.

Los combates van a estar condicionados por múltiples factores, que pueden llegar a decantar la victoria del lado de uno de los contendientes, como pueden ser la habilidad de los líderes, la climatología, el tipo de unidades, el ciclo día-noche, la colocación de cada uno de los contendientes...

Fuerzas terrestres

Las fuerzas terrestres van a ser las que den la victoria final al ocupar los territorios. La unidad mínima dirigible en el juego es una división. También existen las brigadas, pero no pueden aparecer solas, sino siempre están unidas a una división.

Hay varios tipos de divisiones:

  • Infantería convencional - El típico soldado a pie. No es especialmente bueno en nada, pero no tiene grandes debilidades y es barato de producir en grandes cantidades.
  • Caballería - Unidad obsoleta a comienzos de la Segunda Guerra Mundial, débil pero con movimiento rápido. Se puede aprovechar su gran movilidad como reserva táctica.
  • Infantería motorizada - Infantería transportada en camiones, similar a la normal pero gasta combustible.
  • Infantería mecanizada - Infantería transportada en vehículos acorazados, más dura. Vulnerable a los ataques aéreos.
  • Paracaidistas - Útiles por el efecto sorpresa y la capacidad de despliegue rápido.
  • Infantería de marina - Óptimos para ataques anfibios y cruzar ríos. También son buenos para luchar en pantanos y selvas.
  • Infantería de montaña - Buenos para ataques en montañas, colinas y bosques.
  • Milicia - Unidad más débil, pero barata y rápida de producir.
  • Blindados - Imparables en espacios abiertos; consumen mucho combustible y es muy cara de producir. En terrenos abruptos (colinas, montañas, bosques, selvas) pierde gran parte de su capacidad. Para tropas que carezcan de material específico antitanque son muy difíciles de parar.
  • Guarnición - Unidades de represión, no se pueden mover. Son buenos para luchar contra los partisanos y para defender puntos clave como zonas costeras.
  • Estado mayor - Unidad especial, proporciona bonificaciones al resto, como un aumento en la capacidad de mando y una mejor eficacia de suministro.

Hay distintos tipos de brigadas que se pueden añadir:

  • Artillería
  • Artillería autopropulsada
  • Artillería lanzacohetes
  • Artillería lanzacohetes autopropulsada
  • Artillería antitanque
  • Cazacarros
  • Blindado
  • Vehículo blindado
  • Antiaéreo
  • Policía
  • Ingeniero

Las tropas se pueden agrupar de distintas maneras, pero es importante que el oficial al mando tenga capacidad para poder dirigirlas. Si la capacidad de mando se ve sobrepasada las tropas rendirán muy por debajo de su nivel.

Cada oficial tiene una habilidad de mando y una experiencia, que puede ir ampliando en el combate. Cuando la experiencia es lo suficientemente alta se incrementara su habilidad. Los grandes estrategas (Rommel, Patton, Zhúkov, Yamamoto ) vienen con el valor máximo permitido, 5.

Algunos líderes tienen rasgos especiales que le otorgarán bonificaciones especiales en el combate, como el líder de panzers, el especialista en invierno o el mago de la logística.

Existen varios rangos:

  • General de división - 1 división
  • Teniente general - 3 divisiones
  • General - 9 divisiones
  • Mariscal de campo - 12 divisiones

Las tropas empezaran a atacar una provincia en cuanto se les mande desplazarse a ella desde una adyacente. Si tenemos tropas en varias provincias cercanas se puede atacar a los defensores de una provincia desde varios frentes, dándole esto una bonificación a los atacantes.

Fuerzas navales

Las fuerzas navales van a ser los barcos y submarinos de los que disponemos. Tienen algunas diferencias con respecto a las tropas de tierra, como que necesitan una base desde la que operar, tienen radio de acción y el combate naval tiene algunas características especiales.

Los diferentes barcos se refieren a unidades aisladas, excepto en el caso de los destructores, transportes y submarinos que se refieren a escuadrillas. Los diferentes tipos de fuerzas navales son:

Los portaaviones tienen una brigada especial, que son los grupos aéreos embarcados (GAE), que son los aviones, dándole unos valores de ataque, defensa y sobre todo de alcance muy altos.

Los barcos necesitan una base naval, que será el puerto de partida. Desde allí se les suministrara combustible y suministros. Si no tienen suministros suficientes perderán fuerza y con el tiempo acabaran desapareciendo y si les falta combustible se verán muy ralentizados. Además desde esa base naval tendrán un radio de acción, que no podrán superar y limitara las zonas donde puede actuar. Cuanto más moderno sea el tipo de barco mayor será su radio de acción.

El combate naval tiene una característica especial, que es la distancia entre las dos escuadras. Cada barco tiene una distancia de disparo, por lo que solo podrá atacar si está dentro del radio de acción. Los barcos más grandes tienen una distancia de disparo mayor, por lo que se puede dar el caso de que ataquen sin que lleguen a ser atacados. La situación en la que se ponen los barcos esta en función de su velocidad y de la habilidad del líder. Un caso especial es el de los portaaviones, que gracias al gran radio de acción de los aviones pueden llegar a atacar desde muy lejos, sin que los otros tipos de barcos puedan hacer nada.

Durante el combate cada barco ataca a un solo barco, por lo que si varios barcos eligen el mismo objetivo es muy probable que lo acaben hundiendo. A veces se da el caso de que un barco se equivoca y apunta a uno de los suyos, aunque lo suele remediar y no está mucho tiempo atacándole.

Las fuerzas navales pueden realizar varios tipos de misiones:

  • Interceptación naval
  • Patrulla de combate naval
  • Ataque a convoyes
  • Guerra antisubmarina
  • Bombardeo costero
  • Incursión de GAE contra puerto
  • Incursión de GAE contra base aérea
  • Transporte por mar
  • Asalto anfibio

Fuerzas aéreas

Las fuerzas aéreas se compondrán de los diferentes tipos de aviones de los que disponemos. Debido a la época en la que se ambienta el juego la variedad de aviones abarca desde los biplanos que están disponibles con las primeras tecnologías hasta aviones supersónicos de las tecnologías más avanzadas.

Los aviones, al igual que los barcos, también necesitan una base desde la que operar. Al tener un radio de acción limitado (dependiendo del tipo) será de vital importancia es situarles bien, ya que aunque cambian de base muy rápido les llevara un tiempo organizarse en la nueva base y poder estar operativos. Además también presentan las mismas limitaciones al quedarse sin suministros ni combustible.

Va a haber diferentes tipos de aviones disponibles , siendo cada unidad representada en el juego una escuadrilla de aviones.

También hay disponible una brigada, los cazas de escolta, que será incorporable a los distintos tipos de bombarderos para protegerlos de los cazas enemigos.

Los aviones son especialmente vulnerables a las condiciones climatológicas, reduciendo en gran medida su eficacia, llegando al extremo de no poder operar si son muy malas.

Los distintos tipos de misiones que se pueden realizar son:

  • Superioridad aérea
  • Ataque terrestre
  • Interdicto
  • Ataque naval
  • Incursión contra puerto
  • Bombardeo de convoyes
  • Bombardeo estratégico
  • Ataque logístico
  • Ataque a aeródromos
  • Ataque a instalaciones
  • Asalto aerotransportado
  • Abastecimiento aéreo

Escenarios

Se pueden jugar a varios escenarios:

Hearts of Iron II: Doomsday

En el año 2006 Paradox publicó una reedición llamada Hearts of Iron 2: Doomsday. Es una especie de "versión mejorada" del Hearts of Iron 2 la cual te permite jugar hasta el año 1954 permitiendo así continuar más allá de la Segunda Guerra Mundial.

Doomsday no es una expansión ya que incluye Hearts of Iron 2, por lo que no es necesario tener el juego previamente.

Posteriormente se publicó la expansión Armageddon que requiere HoI2: Doomsday para funcionar.

Hearts of Iron II: Iron Cross

Paradox ha anunciado para el 7 de octubre de 2010 la publicación de la expansión Iron Cross

Desarrollada por la empresa española Irshappa ID, esta nueva expansión amplia los años de juego, introduce un nuevo mapa con más de 4000 nuevas provincias, cerca de 7000 nuevos eventos y un nuevo sistema de investigación tecnológico.

Principales características:

  • Juega con alguna de las 200 naciones de 1933 a 1964.
  • Nuevo mapa de juego con 4.000 provincias.
  • Sobre 6.000 nuevos eventos.
  • Árbol tecnológico con investigación realista a través de 800 tecnologías.
  • Nuevas unidades y brigadas incluyendo fuerzas especiales, infantería y artillería pesada.
  • IA mejorada con mayor profundidad y opciones.
  • Será compatible con Hearts of Iron II: Armageddon, así como con los dos standalones del juego: Arsenal of Democracy y Darkest Hour.

Enlaces externos

  • Paradox Entertainment
  • Wiki de Hearts of Iron 2 el 16 de febrero de 2008 en Wayback Machine.
  • Anuncio de la fecha de publicación del Iron Cross
  •   Datos: Q1061361

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Hearts of Iron II abreviado HoI2 es un videojuego de estrategia en tiempo real belica compleja para Microsoft Windows OSX y Linux ambientado en la Segunda Guerra Mundial y desarrollado por Paradox Interactive en 2005 Hearts of Iron IIDesarrolladora s Paradox EntertainmentDistribuidora s FriendwareMotorEuropa EngineUltima version1 3bPlataforma s PCFecha s de lanzamiento15 de febrero de 2005Genero s EstrategiaModos de juegoUn jugador y multijugadorClasificacion es Clasificacion Formato s CDRequisitosVer listaEquipo minimo Pentium III 450 MHz Windows 98 ME 2000 XP 128Mb RAM 900Mb de disco tarjeta video de 4Mb Equipo recomendado Pentium III 800Mhz 512Mb RAM tarjeta video de 8Mb Web oficialwww heartsofirongame comHearts of IronHearts of Iron Hearts of Iron II Hearts of Iron IIIFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 El juego 2 Cambios con respecto a Hearts of Iron 3 Diplomacia 3 1 Politica interior 3 2 Politica exterior 4 Tecnologia 5 Produccion 6 Combate 6 1 Fuerzas terrestres 6 2 Fuerzas navales 6 3 Fuerzas aereas 7 Escenarios 8 Hearts of Iron II Doomsday 9 Hearts of Iron II Iron Cross 10 Enlaces externosEl juego EditarEl juego consiste en controlar uno de los paises existentes en el mundo dentro del ambito de los sucesos de la epoca circundante a la II guerra mundial Los grandes campos en que se divide este control son Politica Diplomacia Economia Infraestructura Industria Investigacion y Ejercito El objetivo es que nuestra alianza de paises Aliados Eje o Komintern cuente con el numero mayor de puntos de victoria al llegar a la fecha de finalizacion Sin embargo el jugador puede actuar sin tener en cuenta esto centrando su experiencia de juego en objetivos personales Asi aquel jugador que dirija un pequeno pais puede divertirse simplemente sobreviviendo a este convulso periodo de la Historia Un aspecto destacable del juego son los sucesos historicos tales como el acuerdo secreto entre la URSS y la Alemania nazi para repartirse Polonia En la mayoria de las ocasiones podremos elegir entre actuar como lo hicieron los paises historicamente o bien elegir de forma diferente Al tratarse de un juego de alta estrategia ambientado en un periodo de guerra mundial los aspectos relacionados con el ejercito gozan de una mayor profundidad y capacidad de control Sin embargo la logistica el empleo de armas eficaces o innovadoras o la habilidad de los lideres militares solo son posibles mediante la correcta administracion de los aspectos economicos y politicos del juego El tiempo dentro del juego transcurre en periodos de una hora siendo de gran importancia la climatologia asi como las horas de Sol u oscuridad El terreno es otro factor a tener en cuenta asi como la actitud de la poblacion civil de las regiones del mundo las cuales son equivalentes en tamano a una provincia europea o a un estado estadounidense El tamano de estas regiones varia considerablemente de una parte a otra del mundo Cuenta con tres expansiones Hearts of Iron II Doomsday Hearts of Iron II Armageddon y Hearts of Iron II Iron Cross Asimismo dio lugar al lanzamiento de dos videojuegos independientes basados en el mismo Arsenal of Democracy y Darkest Hour A Hearts of Iron Game Cambios con respecto a Hearts of Iron EditarSe ha mejorado la inteligencia artificial permitiendo a los paises controlados por la maquina un comportamiento mas profundo como montar ofensivas a gran escala preparar grandes desembarcos anfibios u organizar contraataques cuando detecte un punto debil en nuestras lineas El mapa ha sido ligeramente cambiado ampliando el numero de provincias especialmente en Centroeuropa Rusia Estados Unidos y China Introduccion de un sistema de diplomacia avanzado Introduccion de un sistema de espionaje Hearts of Iron II Doomsday Nuevo sistema de investigacion basado en los equipos de investigacion en vez de la capacidad industrial Se ha reducido las investigaciones de manera que cada una contiene varias de las que habia en HoI Introduccion del concepto de modernizacion de unidades Diplomacia EditarPolitica interior Editar Cada pais tendra una afiliacion politica que nos vendra definida por medio de una serie de cursores deslizantes referidos a varias categorias en la que se nos expresa los extremos Democracia Autoritarismo Politica de izquierdas Politica de derechas Aperturismo Centralismo Libre mercado Economia planificada Ejercito permanente Ejercito reclutado Militarismo Pacifismo Intervencionismo AislacionismoSe puede variar la politica de un pais desplazando la situacion entre las diez posibles que tiene cada una aunque solo se permite un cambio al ano La ideologia politica del pais limitara el cambio de ideologias un pais estalinista nunca sera del todo aperturista ni de derechas mientras que una democracia no llegara a tener el maximo de autoritarismo La ideologia politica puede cambiar a lo largo del tiempo ya sea por diversos eventos Estados Unidos paso de aislacionista a intervencionista durante la Segunda Guerra Mundial elecciones en los paises democraticos o golpes de estado Hay una serie de dirigentes politicos Jefe de estado Jefe de Gobierno Ministro de Exteriores Ministro de Defensa Ministro de Seguridad Jefe de inteligencia militar Jefe del Estado Mayor Jefe del Ejercito tierra Jefe de la Armada Jefe de fuerzas aereasCada uno de ellos tendra una ideologia y una caracteristica que definira su forma de actuar Hay algunas que son positivas Trabajador fervoroso 10 CI mientras que otras son negativas Principe del terror necesarios 5 de bienes de consumo Excepto el jefe de gobierno y el jefe se estado se puede elegir la persona que queramos para elegir los diferentes puestos dentro de una serie de candidatos Politica exterior Editar Cada pais puede realizar una serie de acciones diplomaticas con los demas paises del mundo Influir nacion Mejorar las relaciones Ofrecer acuerdo comercial Intercambio de dinero suministros o materias primas de manera continua Entablar negociaciones Intercambio de dinero suministros ejercitos planos o materias primas de manera puntual Alianza Formacion de una alianza militar entre dos paises o unirse a una existente o abandonarla Enviar fuerza expedicionaria Envio de tropas Asumir el mando militar Manejar todas las tropas del pais en cuestion Garantizar independencia Si otro pais le declara la guerra tenemos un casus belli Ofrecer pacto de no agresion No nos atacara ni podemos atacar al pais en cuestion Solicitar acceso militar Permitir el paso de nuestras tropas por su territorio Reclamar territorio Reclamar territorios de su pais que nosotros consideramos como nuestros Golpe de estado Cambiar el gobierno por otro que nos sea mas proclive Declarar la guerra Pedir la pazCada accion diplomatica cuesta dinero Tecnologia EditarLas diferentes tecnologias a investigar sea agrupan en varias ramas Infanteria Relacionado con las diferentes tipos de infanteria y la logistica Industria Relacionado con la fabricacion criptografia agricultura investigacion en radar nuclear cohetes o plantas de combustible sintetico Blindados y artilleria Relacionado con tanques artilleria y demas brigadas Doctrinas de tierra Aspectos tacticos estrategicos y organizativos del combate terrestre Naval Desarrollo de los diferentes tipos de naves de guerra Armas secretas Investigacion de proyectos avanzados tales como computadoras cohetes bombas nucleares Aviacion Desarrollo de los diferentes tipos de aviones Doctrinas navales Aspectos tacticos estrategicos y organizativos del combate naval Doctrinas aereas Aspectos tacticos estrategicos y organizativos del combate aereo Cada tecnologia tiene una serie de cinco componentes que tipificaran su dificultad de investigacion Ejemplo Infanteria avanzada 1943 fusil de asalto basico canon de infanteria de 150 mm batallon mejorado de reconocimiento de largo alcance lanzacohetes e instruccion de fuerza operativa Cada pais tiene una serie de equipos de investigacion cada uno con unas caracteristicas determinadas que son el nivel de habilidad que tienen de 1 a 9 y sus campos de investigacion Por ejemplo Alemania tiene a Wernher von Braun como un investigador de nivel 9 experto en cohetes aeronautica y eficiencia tecnica por lo que sera un buen investigador para desarrollar los cohetes V1 pero sera malo para investigar tecnologias relacionadas con los barcos En funcion de la capacidad industrial de un pais podran investigar simultaneamente varios equipos de investigacion desde un minimo de uno hasta un maximo de cinco Produccion EditarCada provincia tiene una capacidad de capacidad industrial CI y una produccion diaria de materias primas Las distintas materias primas son Energia Se refiere a fuentes de energia tales como carbon energia hidroelectrica y madera Metal Se refiere a una gran variedad de metales aunque principalmente hierro para convertirlo en acero Petroleo Basico para las unidades militares Se puede obtener por conversion de la energia Materiales raros se refiere a todo lo que no se incluye en los apartados anteriores caucho sulfatos oro potasio wolframio Para que la industria del pais funcione consume recursos cada CI necesita al dia dos unidades de energia una de metal y media de materiales raros Puede que tu pais no produzca alguna materia prima en cantidad suficiente para hacer funcionar toda tu industria por lo que solo producira la cantidad que pueda funcionar con los recursos disponibles Para evitar esta esto se pueden tomar varios caminos intentar acumular una reserva suficiente del factor que tenemos en carestia intentar comerciar con algun pais para conseguirlo o invadir otro pais para quedarnos con sus reservas y sus provincias productoras de materias primas De la capacidad industrial de nuestro pais deberemos dedicar una parte a satisfacer las necesidades de la poblacion o bienes de consumo que son mayores en los paises democraticos que en los totalitarios y nos encontramos en guerra la gente hara algun sacrificio y te requerira menos recursos Si no conseguimos o no queremos darle suficientes recursos como para satisfacerles aumentara la disension o malestar interno con lo que se reducira nuestro rendimiento tanto industrial como belico La parte de CI dedicada a los bienes de consumo producira dinero Otra parte de la produccion industrial debe estar destinada a producir suministros para las fuerzas armadas Si no conseguimos darles los suficientes suministros su capacidad combativa se vera reducida en gran medida Despues de quitar la parte de CI dedicada a los dos factores anteriores podemos dedicar lo restante a producir diferentes cosas aviones barcos tropas instalaciones de cohetes instalaciones nucleares bases aereas bases navales convoyes escoltas antiaereos instalaciones de radar fortificaciones terrestres y navales o aumentar la industria Tambien puede que tengamos que dedicar parte de los recursos a reforzar las distintas unidades que han sufrido danos en el combate o a modernizar dichas unidades cuando hayan quedado obsoletas Combate EditarEn Hearts of Iron II pueden darse tres tipos de combates cada uno con sus propias caracteristicas terrestre naval y aereo Los combates van a estar condicionados por multiples factores que pueden llegar a decantar la victoria del lado de uno de los contendientes como pueden ser la habilidad de los lideres la climatologia el tipo de unidades el ciclo dia noche la colocacion de cada uno de los contendientes Fuerzas terrestres Editar Las fuerzas terrestres van a ser las que den la victoria final al ocupar los territorios La unidad minima dirigible en el juego es una division Tambien existen las brigadas pero no pueden aparecer solas sino siempre estan unidas a una division Hay varios tipos de divisiones Infanteria convencional El tipico soldado a pie No es especialmente bueno en nada pero no tiene grandes debilidades y es barato de producir en grandes cantidades Caballeria Unidad obsoleta a comienzos de la Segunda Guerra Mundial debil pero con movimiento rapido Se puede aprovechar su gran movilidad como reserva tactica Infanteria motorizada Infanteria transportada en camiones similar a la normal pero gasta combustible Infanteria mecanizada Infanteria transportada en vehiculos acorazados mas dura Vulnerable a los ataques aereos Paracaidistas Utiles por el efecto sorpresa y la capacidad de despliegue rapido Infanteria de marina optimos para ataques anfibios y cruzar rios Tambien son buenos para luchar en pantanos y selvas Infanteria de montana Buenos para ataques en montanas colinas y bosques Milicia Unidad mas debil pero barata y rapida de producir Blindados Imparables en espacios abiertos consumen mucho combustible y es muy cara de producir En terrenos abruptos colinas montanas bosques selvas pierde gran parte de su capacidad Para tropas que carezcan de material especifico antitanque son muy dificiles de parar Guarnicion Unidades de represion no se pueden mover Son buenos para luchar contra los partisanos y para defender puntos clave como zonas costeras Estado mayor Unidad especial proporciona bonificaciones al resto como un aumento en la capacidad de mando y una mejor eficacia de suministro Hay distintos tipos de brigadas que se pueden anadir Artilleria Artilleria autopropulsada Artilleria lanzacohetes Artilleria lanzacohetes autopropulsada Artilleria antitanque Cazacarros Blindado Vehiculo blindado Antiaereo Policia IngenieroLas tropas se pueden agrupar de distintas maneras pero es importante que el oficial al mando tenga capacidad para poder dirigirlas Si la capacidad de mando se ve sobrepasada las tropas rendiran muy por debajo de su nivel Cada oficial tiene una habilidad de mando y una experiencia que puede ir ampliando en el combate Cuando la experiencia es lo suficientemente alta se incrementara su habilidad Los grandes estrategas Rommel Patton Zhukov Yamamoto vienen con el valor maximo permitido 5 Algunos lideres tienen rasgos especiales que le otorgaran bonificaciones especiales en el combate como el lider de panzers el especialista en invierno o el mago de la logistica Existen varios rangos General de division 1 division Teniente general 3 divisiones General 9 divisiones Mariscal de campo 12 divisionesLas tropas empezaran a atacar una provincia en cuanto se les mande desplazarse a ella desde una adyacente Si tenemos tropas en varias provincias cercanas se puede atacar a los defensores de una provincia desde varios frentes dandole esto una bonificacion a los atacantes Fuerzas navales Editar Las fuerzas navales van a ser los barcos y submarinos de los que disponemos Tienen algunas diferencias con respecto a las tropas de tierra como que necesitan una base desde la que operar tienen radio de accion y el combate naval tiene algunas caracteristicas especiales Los diferentes barcos se refieren a unidades aisladas excepto en el caso de los destructores transportes y submarinos que se refieren a escuadrillas Los diferentes tipos de fuerzas navales son Destructores Crucero ligero Crucero pesado Crucero de batalla Acorazado Portaaviones ligero Portaaviones Submarino TransporteLos portaaviones tienen una brigada especial que son los grupos aereos embarcados GAE que son los aviones dandole unos valores de ataque defensa y sobre todo de alcance muy altos Los barcos necesitan una base naval que sera el puerto de partida Desde alli se les suministrara combustible y suministros Si no tienen suministros suficientes perderan fuerza y con el tiempo acabaran desapareciendo y si les falta combustible se veran muy ralentizados Ademas desde esa base naval tendran un radio de accion que no podran superar y limitara las zonas donde puede actuar Cuanto mas moderno sea el tipo de barco mayor sera su radio de accion El combate naval tiene una caracteristica especial que es la distancia entre las dos escuadras Cada barco tiene una distancia de disparo por lo que solo podra atacar si esta dentro del radio de accion Los barcos mas grandes tienen una distancia de disparo mayor por lo que se puede dar el caso de que ataquen sin que lleguen a ser atacados La situacion en la que se ponen los barcos esta en funcion de su velocidad y de la habilidad del lider Un caso especial es el de los portaaviones que gracias al gran radio de accion de los aviones pueden llegar a atacar desde muy lejos sin que los otros tipos de barcos puedan hacer nada Durante el combate cada barco ataca a un solo barco por lo que si varios barcos eligen el mismo objetivo es muy probable que lo acaben hundiendo A veces se da el caso de que un barco se equivoca y apunta a uno de los suyos aunque lo suele remediar y no esta mucho tiempo atacandole Las fuerzas navales pueden realizar varios tipos de misiones Interceptacion naval Patrulla de combate naval Ataque a convoyes Guerra antisubmarina Bombardeo costero Incursion de GAE contra puerto Incursion de GAE contra base aerea Transporte por mar Asalto anfibioFuerzas aereas Editar Las fuerzas aereas se compondran de los diferentes tipos de aviones de los que disponemos Debido a la epoca en la que se ambienta el juego la variedad de aviones abarca desde los biplanos que estan disponibles con las primeras tecnologias hasta aviones supersonicos de las tecnologias mas avanzadas Los aviones al igual que los barcos tambien necesitan una base desde la que operar Al tener un radio de accion limitado dependiendo del tipo sera de vital importancia es situarles bien ya que aunque cambian de base muy rapido les llevara un tiempo organizarse en la nueva base y poder estar operativos Ademas tambien presentan las mismas limitaciones al quedarse sin suministros ni combustible Va a haber diferentes tipos de aviones disponibles siendo cada unidad representada en el juego una escuadrilla de aviones Bombarderos tacticos Bombarderos estrategicos Bombarderos navales Bombardero en picado Aviones de transporte Cazas InterceptoresTambien hay disponible una brigada los cazas de escolta que sera incorporable a los distintos tipos de bombarderos para protegerlos de los cazas enemigos Los aviones son especialmente vulnerables a las condiciones climatologicas reduciendo en gran medida su eficacia llegando al extremo de no poder operar si son muy malas Los distintos tipos de misiones que se pueden realizar son Superioridad aerea Ataque terrestre Interdicto Ataque naval Incursion contra puerto Bombardeo de convoyes Bombardeo estrategico Ataque logistico Ataque a aerodromos Ataque a instalaciones Asalto aerotransportado Abastecimiento aereoEscenarios EditarSe pueden jugar a varios escenarios Escenario 1936 El camino a la guerra Se juega desde enero de 1936 Escenario 1938 La tormenta se avecina Se juega desde marzo de 1938 la epoca del Anschluss Escenario 1939 Blitzkrieg Se juega desde septiembre de 1939 la invasion de Polonia Escenario 1941 El gigante se despierta Se juega desde junio de 1941 la Operacion Barbarroja Escenario 1944 Gotterdammerung Se juega desde junio de 1944 el Dia D Fall Gelb La invasion de Francia El Zorro del Desierto Rommel en Africa La Batalla del Mar de Coral La Guerra de Invierno Fall Weiss La invasion de Polonia Fall Grun Checoslovaquia La Operacion Husky Invasion de Italia La ofensiva de las Ardenas El Dia D La ocupacion de Europa La Guerra Civil Espanola Barbarroja La invasion de Rusia La Operacion Caida Invasion de Japon La Guerra de la Patagonia La conquista del Sur La Operacion Atalaya Fall Blau la ofensiva de 1942Hearts of Iron II Doomsday EditarEn el ano 2006 Paradox publico una reedicion llamada Hearts of Iron 2 Doomsday Es una especie de version mejorada del Hearts of Iron 2 la cual te permite jugar hasta el ano 1954 permitiendo asi continuar mas alla de la Segunda Guerra Mundial Doomsday no es una expansion ya que incluye Hearts of Iron 2 por lo que no es necesario tener el juego previamente Posteriormente se publico la expansion Armageddon que requiere HoI2 Doomsday para funcionar Hearts of Iron II Iron Cross EditarParadox ha anunciado para el 7 de octubre de 2010 la publicacion de la expansion Iron CrossDesarrollada por la empresa espanola Irshappa ID esta nueva expansion amplia los anos de juego introduce un nuevo mapa con mas de 4000 nuevas provincias cerca de 7000 nuevos eventos y un nuevo sistema de investigacion tecnologico Principales caracteristicas Juega con alguna de las 200 naciones de 1933 a 1964 Nuevo mapa de juego con 4 000 provincias Sobre 6 000 nuevos eventos Arbol tecnologico con investigacion realista a traves de 800 tecnologias Nuevas unidades y brigadas incluyendo fuerzas especiales infanteria y artilleria pesada IA mejorada con mayor profundidad y opciones Sera compatible con Hearts of Iron II Armageddon asi como con los dos standalones del juego Arsenal of Democracy y Darkest Hour Enlaces externos EditarParadox Entertainment Wiki de Hearts of Iron 2 Archivado el 16 de febrero de 2008 en Wayback Machine Foro de Paradox en espanol sobre Hearts of Iron Foro Elite Foro Paradox no oficial de la Comunidad Hispana Anuncio oficial del Iron Cross Anuncio de la fecha de publicacion del Iron Cross Datos Q1061361Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hearts of Iron II amp oldid 130681058, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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