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Hearts of Iron

Hearts of Iron (en español: Corazones de Acero) es un videojuegos de estrategia en tiempo real bélica compleja para Microsoft Windows sobre la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Paradox Development Studio y distribuido por Strategy First en 2002.

Hearts of Iron
Desarrolladora(s) Paradox Development Studio
Distribuidora(s) Strategy First
Última versión 1.06c
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento 24 de noviembre de 2002
Género(s) Estrategia
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD
Controles teclado y mouse
Web oficial
www.heartsofiron-game.com
Hearts of Iron
Hearts of Iron Hearts of Iron II

Hearts of Iron

Motor del juego

El motor usado es el de Europa Universalis y por tanto se trata de la gestión de países por regiones y de gran movimiento estratégico con una notable complejidad. El manejo de un país puede resultar complejo a quien no esté familiarizado con los juegos hechos por Paradox, ya que intervienen muchos factores a controlar. Por un lado, está la diplomacia, mediante la cual se interactúa con otros países, ofreciéndoles alianzas, pactos de no agresión, intercambios económicos, etc. Es una parte muy importante, ya que ahí también podremos definir nuestro tipo de gobierno (de derechas, de izquierdas, pacifista, intervencionista, etc.).

También tenemos la investigación, mediante la cual desarrollaremos nuevas armas, vehículos, brigadas o podremos mejorar la producción industrial u organización de nuestro ejército.

Por último, está el control industrial, una de las partes más complejas del juego, ya que es de la industria de nuestro país de donde obtenemos los recursos para producir nuevas divisiones para el ejército. Se controla mediante unas barras deslizantes que nos permiten ajustar la CI (Capacidad Industrial) al apartado que nos interese (modernización, producción, refuerzos, bienes de consumo, etc.). Gestionar bien la CI de un país es algo clave para lograr progresar en el juego.

La CI puede mejorarse construyendo nuevas fábricas, cambiando ministros, investigando o simplemente invadiendo un país y quedándonos con parte de su industria.

El juego

El juego consiste en controlar uno de los países existentes en el mundo, dentro del ámbito de los sucesos de la época circundante a la II Guerra Mundial (1936-1945). Los grandes campos en que se divide este control son: política, diplomacia, economía, infraestructura, industria, investigación, y ejército.
El objetivo es que nuestra alianza de países (Aliados, Eje, o Comintern), cuente con el número mayor de puntos de victoria al llegar a la fecha de finalización. Sin embargo, el jugador puede actuar sin tener en cuenta esto, centrando su experiencia de juego en objetivos personales. Así, aquel jugador que dirija un pequeño país, puede divertirse simplemente "sobreviviendo" a este convulso período de la historia.
Un aspecto destacable del juego son los sucesos históricos, tales como el acuerdo secreto entre la URSS y la Alemania nazi para repartirse Polonia. En la mayoría de las ocasiones podremos elegir entre actuar como lo hicieron los países históricamente, o bien elegir de forma diferente.
Al tratarse de un juego de alta estrategia ambientado en un periodo de guerra mundial, los aspectos relacionados con el ejército gozan de una mayor profundidad y capacidad de control. Sin embargo la logística, el empleo de armas eficaces o innovadoras, o la habilidad de los líderes militares, solo son posibles mediante la correcta administración de los aspectos económicos y políticos del juego.
El tiempo dentro del juego transcurre en periodos de una hora, siendo de gran importancia la climatología, así como las horas de sol u oscuridad. El terreno es otro factor a tener en cuenta, así como la actitud de la población civil de las regiones del mundo, las cuales son equivalentes en tamaño a una provincia europea o a un estado estadounidense. El tamaño de las regiones varía considerablemente de una parte a otra del mundo.

Hearts of Iron 2

En 2005 aparece Hearts of Iron 2, que trata del mismo periodo histórico, pero con una interfaz mejorada y varias mejoras en la jugabilidad.

Otros juegos de Paradox Interactive

Enlaces externos

  • Página oficial de Paradox Interactive
  • Foros de Paradox plaza (en inglés)
  • Meristation
  •   Datos: Q739918

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Este articulo trata sobre el primer videojuego de la serie Para la serie completa de videojuegos vease Hearts of Iron serie Hearts of Iron en espanol Corazones de Acero es un videojuegos de estrategia en tiempo real belica compleja para Microsoft Windows sobre la Segunda Guerra Mundial desarrollado por Paradox Development Studio y distribuido por Strategy First en 2002 Hearts of IronDesarrolladora s Paradox Development StudioDistribuidora s Strategy FirstUltima version1 06cPlataforma s Microsoft Windows Mac OS Mac OS XFecha s de lanzamiento24 de noviembre de 2002Genero s EstrategiaModos de juegoUn jugadorFormato s CDControlesteclado y mouseWeb oficialwww heartsofiron game comHearts of IronHearts of Iron Hearts of Iron II editar datos en Wikidata Indice 1 Hearts of Iron 1 1 Motor del juego 1 2 El juego 1 3 Hearts of Iron 2 2 Otros juegos de Paradox Interactive 3 Enlaces externosHearts of Iron EditarMotor del juego Editar El motor usado es el de Europa Universalis y por tanto se trata de la gestion de paises por regiones y de gran movimiento estrategico con una notable complejidad El manejo de un pais puede resultar complejo a quien no este familiarizado con los juegos hechos por Paradox ya que intervienen muchos factores a controlar Por un lado esta la diplomacia mediante la cual se interactua con otros paises ofreciendoles alianzas pactos de no agresion intercambios economicos etc Es una parte muy importante ya que ahi tambien podremos definir nuestro tipo de gobierno de derechas de izquierdas pacifista intervencionista etc Tambien tenemos la investigacion mediante la cual desarrollaremos nuevas armas vehiculos brigadas o podremos mejorar la produccion industrial u organizacion de nuestro ejercito Por ultimo esta el control industrial una de las partes mas complejas del juego ya que es de la industria de nuestro pais de donde obtenemos los recursos para producir nuevas divisiones para el ejercito Se controla mediante unas barras deslizantes que nos permiten ajustar la CI Capacidad Industrial al apartado que nos interese modernizacion produccion refuerzos bienes de consumo etc Gestionar bien la CI de un pais es algo clave para lograr progresar en el juego La CI puede mejorarse construyendo nuevas fabricas cambiando ministros investigando o simplemente invadiendo un pais y quedandonos con parte de su industria El juego Editar El juego consiste en controlar uno de los paises existentes en el mundo dentro del ambito de los sucesos de la epoca circundante a la II Guerra Mundial 1936 1945 Los grandes campos en que se divide este control son politica diplomacia economia infraestructura industria investigacion y ejercito El objetivo es que nuestra alianza de paises Aliados Eje o Comintern cuente con el numero mayor de puntos de victoria al llegar a la fecha de finalizacion Sin embargo el jugador puede actuar sin tener en cuenta esto centrando su experiencia de juego en objetivos personales Asi aquel jugador que dirija un pequeno pais puede divertirse simplemente sobreviviendo a este convulso periodo de la historia Un aspecto destacable del juego son los sucesos historicos tales como el acuerdo secreto entre la URSS y la Alemania nazi para repartirse Polonia En la mayoria de las ocasiones podremos elegir entre actuar como lo hicieron los paises historicamente o bien elegir de forma diferente Al tratarse de un juego de alta estrategia ambientado en un periodo de guerra mundial los aspectos relacionados con el ejercito gozan de una mayor profundidad y capacidad de control Sin embargo la logistica el empleo de armas eficaces o innovadoras o la habilidad de los lideres militares solo son posibles mediante la correcta administracion de los aspectos economicos y politicos del juego El tiempo dentro del juego transcurre en periodos de una hora siendo de gran importancia la climatologia asi como las horas de sol u oscuridad El terreno es otro factor a tener en cuenta asi como la actitud de la poblacion civil de las regiones del mundo las cuales son equivalentes en tamano a una provincia europea o a un estado estadounidense El tamano de las regiones varia considerablemente de una parte a otra del mundo Hearts of Iron 2 Editar En 2005 aparece Hearts of Iron 2 que trata del mismo periodo historico pero con una interfaz mejorada y varias mejoras en la jugabilidad Otros juegos de Paradox Interactive EditarEuropa Universalis III Hearts of Iron II Hearts of Iron III Hearts of Iron IVEnlaces externos EditarPagina oficial de Paradox Interactive Foros de Paradox plaza en ingles Foros de Paradox plaza en espanol Meristation Modificaciones para el Hearts of Iron I y II Datos Q739918Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hearts of Iron amp oldid 135531526, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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