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Handheld TV game

Una consola de mano  o simplemente un TV game o una consola plug and play es un dispositivo de entretenimiento interactivo diseñado para su uso en un televisor que integra la consola de videojuegos con el controlador del juego.

Un TV Boy con cables de alimentación y TV conectados.

Overview

El término "TV game" se puede usar para referirse a cualquier cantidad de sistemas de juegos portátiles autónomos que funcionen con baterías o con una fuente de alimentación electrónica que se conecta directamente a un televisor o videograbadora. El software del juego está integrado directamente en la unidad, que por lo general está diseñado para parecerse a un juguete o consola / controlador  clásico con la adición de dos puertos AV. Estos sistemas generalmente contienen juegos o actividades altamente especializadas o una colección de juegos clásicos. Por lo tanto, podría ser visto como una consola de videojuegos sin software  intercambiable. Como el software del juego está integrado en la unidad de juego y casi nunca está diseñado para ser cambiado por el usuario, estos sistemas de juego suelen ser vendidos por los minoristas como juguetes electrónicos o coleccionables en lugar de consolas de juegos. La mayoría de las unidades se venden a precios generalmente inferiores a $50 usd.

Aunque varios fabricantes produjeron estos dispositivos antes de 2002, dichos sistemas se hicieron más conocidos tras el lanzamiento del juego Atari Classic 10 en 1 de Jakks Pacific. La mayoría de los fabricantes tienen sus propios nombres de marca registrada para estos sistemas, como "Play TV" de Radica o "TV Arcade" de Majesco; Sin embargo, la mayoría de los minoristas se refieren a todos ellos como juegos de TV o juegos Plug & Play.

Historia

Originalmente, todas las consolas de videojuegos para el hogar se llamaban juegos de televisión. La idea de introducir juegos de TV en el mercado interno se originó en 1949 con Leo Beiser y Ralph Baer mientras se desarrollaba un nuevo sistema de televisión. Aunque el sistema nunca entró en producción, la idea de jugar en los televisores se quedó con Baer.

Baer y un equipo técnico desarrollaron uno de los primeros sistemas de juegos de televisión, mientras que en Sanders Associates, entre 1966 y 1967, el prototipo se llamó "Brown Box". En 1968, Sanders, una empresa de hardware militar, realizó tratos con la compañía de cable TelePrompTer para incluir el sistema de juegos de TV con decodificadores de cable. La compañía de cable proporcionará una transmisión de video en vivo para usar como fondo mientras los juegos se juegan en primer plano. Debido a las deprimidas condiciones comerciales de finales de los años 60 y de los 70, estos acuerdos fracasaron.

En 1968-1969, varias manufacturas de televisión mostraron el prototipo. RCA fue el único fabricante que comenzó a negociar una licencia en 1969, sin embargo, las negociaciones fracasaron. Bill Enders dejó RCA y se convirtió en vicepresidente de Magnavox. Bill Enders era parte del equipo de RCA que estaba negociando para el prototipo Brown Box y quedó impresionado con la tecnología. En 1972, Magnavox introdujo el sistema de juego Magnavox Odyssey, que tenía cartuchos de juego extraíbles. Sin embargo, las ventas del sistema de juegos Odyssey fueron más bajas de lo esperado, y se suspendieron poco después de su lanzamiento.

Las primeras consolas de videojuegos desarrolladas a mediados y finales de la década de 1970, como Atari-Sears PONG y Coleco Telestar, funcionaban con baterías de doble-D, con los controladores incorporados. Estas consolas eran bastante portátiles gracias a los controladores incorporados. (por lo general, perillas) y software incorporado (por lo general, una variante de PONG), y porque funcionaban con baterías de doble D o con un adaptador de CC enchufable.

Los sistemas posteriores no se integraron en el software del juego, se utilizaron por separado en los controladores enchufados, no tomaron baterías y, por lo general, requirieron una caja de distribución especial. Estos sistemas también tendían a llamarse consolas de videojuegos. A finales de la década de 1980, muchos fabricantes de juguetes intentaron fabricar juguetes que interactuaban con transmisiones televisivas en directo, lo que les permitía a los niños jugar la televisión. Un ejemplo de esto es el show de 1987 de Captain Power y Soldiers of the Future, en el que los juguetes reaccionaron ante el programa de televisión..

A finales de la década de 1980 y en la de 1990, el desarrollo de "Computer on a Chip" (MRU) y los avances en esta tecnología permitieron sistemas cada vez más complejos. Durante la década de 1990, varios fabricantes crearon tecnologías informáticas básicas. Brother International, en particular, creó dispositivos informáticos personales conectando un monitor de 14 "a una máquina de escribir estándar o de inyección de tinta. Estos dispositivos, cuando se descontinuaron en 1999, en su mayoría se vendían a menos de $ 100. Aunque estaban conectados a un monitor de 14" , la tecnología en ese momento podría haber permitido que se adjunten a un televisor sin aumentos sustanciales en el costo.

Aunque las ofertas originales para entregar videojuegos a la televisión a través del cable habían fallado en las décadas de 1960 y 1970, desde mediados de la década de 1990 se han realizado muchas ofertas para entregar juegos a través de televisión satelital y por cable. En 2005, dos canales notables de cable / satélite son PlayJam y Playin 'TV. Estos servicios usan el control remoto de la televisión como el controlador. Los hoteles de los EE. UU. Tienen televisores interactivos con un controlador conectado. Más comúnmente emulación de SNES o N64; envía una señal a través del cable para agregar a la factura del hotel.

Desde mediados de la década de 1990 hasta principios de la década de 2000, sucedieron tres cosas: primero, el movimiento retro comenzó a ganar impulso, en segundo lugar, el precio de los sistemas en un chip disminuyó drásticamente y, en tercer lugar, los televisores de los automóviles se hicieron populares. Se produjeron  family games sin licencia, como TV Boy. Estos factores llevaron a los fabricantes a otorgar licencias oficiales de juegos clásicos. Los primeros juegos de TV incluían colecciones de juegos clásicos; uno de los primeros fue el Toymax Activision 10-en-1, lanzado en 2001. Aunque los primeros juegos de TV contenían colecciones de juegos clásicos, muchos fabricantes comenzaron a incorporar contenido y controles originales en el dispositivo. La crítica de que los videojuegos contribuían a la obesidad en los niños llevó al desarrollo de juegos de TV como la serie "Play TV", que incluye Play TV Baseball, Play TV Football, Play TV Barbie Dance Craze y otros en 2003. Nickelodeon también contrató a Jakks Pacific para crear juegos de contenido original para los títulos de Bob Esponja y Pistas Azules. en 2004 Tiger también comenzó a crear paintball y un juego de lucha con espada Lord of the Rings, usando una espada de juguete como controlador. En 2004 Radica comenzó a producir colecciones de Sega . El C64 Direct-to-TV también fue lanzado en 2004 por Toy: Lobster y Mammoth Toys y tenía una copia del sistema operativo C64 y un teclado virtual como un extra oculto. En 2005, Jakks Pacific produjo el contenido original del juego para las nuevas películas Star Wars y Fantastic Four, mientras que Tiger produjo un juego Jedi sable de espada ligera usando un sable de luz como controlador. En 2005, Milton Bradley comenzó a producir versiones de juegos de televisión de Whack-a-Mole y Miniature Golf. Los títulos de Radica incluyen Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Alex Kidd en el Enchanted Castle, Columns y Gain Ground, entre otros.

Fabricantes

Véase también 

  •   Datos: Q2041444

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Una consola de mano o simplemente unTV game o una consola plug and play es un dispositivo de entretenimiento interactivo disenado para su uso en un televisor que integra la consola de videojuegos con el controlador del juego Un TV Boy con cables de alimentacion y TV conectados Indice 1 Overview 2 Historia 3 Fabricantes 4 Vease tambien Overview EditarEl termino TV game se puede usar para referirse a cualquier cantidad de sistemas de juegos portatiles autonomos que funcionen con baterias o con una fuente de alimentacion electronica que se conecta directamente a un televisor o videograbadora El software del juego esta integrado directamente en la unidad que por lo general esta disenado para parecerse a un juguete o consola controlador clasico con la adicion de dos puertos AV Estos sistemas generalmente contienen juegos o actividades altamente especializadas o una coleccion de juegos clasicos Por lo tanto podria ser visto como una consola de videojuegos sin software intercambiable Como el software del juego esta integrado en la unidad de juego y casi nunca esta disenado para ser cambiado por el usuario estos sistemas de juego suelen ser vendidos por los minoristas como juguetes electronicos o coleccionables en lugar de consolas de juegos La mayoria de las unidades se venden a precios generalmente inferiores a 50 usd Aunque varios fabricantes produjeron estos dispositivos antes de 2002 dichos sistemas se hicieron mas conocidos tras el lanzamiento del juego Atari Classic 10 en 1 de Jakks Pacific La mayoria de los fabricantes tienen sus propios nombres de marca registrada para estos sistemas como Play TV de Radica o TV Arcade de Majesco Sin embargo la mayoria de los minoristas se refieren a todos ellos como juegos de TV o juegos Plug amp Play Historia EditarOriginalmente todas las consolas de videojuegos para el hogar se llamaban juegos de television La idea de introducir juegos de TV en el mercado interno se origino en 1949 con Leo Beiser y Ralph Baer mientras se desarrollaba un nuevo sistema de television Aunque el sistema nunca entro en produccion la idea de jugar en los televisores se quedo con Baer Baer y un equipo tecnico desarrollaron uno de los primeros sistemas de juegos de television mientras que en Sanders Associates entre 1966 y 1967 el prototipo se llamo Brown Box En 1968 Sanders una empresa de hardware militar realizo tratos con la compania de cable TelePrompTer para incluir el sistema de juegos de TV con decodificadores de cable La compania de cable proporcionara una transmision de video en vivo para usar como fondo mientras los juegos se juegan en primer plano Debido a las deprimidas condiciones comerciales de finales de los anos 60 y de los 70 estos acuerdos fracasaron En 1968 1969 varias manufacturas de television mostraron el prototipo RCA fue el unico fabricante que comenzo a negociar una licencia en 1969 sin embargo las negociaciones fracasaron Bill Enders dejo RCA y se convirtio en vicepresidente de Magnavox Bill Enders era parte del equipo de RCA que estaba negociando para el prototipo Brown Box y quedo impresionado con la tecnologia En 1972 Magnavox introdujo el sistema de juego Magnavox Odyssey que tenia cartuchos de juego extraibles Sin embargo las ventas del sistema de juegos Odyssey fueron mas bajas de lo esperado y se suspendieron poco despues de su lanzamiento Las primeras consolas de videojuegos desarrolladas a mediados y finales de la decada de 1970 como Atari Sears PONG y Coleco Telestar funcionaban con baterias de doble D con los controladores incorporados Estas consolas eran bastante portatiles gracias a los controladores incorporados por lo general perillas y software incorporado por lo general una variante de PONG y porque funcionaban con baterias de doble D o con un adaptador de CC enchufable Los sistemas posteriores no se integraron en el software del juego se utilizaron por separado en los controladores enchufados no tomaron baterias y por lo general requirieron una caja de distribucion especial Estos sistemas tambien tendian a llamarse consolas de videojuegos A finales de la decada de 1980 muchos fabricantes de juguetes intentaron fabricar juguetes que interactuaban con transmisiones televisivas en directo lo que les permitia a los ninos jugar la television Un ejemplo de esto es el show de 1987 de Captain Power y Soldiers of the Future en el que los juguetes reaccionaron ante el programa de television A finales de la decada de 1980 y en la de 1990 el desarrollo de Computer on a Chip MRU y los avances en esta tecnologia permitieron sistemas cada vez mas complejos Durante la decada de 1990 varios fabricantes crearon tecnologias informaticas basicas Brother International en particular creo dispositivos informaticos personales conectando un monitor de 14 a una maquina de escribir estandar o de inyeccion de tinta Estos dispositivos cuando se descontinuaron en 1999 en su mayoria se vendian a menos de 100 Aunque estaban conectados a un monitor de 14 la tecnologia en ese momento podria haber permitido que se adjunten a un televisor sin aumentos sustanciales en el costo Aunque las ofertas originales para entregar videojuegos a la television a traves del cable habian fallado en las decadas de 1960 y 1970 desde mediados de la decada de 1990 se han realizado muchas ofertas para entregar juegos a traves de television satelital y por cable En 2005 dos canales notables de cable satelite son PlayJam y Playin TV Estos servicios usan el control remoto de la television como el controlador Los hoteles de los EE UU Tienen televisores interactivos con un controlador conectado Mas comunmente emulacion de SNES o N64 envia una senal a traves del cable para agregar a la factura del hotel Desde mediados de la decada de 1990 hasta principios de la decada de 2000 sucedieron tres cosas primero el movimiento retro comenzo a ganar impulso en segundo lugar el precio de los sistemas en un chip disminuyo drasticamente y en tercer lugar los televisores de los automoviles se hicieron populares Se produjeron family games sin licencia como TV Boy Estos factores llevaron a los fabricantes a otorgar licencias oficiales de juegos clasicos Los primeros juegos de TV incluian colecciones de juegos clasicos uno de los primeros fue el Toymax Activision 10 en 1 lanzado en 2001 Aunque los primeros juegos de TV contenian colecciones de juegos clasicos muchos fabricantes comenzaron a incorporar contenido y controles originales en el dispositivo La critica de que los videojuegos contribuian a la obesidad en los ninos llevo al desarrollo de juegos de TV como la serie Play TV que incluye Play TV Baseball Play TV Football Play TV Barbie Dance Craze y otros en 2003 Nickelodeon tambien contrato a Jakks Pacific para crear juegos de contenido original para los titulos de Bob Esponja y Pistas Azules en 2004 Tiger tambien comenzo a crear paintball y un juego de lucha con espada Lord of the Rings usando una espada de juguete como controlador En 2004 Radica comenzo a producir colecciones de Sega El C64 Direct to TV tambien fue lanzado en 2004 por Toy Lobster y Mammoth Toys y tenia una copia del sistema operativo C64 y un teclado virtual como un extra oculto En 2005 Jakks Pacific produjo el contenido original del juego para las nuevas peliculas Star Wars y Fantastic Four mientras que Tiger produjo un juego Jedi sable de espada ligera usando un sable de luz como controlador En 2005 Milton Bradley comenzo a producir versiones de juegos de television de Whack a Mole y Miniature Golf Los titulos de Radica incluyen Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog 2 Alex Kidd en el Enchanted Castle Columns y Gain Ground entre otros Fabricantes EditarAtari Capcom DreamGEAR Jakks Pacific Jakks TV Games Kid Connection WalMart Branded Generic Toys Konami Majesco Entertainment Mammoth Toys Milton Bradley Namco Nintendo NrTrade Ohio Art Pelican Polaroid Bundled with Car TV Kit although can be purchased by itself for under 20 USD Radica Games Retro Computers Sega Senario 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