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Guilty Gear Xrd

Guilty Gear Xrd (japonés: ギルティギアイグザード romanización Hepburn: Giruti Gia Iguzādo) es un videojuego de lucha desarrollado por Arc System Works. Es la quinta entrega de la saga Guilty Gear, y la primera en la que, conservando el entorno de lucha bidimensional que define la saga Guilty Gear, se emplea un motor gráfico 3D (Unreal Engine 3 con gráficos (Cel shading|cel shading) en lugar de sprites dibujados a mano. Fue lanzado en salones recreativos de Japón el 20 de febrero de 2014, con versiones domésticas para PlayStation 3 y PlayStation 4 en diciembre del mismo año en Japón y Estados Unidos, y 3 de junio de 2015 en Europa (solo en formato digital),con versiones mejoradas como Guilty Gear Xrd Revelator lanzada para Arcades en agosto de 2015 y para consolas en 2016 y Guilty Gear Xrd Rev 2,lanzada en 2017.

Descripción

El juego está ambientado en 2187, un año después de su predecesor, Guilty Gear 2: Overture . La versión arcade del juego inicialmente contó con trece personajes jugables Sol Badguy , Ky Kiske , Millia Rage , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Venom , Axl Low , I-No , Faust , Slayer y Zato-One veteranos de entregas anteriores y añadieron un personaje nuevo a la franquicia , Bedman . El juego también cuenta con un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine , quien fue añadida a la lista jugable en las máquinas recreativas a través de una actualización. Además, las versiones de consola doméstica agregaron a Sin Kiske de Overture , y dos nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang, personajes de paga (DLC) jugables , haciendo que el roster de personajes sea en total 17. Los personajes exclusivos de la consola doméstica Sin, Elphelt, y Leo se añadieron a la versión de arcade, junto con actualizaciones de re-balanceo en fecha posterior.

Desarrollo y liberación

La idea de crear un nuevo Guilty Gear llegó en 2008, pero la producción no se inició hasta 2011; a mediados de 2012, que se iban alcanzando una producción a gran escala, para concluir en 2013. El primer tráiler de Guilty Gear Xrd -SIGN- fue mostrado al público durante el Festival anual de Arc System Works el 19 de mayo de 2013. El tráiler demostró la gráficos 3D modelados cel-shaded por Softimage -siendo utilizado en lugar de sprites en 2D y animación cel. el equipo de desarrollo del juego fue manejado por un sistema interno Arc Work con nombre en código "Equipo Rojo ", que consta de 25 miembros, con el creador de la serie Daisuke Ishiwatari como director.

Ishiwatari desarrolló el juego con el objetivo de llegar a un público más amplio ya que los planes para hacer Guilty Gear Xrd un nuevo comienzo en la franquicia. Como tal, tenía la intención de hacer el juego más accesible para los jugadores recién llegados. Una de las prioridades para Ishiwatari de hacer de ella un juego multiplataforma para que PlayStation 3 y PlayStation 4 propietarios pueden jugar unos contra otros. El Unreal Engine 3 (UE3) se utilizó debido a su bajo precio, la facilidad de que los no programadores pueden editarla directamente, y de portarlo a las consolas domésticas. El juego se proyectó estar afectando visualmente como una manera de atraer a nuevos jugadores y debido a la suposición de Ishiwtari que era un factor fundamental en el éxito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2 . 3D cámaras cut-ins se añadieron para movimientos especiales para ayudar a alcanzar este objetivo.

Debido a una pequeña cantidad de tiempo y presupuesto, Ishiwatari tuvo que elegir qué personajes prefería ser incluidos en la lista inicial, con planes de expansión más tarde. Otros factores en esta decisión fue también la variedad cada carácter agregado a la jugabilidad y cómo encajan en la parcela. Cada personaje tenía que ser prestados cuatro veces, y cada escena tenía 160mb de texturas y 70-80 diferentes shaders en él. El personal no tenía la intención de los personajes tenga física exactitud, sino que ellos querían lo más cerca posible al anime de estilo. La iluminación natural de los fondos fueron retirados también para eliminar las sombras de los personajes que hicieron su formato polígono evidente.

Fue lanzado en salas de juego el 20 de febrero de 2014, en la Sega RingEdge 2 tablero de juegos electrónicos con soporte para la ALL.Net P-ras sistema MULTI Ver.2, así como la PlayStation 3 y PlayStation 4 en 4 de diciembre. Fue lanzado en Norteamérica por Aksys Games el 16 de diciembre de 2014.

Personajes

Guilty Gear: The Missing Link

De Guilty Gear X: By Your Side

De Guilty Gear XX: The Midnight Carnival

De Guilty Gear 2: Overture

  • Sin Kiske

Personajes Nuevos

  • Bedman
  • Ramlethal Valentine
  • Elphelt Valentine (Personaje DLC)
  • Leo Whitefang (Personaje DLC)

Personajes de REVELATOR

Personajes de Rev 2

Cameos (Personajes No Jugables)

Recepción

El juego ha recibido críticas en general positivas, con una puntuación en Metacritic de 84. [ 28 ] El juego ha sido elogiado por sus gráficos cel-shaded y jugabilidad accesible, pero al mismo tiempo criticado por sus opciones de red y menor número de personajes respecto a entregas anteriores de la saga. El sitio web Giant Bomb lo nombró "Best-Looking Game" de 2014.[1]

Referencias

  •   Datos: Q14622847

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Guilty Gear Xrd japones ギルティギアイグザード romanizacion Hepburn Giruti Gia Iguzado es un videojuego de lucha desarrollado por Arc System Works Es la quinta entrega de la saga Guilty Gear y la primera en la que conservando el entorno de lucha bidimensional que define la saga Guilty Gear se emplea un motor grafico 3D Unreal Engine 3 con graficos Cel shading cel shading en lugar de sprites dibujados a mano Fue lanzado en salones recreativos de Japon el 20 de febrero de 2014 con versiones domesticas para PlayStation 3 y PlayStation 4 en diciembre del mismo ano en Japon y Estados Unidos y 3 de junio de 2015 en Europa solo en formato digital con versiones mejoradas como Guilty Gear Xrd Revelator lanzada para Arcades en agosto de 2015 y para consolas en 2016 y Guilty Gear Xrd Rev 2 lanzada en 2017 Guilty Gear XrdDesarrolladora s Arc System WorksDistribuidora s Sega Sammy HoldingsMotorUnreal EnginePlataforma s PlayStation 4PlayStation 3Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento20 de febrero de 20149 de diciembre de 2015Genero s Videojuego de luchaSerieGuilty GearModos de juegoUn jugadorMultijugadorFormato s distribucion digitalControlesmando de videojuegosWeb oficialwww guiltygear usGuilty Gear editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Desarrollo y liberacion 3 Personajes 3 1 Guilty Gear The Missing Link 3 2 De Guilty Gear X By Your Side 3 3 De Guilty Gear XX The Midnight Carnival 3 4 De Guilty Gear 2 Overture 3 5 Personajes Nuevos 3 6 Personajes de REVELATOR 3 7 Personajes de Rev 2 3 8 Cameos Personajes No Jugables 4 Recepcion 5 ReferenciasDescripcion EditarEl juego esta ambientado en 2187 un ano despues de su predecesor Guilty Gear 2 Overture La version arcade del juego inicialmente conto con trece personajes jugables Sol Badguy Ky Kiske Millia Rage May Chipp Zanuff Potemkin Venom Axl Low I No Faust Slayer y Zato One veteranos de entregas anteriores y anadieron un personaje nuevo a la franquicia Bedman El juego tambien cuenta con un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine quien fue anadida a la lista jugable en las maquinas recreativas a traves de una actualizacion Ademas las versiones de consola domestica agregaron a Sin Kiske de Overture y dos nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang personajes de paga DLC jugables haciendo que el roster de personajes sea en total 17 Los personajes exclusivos de la consola domestica Sin Elphelt y Leo se anadieron a la version de arcade junto con actualizaciones de re balanceo en fecha posterior Desarrollo y liberacion EditarLa idea de crear un nuevo Guilty Gear llego en 2008 pero la produccion no se inicio hasta 2011 a mediados de 2012 que se iban alcanzando una produccion a gran escala para concluir en 2013 El primer trailer de Guilty Gear Xrd SIGN fue mostrado al publico durante el Festival anual de Arc System Works el 19 de mayo de 2013 El trailer demostro la graficos 3D modelados cel shaded por Softimage siendo utilizado en lugar de sprites en 2D y animacion cel el equipo de desarrollo del juego fue manejado por un sistema interno Arc Work con nombre en codigo Equipo Rojo que consta de 25 miembros con el creador de la serie Daisuke Ishiwatari como director Ishiwatari desarrollo el juego con el objetivo de llegar a un publico mas amplio ya que los planes para hacer Guilty Gear Xrd un nuevo comienzo en la franquicia Como tal tenia la intencion de hacer el juego mas accesible para los jugadores recien llegados Una de las prioridades para Ishiwatari de hacer de ella un juego multiplataforma para que PlayStation 3 y PlayStation 4 propietarios pueden jugar unos contra otros El Unreal Engine 3 UE3 se utilizo debido a su bajo precio la facilidad de que los no programadores pueden editarla directamente y de portarlo a las consolas domesticas El juego se proyecto estar afectando visualmente como una manera de atraer a nuevos jugadores y debido a la suposicion de Ishiwtari que era un factor fundamental en el exito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2 3D camaras cut ins se anadieron para movimientos especiales para ayudar a alcanzar este objetivo Debido a una pequena cantidad de tiempo y presupuesto Ishiwatari tuvo que elegir que personajes preferia ser incluidos en la lista inicial con planes de expansion mas tarde Otros factores en esta decision fue tambien la variedad cada caracter agregado a la jugabilidad y como encajan en la parcela Cada personaje tenia que ser prestados cuatro veces y cada escena tenia 160mb de texturas y 70 80 diferentes shaders en el El personal no tenia la intencion de los personajes tenga fisica exactitud sino que ellos querian lo mas cerca posible al anime de estilo La iluminacion natural de los fondos fueron retirados tambien para eliminar las sombras de los personajes que hicieron su formato poligono evidente Fue lanzado en salas de juego el 20 de febrero de 2014 en la Sega RingEdge 2 tablero de juegos electronicos con soporte para la ALL Net P ras sistema MULTI Ver 2 asi como la PlayStation 3 y PlayStation 4 en 4 de diciembre Fue lanzado en Norteamerica por Aksys Games el 16 de diciembre de 2014 Personajes EditarGuilty Gear The Missing Link Editar Sol Badguy Ky Kiske Millia Rage Zato One May Potemkin Chipp Zanuff Axl LowDe Guilty Gear X By Your Side Editar Faust VenomDe Guilty Gear XX The Midnight Carnival Editar Slayer I NoDe Guilty Gear 2 Overture Editar Sin KiskePersonajes Nuevos Editar Bedman Ramlethal Valentine Elphelt Valentine Personaje DLC Leo Whitefang Personaje DLC Personajes de REVELATOR Editar Dizzy Personaje DLC Johnny Jam Kuradoberi Raven Jack O Valentine Kum HaehyunPersonajes de Rev 2 Editar Baiken AnswerCameos Personajes No Jugables Editar Dr Paradigm Justice That ManRecepcion EditarEl juego ha recibido criticas en general positivas con una puntuacion en Metacritic de 84 28 El juego ha sido elogiado por sus graficos cel shaded y jugabilidad accesible pero al mismo tiempo criticado por sus opciones de red y menor numero de personajes respecto a entregas anteriores de la saga El sitio web Giant Bomb lo nombro Best Looking Game de 2014 1 Referencias Editar http www giantbomb com articles giant bomb s 2014 game of the year awards day one 1100 5122 Datos Q14622847 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Guilty Gear Xrd amp oldid 133856405, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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