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Monitor vectorial

Un monitor vectorial o pantalla de vectores es un dispositivo de visualización utilizado para gráficos de computadora y videojuegos hasta la década de 1980.[cita requerida]

Un  reloj de 24 horas mostrado en un osciloscopio onfigurado como un monitor vectorial en modo X-Y con R2R DACs dual para generar los voltajes analógicos.
Un videojuego libre similar a Asteroids jugado en un osciloscopio oscillograph

Visión general

Es un tipo de monitor CRT, similar a un osciloscopio temprano. En un monitor vectorial, la imagen se compone de líneas dibujadas en lugar de una cuadrícula de píxeles brillantes como en gráficos rasterizados. El haz de electrones sigue una trayectoria arbitraria que rastrea las líneas inclinadas conectadas, en lugar de seguir la misma ruta de trama horizontal para todas las imágenes. El haz salta sobre las áreas oscuras de la imagen sin visitar sus puntos.

Algunos monitores vectoriales de actualización utilizan un fósforo normal que se desvanece rápidamente y necesita una renovación constante de 30 a 40 veces por segundo para mostrar una imagen estable. Estas pantallas, como el PDS-1, requieren alguna memoria de actualización local para contener los datos del punto final del vector. Otras pantallas de tubos de almacenamiento como la popular Tektronix 4010 usan un fósforo especial que continúa brillando durante muchos minutos. Las pantallas de almacenamiento no requieren memoria local. En la década de 1970, ambos tipos de pantallas vectoriales eran mucho más asequibles que las pantallas gráficas de mapas de bits cuando la memoria de gráficos rasterizados todavía era muy cara. En la actualidad, las pantallas ráster han reemplazado casi todos los usos de las pantallas vectoriales.[cita requerida] configurado en modo X-Y]]Las pantallas vectoriales no sufren los artefactos de visualización de aliasing y pixelación (especialmente las pantallas blanco y negro; las pantallas en color mantienen algunos artefactos, debido a su naturaleza discreta). Pero están limitadas ya que solo pueden mostrar el contorno de una forma (los sistemas vectoriales avanzados pueden proporcionar una cantidad limitada de sombreado). El texto está toscamente dibujado a partir de trazos cortos. Las pantallas vectoriales de actualización están limitadas en la cantidad de líneas o la cantidad de texto que se puede mostrar sin parpadeo de actualización. El movimiento del haz irregular es más lento que el movimiento del haz constante de las visualizaciones de trama. Las deflexiones del haz normalmente son impulsadas por bobinas magnéticas, y esas bobinas luchan contra cambios rápidos a su corriente.

Entre las pantallas vectoriales se destacan los terminales de computadora de pantalla grande Tektronix que usan CRT de almacenamiento con vista directa. El almacenamiento significa que la pantalla, una vez escrita, persistirá durante varios minutos. (El CRT tiene al menos una pistola de inundación y un tipo especial de pantalla de visualización, más complicada en principio que un fósforo simple). Pero esa imagen permanente no se puede cambiar fácilmente. Al igual que un Etch-a-Sketch, cualquier eliminación o movimiento requiere borrar toda la pantalla con un destello de color verde brillante, y luego volver a dibujar lentamente toda la imagen. La animación con este tipo de monitor no es práctica.

Las pantallas vectoriales se utilizaron para Visualización head-up en aviones de combate debido a las pantallas más brillantes que se pueden lograr moviendo el haz de electrones más lentamente a través de los fósforos. El brillo es fundamental en esta aplicación porque la pantalla debe ser claramente visible para el piloto a la luz solar directa.

Los monitores vectoriales también fueron utilizados por algunos juegos de arcade de fines de los años setenta hasta mediados de los ochenta, como Asteroids, Tempest y Star Wars.[1]​ Atari utilizó el término Quadrascan para describir la tecnología cuando se usa en sus juegos arcade.

Hewlett-Packard creó un monitor vectorial rápido de pantalla grande, al que denominaron Pantalla X-Y. Utiliza un CRT desviado electrostáticamente de gran angular que es casi tan compacto como un CRT de deflexión magnética. En lugar de las placas de deflexión de un CRT típico, tiene una estructura única llamada yugo de deflexión electrostática, con electrodos metalizados dentro de un cilindro de vidrio.

Monitores a color

Algunos monitores vectoriales son capaces de mostrar múltiples colores, usando una máscara de sombra típica RGB CRT o dos capas de fósforo (el llamado "color de penetración").

Atari usó el término color quadrascan para describir la versión de la máscara de sombras cuando se usa en sus videojuegos de arcade.[2][3]

En los tubos de penetración, al controlar la intensidad del haz de electrones, se puede hacer que los electrones alcancen (y se iluminen) una o ambas capas de fósforo, normalmente produciendo una selección de verde, naranja o rojo.

Tektronix fabricó osciloscopios de color durante algunos años usando CRT de penetración, pero aparentemente no tenían una gran demanda.[cita requerida]

Véase también

Referencias

  1. Van Burnham (2001). Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984. MIT Press. ISBN 0-262-52420-1. 
  2. «Atari's New Color Quadrascan (X-Y) Monitor». Atari Incorporated. 24 de septiembre de 1981. Consultado el 6 de mayo de 2012. 
  3. «Wells-Gardner 6100 Vector Monitor FAQ and Guide». 1 de marzo de 2002. Consultado el 6 de mayo de 2012. 

Lectura adicional

  • Foley, James D. (1995). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley. p. 9–11. ISBN 0-201-84840-6. 
  •   Datos: Q1712927

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 27 de junio de 2018 Un monitor vectorial o pantalla de vectores es un dispositivo de visualizacion utilizado para graficos de computadora y videojuegos hasta la decada de 1980 cita requerida Un reloj de 24 horas mostrado en un osciloscopio onfigurado como un monitor vectorial en modo X Y con R2R DACs dual para generar los voltajes analogicos Un videojuego libre similar a Asteroids jugado en un osciloscopio oscillograph Indice 1 Vision general 2 Monitores a color 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Lectura adicionalVision general EditarEs un tipo de monitor CRT similar a un osciloscopio temprano En un monitor vectorial la imagen se compone de lineas dibujadas en lugar de una cuadricula de pixeles brillantes como en graficos rasterizados El haz de electrones sigue una trayectoria arbitraria que rastrea las lineas inclinadas conectadas en lugar de seguir la misma ruta de trama horizontal para todas las imagenes El haz salta sobre las areas oscuras de la imagen sin visitar sus puntos Algunos monitores vectoriales de actualizacion utilizan un fosforo normal que se desvanece rapidamente y necesita una renovacion constante de 30 a 40 veces por segundo para mostrar una imagen estable Estas pantallas como el PDS 1 requieren alguna memoria de actualizacion local para contener los datos del punto final del vector Otras pantallas de tubos de almacenamiento como la popular Tektronix 4010 usan un fosforo especial que continua brillando durante muchos minutos Las pantallas de almacenamiento no requieren memoria local En la decada de 1970 ambos tipos de pantallas vectoriales eran mucho mas asequibles que las pantallas graficas de mapas de bits cuando la memoria de graficos rasterizados todavia era muy cara En la actualidad las pantallas raster han reemplazado casi todos los usos de las pantallas vectoriales cita requerida configurado en modo X Y Las pantallas vectoriales no sufren los artefactos de visualizacion de aliasing y pixelacion especialmente las pantallas blanco y negro las pantallas en color mantienen algunos artefactos debido a su naturaleza discreta Pero estan limitadas ya que solo pueden mostrar el contorno de una forma los sistemas vectoriales avanzados pueden proporcionar una cantidad limitada de sombreado El texto esta toscamente dibujado a partir de trazos cortos Las pantallas vectoriales de actualizacion estan limitadas en la cantidad de lineas o la cantidad de texto que se puede mostrar sin parpadeo de actualizacion El movimiento del haz irregular es mas lento que el movimiento del haz constante de las visualizaciones de trama Las deflexiones del haz normalmente son impulsadas por bobinas magneticas y esas bobinas luchan contra cambios rapidos a su corriente Entre las pantallas vectoriales se destacan los terminales de computadora de pantalla grande Tektronix que usan CRT de almacenamiento con vista directa El almacenamiento significa que la pantalla una vez escrita persistira durante varios minutos El CRT tiene al menos una pistola de inundacion y un tipo especial de pantalla de visualizacion mas complicada en principio que un fosforo simple Pero esa imagen permanente no se puede cambiar facilmente Al igual que un Etch a Sketch cualquier eliminacion o movimiento requiere borrar toda la pantalla con un destello de color verde brillante y luego volver a dibujar lentamente toda la imagen La animacion con este tipo de monitor no es practica Las pantallas vectoriales se utilizaron para Visualizacion head up en aviones de combate debido a las pantallas mas brillantes que se pueden lograr moviendo el haz de electrones mas lentamente a traves de los fosforos El brillo es fundamental en esta aplicacion porque la pantalla debe ser claramente visible para el piloto a la luz solar directa Los monitores vectoriales tambien fueron utilizados por algunos juegos de arcade de fines de los anos setenta hasta mediados de los ochenta como Asteroids Tempest y Star Wars 1 Atari utilizo el termino Quadrascan para describir la tecnologia cuando se usa en sus juegos arcade Hewlett Packard creo un monitor vectorial rapido de pantalla grande al que denominaron Pantalla X Y Utiliza un CRT desviado electrostaticamente de gran angular que es casi tan compacto como un CRT de deflexion magnetica En lugar de las placas de deflexion de un CRT tipico tiene una estructura unica llamada yugo de deflexion electrostatica con electrodos metalizados dentro de un cilindro de vidrio Monitores a color EditarAlgunos monitores vectoriales son capaces de mostrar multiples colores usando una mascara de sombra tipica RGB CRT o dos capas de fosforo el llamado color de penetracion Atari uso el termino color quadrascan para describir la version de la mascara de sombras cuando se usa en sus videojuegos de arcade 2 3 En los tubos de penetracion al controlar la intensidad del haz de electrones se puede hacer que los electrones alcancen y se iluminen una o ambas capas de fosforo normalmente produciendo una seleccion de verde naranja o rojo Tektronix fabrico osciloscopios de color durante algunos anos usando CRT de penetracion pero aparentemente no tenian una gran demanda cita requerida Vease tambien EditarGraficos vectoriales Vectrex Anexo Fabricantes de monitores vectoriales para arcadeReferencias Editar Van Burnham 2001 Supercade A Visual History of the Videogame Age 1971 1984 MIT Press ISBN 0 262 52420 1 Atari s New Color Quadrascan X Y Monitor Atari Incorporated 24 de septiembre de 1981 Consultado el 6 de mayo de 2012 Wells Gardner 6100 Vector Monitor FAQ and Guide 1 de marzo de 2002 Consultado el 6 de mayo de 2012 Lectura adicional EditarFoley James D 1995 Computer Graphics Principles and Practice Addison Wesley p 9 11 ISBN 0 201 84840 6 Datos Q1712927Obtenido de https es wikipedia org w index php title Monitor vectorial amp oldid 118138406, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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