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Fernando Martín Basket Master

Fernando Martín Basket Master es un videojuego de baloncesto, uno contra uno, publicado por Dinamic Software en 1987 para las plataformas: Amstrad CPC 464, Commodore 64 (desarrollado por Imagine Software), Sinclair ZX Spectrum, MSX y, en 1990, para PC, basado en la figura del jugador de baloncesto español Fernando Martín. Los gráficos del juego para todas las versiones fueron realizados por Julio Martín Erro. Imagine la distribuyó fuera de España como Basket Master.

Fernando Martín Basket Master
Desarrolladora(s) Dinamic Software
Distribuidora(s) Dinamic Software, Imagine Software
Productor(es) Jesús Alonso Gallo[1]
Programador(es) Gervasio Marcos y Elías Camina (MSX)
Gary Biasillo (C64)
Francisco Martín
Artista(s) Julio Martín Erro
Compositor(es) Manuel Cubedo
Plataforma(s) MSX
ZX Spectrum
Amstrad CPC
PC booter
Fecha(s) de lanzamiento 1987
Género(s) Deportes
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) casete, floppy
Controles teclado, joystick
Idioma(s) español
inglés

Con posterioridad al lanzamiento inicial y no estando contentos con la versión MSX, deciden reprogramarla, lanzando la versión MSX Executive que sustituye en el mercado a la inicial MSX.[1]

Características

El juego se desarrolla en dos partes de cinco minutos.

Acciones

  • Tiro de dos y tres puntos.
  • Mates (tras realizar uno, se mostrará una repetición ampliada y a cámara lenta).
  • Robo de balón.
  • Tiros libres.
  • Tapones.
  • Rebote.

Opciones

  • Uno o dos jugadores.
  • Tres niveles de dificultad.
  • Cambiar los nombres de los jugadores.

Infracciones implementadas

  • Campo atrás.
  • Falta personal en defensa o ataque (máximo 5).
  • Dobles.
  • Fuera.

Panel de información

En él se mostrarán los siguientes valores:

  • Número de faltas personales.
  • Energía (de lo que dependerá la velocidad del jugador debido al cansancio).
  • Marcador.
  • Cronómetro.
  • Indicador de proximidad al balón.

Datos de interés

  • Existe un modo efectivo de vencer a Fernando Martín que consiste en forzarle a cometer 5 faltas personales, que suponen su inmediata expulsión del partido y proclama al jugador como vencedor. Para ello, hay que dejar a Martín vía libre para acercarse a la canasta con el balón; si no se interpone el jugador, Martín hará un mate. Si en el momento en que salte para matar, el jugador está pegado a él, Martín cometerá una falta personal en ataque, que además invalidará su canasta. El método más sencillo es dejar que pase junto al jugador y correr pegado a su espalda. De este modo se puede ganar en los 3 niveles de dificultad sin problema.
  • Originalmente el videojuego iba a estar protagonizado por Fernando Martín y Epi. Sin embargo, Epi no aceptó y finalmente Fernando Martín fue el único que cedió su imagen para el juego.[2]
  • El jugador que se enfrenta a Fernando Martín se asemeja a Gonzalo Martín, hermano de Julio, y autor original del código del programa, que fue firmado luego por otros, como se puede comprobar en el número 104 de la revista MicroHobby, donde se publicita dicho juego y se nombra como autores del mismo a los hermanos Gonzalo y Julio Martín Erro. En este número de la revista se ensalza la labor de Gonzalo en la programación. Sólo un mes después Gonzalo se quedó fuera de la ecuación. En el libro 8 quilates, una historia de la edad de oro del software español, los hermanos Ruíz, directores de Dinamic, explican que la primera versión del juego adolecía de numerosos problemas y errores de programación que hacían al juego completamente injugable, por lo que decidieron despedir a Gonzalo pero seguir usando los gráficos de Julio Martín Erro, algo que no parece del todo lógico. La versión original de MSX, publicada mucho antes que las restantes, fue programada con apoyo total de Gonzalo antes de su expulsión. Curiosamente, las versiones MSX y Spectrum en cuanto a programación eran prácticamente idénticas, por lo que no es muy lógico que se apartara al programador original, Gonzalo Martín, que prácticamente hizo la de MSX.

Referencias

  1. Fernando Martín Basket Master en Computer Emuzone
  2. Esteve Gutiérrez, Jaume. «Capítulo 3: Fernando Martín llena las arcas de Dinamic». 8 quilates, una historia de la edad de oro del software español. Volumen 2. 

Enlaces externos

  • Fernando Martín Basket Master en Computer Emuzone
  • Fernando Martín Basket Master en MobyGames
  • Fernando Martín Basket Master en Museo FX 1984
  • Review del juego y homenaje a Fernando Martín veinte años después de su desaparición en El PixeBlog de Pedja
  • Vídeo (gameplay) de la versión para ZX Spectrum, en AsteroideZX: https://youtu.be/-QfjKB3Lbw4 (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..
  • Música del juego (vídeo) en la versión para ZX Spectrum, en AsteroideZX: https://youtu.be/f691t_lBgRg (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..
  •   Datos: Q4867628

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Fernando Martin Basket Master es un videojuego de baloncesto uno contra uno publicado por Dinamic Software en 1987 para las plataformas Amstrad CPC 464 Commodore 64 desarrollado por Imagine Software Sinclair ZX Spectrum MSX y en 1990 para PC basado en la figura del jugador de baloncesto espanol Fernando Martin Los graficos del juego para todas las versiones fueron realizados por Julio Martin Erro Imagine la distribuyo fuera de Espana como Basket Master Fernando Martin Basket MasterDesarrolladora s Dinamic SoftwareDistribuidora s Dinamic Software Imagine SoftwareProductor es Jesus Alonso Gallo 1 Programador es Gervasio Marcos y Elias Camina MSX Gary Biasillo C64 Francisco MartinArtista s Julio Martin ErroCompositor es Manuel CubedoPlataforma s MSXZX SpectrumAmstrad CPCPC booterFecha s de lanzamiento1987Genero s DeportesModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s casete floppyControlesteclado joystickIdioma s espanolingles editar datos en Wikidata Con posterioridad al lanzamiento inicial y no estando contentos con la version MSX deciden reprogramarla lanzando la version MSX Executive que sustituye en el mercado a la inicial MSX 1 Indice 1 Caracteristicas 2 Datos de interes 3 Referencias 4 Enlaces externosCaracteristicas EditarEl juego se desarrolla en dos partes de cinco minutos Acciones Tiro de dos y tres puntos Mates tras realizar uno se mostrara una repeticion ampliada y a camara lenta Robo de balon Tiros libres Tapones Rebote Opciones Uno o dos jugadores Tres niveles de dificultad Cambiar los nombres de los jugadores Infracciones implementadas Campo atras Falta personal en defensa o ataque maximo 5 Dobles Fuera Panel de informacionEn el se mostraran los siguientes valores Numero de faltas personales Energia de lo que dependera la velocidad del jugador debido al cansancio Marcador Cronometro Indicador de proximidad al balon Datos de interes EditarExiste un modo efectivo de vencer a Fernando Martin que consiste en forzarle a cometer 5 faltas personales que suponen su inmediata expulsion del partido y proclama al jugador como vencedor Para ello hay que dejar a Martin via libre para acercarse a la canasta con el balon si no se interpone el jugador Martin hara un mate Si en el momento en que salte para matar el jugador esta pegado a el Martin cometera una falta personal en ataque que ademas invalidara su canasta El metodo mas sencillo es dejar que pase junto al jugador y correr pegado a su espalda De este modo se puede ganar en los 3 niveles de dificultad sin problema Originalmente el videojuego iba a estar protagonizado por Fernando Martin y Epi Sin embargo Epi no acepto y finalmente Fernando Martin fue el unico que cedio su imagen para el juego 2 El jugador que se enfrenta a Fernando Martin se asemeja a Gonzalo Martin hermano de Julio y autor original del codigo del programa que fue firmado luego por otros como se puede comprobar en el numero 104 de la revista MicroHobby donde se publicita dicho juego y se nombra como autores del mismo a los hermanos Gonzalo y Julio Martin Erro En este numero de la revista se ensalza la labor de Gonzalo en la programacion Solo un mes despues Gonzalo se quedo fuera de la ecuacion En el libro 8 quilates una historia de la edad de oro del software espanol los hermanos Ruiz directores de Dinamic explican que la primera version del juego adolecia de numerosos problemas y errores de programacion que hacian al juego completamente injugable por lo que decidieron despedir a Gonzalo pero seguir usando los graficos de Julio Martin Erro algo que no parece del todo logico La version original de MSX publicada mucho antes que las restantes fue programada con apoyo total de Gonzalo antes de su expulsion Curiosamente las versiones MSX y Spectrum en cuanto a programacion eran practicamente identicas por lo que no es muy logico que se apartara al programador original Gonzalo Martin que practicamente hizo la de MSX Referencias Editar a b Fernando Martin Basket Master en Computer Emuzone Esteve Gutierrez Jaume Capitulo 3 Fernando Martin llena las arcas de Dinamic 8 quilates una historia de la edad de oro del software espanol Volumen 2 Enlaces externos EditarFernando Martin Basket Master en Computer Emuzone Fernando Martin Basket Master en MobyGames Fernando Martin Basket Master en Museo FX 1984 Review del juego y homenaje a Fernando Martin veinte anos despues de su desaparicion en El PixeBlog de Pedja Video gameplay de la version para ZX Spectrum en AsteroideZX https youtu be QfjKB3Lbw4 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Musica del juego video en la version para ZX Spectrum en AsteroideZX https youtu be f691t lBgRg enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Datos Q4867628Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fernando Martin Basket Master amp oldid 118202362, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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