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Fallout 4: Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor es una expansión para el videojuego Fallout 4, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Far Harbor se lanzó el 19 de mayo de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One como contenido descargable (DLC). El juego se desarrolla en el año 2287, después de una guerra nuclear que destruye la mayor parte de los Estados Unidos. En la expansión, el personaje del jugador es reclutado por una agencia de detectives para investigar la desaparición de una joven que vive en un área remota.

Fallout 4: Far Harbor
Información general
Desarrollador Bethesda Game Studios
Distribuidor Bethesda Softworks
Director Todd Howard
Datos del juego
Género videojuego de rol de acción
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués brasileño, ruso, chino tradicional y japonés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Creation Engine
Plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW19 de mayo de 2016
  • WW18 de mayo de 2016
Enlaces
Sitio web oficial

El juego se puede jugar en perspectiva de primera o tercera persona; en cualquier de los dos caso, el jugador controla al protagonista a lo largo de su investigación en The Island, una isla frente a la costa de Maine. La jugabilidad de Far Harbor consiste en realizar misiones y rompecabezas. Al completar las misiones del juego, el jugador es recompensado con chapas de botellas de Nuka-Cola (la principal moneda ficticia de la franquicia) y puntos de experiencia. Los rompecabezas cuentan con varias mecánicas de juego; algunos requieren que el jugador golpee objetivos con láseres y otros permiten construir usando bloques.

El anuncio de Far Harbor se realizó tres meses después del lanzamiento de Fallout 4. La expansión estuvo influenciada por los comentarios de los jugadores con respecto al sistema de diálogo del juego base, que no se consideró tan exitoso como otros apartados del juego. El equipo de desarrollo también notó el interés de los jugadores en los lanzamientos que agregaban grandes cantidades de territorio explorable. El precio del pase de temporada Fallout 4 se incrementó debido al tamaño de la expansión. Esta recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Se elogió la adición de nuevas misiones, pero hubo opiniones encontradas sobre la atmósfera de la expansión y el uso de la niebla. Las principales críticas se dirigieron a los acertijos, que los revisores consideraron una pérdida de tiempo, innecesarios o demasiado frustrantes. En julio de 2016, Guillaume Veer acusó a Bethesda de copiar su mod de Fallout: New Vegas, llamado Autumn Leaves, aunque Veer dijo que no estaba molesto incluso si Bethesda había incorporado deliberadamente material de Autumn Leaves en Far Harbor.

Jugabilidad editar

Fallout 4: Far Harbor es un paquete de expansión para el juego de rol de acción Fallout 4, la cuarta entrega de la serie Fallout.[1]​ Está ambientado 210 años después de "La Gran Guerra", que resultó en una devastación nuclear en los Estados Unidos.[2][3][4]​ La expansión es similar al juego base en que el personaje del jugador (el "Único Superviviente") tiene la tarea de investigar la desaparición de un personaje. En el juego base, el jugador está buscando a su hijo perdido, mientras que en Far Harbor, el jugador es reclutado por la Agencia de Detectives de Valentine para investigar la desaparición de una joven llamada Kasumi.[3][5][6]​ Tanto el juego base como el paquete de expansión ofrecen la posibilidad de cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona.[7]​ La expansión está ambientada en una isla radiactiva cubierta de niebla,[5][6]​ y está ubicada en la versión de Fallout de Bar Harbor, una ciudad en el condado de Hancock, Maine.[8]Far Harbor presenta tres facciones que incluyen npcs violentos y pacíficos.[6][9]

La expansión contiene misiones y acertijos que el jugador debe resolver. Hay diferentes formas de completar las misiones. Se pueden hacer resoluciones pacíficas con personajes y facciones, aunque esto puede tener efectos negativos, como revelar secretos o empeorar las relaciones con otras facciones.[10]​ Finalizar de manera violenta de misiones puede llegar a ser más rápido, aunque puede debilitar las alianzas entre el jugador y las facciones.[11][10]​ En algunas de las secciones de los rompecabezas, el jugador dirige láseres para alcanzar los objetivos designados; otros requieren que el jugador construya con bloques, como en Minecraft. El juego base no cuenta con secciones de rompecabezas.[12][13]​ Al completar las misiones, las facciones asistidas recompensan al protagonista con tapas de botellas de Nuka-Cola, una de las monedas ficticias que se encuentran a lo largo de la serie Fallout.[14]​ El personaje del jugador también gana puntos de experiencia.[15]​ Algunas de las misiones incluyen investigar misterios menores, recuperar elementos perdidos, resolver desacuerdos y limpiar áreas infestadas de monstruos.[14]

Una de las mecánicas de juego que se heredó de iteraciones anteriores es VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Mientras se usa VATS, el combate en tiempo real se ralentiza, lo que permite al jugador elegir dónde disparar al enemigo: disparar a los enemigos en la cabeza generalmente resulta en la muerte, mientras que dispararles a las piernas puede ralentizarlos. También se pueden disparar para desarmar al enemigo. El uso de VATS reduce la resistencia del jugador (puntos de acción o AP). Algunas acciones no están disponibles para el jugador si su resistencia es insuficiente, en cuyo caso el jugador tiene que esperar a que su AP se regenere. El uso de servoarmadura en combate aumenta la velocidad a la que se utilizan los AP del jugador.[16]​ El Pip-Boy, una pequeña computadora atada a la muñeca del personaje, también juega un papel tanto en Fallout 4 como en Far Harbor . Contiene un menú al que el jugador puede acceder para ver mapas, estadísticas, datos y artículos,[17]​ y cuando el jugador puede visitar Far Harbor, el Pip-Boy recibirá una señal de la Agencia de Detectives de Valentine.[18]

Sinopsis editar

Escenario y personajes editar

 
El escenario ficticio de Far Harbor se basa en Bar Harbor, una ciudad de Maine.

La expansión se desarrolla en una versión postapocalíptica de Mount Desert Island, conocida en el juego como The Island, que se encuentra al noreste de Commonwealth, la versión postapocalíptica de Boston, Massachusetts de Fallout 4. El punto de partida es la ciudad de Far Harbor.[19]​ La isla, donde residen muchas criaturas únicas, está cubierta por niebla radiactiva. Debido a que las criaturas que viven dentro de la niebla no están dispuestas a ir a ningún lado sin ella, la ciudad usa dispositivos llamados condensadores de niebla para convertir la niebla en líquido para proteger a sus habitantes.[20][21]

Hay tres facciones principales en conflicto presentes en la expansión, todas residiendo en áreas separadas: Harbormen de Far Harbor; la colonia synth (humanos sintéticos) de Acadia; y la Iglesia de los Hijos de Atom. Los Harbormen de Far Harbor están dirigidos por el líder de la ciudad, el Capitán Avery, y buscan recuperar La Isla de la niebla que los ha expulsado gradualmente de sus hogares. Los Hijos del Átomo viven en una antigua base de submarinos nucleares llamada Nucleus y están dirigidos por High Confessor Tektus. Tektus es un seguidor fanático de la Iglesia de Atom que busca desactivar o destruir los condensadores de niebla. El refugio de la colonia de sintetizadores de Acadia es un observatorio abandonado en lo alto de La Isla; el grupo está dirigido por un misterioso prototipo de synth llamado DiMA. DiMA es amigable tanto con Harbormen como con Los Hijos del Átomo siempre que Acadia permanezca autónoma y aislada del resto del mundo.[22][23][24]

Trama editar

La Agencia de Detectives de Valentine recibe una solicitud de ayuda de Kenji y Rei Nakano, un matrimonio que vive en un rincón remoto de la Commonwealth:[25]​ su hija, Kasumi, ha desaparecido sin dejar rastro ni explicación. El Único Superviviente es enviado a investigar, descubre que Kasumi había estado en contacto con Acadia y toma prestado el bote de Kenji para seguirla.

Al llegar a la ciudad de Far Harbor, el Único Superviviente encuentra a La Isla atrapada en un tenso punto muerto entre los residentes locales y los Hijos del Átomo. Con la ayuda de un cazador local y uno de los Harbormen llamado Old Longfellow, el Único Superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia. Kasumi ha llegado a creer que es una synth y ha buscado refugio en Acadia, aunque ha comenzado a dudar de las intenciones de DiMA. A instancias de Kasumi, el único sobreviviente cambia su enfoque para investigar DiMA y gradualmente descubre que ha elegido conscientemente almacenar algunos de sus recuerdos en discos duros fuera de su cuerpo. Los ha escondido dentro de una simulación por computadora en la base de los Hijos del Átomo, el Núcleo, pero le preocupa cada vez más que si los Hijos del Átomo acceden a los recuerdos, tendrán los medios para destruir Far Harbor.

El Único Superviviente se acerca a los Hijos del Átomo para recuperar los recuerdos de DiMA y se entera de que puso en marcha una serie de mecanismos de seguridad para proteger a Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y los Hijos del Átomo. Estos son los códigos de acceso a una ojiva nuclear, almacenados dentro del Núcleo, y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor. El Único Superviviente también descubre que DiMA asesinó a la capitana Avery y la reemplazó con un synth para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia.

Finales editar

Hay ocho finales posibles. El único superviviente se enfrenta a una elección: destruir Far Harbor, destruir a los Hijos del Átomo o informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y desencadenar una disputa entre Harbormen y Acadia.[26]​ Si el jugador elige detonar la ojiva, los Harbourmen tomarán el control de la isla, mientras que si el jugador destruye los condensadores de niebla, los Hijos del Átomo se volverán dominantes. En ambos escenarios, Acadia se salvará, aunque DiMA desaprobará las acciones del jugador. Alternativamente, si el jugador se enfrenta a DiMA por el asesinato de Avery, Acadia puede volverse hostil.[27]​ El Único Superviviente puede establecer una paz más permanente entre todas las partes al asesinar o ahuyentar al Alto Confesor Tektus, y permitir que DiMA lo reemplace con un synth que adoptará una postura más moderada hacia los Harbormen.[28]​ Además, el Único Superviviente puede optar por informar a las principales facciones de la existencia de Acadia.[29]​ Si es así, el Instituto, una organización científica que fabricó los synths, enviará agentes para recuperarlos, mientras que la Hermandad del Acero, una organización cuasirreligiosa arraigada en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, lanzará una expedición para exterminarlos. El Ferrocarril, un grupo que se opone a la existencia del Instituto con el objetivo de liberar a los synths inteligentes, enviará un operativo para contactar con Acadia, aunque este último rechazará su ayuda.[29]​ Posteriormente, el Único Superviviente regresa con la familia Nakano en la Commonwealth. Kasumi, según las elecciones del jugador, puede regresar con el personaje del jugador o quedarse en Acadia.[30]

Desarrollo editar

"Entonces tenemos una oportunidad con algo como "Far Harbor". Por ejemplo: bien, ¿cuántas formas diferentes puede tener de terminar? Démosles más opciones. Entonces no es solo algo de una vez, es decir, "Fallout 4" sale y luego lo olvidamos, es algo continuo. La retroalimentación que recibimos es realmente muy útil.
—Todd Howard, Bethesda director[31]

Far Harbor fue desarrollado por Bethesda Game Studios y se anunció tres meses después del lanzamiento oficial de Fallout 4, junto con Automatron, Wasteland Workshop y avances de otras próximas expansiones, en una publicación de blog el 16 de febrero de 2016.[32]​ La expansión se lanzó el 19 de mayo para PlayStation 4, Windows y Xbox One .[33]​ De las primeras tres expansiones, Far Harbor agregó la mayor masa de tierra y, en consecuencia, se vendió a un precio más alto. También agregó nuevas mazmorras (ubicaciones de misiones independientes), misiones, criaturas y otras características misceláneas.[34][35]​ La expansión se incluyó en el pase de temporada de Fallout 4, una colección de todos los paquetes de expansión. Debido a la gran cantidad de contenido adicional, el precio del pase se incrementó de 30 a 50 dólares estadounidenses.[36]

La expansión estuvo influenciada por los comentarios de los jugadores sobre el sistema de diálogo en Fallout 4, que "no funcionó tan bien como otras funciones".[37]​ El sistema de diálogo en los juegos de Fallout permite a los jugadores conversar e influir en los personajes que no son jugadores.[38]​ Las opciones de diálogo en Far Harbor se diseñaron para brindar a los jugadores más flexibilidad para finalizar el juego, y la expansión presenta más opciones de diálogo.[37]​ El equipo de desarrollo también descubrió que los jugadores estaban interesados en visitar nuevas ubicaciones, agregando inspiración a Far Harbor, aunque a un mayor costo de desarrollo y tiempo para completarlo.[39]

Dos semanas después del lanzamiento oficial de la expansión, se relanzó la versión de PlayStation 4 para solucionar problemas de rendimiento.[40]​ En un análisis de rendimiento realizado por Digital Foundry de Eurogamer, se descubrió que aunque Fallout 4 normalmente se ejecutaba a 30 fotogramas por segundo (fps), cuando el jugador estaba al aire libre y en los biomas brumosos de Far Harbor, la velocidad de fotogramas podía caer a 15 fps, y podría caer aún más bajo durante eventos orientados a la acción, como tiroteos. En el mismo análisis, se descubrió que la versión de Xbox One funcionaba a 20-30 fps, pero experimentó varios problemas, como tartamudeos y bloqueos de software.[41]​ La actualización redujo el nivel de niebla y logró que el juego fuera más estable.[42]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacriticwikidata
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
DestructoidPS4: 5/10[5]
Game RevolutionXONE: 4.5/5[43]
GameSpot6/10[44]
IGNPC: 8.3/10[6]
PS4: 7.7/10[45]
XONE: 8.5/10[46]
PC Gamer EEUUPC: 80/100[14]
VideoGamer.comPS4: 8/10[47]
Metro (GameCentral)PS4: 7/10[48]

Fallout 4: Far Harbor fue lanzado con críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Las nuevas misiones recibieron elogios de los revisores, aunque las secciones de rompecabezas fueron criticadas. En particular, Dan Stapleton (IGN) expresó su admiración por las nuevas misiones, pero dijo que las salas de rompecabezas eran «tan difíciles de fallar que no estoy seguro de por qué Bethesda se molestó».[49]​ También mencionó que la expansión Far Harbor contenía algunos de los contenidos de búsqueda más potentes de Fallout 4.[49]​ Peter Brown (GameSpot) elogió la adición de «horas de misiones secundarias impulsadas por personajes curiosos»,[44]​ y el personal de Game Central estuvo de acuerdo.[48]​ Matt Wittaker (Hardcore Gamer) apreció las misiones: elogió la línea de misiones principal por su enfoque en la «ambigüedad moral y las decisiones difíciles», y dijo que eso era lo que buscaban los fans de Fallout .[50]​ A los revisores de Game Revolution y GameCentral no les gustaron los acertijos, al igual que a Jack de Quidt (Rock, Paper, Shotgun), quien los consideró muy frustrantes a pesar de que sintió que eran «una pequeña parte del lanzamiento».[51]​ Tanto de Quidt como el crítico de Game Revolution consideraron que el motor era insuficiente para las intrincadas secuencias de rompecabezas.[43][51]​ Varios revisores hicieron comparaciones con el videojuego Minecraft al hablar sobre el contenido relacionado con bloques agregado en la expansión.[49][52][53][54]

Los revisores tenían diferentes opiniones sobre la atmósfera y la niebla. Stapleton elogió la mayoría del contenido excepto la niebla, que sintió que se volvió molesta después de un tiempo, pero Matt Wittaker pensó que la niebla no era una gran molestia si el personaje del jugador estaba construido para mitigar la radiación.[55][56]​ David Ambrosini (IGN) y Christopher Livingston (PC Gamer) elogiaron la atmósfera; con Livingston diciendo "literalmente puedes saborearlo".[57][46]​ Los críticos también estaban divididos sobre la historia, con los escritores de Game Revolution admirando la historia y los nuevos personajes, mientras que Peter Brown los encontró poco interesantes.[58][59]

A algunos críticos no les gustó la repetitividad de la expansión, y Nic Rowen (Destructoid) estaba decepcionado con la falta de originalidad en el lanzamiento.[60]​ Chad Sapieha (Post Arcade) dijo que se estaba cansando de las pequeñas tareas repetitivas como administrar el botín y viajar entre asentamientos solo para deshacerse de él; agregó que había terminado con Fallout 4 y su DLC y estaba preparado para pasar a una nueva entrega.[61]​ David Soriano ( IGN ) elogió el gran tamaño del mapa, pero sintió que estaba un poco desperdiciado.[45]​ Alice Bell (VideoGamer.com) y los revisores de GameCentral elogiaron la relación calidad-precio: Bell dijo que Far Harbor fue el mejor de los primeros tres paquetes de expansión para obtener «el máximo rendimiento de su inversión», incluso teniendo en cuenta las fallas de diseño.[47][62]

Similitudes con Autumn Leaves editar

En julio de 2016 el usuario de Mod DB Guillaume Veer, usando el alias en línea de BaronVonChateau, acusó a Bethesda de copiar uno de sus mods de Fallout: New Vegas, llamado Autumn Leaves.[63][64]​ Comparó la trama de Autumn Leaves y una de las misiones Far Harbor llamada Brain Dead, Veer describió que ambas tenían «un elenco colorido de robots excéntricos, a cargo de una Refugio olvidado donde ocurrió un extraño asesinato».[65]​ Pete Hines, vicepresidente del equipo de marketing de Bethesda, declaró que cualquier similitud era pura coincidencia.[66]

Otras similitudes fueron discutidas en un artículo de Mat Paget de GameSpot, como el hecho de que tanto Far Harbor como Autumn Leaves cuentan con la capacidad de usar la voz del personaje para determinar si es un robot.[67]​ Veer notó que no estaba molesto con las similitudes y dijo que también se inspira en otros juegos: «Creo seriamente que esto está perfectamente bien. Después de todo, las inspiraciones de Autumn Leaves son innumerables... y ser influenciado es una parte natural del proceso de escritura».[67]​ Veer dijo que sería beneficioso tener los nombres de los modders en los créditos del juego como reconocimiento.[68]​ También dijo que se sentía cómodo incluso si Bethesda usó deliberadamente contenido de Autumn Leaves, y escribió: «Honestamente, pienso que el personal de Bethesda jugó Autumn Leaves, se divirtió mucho, tomó algunas cosas e hizo su propia cosa para Far Harbor... Y creo seriamente que esto está perfectamente bien».[69]

Referencias editar

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Enlaces externos editar

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Fallout 4 Far Harbor es una expansion para el videojuego Fallout 4 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks Far Harbor se lanzo el 19 de mayo de 2016 para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One como contenido descargable DLC El juego se desarrolla en el ano 2287 despues de una guerra nuclear que destruye la mayor parte de los Estados Unidos En la expansion el personaje del jugador es reclutado por una agencia de detectives para investigar la desaparicion de una joven que vive en un area remota Fallout 4 Far HarborInformacion generalDesarrolladorBethesda Game StudiosDistribuidorBethesda SoftworksDirectorTodd HowardDatos del juegoGenerovideojuego de rol de accionIdiomasingles frances italiano aleman espanol polaco portugues brasileno ruso chino tradicional y japonesModos de juegoUn jugadorDatos del softwareMotorCreation EnginePlataformasPlayStation 4 Xbox One y Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatodistribucion digitalDispositivos de entradaRaton y tecladoDesarrolloLanzamientoWW 19 de mayo de 2016WW 18 de mayo de 2016EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego se puede jugar en perspectiva de primera o tercera persona en cualquier de los dos caso el jugador controla al protagonista a lo largo de su investigacion en The Island una isla frente a la costa de Maine La jugabilidad de Far Harbor consiste en realizar misiones y rompecabezas Al completar las misiones del juego el jugador es recompensado con chapas de botellas de Nuka Cola la principal moneda ficticia de la franquicia y puntos de experiencia Los rompecabezas cuentan con varias mecanicas de juego algunos requieren que el jugador golpee objetivos con laseres y otros permiten construir usando bloques El anuncio de Far Harbor se realizo tres meses despues del lanzamiento de Fallout 4 La expansion estuvo influenciada por los comentarios de los jugadores con respecto al sistema de dialogo del juego base que no se considero tan exitoso como otros apartados del juego El equipo de desarrollo tambien noto el interes de los jugadores en los lanzamientos que agregaban grandes cantidades de territorio explorable El precio del pase de temporada Fallout 4 se incremento debido al tamano de la expansion Esta recibio criticas generalmente favorables de los criticos Se elogio la adicion de nuevas misiones pero hubo opiniones encontradas sobre la atmosfera de la expansion y el uso de la niebla Las principales criticas se dirigieron a los acertijos que los revisores consideraron una perdida de tiempo innecesarios o demasiado frustrantes En julio de 2016 Guillaume Veer acuso a Bethesda de copiar su mod de Fallout New Vegas llamado Autumn Leaves aunque Veer dijo que no estaba molesto incluso si Bethesda habia incorporado deliberadamente material de Autumn Leaves en Far Harbor Indice 1 Jugabilidad 2 Sinopsis 2 1 Escenario y personajes 2 2 Trama 2 3 Finales 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Similitudes con Autumn Leaves 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad editarFallout 4 Far Harbor es un paquete de expansion para el juego de rol de accion Fallout 4 la cuarta entrega de la serie Fallout 1 Esta ambientado 210 anos despues de La Gran Guerra que resulto en una devastacion nuclear en los Estados Unidos 2 3 4 La expansion es similar al juego base en que el personaje del jugador el Unico Superviviente tiene la tarea de investigar la desaparicion de un personaje En el juego base el jugador esta buscando a su hijo perdido mientras que en Far Harbor el jugador es reclutado por la Agencia de Detectives de Valentine para investigar la desaparicion de una joven llamada Kasumi 3 5 6 Tanto el juego base como el paquete de expansion ofrecen la posibilidad de cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona 7 La expansion esta ambientada en una isla radiactiva cubierta de niebla 5 6 y esta ubicada en la version de Fallout de Bar Harbor una ciudad en el condado de Hancock Maine 8 Far Harbor presenta tres facciones que incluyen npcs violentos y pacificos 6 9 La expansion contiene misiones y acertijos que el jugador debe resolver Hay diferentes formas de completar las misiones Se pueden hacer resoluciones pacificas con personajes y facciones aunque esto puede tener efectos negativos como revelar secretos o empeorar las relaciones con otras facciones 10 Finalizar de manera violenta de misiones puede llegar a ser mas rapido aunque puede debilitar las alianzas entre el jugador y las facciones 11 10 En algunas de las secciones de los rompecabezas el jugador dirige laseres para alcanzar los objetivos designados otros requieren que el jugador construya con bloques como en Minecraft El juego base no cuenta con secciones de rompecabezas 12 13 Al completar las misiones las facciones asistidas recompensan al protagonista con tapas de botellas de Nuka Cola una de las monedas ficticias que se encuentran a lo largo de la serie Fallout 14 El personaje del jugador tambien gana puntos de experiencia 15 Algunas de las misiones incluyen investigar misterios menores recuperar elementos perdidos resolver desacuerdos y limpiar areas infestadas de monstruos 14 Una de las mecanicas de juego que se heredo de iteraciones anteriores es VATS Vault Tec Assisted Targeting System Mientras se usa VATS el combate en tiempo real se ralentiza lo que permite al jugador elegir donde disparar al enemigo disparar a los enemigos en la cabeza generalmente resulta en la muerte mientras que dispararles a las piernas puede ralentizarlos Tambien se pueden disparar para desarmar al enemigo El uso de VATS reduce la resistencia del jugador puntos de accion o AP Algunas acciones no estan disponibles para el jugador si su resistencia es insuficiente en cuyo caso el jugador tiene que esperar a que su AP se regenere El uso de servoarmadura en combate aumenta la velocidad a la que se utilizan los AP del jugador 16 El Pip Boy una pequena computadora atada a la muneca del personaje tambien juega un papel tanto en Fallout 4 como en Far Harbor Contiene un menu al que el jugador puede acceder para ver mapas estadisticas datos y articulos 17 y cuando el jugador puede visitar Far Harbor el Pip Boy recibira una senal de la Agencia de Detectives de Valentine 18 Sinopsis editarEscenario y personajes editar nbsp El escenario ficticio de Far Harbor se basa en Bar Harbor una ciudad de Maine La expansion se desarrolla en una version postapocaliptica de Mount Desert Island conocida en el juego como The Island que se encuentra al noreste de Commonwealth la version postapocaliptica de Boston Massachusetts de Fallout 4 El punto de partida es la ciudad de Far Harbor 19 La isla donde residen muchas criaturas unicas esta cubierta por niebla radiactiva Debido a que las criaturas que viven dentro de la niebla no estan dispuestas a ir a ningun lado sin ella la ciudad usa dispositivos llamados condensadores de niebla para convertir la niebla en liquido para proteger a sus habitantes 20 21 Hay tres facciones principales en conflicto presentes en la expansion todas residiendo en areas separadas Harbormen de Far Harbor la colonia synth humanos sinteticos de Acadia y la Iglesia de los Hijos de Atom Los Harbormen de Far Harbor estan dirigidos por el lider de la ciudad el Capitan Avery y buscan recuperar La Isla de la niebla que los ha expulsado gradualmente de sus hogares Los Hijos del Atomo viven en una antigua base de submarinos nucleares llamada Nucleus y estan dirigidos por High Confessor Tektus Tektus es un seguidor fanatico de la Iglesia de Atom que busca desactivar o destruir los condensadores de niebla El refugio de la colonia de sintetizadores de Acadia es un observatorio abandonado en lo alto de La Isla el grupo esta dirigido por un misterioso prototipo de synth llamado DiMA DiMA es amigable tanto con Harbormen como con Los Hijos del Atomo siempre que Acadia permanezca autonoma y aislada del resto del mundo 22 23 24 Trama editar La Agencia de Detectives de Valentine recibe una solicitud de ayuda de Kenji y Rei Nakano un matrimonio que vive en un rincon remoto de la Commonwealth 25 su hija Kasumi ha desaparecido sin dejar rastro ni explicacion El Unico Superviviente es enviado a investigar descubre que Kasumi habia estado en contacto con Acadia y toma prestado el bote de Kenji para seguirla Al llegar a la ciudad de Far Harbor el Unico Superviviente encuentra a La Isla atrapada en un tenso punto muerto entre los residentes locales y los Hijos del Atomo Con la ayuda de un cazador local y uno de los Harbormen llamado Old Longfellow el Unico Superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia Kasumi ha llegado a creer que es una synth y ha buscado refugio en Acadia aunque ha comenzado a dudar de las intenciones de DiMA A instancias de Kasumi el unico sobreviviente cambia su enfoque para investigar DiMA y gradualmente descubre que ha elegido conscientemente almacenar algunos de sus recuerdos en discos duros fuera de su cuerpo Los ha escondido dentro de una simulacion por computadora en la base de los Hijos del Atomo el Nucleo pero le preocupa cada vez mas que si los Hijos del Atomo acceden a los recuerdos tendran los medios para destruir Far Harbor El Unico Superviviente se acerca a los Hijos del Atomo para recuperar los recuerdos de DiMA y se entera de que puso en marcha una serie de mecanismos de seguridad para proteger a Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y los Hijos del Atomo Estos son los codigos de acceso a una ojiva nuclear almacenados dentro del Nucleo y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor El Unico Superviviente tambien descubre que DiMA asesino a la capitana Avery y la reemplazo con un synth para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia Finales editar Hay ocho finales posibles El unico superviviente se enfrenta a una eleccion destruir Far Harbor destruir a los Hijos del Atomo o informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y desencadenar una disputa entre Harbormen y Acadia 26 Si el jugador elige detonar la ojiva los Harbourmen tomaran el control de la isla mientras que si el jugador destruye los condensadores de niebla los Hijos del Atomo se volveran dominantes En ambos escenarios Acadia se salvara aunque DiMA desaprobara las acciones del jugador Alternativamente si el jugador se enfrenta a DiMA por el asesinato de Avery Acadia puede volverse hostil 27 El Unico Superviviente puede establecer una paz mas permanente entre todas las partes al asesinar o ahuyentar al Alto Confesor Tektus y permitir que DiMA lo reemplace con un synth que adoptara una postura mas moderada hacia los Harbormen 28 Ademas el Unico Superviviente puede optar por informar a las principales facciones de la existencia de Acadia 29 Si es asi el Instituto una organizacion cientifica que fabrico los synths enviara agentes para recuperarlos mientras que la Hermandad del Acero una organizacion cuasirreligiosa arraigada en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos lanzara una expedicion para exterminarlos El Ferrocarril un grupo que se opone a la existencia del Instituto con el objetivo de liberar a los synths inteligentes enviara un operativo para contactar con Acadia aunque este ultimo rechazara su ayuda 29 Posteriormente el Unico Superviviente regresa con la familia Nakano en la Commonwealth Kasumi segun las elecciones del jugador puede regresar con el personaje del jugador o quedarse en Acadia 30 Desarrollo editar Entonces tenemos una oportunidad con algo como Far Harbor Por ejemplo bien cuantas formas diferentes puede tener de terminar Demosles mas opciones Entonces no es solo algo de una vez es decir Fallout 4 sale y luego lo olvidamos es algo continuo La retroalimentacion que recibimos es realmente muy util Todd Howard Bethesda director 31 Far Harbor fue desarrollado por Bethesda Game Studios y se anuncio tres meses despues del lanzamiento oficial de Fallout 4 junto con Automatron Wasteland Workshop y avances de otras proximas expansiones en una publicacion de blog el 16 de febrero de 2016 32 La expansion se lanzo el 19 de mayo para PlayStation 4 Windows y Xbox One 33 De las primeras tres expansiones Far Harbor agrego la mayor masa de tierra y en consecuencia se vendio a un precio mas alto Tambien agrego nuevas mazmorras ubicaciones de misiones independientes misiones criaturas y otras caracteristicas miscelaneas 34 35 La expansion se incluyo en el pase de temporada de Fallout 4 una coleccion de todos los paquetes de expansion Debido a la gran cantidad de contenido adicional el precio del pase se incremento de 30 a 50 dolares estadounidenses 36 La expansion estuvo influenciada por los comentarios de los jugadores sobre el sistema de dialogo en Fallout 4 que no funciono tan bien como otras funciones 37 El sistema de dialogo en los juegos de Fallout permite a los jugadores conversar e influir en los personajes que no son jugadores 38 Las opciones de dialogo en Far Harbor se disenaron para brindar a los jugadores mas flexibilidad para finalizar el juego y la expansion presenta mas opciones de dialogo 37 El equipo de desarrollo tambien descubrio que los jugadores estaban interesados en visitar nuevas ubicaciones agregando inspiracion a Far Harbor aunque a un mayor costo de desarrollo y tiempo para completarlo 39 Dos semanas despues del lanzamiento oficial de la expansion se relanzo la version de PlayStation 4 para solucionar problemas de rendimiento 40 En un analisis de rendimiento realizado por Digital Foundry de Eurogamer se descubrio que aunque Fallout 4 normalmente se ejecutaba a 30 fotogramas por segundo fps cuando el jugador estaba al aire libre y en los biomas brumosos de Far Harbor la velocidad de fotogramas podia caer a 15 fps y podria caer aun mas bajo durante eventos orientados a la accion como tiroteos En el mismo analisis se descubrio que la version de Xbox One funcionaba a 20 30 fps pero experimento varios problemas como tartamudeos y bloqueos de software 41 La actualizacion redujo el nivel de niebla y logro que el juego fuera mas estable 42 Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticwikidataPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoidPS4 5 10 5 Game RevolutionXONE 4 5 5 43 GameSpot6 10 44 IGNPC 8 3 10 6 PS4 7 7 10 45 XONE 8 5 10 46 PC Gamer EEUUPC 80 100 14 VideoGamer comPS4 8 10 47 Metro GameCentral PS4 7 10 48 Fallout 4 Far Harbor fue lanzado con criticas generalmente favorables segun el agregador de resenas Metacritic Las nuevas misiones recibieron elogios de los revisores aunque las secciones de rompecabezas fueron criticadas En particular Dan Stapleton IGN expreso su admiracion por las nuevas misiones pero dijo que las salas de rompecabezas eran tan dificiles de fallar que no estoy seguro de por que Bethesda se molesto 49 Tambien menciono que la expansion Far Harbor contenia algunos de los contenidos de busqueda mas potentes de Fallout 4 49 Peter Brown GameSpot elogio la adicion de horas de misiones secundarias impulsadas por personajes curiosos 44 y el personal de Game Central estuvo de acuerdo 48 Matt Wittaker Hardcore Gamer aprecio las misiones elogio la linea de misiones principal por su enfoque en la ambiguedad moral y las decisiones dificiles y dijo que eso era lo que buscaban los fans de Fallout 50 A los revisores de Game Revolution y GameCentral no les gustaron los acertijos al igual que a Jack de Quidt Rock Paper Shotgun quien los considero muy frustrantes a pesar de que sintio que eran una pequena parte del lanzamiento 51 Tanto de Quidt como el critico de Game Revolution consideraron que el motor era insuficiente para las intrincadas secuencias de rompecabezas 43 51 Varios revisores hicieron comparaciones con el videojuego Minecraft al hablar sobre el contenido relacionado con bloques agregado en la expansion 49 52 53 54 Los revisores tenian diferentes opiniones sobre la atmosfera y la niebla Stapleton elogio la mayoria del contenido excepto la niebla que sintio que se volvio molesta despues de un tiempo pero Matt Wittaker penso que la niebla no era una gran molestia si el personaje del jugador estaba construido para mitigar la radiacion 55 56 David Ambrosini IGN y Christopher Livingston PC Gamer elogiaron la atmosfera con Livingston diciendo literalmente puedes saborearlo 57 46 Los criticos tambien estaban divididos sobre la historia con los escritores de Game Revolution admirando la historia y los nuevos personajes mientras que Peter Brown los encontro poco interesantes 58 59 A algunos criticos no les gusto la repetitividad de la expansion y Nic Rowen Destructoid estaba decepcionado con la falta de originalidad en el lanzamiento 60 Chad Sapieha Post Arcade dijo que se estaba cansando de las pequenas tareas repetitivas como administrar el botin y viajar entre asentamientos solo para deshacerse de el agrego que habia terminado con Fallout 4 y su DLC y estaba preparado para pasar a una nueva entrega 61 David Soriano IGN elogio el gran tamano del mapa pero sintio que estaba un poco desperdiciado 45 Alice Bell VideoGamer com y los revisores de GameCentral elogiaron la relacion calidad precio Bell dijo que Far Harbor fue el mejor de los primeros tres paquetes de expansion para obtener el maximo rendimiento de su inversion incluso teniendo en cuenta las fallas de diseno 47 62 Similitudes con Autumn Leaves editarEn julio de 2016 el usuario de Mod DB Guillaume Veer usando el alias en linea de BaronVonChateau acuso a Bethesda de copiar uno de sus mods de Fallout New Vegas llamado Autumn Leaves 63 64 Comparo la trama de Autumn Leaves y una de las misiones Far Harbor llamada Brain Dead Veer describio que ambas tenian un elenco colorido de robots excentricos a cargo de una Refugio olvidado donde ocurrio un extrano asesinato 65 Pete Hines vicepresidente del equipo de marketing de Bethesda declaro que cualquier similitud era pura coincidencia 66 Otras similitudes fueron discutidas en un articulo de Mat Paget de GameSpot como el hecho de que tanto Far Harbor como Autumn Leaves cuentan con la capacidad de usar la voz del personaje para determinar si es un robot 67 Veer noto que no estaba molesto con las similitudes y dijo que tambien se inspira en otros juegos Creo seriamente que esto esta perfectamente bien Despues de todo las inspiraciones de Autumn Leaves son innumerables y ser influenciado es una parte natural del proceso de escritura 67 Veer dijo que seria beneficioso tener los nombres de los modders en los creditos del juego como reconocimiento 68 Tambien dijo que se sentia comodo incluso si Bethesda uso deliberadamente contenido de Autumn Leaves y escribio Honestamente pienso que el personal de Bethesda jugo Autumn Leaves se divirtio mucho tomo algunas cosas e hizo su propia cosa para Far Harbor Y creo seriamente que esto esta perfectamente bien 69 Referencias editar Carter Chris 9 de noviembre de 2015 Review Fallout 4 Destructoid Archivado desde el original el 23 de junio de 2016 Consultado el 23 de junio de 2016 Chalk Andy 8 de julio de 2015 Fallout 4 takes place mostly after Fallout 3 PC 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