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Característica (juegos de rol)

En los juegos de rol una característica es una propiedad definitoria de cualquier ser imaginario que sea susceptible de participar en la ficción del juego. Este ser imaginario puede corresponder a cualquier criatura viviente, incluyendo naturalmente tanto a los personajes no jugadores interpretados por el director de juego como a los personajes jugadores interpretados por los jugadores mismos. Las características pueden ser tanto físicas como mentales y corresponden, en general, a uno de los aspectos esenciales que constituyen a un personaje o a una criatura (tamaño, constitución, fuerza, destreza, inteligencia, aspecto, fuerza de voluntad etc.). En la inmensa mayoría de juegos de rol las características de un personaje jugador están expresadas mediante valores numéricos que han de ir anotados en una hoja fotocopiable o imprimible, la hoja de personaje.

Descripción general

Cada uno de los personajes involucrados en una partida de rol puede necesitar de parámetros definitorios básicos que permitan al sistema de juego aplicar reglas equitativas que hagan coherente el universo de ficción del juego de rol. Las características del personaje son estos mismos parámetros definitorios básicos que permiten tal coherencia. Si por ejemplo un jugador que interpreta a un personaje humano se enfrenta a un oso, el humano no puede, por cuestiones de realismo y de coherencia interna del juego, ser más fuerte o de mayor tamaño que el oso. Su jugador no puede, por simple capricho, pretender que estrangula al oso o que lo mata golpeándolo con sus puños. Para evitar esta clase de incoherencia, pero respetando la libertad de acción de los jugadores, los juegos de rol prevén, por su habitual simulación mimética de la realidad, que -en la misma proporción y escala- los valores de fuerza física de los osos sean superiores a los de los humanos. En un juego de rol razonablemente «realista» (o «simulador») las características físicas de ambos, el humano y el oso, darán por un lado mayor ventaja física al oso y, por el otro, mayor inteligencia al humano. Las características no son por tanto necesariamente físicas (fuerza, destreza, tamaño, constitución etc.), también las hay mentales o espirituales (inteligencia, presencia, voluntad, personalidad, poder etc.), aunque juegos de rol como Far West ignoran estas características «inmateriales» para abandonarlas a la simple interpretación de los jugadores. Nótese que en la inmensa mayor parte de los juegos de rol las características no sólo son variables de una especie a otra, sino también de un individuo a otro, lo que permite que los jugadores puedan caracterizar mejor a los personajes que interpretan.

Por regla general las características, en contraposición a las habilidades u otros atributos variables de los personajes, comparten dos propiedades que se repiten muy a menudo de un juego de rol a otro:

  1. Las características son reducidas en número (mientras que las habilidades de cada personaje suelen ser más numerosas que sus caractéristicas).
  2. Los valores atribuidos a las características cambian muy poco a lo largo del juego o a lo largo de la vida ficticia del personaje (mientras que gracias a la experiencia las habilidades de los personajes tienen tendencia a aumentar con el tiempo).

De algún modo puede decirse que las características son lo que determina a un personaje mientras que las habilidades son lo que el personaje sabe o es capaz de hacer.

Denominaciones

El presente artículo utiliza el término «características» para nombrar las principales propiedades definitorias de personajes concebidos para jugar a rol, pero el término puede variar de un juego de rol a otro. En juegos de rol como Stormbringer (1981), James Bond 007 (1983) o El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media (1984) se les llama «características» pero en Star Wars (edición de West End Games), por ejemplo, se les llama «atributos».

Valor atribuido

El uso que cada sistema de juego hace de las características de los personajes depende del tipo de valor que el sistema les atribuye. Excepcionalmente esa atribución de valores se hace mediante letras («A» siendo superior a «B», «B» superior a «C», «C» superior a «D» etc.) o adjetivos («pequeño», «mediano», «grande» etc. para definir el tamaño o «inepto», «medianamente inteligente», «inteligente» o «muy inteligente» para definir la inteligencia). Estos métodos de atribución de valores estadísticos son realmente minoritarios, pues la inmensa mayor parte de los juegos de rol utiliza escalas numéricas («Inteligencia 14» indicando un mayor grado de inteligencia que «Inteligencia 12», por ejemplo). El sistema D6 es, sin embargo, un sistema de juego de rol que utiliza el llamado sistema de «reserva de dados» (dice pool en inglés). En este sistema de juego se utilizan dados de seis caras en vez de valores numéricos para atribuir su valor a cada característica (y eventualmente a cada habilidad u otra propiedad del personaje). En este caso la característica no se mide a una escala numérica sino que una dificultad expresada numéricamente se mide al resultado de una tirada obtenida siguiendo el número de dados de la característica.

Algunos ejemplos

Estos son algunos ejemplos de los métodos de atribución de valores a las listas de características de algunos juegos de rol, a menudo expresadas mediante abreviaturas. A no ser que se indique lo contrario los métodos de atribución de valores son los que corresponden a seres humanos:

  • RuneQuest[1]​ (1978): las características de los personajes del juego son Fuerza (FUE), Constitución (CON), Tamaño (TAM), Inteligencia (INT), Personalidad (PER), Destreza (DES) y Aspecto (ASP). El jugador obtiene el valor numérico de cada característica de su personaje mediante una tirada de tres dados de seis caras. Tamaño e Inteligencia son una excepción: cada una de ellas se obtiene sumando seis puntos a una tirada de dos dados de seis.
  • Stormbringer[2]​ (1981): en Stormbringer las características básicas son las mismas que en RuneQuest aunque a dos de ellas se las designe con un término diferente. Estas son Fuerza (FUE), Constitución (CON), Tamaño (TAM), Inteligencia (INT), Poder (POD), Destreza (DES) y Carisma (CAR). El valor numérico de cada característica se obtiene mediante una tirada de tres dados de seis caras. En caso de obtener un total igual o inferior a 52 el juego permite que el jugador haga nuevas tiradas de dados.
  • La llamada de Cthulhu[3]​ (1981). Siguiendo en el modelo de los dos juegos de rol anteriormente citados, La llamada de Cthulhu también utiliza el llamado «sistema Chaosium», pero añadiendo dos nuevas características, las dos últimas de la lista siguiente: Fuerza (FUE), Constitución (CON), Tamaño (TAM), Inteligencia (INT), Poder (POD), Destreza (DES), Apariencia (APA), Educación (EDU) y Cordura (COR). «Para los seres humanos» FUE, CON, DES, POD y APA se obtienen tirando tres dados de seis. El TAM y la INT se obtienen con una tirada de dos dados de seis a la que se añaden seis puntos suplementarios, la EDU mediante una tirada de tres dados de seis más tres puntos y la COR se obtiene multiplicando por cinco el valor obtenido en POD. En caso de obtener resultados demasiado bajos el director de juego autoriza al jugador a tirar un dado suplementario ignorando el dado que haya obtenido el resultado más bajo.
  • Star Wars, el juego de rol[4]​ (1987): los «atributos» de los personajes del juego son destreza, conocimiento, mecánica, percepción, fortaleza y técnica (aunque en las criaturas sólo hay destreza, percepción y fortaleza). La atribución de valores se hace repartiendo dieciocho dados de seis caras entre los atributos. La suma total de dados mínimos es siempre de doce dados, la de máximos es siempre de dieciocho y el máximo de dados que se pueden atribuir a un atributo es de dos. En personajes humanos, por ejemplo, cada atributo tiene un mínimo de dos dados y un máximo de cuatro. Las habilidades del personaje están repartidas bajo estos atributos, a cada atributo correspondiendo una lista de habilidades que el jugador puede aumentar repartiendo siete dados entre ellas. Nótese que existen además tres «habilidades de la fuerza», que el jugador puede atribuir a su personaje en casos excepcionales. Estas son controlar, sentir y alterar. Los dados que se atribuyen a las habilidades de la fuerza no provienen de la reserva de dados destinada a las habilidades sino a la de los atributos y además el personaje sólo puede empezar con un dado como máximo en cada una de ellas.

Otros ejemplos de características en otros juegos de rol:

  • James Bond 007[5]​ (1983): Fuerza (FUE), Destreza (DES), Voluntad (VOL), Percepción (PER) e Inteligencia (INT).
  • El Señor de los Anillos[6]​ (1984): Fuerza (FUE), Agilidad (AGI), Constitución (CON), Inteligencia (INT), Intuición (I), Presencia (PRE) y Apariencia (APA).
  • Pendragón[7]​ (1985): Tamaño (TAM), Destreza (DES), Fuerza (FUE), Constitución (CON) y Aspecto (ASP).
  • Far West[9]​ (1993): Fuerza (FUE), Destreza (DES) y Constitución (CON). En los animales a la destreza se la designa con el término «agilidad» (AGI).
  • ¡Piratas![10]​ (1994): Vigor, Manipulación, Agilidad, Percepción, Voluntad, Conocimiento y Encanto. Los personajes de este juego de rol tienen además tres «subcaracterísticas» suplementarias: Reflejos, Coraje y Concentración.

Propiedades derivadas

Las características no son los únicos valores estadísticos habituales de un personaje, ya han sido indicadas, por ejemplo, las habilidades. Otros elementos constituyentes de los personajes y criaturas representados en numerosos juegos de rol son aquellos que derivan de las características mismas. He aquí los ejemplos más habituales en la mayor parte de juegos de rol:

  • Puntos de vida: derivan de características físicas (como el tamaño, la fuerza, la constitución, el vigor etc) e indican la capacidad del personaje a resistir golpes, heridas, enfermedades, venenos, incendios o toda otra clase de agresión física.
  • Puntos de magia: derivan de características intelectuales o espirituales (como la inteligencia, la personalidad, el poder etc) y sirven para efectuar conjuros, sortilegios, encantamientos, rituales mágicos o toda otra clase de actividades mágicas que tanto caracterizan los universos de ficción de la fantasía heroica. En otras clases de juegos, como los juegos de cartas coleccionables, el concepto de «maná» es muy próximo a los puntos mágicos utilizados en la mayor parte de juegos de rol.
  • Puntos de salud mental: en La llamada de Cthulhu, juego de rol anteriormente citado, la cordura es una de las características definitorias de los personajes del juego. No es el caso por tanto de otros juegos de rol en los que la salud mental hace parte de las propiedades derivadas de las características sin constituir una característica central del personaje.
  • Puntos de armadura: las armaduras fabricadas por seres humanos o razas inteligentes son objetos exteriores a los cuerpos de los personajes y habitualmente no forman parte de sus valores estadísticos. Sin embargo animales y criaturas tienen a menudo pieles, plumas o escamas suficientemente duras como para ser expresadas en puntos de armadura.

Referencias

  1. STAFFORD Greg, RuneQuest, Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: octubre de 1988, traducción de Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-002-9
  2. ST. ANDRE Ken, PERRIN Steve, MONROE John B., Stormbringer, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: noviembre de 1990, traducción en castellano de Eduard García Castro y Marta Casals, ISBN 84-7831-036-3
  3. PETERSEN Sandy, La llamada de Cthulhu, Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: septiembre de 1988, título original: Call of Cthulhu, traducción en castellano de Jordi Zamarreño, ISBN 84-7831-000-2
  4. COSTIKYAN Greg, Star Wars, el juego de rol, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: abril de 1990, traducción en castellano de Xavier Salvador i Vilalta, ISBN 84-7831-021-5
  5. KLUG Gerard Christopher, James Bond 007, el juego de rol, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: mayo de 1990, traducción del inglés al castellano por Karl Walter Klobuznik y Moisés Prieto, ISBN 84-7831-029-0
  6. COLEMAN CHARLTON S., El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: septiembre de 1989, traducción de José López Jara («Pepe Jara»), ISBN 84-7831-008-8
  7. STAFFORD Greg, El rey Arturo Pendragón, Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: septiembre de 1992, título original: King Arthur Pendragon, traducción en castellano de Juan Ignacio Sánchez Pérez, ISBN 84-7831-057-6.
  8. GARZÓN IGLESIAS José Félix y ARRIOLA FERNÁNDEZ Igor, Mutantes en la sombra, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: abril de 1991, 146 p. il. 21x29 cm, rúst., ISBN 84-404-9356-8
  9. PÉREZ Darío, DÍAZ Óscar, AGUADO Javier y GARCÍA Gonzalo, Far West, M+D Editores, Madrid, primera edición: enero de 1993, 150 p. 21x29 cm, cart., ISBN 84-604-4995-5
  10. ROMERO-SALAZAR Juan Antonio, ¡Piratas!, Ludotecnia, Bilbao, primera edición: agosto de 1994, ISBN 84-8172-006-2

Véase también


  •   Datos: Q2369904

característica, juegos, juegos, característica, propiedad, definitoria, cualquier, imaginario, susceptible, participar, ficción, juego, este, imaginario, puede, corresponder, cualquier, criatura, viviente, incluyendo, naturalmente, tanto, personajes, jugadores. En los juegos de rol una caracteristica es una propiedad definitoria de cualquier ser imaginario que sea susceptible de participar en la ficcion del juego Este ser imaginario puede corresponder a cualquier criatura viviente incluyendo naturalmente tanto a los personajes no jugadores interpretados por el director de juego como a los personajes jugadores interpretados por los jugadores mismos Las caracteristicas pueden ser tanto fisicas como mentales y corresponden en general a uno de los aspectos esenciales que constituyen a un personaje o a una criatura tamano constitucion fuerza destreza inteligencia aspecto fuerza de voluntad etc En la inmensa mayoria de juegos de rol las caracteristicas de un personaje jugador estan expresadas mediante valores numericos que han de ir anotados en una hoja fotocopiable o imprimible la hoja de personaje Indice 1 Descripcion general 2 Denominaciones 3 Valor atribuido 4 Algunos ejemplos 5 Propiedades derivadas 6 Referencias 7 Vease tambienDescripcion general EditarCada uno de los personajes involucrados en una partida de rol puede necesitar de parametros definitorios basicos que permitan al sistema de juego aplicar reglas equitativas que hagan coherente el universo de ficcion del juego de rol Las caracteristicas del personaje son estos mismos parametros definitorios basicos que permiten tal coherencia Si por ejemplo un jugador que interpreta a un personaje humano se enfrenta a un oso el humano no puede por cuestiones de realismo y de coherencia interna del juego ser mas fuerte o de mayor tamano que el oso Su jugador no puede por simple capricho pretender que estrangula al oso o que lo mata golpeandolo con sus punos Para evitar esta clase de incoherencia pero respetando la libertad de accion de los jugadores los juegos de rol preven por su habitual simulacion mimetica de la realidad que en la misma proporcion y escala los valores de fuerza fisica de los osos sean superiores a los de los humanos En un juego de rol razonablemente realista o simulador las caracteristicas fisicas de ambos el humano y el oso daran por un lado mayor ventaja fisica al oso y por el otro mayor inteligencia al humano Las caracteristicas no son por tanto necesariamente fisicas fuerza destreza tamano constitucion etc tambien las hay mentales o espirituales inteligencia presencia voluntad personalidad poder etc aunque juegos de rol como Far West ignoran estas caracteristicas inmateriales para abandonarlas a la simple interpretacion de los jugadores Notese que en la inmensa mayor parte de los juegos de rol las caracteristicas no solo son variables de una especie a otra sino tambien de un individuo a otro lo que permite que los jugadores puedan caracterizar mejor a los personajes que interpretan Por regla general las caracteristicas en contraposicion a las habilidades u otros atributos variables de los personajes comparten dos propiedades que se repiten muy a menudo de un juego de rol a otro Las caracteristicas son reducidas en numero mientras que las habilidades de cada personaje suelen ser mas numerosas que sus caracteristicas Los valores atribuidos a las caracteristicas cambian muy poco a lo largo del juego o a lo largo de la vida ficticia del personaje mientras que gracias a la experiencia las habilidades de los personajes tienen tendencia a aumentar con el tiempo De algun modo puede decirse que las caracteristicas son lo que determina a un personaje mientras que las habilidades son lo que el personaje sabe o es capaz de hacer Denominaciones EditarEl presente articulo utiliza el termino caracteristicas para nombrar las principales propiedades definitorias de personajes concebidos para jugar a rol pero el termino puede variar de un juego de rol a otro En juegos de rol como Stormbringer 1981 James Bond 007 1983 o El Senor de los Anillos el juego de rol de la Tierra Media 1984 se les llama caracteristicas pero en Star Wars edicion de West End Games por ejemplo se les llama atributos Valor atribuido EditarEl uso que cada sistema de juego hace de las caracteristicas de los personajes depende del tipo de valor que el sistema les atribuye Excepcionalmente esa atribucion de valores se hace mediante letras A siendo superior a B B superior a C C superior a D etc o adjetivos pequeno mediano grande etc para definir el tamano o inepto medianamente inteligente inteligente o muy inteligente para definir la inteligencia Estos metodos de atribucion de valores estadisticos son realmente minoritarios pues la inmensa mayor parte de los juegos de rol utiliza escalas numericas Inteligencia 14 indicando un mayor grado de inteligencia que Inteligencia 12 por ejemplo El sistema D6 es sin embargo un sistema de juego de rol que utiliza el llamado sistema de reserva de dados dice pool en ingles En este sistema de juego se utilizan dados de seis caras en vez de valores numericos para atribuir su valor a cada caracteristica y eventualmente a cada habilidad u otra propiedad del personaje En este caso la caracteristica no se mide a una escala numerica sino que una dificultad expresada numericamente se mide al resultado de una tirada obtenida siguiendo el numero de dados de la caracteristica Algunos ejemplos EditarEstos son algunos ejemplos de los metodos de atribucion de valores a las listas de caracteristicas de algunos juegos de rol a menudo expresadas mediante abreviaturas A no ser que se indique lo contrario los metodos de atribucion de valores son los que corresponden a seres humanos RuneQuest 1 1978 las caracteristicas de los personajes del juego son Fuerza FUE Constitucion CON Tamano TAM Inteligencia INT Personalidad PER Destreza DES y Aspecto ASP El jugador obtiene el valor numerico de cada caracteristica de su personaje mediante una tirada de tres dados de seis caras Tamano e Inteligencia son una excepcion cada una de ellas se obtiene sumando seis puntos a una tirada de dos dados de seis Stormbringer 2 1981 en Stormbringer las caracteristicas basicas son las mismas que en RuneQuest aunque a dos de ellas se las designe con un termino diferente Estas son Fuerza FUE Constitucion CON Tamano TAM Inteligencia INT Poder POD Destreza DES y Carisma CAR El valor numerico de cada caracteristica se obtiene mediante una tirada de tres dados de seis caras En caso de obtener un total igual o inferior a 52 el juego permite que el jugador haga nuevas tiradas de dados La llamada de Cthulhu 3 1981 Siguiendo en el modelo de los dos juegos de rol anteriormente citados La llamada de Cthulhu tambien utiliza el llamado sistema Chaosium pero anadiendo dos nuevas caracteristicas las dos ultimas de la lista siguiente Fuerza FUE Constitucion CON Tamano TAM Inteligencia INT Poder POD Destreza DES Apariencia APA Educacion EDU y Cordura COR Para los seres humanos FUE CON DES POD y APA se obtienen tirando tres dados de seis El TAM y la INT se obtienen con una tirada de dos dados de seis a la que se anaden seis puntos suplementarios la EDU mediante una tirada de tres dados de seis mas tres puntos y la COR se obtiene multiplicando por cinco el valor obtenido en POD En caso de obtener resultados demasiado bajos el director de juego autoriza al jugador a tirar un dado suplementario ignorando el dado que haya obtenido el resultado mas bajo Star Wars el juego de rol 4 1987 los atributos de los personajes del juego son destreza conocimiento mecanica percepcion fortaleza y tecnica aunque en las criaturas solo hay destreza percepcion y fortaleza La atribucion de valores se hace repartiendo dieciocho dados de seis caras entre los atributos La suma total de dados minimos es siempre de doce dados la de maximos es siempre de dieciocho y el maximo de dados que se pueden atribuir a un atributo es de dos En personajes humanos por ejemplo cada atributo tiene un minimo de dos dados y un maximo de cuatro Las habilidades del personaje estan repartidas bajo estos atributos a cada atributo correspondiendo una lista de habilidades que el jugador puede aumentar repartiendo siete dados entre ellas Notese que existen ademas tres habilidades de la fuerza que el jugador puede atribuir a su personaje en casos excepcionales Estas son controlar sentir y alterar Los dados que se atribuyen a las habilidades de la fuerza no provienen de la reserva de dados destinada a las habilidades sino a la de los atributos y ademas el personaje solo puede empezar con un dado como maximo en cada una de ellas Otros ejemplos de caracteristicas en otros juegos de rol James Bond 007 5 1983 Fuerza FUE Destreza DES Voluntad VOL Percepcion PER e Inteligencia INT El Senor de los Anillos 6 1984 Fuerza FUE Agilidad AGI Constitucion CON Inteligencia INT Intuicion I Presencia PRE y Apariencia APA Pendragon 7 1985 Tamano TAM Destreza DES Fuerza FUE Constitucion CON y Aspecto ASP Mutantes en la sombra 8 1991 Fuerza Destreza Voluntad Percepcion Inteligencia y Carisma Far West 9 1993 Fuerza FUE Destreza DES y Constitucion CON En los animales a la destreza se la designa con el termino agilidad AGI Piratas 10 1994 Vigor Manipulacion Agilidad Percepcion Voluntad Conocimiento y Encanto Los personajes de este juego de rol tienen ademas tres subcaracteristicas suplementarias Reflejos Coraje y Concentracion Propiedades derivadas EditarLas caracteristicas no son los unicos valores estadisticos habituales de un personaje ya han sido indicadas por ejemplo las habilidades Otros elementos constituyentes de los personajes y criaturas representados en numerosos juegos de rol son aquellos que derivan de las caracteristicas mismas He aqui los ejemplos mas habituales en la mayor parte de juegos de rol Puntos de vida derivan de caracteristicas fisicas como el tamano la fuerza la constitucion el vigor etc e indican la capacidad del personaje a resistir golpes heridas enfermedades venenos incendios o toda otra clase de agresion fisica Puntos de magia derivan de caracteristicas intelectuales o espirituales como la inteligencia la personalidad el poder etc y sirven para efectuar conjuros sortilegios encantamientos rituales magicos o toda otra clase de actividades magicas que tanto caracterizan los universos de ficcion de la fantasia heroica En otras clases de juegos como los juegos de cartas coleccionables el concepto de mana es muy proximo a los puntos magicos utilizados en la mayor parte de juegos de rol Puntos de salud mental en La llamada de Cthulhu juego de rol anteriormente citado la cordura es una de las caracteristicas definitorias de los personajes del juego No es el caso por tanto de otros juegos de rol en los que la salud mental hace parte de las propiedades derivadas de las caracteristicas sin constituir una caracteristica central del personaje Puntos de armadura las armaduras fabricadas por seres humanos o razas inteligentes son objetos exteriores a los cuerpos de los personajes y habitualmente no forman parte de sus valores estadisticos Sin embargo animales y criaturas tienen a menudo pieles plumas o escamas suficientemente duras como para ser expresadas en puntos de armadura Referencias Editar STAFFORD Greg RuneQuest Joc Internacional Barcelona primera edicion espanola octubre de 1988 traduccion de Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 002 9 ST ANDRE Ken PERRIN Steve MONROE John B Stormbringer Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol noviembre de 1990 traduccion en castellano de Eduard Garcia Castro y Marta Casals ISBN 84 7831 036 3 PETERSEN Sandy La llamada de Cthulhu Joc Internacional Barcelona primera edicion espanola septiembre de 1988 titulo original Call of Cthulhu traduccion en castellano de Jordi Zamarreno ISBN 84 7831 000 2 COSTIKYAN Greg Star Wars el juego de rol Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol abril de 1990 traduccion en castellano de Xavier Salvador i Vilalta ISBN 84 7831 021 5 KLUG Gerard Christopher James Bond 007 el juego de rol Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol mayo de 1990 traduccion del ingles al castellano por Karl Walter Klobuznik y Moises Prieto ISBN 84 7831 029 0 COLEMAN CHARLTON S El Senor de los Anillos el juego de rol de la Tierra Media Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol septiembre de 1989 traduccion de Jose Lopez Jara Pepe Jara ISBN 84 7831 008 8 STAFFORD Greg El rey Arturo Pendragon Joc Internacional Barcelona primera edicion espanola septiembre de 1992 titulo original King Arthur Pendragon traduccion en castellano de Juan Ignacio Sanchez Perez ISBN 84 7831 057 6 GARZoN IGLESIAS Jose Felix y ARRIOLA FERNANDEZ Igor Mutantes en la sombra Ludotecnia Bilbao primera edicion abril de 1991 146 p il 21x29 cm rust ISBN 84 404 9356 8 PEREZ Dario DIAZ oscar AGUADO Javier y GARCIA Gonzalo Far West M D Editores Madrid primera edicion enero de 1993 150 p 21x29 cm cart ISBN 84 604 4995 5 ROMERO SALAZAR Juan Antonio Piratas Ludotecnia Bilbao primera edicion agosto de 1994 ISBN 84 8172 006 2Vease tambien EditarCaracteristica Habilidad juegos de rol Datos Q2369904Obtenido de https es wikipedia org w index php title Caracteristica juegos de rol amp oldid 125939507, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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