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Bayonetta (personaje)

Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta?) es un personaje ficticio en el videojuego Bayonetta. Creado por Hideki Kamiya para desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega y Nintendo respectivamente, diseñado por Mari Shimazaki, ella también ha aparecido en las promociones y otros medios relacionados con el título. Hellena Taylor es la voz principal de la protagonista en todas las regiones.[1]​ También aparece en Bayonetta: Bloody Fate, una película anime creada en 2013 que adapta la historia del videojuego original. Esta película fue el primer producto de Bayonetta en lengua japonesa, y fue la actriz de doblaje Atsuko Tanaka quien puso su voz a Bayonetta. En España fue interpretada por la actriz Eva Bau y para Latinoamérica, Patricia Hannidez puso su voz a la bruja.[2]​ Asimismo, Bayonetta aparece como personaje invitado en el videojuego Anarchy Reigns (2013), también de SEGA, lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360. También aparece en el videojuego The Wonderful 101 y fue introducida como personaje DLC del videojuego Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U en 2016, apareciendo en la entrega posterior para Nintendo Switch en 2018.

Bayonetta
Personaje de Bayonetta

Cosplayer como el personaje.
Primera aparición Bayonetta (2009)
Última aparición Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary (2020)
Creado por Hideki Kamiya (creador)
Mari Shimazaki(diseñadora)
Voz original Hellena Taylor
Doblador en España Eva Bau
Estatus actual Viva
Nombre de nacimiento Bayonetta
Características físicas
Raza Bruja Umbra
Sexo Femenino
Color de pelo Negro
Color de ojos Azules
Otros familiares Balder (Padre)
Rosa (Madre)
Información profesional
Ocupación Bruja

En 2012, Platinum Games anunció que Bayonetta regresaría para una secuela exclusiva para Wii U, con el juego Bayonetta 2, que fue lanzado en 2014 y que a pesar de las bajas ventas del sistema Wii U, Bayonetta 2 logró destacar en ventas y en el catálogo del sistema. En 2018 salió un port de Bayonetta 1 y 2 para Nintendo Switch, y en 2017 durante la celebración de The Game Awards se mostró un teaser que confirmó que Bayonetta 3 estaba en desarrollo exclusivamente para Nintendo Switch, cuya fecha de salida está prevista para 2022.

Concepto

Teniendo en cuenta la sugerencia de crear otro juego de acción por el productor Yusuke Hashimoto, director del proyecto, Hideki Kamiya decidió crear una protagonista femenina para el título, de haber sentido que ya había hecho todo lo que se podría hacer con protagonistas masculinos.[3]​ Con este fin, le dijo a la diseñadora de personajes Mari Shimazaki de crear su personaje con cuatro rasgos: una protagonista femenina, una bruja moderna, y la utilización de cuatro armas de fuego.[4]​Su nombre estaba inspirado en una bayoneta, lo que significaba que había "más de lo que parece",[5]​mientras que sus cuatro pistolas se llamaban Parsley, Sage, Rosemary and Thyme después de la antigua balada inglesa. 'Scarborough Fair', debido al amor de Kamiya por la música folk.[6]​El proceso, que tomó un año completo, pasó por un centenar de diseños y alteraciones de personajes, con apariencias tempranas que se asemejan a una bruja tradicional, con un atuendo negro deshilachado y un "aspecto de velo" en su cabeza.[5]​El color del atuendo persistió, descrito por Shimazaki como su "color temático" debido a que era una bruja. Le dieron piernas y brazos más largos para hacerla más atractiva como personaje de un juego de acción, contrarrestando lo que Shimazaki sentía era una tendencia de personajes femeninos en tales juegos con extremidades cortas y delgadas.[4]​Sus miembros y el resto de su diseño eran atractivos para Kamiya,[5]​y el desarrollo continuó con el atuendo del personaje.

El peinado de colmena de Bayonetta en el primer juego fue un aspecto en el que Shimazaki insistió, usándolo como una alternativa al sombrero puntiagudo habitual que se ve en las brujas. Sin embargo, a pesar de las preocupaciones, Kamiya no tuvo reparos en el peinado de una forma u otra. Además, recibió anteojos ante la insistencia de Kamiya, con la intención de diferenciarla de otros personajes femeninos, así como darle un "sentido de misterio e inteligencia", aunque Shimazaki lo atribuyó posiblemente a su preferencia por las mujeres con anteojos.[4]​Sus armas fueron modeladas después de una pistola derringer, para seguir siendo convincente y familiar, así como para hacer que sus armas "sean capaces de disparar rápidamente; una pistola simple y resistente". Kamiya aprobó la idea, porque sentía que el arma se vería "ardiente" en una mano femenina.[7]​Las fundas también se consideraron para sus pies, sin embargo, los desarrolladores descartaron la idea después de sentir que no era femenina.[5]

El concepto de crear su atuendo fuera de su cabello tenía la intención de encajar en su diseño como bruja, lo que el equipo de desarrollo sintió que significaba que derivaba el poder de su cabello.[5]​Fue diseñado para ser un "medio de adorno y protección" y al mismo tiempo darle un aspecto "de moda" y acentuar el movimiento de sus extremidades. Durante este proceso, se decidió que cuando convocara a criaturas para atacar a sus enemigos durante el juego, perdería el control parcial de su cabello y terminaría con un atuendo más "cómodo"; Shimazaki señaló esto como uno de los aspectos del personaje que amaba.[4]​Kamiya además quería evitar darle grandes senos y escote, sintiendo que los senos de tamaño normal eran adecuados y que ser misterioso era más atractivo que "descubrirlo todo".[8]​El modelo del personaje fue creado por Kenichiro Yoshimura, quien observó que los modelos no japoneses mantienen sus proporciones auténticas, prestando especial atención a su parte trasera, lo que, como resultado, la hizo más ancha y redondeada que los personajes femeninos típicamente de cadera delgada. diseñado por artistas japoneses.[9]​Mientras que el personaje de Jeanne llegó a ser más querido por la mayoría del equipo, Bayonetta era el personaje favorito de Shimazaki, mientras Kamiya se refería a ella como su "mujer ideal".[10]

Su atuendo en Bayonetta 2 fue nuevamente diseñado por Shimazaki. En general, se diseñó más alrededor de líneas rectas que curvas. Todas sus joyas y accesorios fueron diseñados en torno a esta iniciativa, aparte de sus gafas. Hubo un debate sobre dónde mostrar la piel, pero cuando se decidió crear una capa en la parte delantera del atuendo, el frente de su atuendo se cerró y en su lugar optaron por mostrar una gran área de su espalda. Para su nuevo aspecto, el azul se convirtió en un color clave en comparación con el primer juego, donde era rojo: esto fue porque el agua era un tema clave para el segundo juego y Hashimoto solicitó que el azul se convirtiera en el color clave del diseño. Esto finalmente resultó difícil ya que, combinado con el negro y el plateado incorporados en su atuendo y la paleta de colores general del juego, no tenía las cualidades afiladas de su apariencia anterior. Shimazaki describió que tratar de hacerla destacar en su atuendo negro como "una pesadilla". Su tema general de diseño fue "sólido".[11]​El peinado del personaje sufrió un importante rediseño. La razón principal de Hashimoto detrás de esto fue que "la personalidad [de Bayonetta] es del tipo que no querría permanecer estancada. Querría cambiar su estilo, gusto en la moda y sus disfraces. En el futuro, en la serie, puede hacer más cambios en su apariencia".[12]​La textura de su atuendo fue diseñada para parecer similar al cuero, a pesar de que todavía estaba hecha de su cabello.[13]​Sus nuevas armas, Love is Blue, también fueron difíciles de diseñar, ya que hacerlas demasiado grandes o de color similar a otros elementos del atuendo de Bayonetta no le habría quedado bien. Al final, se les hizo un tono azul más llamativo, además de que se les dio algo de oro para combinar con el cofre de Bayonetta y un brillo plateado. Cada una de las armas, Noche, Celos, Ojos y Vida, recibieron encantamientos antiguos adornados con diseños florales y nombrados de acuerdo con su color y las ideas que evocaron para promover y aumentar aún más el nuevo aspecto.[11]

Apariciones

Aparte de sus apariciones oficiales en sus videojuegos originales, Bayonetta ha aparecido en otros videojuegos como personaje jugable invitado, e incluso existe una película de animación japonesa basada en su videojuego, que fue estrenada en Japón en cines, y en Occidente en DVD y Bluray,

Juegos principales

Ports

Apariciones como personaje jugable

Cameos

Cine

Referencias

  1. . Hellena Taylor.com. Archivado desde el original el 11 de abril de 2010. Consultado el 4 de abril de 2010. 
  2. http://www.eldoblaje.com/datos/FichaPelicula.asp?id=42411
  3. Kamiya, Hideki (1 de abril de 2009). . PlatinumGames, Inc. Archivado desde el original el 21 de julio de 2010. Consultado el 3 de agosto de 2009.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  4. Shimazaki, Mari (17 de mayo de 2009). . PlatinumGames, Inc. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009. Consultado el 3 de agosto de 2009.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. Staff (27 de julio de 2009). «Sega/Platinum Games: The Making of Bayonetta». G4. Consultado el 3 de agosto de 2009. 
  6. «Bayonetta: Hair-raising». Game Informer (190): 63. Febrero de 2009. 
  7. Kotegawa, Muneyuki (10 de junio de 2009). . PlatinumGames, Inc. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009. Consultado el 3 de agosto de 2009.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. Yip, Spencer (15 de junio de 2009). . Siliconera. Crave Online. Archivado desde el original el 21 de junio de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. Yoshimura, Kenichiro (24 de abril de 2009). . PlatinumGames, Inc. Archivado desde el original el 27 de abril de 2009. Consultado el 19 de agosto de 2009.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. Ramsay, Randolph (8 de abril de 2009). «Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta». GameSpot. Consultado el 21 de octubre de 2009. 
  11. Shimazaki, Mari (27 de junio de 2014). . PlatinumGames Blog. Archivado desde el original el 28 de junio de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  12. Spencer (12 de junio de 2013). «What's Up With Jeanne And Why Did Bayonetta Change Her Hair?». Siliconera. Consultado el 26 de junio de 2014. 
  13. Schreier, Jason (23 de enero de 2013). «A Look Behind The Scenes Of Bayonetta 2». Kotaku. Consultado el 26 de junio de 2014. 
  •   Datos: Q4874693
  •   Multimedia: Bayonetta

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Bayonetta ベヨネッタ Beyonetta es un personaje ficticio en el videojuego Bayonetta Creado por Hideki Kamiya para desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega y Nintendo respectivamente disenado por Mari Shimazaki ella tambien ha aparecido en las promociones y otros medios relacionados con el titulo Hellena Taylor es la voz principal de la protagonista en todas las regiones 1 Tambien aparece en Bayonetta Bloody Fate una pelicula anime creada en 2013 que adapta la historia del videojuego original Esta pelicula fue el primer producto de Bayonetta en lengua japonesa y fue la actriz de doblaje Atsuko Tanaka quien puso su voz a Bayonetta En Espana fue interpretada por la actriz Eva Bau y para Latinoamerica Patricia Hannidez puso su voz a la bruja 2 Asimismo Bayonetta aparece como personaje invitado en el videojuego Anarchy Reigns 2013 tambien de SEGA lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 Tambien aparece en el videojuego The Wonderful 101 y fue introducida como personaje DLC del videojuego Super Smash Bros for Nintendo 3DS amp Wii U en 2016 apareciendo en la entrega posterior para Nintendo Switch en 2018 BayonettaPersonaje de BayonettaCosplayer como el personaje Primera aparicionBayonetta 2009 Ultima aparicionBayonetta amp Vanquish 10th Anniversary 2020 Creado porHideki Kamiya creador Mari Shimazaki disenadora Voz originalHellena TaylorDoblador en EspanaEva BauEstatus actualVivaNombre de nacimientoBayonettaCaracteristicas fisicasRazaBruja UmbraSexoFemeninoColor de peloNegroColor de ojosAzulesOtros familiaresBalder Padre Rosa Madre Informacion profesionalOcupacionBruja editar datos en Wikidata En 2012 Platinum Games anuncio que Bayonetta regresaria para una secuela exclusiva para Wii U con el juego Bayonetta 2 que fue lanzado en 2014 y que a pesar de las bajas ventas del sistema Wii U Bayonetta 2 logro destacar en ventas y en el catalogo del sistema En 2018 salio un port de Bayonetta 1 y 2 para Nintendo Switch y en 2017 durante la celebracion de The Game Awards se mostro un teaser que confirmo que Bayonetta 3 estaba en desarrollo exclusivamente para Nintendo Switch cuya fecha de salida esta prevista para 2022 Indice 1 Concepto 2 Apariciones 2 1 Juegos principales 2 2 Ports 2 3 Apariciones como personaje jugable 2 4 Cameos 2 5 Cine 3 ReferenciasConcepto EditarTeniendo en cuenta la sugerencia de crear otro juego de accion por el productor Yusuke Hashimoto director del proyecto Hideki Kamiya decidio crear una protagonista femenina para el titulo de haber sentido que ya habia hecho todo lo que se podria hacer con protagonistas masculinos 3 Con este fin le dijo a la disenadora de personajes Mari Shimazaki de crear su personaje con cuatro rasgos una protagonista femenina una bruja moderna y la utilizacion de cuatro armas de fuego 4 Su nombre estaba inspirado en una bayoneta lo que significaba que habia mas de lo que parece 5 mientras que sus cuatro pistolas se llamaban Parsley Sage Rosemary and Thyme despues de la antigua balada inglesa Scarborough Fair debido al amor de Kamiya por la musica folk 6 El proceso que tomo un ano completo paso por un centenar de disenos y alteraciones de personajes con apariencias tempranas que se asemejan a una bruja tradicional con un atuendo negro deshilachado y un aspecto de velo en su cabeza 5 El color del atuendo persistio descrito por Shimazaki como su color tematico debido a que era una bruja Le dieron piernas y brazos mas largos para hacerla mas atractiva como personaje de un juego de accion contrarrestando lo que Shimazaki sentia era una tendencia de personajes femeninos en tales juegos con extremidades cortas y delgadas 4 Sus miembros y el resto de su diseno eran atractivos para Kamiya 5 y el desarrollo continuo con el atuendo del personaje El peinado de colmena de Bayonetta en el primer juego fue un aspecto en el que Shimazaki insistio usandolo como una alternativa al sombrero puntiagudo habitual que se ve en las brujas Sin embargo a pesar de las preocupaciones Kamiya no tuvo reparos en el peinado de una forma u otra Ademas recibio anteojos ante la insistencia de Kamiya con la intencion de diferenciarla de otros personajes femeninos asi como darle un sentido de misterio e inteligencia aunque Shimazaki lo atribuyo posiblemente a su preferencia por las mujeres con anteojos 4 Sus armas fueron modeladas despues de una pistola derringer para seguir siendo convincente y familiar asi como para hacer que sus armas sean capaces de disparar rapidamente una pistola simple y resistente Kamiya aprobo la idea porque sentia que el arma se veria ardiente en una mano femenina 7 Las fundas tambien se consideraron para sus pies sin embargo los desarrolladores descartaron la idea despues de sentir que no era femenina 5 El concepto de crear su atuendo fuera de su cabello tenia la intencion de encajar en su diseno como bruja lo que el equipo de desarrollo sintio que significaba que derivaba el poder de su cabello 5 Fue disenado para ser un medio de adorno y proteccion y al mismo tiempo darle un aspecto de moda y acentuar el movimiento de sus extremidades Durante este proceso se decidio que cuando convocara a criaturas para atacar a sus enemigos durante el juego perderia el control parcial de su cabello y terminaria con un atuendo mas comodo Shimazaki senalo esto como uno de los aspectos del personaje que amaba 4 Kamiya ademas queria evitar darle grandes senos y escote sintiendo que los senos de tamano normal eran adecuados y que ser misterioso era mas atractivo que descubrirlo todo 8 El modelo del personaje fue creado por Kenichiro Yoshimura quien observo que los modelos no japoneses mantienen sus proporciones autenticas prestando especial atencion a su parte trasera lo que como resultado la hizo mas ancha y redondeada que los personajes femeninos tipicamente de cadera delgada disenado por artistas japoneses 9 Mientras que el personaje de Jeanne llego a ser mas querido por la mayoria del equipo Bayonetta era el personaje favorito de Shimazaki mientras Kamiya se referia a ella como su mujer ideal 10 Su atuendo en Bayonetta 2 fue nuevamente disenado por Shimazaki En general se diseno mas alrededor de lineas rectas que curvas Todas sus joyas y accesorios fueron disenados en torno a esta iniciativa aparte de sus gafas Hubo un debate sobre donde mostrar la piel pero cuando se decidio crear una capa en la parte delantera del atuendo el frente de su atuendo se cerro y en su lugar optaron por mostrar una gran area de su espalda Para su nuevo aspecto el azul se convirtio en un color clave en comparacion con el primer juego donde era rojo esto fue porque el agua era un tema clave para el segundo juego y Hashimoto solicito que el azul se convirtiera en el color clave del diseno Esto finalmente resulto dificil ya que combinado con el negro y el plateado incorporados en su atuendo y la paleta de colores general del juego no tenia las cualidades afiladas de su apariencia anterior Shimazaki describio que tratar de hacerla destacar en su atuendo negro como una pesadilla Su tema general de diseno fue solido 11 El peinado del personaje sufrio un importante rediseno La razon principal de Hashimoto detras de esto fue que la personalidad de Bayonetta es del tipo que no querria permanecer estancada Querria cambiar su estilo gusto en la moda y sus disfraces En el futuro en la serie puede hacer mas cambios en su apariencia 12 La textura de su atuendo fue disenada para parecer similar al cuero a pesar de que todavia estaba hecha de su cabello 13 Sus nuevas armas Love is Blue tambien fueron dificiles de disenar ya que hacerlas demasiado grandes o de color similar a otros elementos del atuendo de Bayonetta no le habria quedado bien Al final se les hizo un tono azul mas llamativo ademas de que se les dio algo de oro para combinar con el cofre de Bayonetta y un brillo plateado Cada una de las armas Noche Celos Ojos y Vida recibieron encantamientos antiguos adornados con disenos florales y nombrados de acuerdo con su color y las ideas que evocaron para promover y aumentar aun mas el nuevo aspecto 11 Apariciones EditarAparte de sus apariciones oficiales en sus videojuegos originales Bayonetta ha aparecido en otros videojuegos como personaje jugable invitado e incluso existe una pelicula de animacion japonesa basada en su videojuego que fue estrenada en Japon en cines y en Occidente en DVD y Bluray Juegos principales Editar Bayonetta 2009 Xbox 360 PlayStation 3 PC Bayonetta 2 2014 Wii U Bayonetta 3 En desarrollo 2022 Nintendo Switch Ports Editar Bayonetta 2014 Wii U Bayonetta 1 2 2018 Nintendo Switch Bayonetta amp Vanquish 10th Anniversary 2020 PlayStation 4 Xbox One Apariciones como personaje jugable Editar Super Smash Bros for Nintendo 3DS amp Wii U DLC 2016 Nintendo 3DS Wii U Super Smash Bros Ultimate 2018 Nintendo Switch Cameos Editar Anarchy Reigns 2013 The Wonderful 101 2014 Cine Editar Bayonetta Bloody Fate 2013 Referencias Editar Hellena Taylor voice credits Hellena Taylor com Archivado desde el original el 11 de abril de 2010 Consultado el 4 de abril de 2010 http www eldoblaje com datos FichaPelicula asp id 42411 Kamiya Hideki 1 de abril de 2009 Greetings PlatinumGames Inc Archivado desde el original el 21 de julio de 2010 Consultado el 3 de agosto de 2009 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b c d Shimazaki Mari 17 de mayo de 2009 Designing Bayonetta PlatinumGames Inc Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009 Consultado el 3 de agosto de 2009 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b c d e Staff 27 de julio de 2009 Sega Platinum Games The Making of Bayonetta G4 Consultado el 3 de agosto de 2009 Bayonetta Hair raising Game Informer 190 63 Febrero de 2009 Kotegawa Muneyuki 10 de junio de 2009 The Weapons of Bayonetta PlatinumGames Inc Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009 Consultado el 3 de agosto de 2009 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Yip Spencer 15 de junio de 2009 Bayonetta Director Discusses Bayonetta s Sexiness Siliconera Crave Online Archivado desde el original el 21 de junio de 2009 Consultado el 4 de agosto de 2009 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Yoshimura Kenichiro 24 de abril de 2009 Modeling Bayonetta PlatinumGames Inc Archivado desde el original el 27 de abril de 2009 Consultado el 19 de agosto de 2009 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Ramsay Randolph 8 de abril de 2009 Q amp A Hideki Kamiya on Bayonetta GameSpot Consultado el 21 de octubre de 2009 a b Shimazaki Mari 27 de junio de 2014 Character Design Pt 1 Bayonetta and Jeanne PlatinumGames Blog Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 Consultado el 28 de junio de 2014 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Spencer 12 de junio de 2013 What s Up With Jeanne And Why Did Bayonetta Change Her Hair Siliconera Consultado el 26 de junio de 2014 Schreier Jason 23 de enero de 2013 A Look Behind The Scenes Of Bayonetta 2 Kotaku Consultado el 26 de junio de 2014 Datos Q4874693 Multimedia Bayonetta Obtenido de https es wikipedia org w index php title Bayonetta personaje amp oldid 141430988, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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