fbpx
Wikipedia

Subdivisión de superficies

En el mundo de los gráficos 3D por computadora, una subdivisión de superficies, es un método para representar una superficie suave mediante la especificación de una malla poligonal menos detallada. La superficie subdividida puede calcularse a partir de una malla más burda, iterando el proceso de dividir cada cara poligonal en caras más pequeñas que se aproximan mejor a la superficie suavizada.

Generalidades

El algoritmo para subdivisión de superficies es naturalmente recurrente. El proceso inicia con una malla poligonal dada. Posteriormente se aplica un esquema de refinamiento a esta malla. Este proceso toma la malla y la subdivide, creando nuevos vértices y caras. Las posiciones de los nuevos vértices en la malla son computados sobre la base de la posición de los vértices antiguos cercanos. En algunos esquemas de refinamiento, la posición de los vértices anteriores puede ser también alterados (posiblemente basados en la posición de los nuevos vértices). Este proceso produce una malla más densa que la original, conteniendo más caras poligonales. La malla resultante puede volver a ser procesada por el mismo esquema de refinamiento una y otra vez.

El límite de subdivisiones de una superficie es iterable hasta el infinito. En la práctica, este algoritmo es aplicado un pequeño número de veces.

Esquemas de refinamiento

Los esquemas de refinamiento de superficies pueden ser clasificados en dos principales categorías: por interpolación y por aproximación. Los esquemas por interpolación requieren de ajustarse a la posición de los vértices de la malla original. Los esquemas por aproximación no; pueden y ajustarán estas posiciones según lo necesario. En general, los esquemas de aproximación tienen mejor suavidad, pero el usuario tiene menor control del resultado. Esto es análogo a las superficies de splines y las curvas, donde las curvas bézier requieren interpolar ciertos puntos de control, mientras que los b-splines no.

Existe otra subdivisión en los esquemas de refinamiento: el tipo de polígono sobre el cual operan. Algunos funcionan solamente en cuadriláteros (quads), mientras otros operan sobre triángulos solamente.

  •   Datos: Q1529124
  •   Multimedia: Category:Subdivision surfaces

subdivisión, superficies, mundo, gráficos, computadora, subdivisión, superficies, método, para, representar, superficie, suave, mediante, especificación, malla, poligonal, menos, detallada, superficie, subdividida, puede, calcularse, partir, malla, más, burda,. En el mundo de los graficos 3D por computadora una subdivision de superficies es un metodo para representar una superficie suave mediante la especificacion de una malla poligonal menos detallada La superficie subdividida puede calcularse a partir de una malla mas burda iterando el proceso de dividir cada cara poligonal en caras mas pequenas que se aproximan mejor a la superficie suavizada Generalidades EditarEl algoritmo para subdivision de superficies es naturalmente recurrente El proceso inicia con una malla poligonal dada Posteriormente se aplica un esquema de refinamiento a esta malla Este proceso toma la malla y la subdivide creando nuevos vertices y caras Las posiciones de los nuevos vertices en la malla son computados sobre la base de la posicion de los vertices antiguos cercanos En algunos esquemas de refinamiento la posicion de los vertices anteriores puede ser tambien alterados posiblemente basados en la posicion de los nuevos vertices Este proceso produce una malla mas densa que la original conteniendo mas caras poligonales La malla resultante puede volver a ser procesada por el mismo esquema de refinamiento una y otra vez El limite de subdivisiones de una superficie es iterable hasta el infinito En la practica este algoritmo es aplicado un pequeno numero de veces Esquemas de refinamiento EditarLos esquemas de refinamiento de superficies pueden ser clasificados en dos principales categorias por interpolacion y por aproximacion Los esquemas por interpolacion requieren de ajustarse a la posicion de los vertices de la malla original Los esquemas por aproximacion no pueden y ajustaran estas posiciones segun lo necesario En general los esquemas de aproximacion tienen mejor suavidad pero el usuario tiene menor control del resultado Esto es analogo a las superficies de splines y las curvas donde las curvas bezier requieren interpolar ciertos puntos de control mientras que los b splines no Existe otra subdivision en los esquemas de refinamiento el tipo de poligono sobre el cual operan Algunos funcionan solamente en cuadrilateros quads mientras otros operan sobre triangulos solamente Datos Q1529124 Multimedia Category Subdivision surfacesObtenido de https es wikipedia org w index php title Subdivision de superficies amp oldid 118811506, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos