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Angra Mainyu

Angra Mainyu (Avesta), también Ahriman o Arimán (en persa اهريمن, tr. Ahrimán), cuyo nombre significa "espíritu atormentador" es el jefe de todo mal, pues "él ha introducido la limitación, la mancha, la enfermedad en la esplendorosa creación de Ahura Mazda."[1]

Descripción

El nombre no aparece en las inscripciones persas de la Antigüedad. En el Avesta es llamado el hermano gemelo de Ahura Mazda, y el opuesto de Spenta Mainyu. Es considerado como el Satán destructor, la fuente de todos los males en el mundo y, al igual que Ahura Mazda, existió desde la creación del mismo. Ahrimán escogió el mal conscientemente, creó las enfermedades para provocar la llegada de la muerte. Se considera que su mayor maldad fue corromper el fuego puro creado por Ahura Mazda, al que le dio color y le añadió el humo, dándole su característica contaminante. En el día del Juicio Final será destruido por Spenta Mainyu y desaparecerá del mundo para siempre.

Se puede observar una analogía con las creencias cristianas a través del concepto de Satanás, aunque no es igual, ya que Angra Mainyu no es un ser ni una entidad, Angra Mainyu se refiere a la mala mentalidad del ser humano cuando comete en el tiempo demasiados errores sin rectificar, negando así su propio uso de razón.

Se malinterpreta como el principal agente del caos o termodinámica del Universo, sin embargo Angra Mainyu no es equivalente al Satanás judeocristiano, diferenciándose de este en que, si en el Zoroastrismo existe una permanente batalla entre dos principios (del bien y del mal), en el pueblo de Israel, y posteriormente en el cristianismo, existe un único principio, creador de todo, también de Satanás, el cual rechaza este principio bueno en el uso de su libertad con la cual fue creado. Por lo tanto, en la tradición judeo-cristiana, la realidad es positiva. El zoroastrismo, mediante el equilibrio entre contrarios que supone Angra Mainyu frente a Spenta Mainyu, Zoroastro distinguió los dos polos de una dinámica particular: la creación y la destrucción, contempladas como un todo en Ahura Mazda que según Zoroastro lo ha elegido como divinidad del creador no creado, por esto Ahura Mazda se exalta siendo una divinidad de la creación sin poder de destrucción y sin ser conocido por lo que es, tiene una lucha de poder con Angra Mainyu pero Angra Mainyu no se exalta, todo lo contrario a Ahura Mazda (Ormuz).

La mitología persa sostenía que el diamante sostenido en su mano por Ahriman (la personificación del mal sobre la tierra) era su símbolo de poder sobre el mundo, una vez que Ormuz, dios supremo del bien, hubiera perdido su poder. Sin embargo, Ormuz triunfó sobre Ahriman y la joya se hundió en un lago.

Ahriman en el espiritualismo

Iván S. Martínez, cofundador de la cibernética de la psicología,2020 describe la potencia de Ahriman como algo que incita al humano a conseguir las cosas con su propio pensamiento[2]​ y la de su opuesto Lucifer como algo que incita al humano a hacerlo por los medios de la magia y la ciencia. Cruzando todas las fronteras posibles e imposibles.[2]

Aparición en obras de ficción

  • En el anime Fate/Zero de 2011 aparece Angra Mainyu, resultando ser el Falso Grial, por lo cual es destruido por Kiritsugu.
  • En 2017 aparece en el juego Elsword, con una habilidad Hyper Active la cual es ejecutada por un personaje llamado Luciel.
  • En el relato La trompeta del Juicio Final del libro Cuentos completos, de Isaac Asimov uno de los personajes relacionados con el Juicio Final es R. E. Mann, que de acuerdo con el traductor, hace referencia a Ahriman (por la pronunciación en inglés) [3]
  • En el videojuego Blade, the edge of darkness aparece parte de la histórica y el personaje debe luchar contra las fuerzas de Angra Mainyu.
  • En el capítulo V de la obra Paradiso de José Lezama Lima, aparece como símbolo perteneciente al castigo águila-ducha de Alberto Olaya en el colegio.
  • En la novela visual Fate/Hollow Ataraxia aparece como un servant de clase Avenger. También se menciona en otras publicaciones de esta franquicia.
  • En la gran novela de Julio Cortázar, Rayuela, se menciona como uno de los símbolos, como tanto otros, que no brindan paz a la humanidad.
  • En el videojuego Shin Megami Tensei III: Nocturne, aparece como un jefe opcional en el tramo final del juego, presentándose como Ahriman, un dios qué ayuda al humano Hikawa a recrear el mundo acorde con su visión ideal.

Véase también

Referencias

  1. García Font, Juan (1979). Historia del Mundo Insólito. Marin. p. 203. 
  2. Rudolf Steiner, Lucifer y Ahriman, Éditions Anthroposophiques Romandes, 1977, p.16
  3. Asimov, Cuentos completos (Asimov) (2002). Cuentos completos. volumen I. Ediciones B. S.A. p. 136. 
  •   Datos: Q223805
  •   Multimedia: Ahriman

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 14 de febrero de 2015 Angra Mainyu Avesta tambien Ahriman o Ariman en persa اهريمن tr Ahriman cuyo nombre significa espiritu atormentador es el jefe de todo mal pues el ha introducido la limitacion la mancha la enfermedad en la esplendorosa creacion de Ahura Mazda 1 Indice 1 Descripcion 2 Ahriman en el espiritualismo 3 Aparicion en obras de ficcion 4 Vease tambien 5 ReferenciasDescripcion EditarEl nombre no aparece en las inscripciones persas de la Antiguedad En el Avesta es llamado el hermano gemelo de Ahura Mazda y el opuesto de Spenta Mainyu Es considerado como el Satan destructor la fuente de todos los males en el mundo y al igual que Ahura Mazda existio desde la creacion del mismo Ahriman escogio el mal conscientemente creo las enfermedades para provocar la llegada de la muerte Se considera que su mayor maldad fue corromper el fuego puro creado por Ahura Mazda al que le dio color y le anadio el humo dandole su caracteristica contaminante En el dia del Juicio Final sera destruido por Spenta Mainyu y desaparecera del mundo para siempre Se puede observar una analogia con las creencias cristianas a traves del concepto de Satanas aunque no es igual ya que Angra Mainyu no es un ser ni una entidad Angra Mainyu se refiere a la mala mentalidad del ser humano cuando comete en el tiempo demasiados errores sin rectificar negando asi su propio uso de razon Se malinterpreta como el principal agente del caos o termodinamica del Universo sin embargo Angra Mainyu no es equivalente al Satanas judeocristiano diferenciandose de este en que si en el Zoroastrismo existe una permanente batalla entre dos principios del bien y del mal en el pueblo de Israel y posteriormente en el cristianismo existe un unico principio creador de todo tambien de Satanas el cual rechaza este principio bueno en el uso de su libertad con la cual fue creado Por lo tanto en la tradicion judeo cristiana la realidad es positiva El zoroastrismo mediante el equilibrio entre contrarios que supone Angra Mainyu frente a Spenta Mainyu Zoroastro distinguio los dos polos de una dinamica particular la creacion y la destruccion contempladas como un todo en Ahura Mazda que segun Zoroastro lo ha elegido como divinidad del creador no creado por esto Ahura Mazda se exalta siendo una divinidad de la creacion sin poder de destruccion y sin ser conocido por lo que es tiene una lucha de poder con Angra Mainyu pero Angra Mainyu no se exalta todo lo contrario a Ahura Mazda Ormuz La mitologia persa sostenia que el diamante sostenido en su mano por Ahriman la personificacion del mal sobre la tierra era su simbolo de poder sobre el mundo una vez que Ormuz dios supremo del bien hubiera perdido su poder Sin embargo Ormuz triunfo sobre Ahriman y la joya se hundio en un lago Ahriman en el espiritualismo EditarIvan S Martinez cofundador de la cibernetica de la psicologia 2020 describe la potencia de Ahriman como algo que incita al humano a conseguir las cosas con su propio pensamiento 2 y la de su opuesto Lucifer como algo que incita al humano a hacerlo por los medios de la magia y la ciencia Cruzando todas las fronteras posibles e imposibles 2 Aparicion en obras de ficcion EditarEs el villano principal en el videojuego Prince of Persia lanzado en 2008 En el anime Fate Zero de 2011 aparece Angra Mainyu resultando ser el Falso Grial por lo cual es destruido por Kiritsugu En 2017 aparece en el juego Elsword con una habilidad Hyper Active la cual es ejecutada por un personaje llamado Luciel En el relato La trompeta del Juicio Final del libro Cuentos completos de Isaac Asimov uno de los personajes relacionados con el Juicio Final es R E Mann que de acuerdo con el traductor hace referencia a Ahriman por la pronunciacion en ingles 3 En el videojuego Blade the edge of darkness aparece parte de la historica y el personaje debe luchar contra las fuerzas de Angra Mainyu En el capitulo V de la obra Paradiso de Jose Lezama Lima aparece como simbolo perteneciente al castigo aguila ducha de Alberto Olaya en el colegio En la novela visual Fate Hollow Ataraxia aparece como un servant de clase Avenger Tambien se menciona en otras publicaciones de esta franquicia En la gran novela de Julio Cortazar Rayuela se menciona como uno de los simbolos como tanto otros que no brindan paz a la humanidad En el videojuego Shin Megami Tensei III Nocturne aparece como un jefe opcional en el tramo final del juego presentandose como Ahriman un dios que ayuda al humano Hikawa a recrear el mundo acorde con su vision ideal Vease tambien EditarMaraReferencias Editar Garcia Font Juan 1979 Historia del Mundo Insolito Marin p 203 a b Rudolf Steiner Lucifer y Ahriman Editions Anthroposophiques Romandes 1977 p 16 Asimov Cuentos completos Asimov 2002 Cuentos completos volumen I Ediciones B S A p 136 Datos Q223805 Multimedia AhrimanObtenido de https es wikipedia org w index php title Angra Mainyu amp oldid 138110668, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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