fbpx
Wikipedia

Blade: The Edge of Darkness

Blade: The Edge of Darkness es un videojuego de acción en 3D desarrollado por la empresa española Rebel Act Studios y distribuido por Codemasters. En otros países el nombre tuvo que ser cambiado por motivos de copyright, pasándose a llamar Severance: Blade of Darkness.

Severance: Blade of Darkness / Blade: The Edge of Darkness
Desarrolladora(s) Rebel Act Studios
Distribuidora(s) Codemasters
Última versión 1.001
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 26 de febrero de 2001
Género(s) Aventura en 3ª persona
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) CD-ROM
Requisitos

Historia

Eresh Kigal era un caballero que armado con una cota de malla, que hizo, para la actual guerra contra el mal. Así recibió el favor de la Diosa, y fue el elegido de Ianna. Empuñó la espada sagrada, y se convirtió en Blade, el caballero de la luz. Reunió un gran grupo y fueron al este, a desafiar al enemigo que acechaba en su propia guarida. El combate fue terrible, pero Eresh Kigal luchó valientemente contra el enemigo y la victoria le favoreció. Pero tras derrotarle, Eresh Kigal murió entre sus amigos y compañeros, quienes llevaron su cuerpo ensangrentado hasta el Templo de la Diosa Ianna; y sobre el altar en el que fue sepultado, se incrustó la espada sagrada. El santuario se cerró y en el suelo se crearon cuatro hermosas gemas: un ópalo blanco, un aguamarina, una obsidiana y un óvalo de ámbar. Cada una de las gemas fue recogida por cada uno de sus compañeros. Así cada uno guardaría una gema por si el Mal osara obtener el poder de la espada. Todos juraron protegerlas, no romper el juramento, y dejar señales para cuando el resurgir del mal, el poder la espada surgiese de nuevo para derrotarle.

Enfurecido por la derrota que le infligió Eresh Kigal con la ayuda de Blade, el Señor del Caos aguardó pacientemente el momento para asestar su tan ansiado golpe final.

Ante tan sobrecogedor panorama ha llegado la hora de tomar decisiones, y solamente una de ellas parece tener posibilidades de éxito: buscar el Templo de Ianna, donde Eresh Kigal permanece enterrado junto a la mítica Blade, y buscar el despertar de la espada.

Ahora quien escoge al personaje que deberá derrotar al Mal serás tú, podrás elegir entre cuatro héroes; cada uno con una historia diferente y cualidades específicas.

La gesta no resultará fácil, pues los cuatro compañeros de Eresh Kigal se alejaron y escondieron las llaves en lugares muy diferentes: fortalezas, templos o incluso el interior de un volcán.

La tarea de nuestro/a héroe/heroína será seguir el rastro de las gemas y las runas y recuperar todas ellas sin excepción, pues son la clave para acceder a la Espada Sagrada, la única arma capaz de sembrar una pizca de duda e inseguridad en la terrible faz del malvado Dal Gurak.

Las runas liberan el poder de la espada, y las gemas abren la tumba. Es imposible llegar al Templo sin las gemas, ya que para avanzar en el juego es necesario obtenerlas; sin embargo es posible llegar sin las runas, y de ese modo no adquieres el verdadero poder de la espada, aunque puedes pasar el juego sin ellas.

Personajes

Enano

Naglfar es un enano enviado por los mayores de su clan a consultar con los sabios de Kazel Zalam sobre los extraños fenómenos que están sucediendo en los pasadizos de sus ciudades.

Es un personaje fuerte y resistente, que soporta un gran número de heridas y asesta duros golpes a sus oponentes. Su táctica de ataque normal se basa en dar duros golpes muy seguidos y cuando baje su energía retroceder y bloquear con el escudo los golpes de sus oponentes.

Es lento y de golpes cortos, pero sencillo de manejar y muy útil contra todo tipo de enemigos, si bien en niveles más avanzados puede tener algunos problemas, ya que los rivales serán muy rápidos y él demasiado lento. Su corta estatura no significa otra cosa que menos blanco para el enemigo, lo que también es un dato a favor. Así que algunas flechas y ataques altos, o de altos o grandes enemigos no le darán! Utiliza hachas, garrotes, mazas y martillos. Durante el juego es posible conseguir armaduras ligera y media.

Es el personaje más resistente y uno de los más fuertes.

Bárbaro

Tukaram es un bárbaro de las estepas del norte. Desde hace algunas lunas la paz de la estepa se ha visto quebrada por extraños sucesos. Cuando cae la noche, las llanuras vacías de Dasht-e-Kavir se pueblan de sombras y demonios. Los guerreros desaparecen, las mujeres y los niños se esconden en sus tiendas y los ancianos lloran en silencio o cuentan historias macabras de enemigos sanguinarios e invasores del norte. Tukaram es el elegido por los ancianos de su tribu para viajar a la morada de sus antepasados en Kashgar, donde debe averiguar lo necesario para librar a su pueblo de los extraños ataques que está sufriendo.

Es el personaje más fuerte de todos y el más ofensivo, posee las armas más mortíferas y enormes, y es el que más golpes soporta después del enano. Sus puntos débiles son que se cansa rápido y es relativamente lento comparado con Sargon o con Zoe, lo que hace necesario ser más preciso para esquivar los ataques, y, al no tener escudo para defenderse, su defensa dependerá de la habilidad del jugador al interponer brevemente el arma para repeler el golpe del atacante. Así que deberá avalanzarse sobre sus enemigos y masacrarles antes de que tengan tiempo para reaccionar, solo parando cuando esté demasiado cansado.

Sus poderosos combos y sus impresionantes armas son sus mejores aliados para llevar a cabo esta táctica. Al igual que el enano, puede tener problemas en los niveles superiores por su lentitud, aunque es el mejor en los niveles iniciales. Utiliza armas de dos manos, principalmente hachas a dos manos y espadas de gran tamaño. Durante el juego es posible conseguir armadura ligera.

Amazona

Zoe es una intrépida amazona aventurera procedente de los Reinos Exteriores, que no entró en esta aventura por salvar al mundo, sino en busca de una ciudad perdida y del tesoro que hay en ella.

Es una guerrera ágil y rápida, pero poco resistente. Utiliza palos largos y lanzas como arma, y no puede llevar ningún escudo, lo que la obliga a guardar las distancias con el enemigo. Es poco resistente, pero su gran agilidad, puntería y rapidez hacen de ella una apuesta segura, aunque su modo de juego sea muy distinto al del resto de los personajes. Otra de sus cualidades es que su salto lateral lo hace rodando, permitiéndole esquivar los ataques altos.

Deberá sorprender a los enemigos siempre que sea posible, atacar, retroceder guardando las distancias, y volver a atacar. Es muy importante aprender sus combos, ya que sus golpes en general no son muy efectivos, por lo que tendremos que exprimir al máximo su potencial, y nunca utilizar armamento ajeno, ya que se amolda muy mal a todo lo que no tenga forma de lanza. Durante el juego es posible conseguir armadura ligera.

Caballero

Sargon, el caballero, basa su efectividad en un eficaz equilibrio entre potencia de ataque, defensa e inteligencia. Es el capitán de los Caballeros del Rey, entrenado bajo las duras normas de la caballería, que será enviado al Krak de Tabriz para averiguar algo sobre las actividades enemigas y las inesperadas invasiones enemigas.

El caballero es el personaje más táctico, protege con el escudo o finta, ataque o combo, atrás, y de nuevo bloqueo o finta. Evita a toda costa ser alcanzado, y para ello son necesarios escudos abundantes y resistentes. Sus combos son poderosos, y su dominio junto con el de la defensa dan por segura la victoria con Sargon, pero esto es algo difícil de conseguir. Como contrapunto, sus puntos de vida avanzan lentamente, lo que hace que esté en desventaja en cada nivel respecto al resto de los personajes, en cuanto a energía, combos y puntos de vida. Sus armas son básicamente espadas y mazas de una mano, que usa en combinación del escudo. Durante el juego se pueden conseguir armaduras ligera, media y pesada (la última está en el volcán).

Es el personaje más equilibrado en cuanto a las características de fuerza, resistencia o defensa y agilidad.

El juego

El juego presenta un total de 14 escenarios, incluyendo un nivel oculto. Los escenarios para la presentación de los personajes (la primera zona que visitaremos) son únicos para cada personaje:

  • El Palacio de Kazel Zalam, como zona introductoria para el Enano.
  • El Valle de Kashgar, como zona introductoria para el Bárbaro.
  • La Ciudad Perdida de Marakamda como zona introductoria para la Amazona.
  • La Fortaleza de Tabriz como zona introductoria para el Caballero.

Al completar la historia individual del personaje elegido, la historia principal se desenvolverá en los siguientes escenarios, comunes a todos.

No. Escenario
2 Las Minas del Monte Kelgeben.
3 La Fortaleza de Tell Hallaf.
4 Las Tumbas de Ephyra.
5 La Isla de Karum.
6 La Fortaleza de Shalatuwar.
7 El Desfiladero de Orlock.
8 La Fortaleza de Nemrut.
9 Oasis de Nejeb.
10 El Templo de Al-Farum.
11 La Forja de Xshathra.
12 El Templo de Ianna.
13 La Torre de Dal Gurak.
14 El Abismo. (Nivel Oculto)

Solo el primer nivel es distinto para cada personaje. No obstante, cada personaje representa un estilo y una modalidad de juego diferente; la amazona es rápida y utiliza lanzas o bos en ataque, y es el personaje que mejor maneja el arco; el bárbaro es "lento" pero poderoso, por lo que utiliza pesados mandobles y hachas; el enano es rápido solo en distancias cortas, el mejor cuerpo a cuerpo, y fundamenta su ataque en hachas de una mano o poderosos martillos junto a un escudo; el caballero utiliza espadas de una mano en combinación con un escudo. Según se van matando enemigos, el jugador adquiere experiencia y avanza de nivel (cada vez más lentamente). En cada nivel, el jugador aprenderá una serie de ataques ya predefinidos, así como el poder utilizar los combos de cada arma: aprender y utilizar rutinariamente los combos de cada arma especial así como las habilidades propias de cada personaje será la clave para avanzar cómodamente en el transcurso del juego. Hay que puntualizar aquí que existe un cierto desequilibrio entre los personajes en sus habilidades, lo cual debería tenerse en cuenta para elegir al héroe. Este desequilibrio viene debido a que, por motivo desconocido, el bárbaro y el caballero tienen cada uno una larga lista de combos y habilidades; por contrapartida, la amazona y el enano solo tienen tres habilidades propias, lo que significa menos recursos, menos variedad de golpes y en última instancia menos diversión.

Es requisito indispensable visitar todas las localizaciones disponibles, aunque en ocasiones se puede escoger ir primero a un sitio u otro. El objetivo último del juego es obtener la espada sagrada, Blade, para derrotar al malvado de turno, Dal Gurak. Para ello, es necesario reunir las cuatro piedras sagradas. Durante el camino, en algunos niveles, existen una serie de localizaciones secretas con trampas especiales que dan acceso a seis runas sagradas. El juego tiene dos finales posibles en función de si se consiguen todas las runas o no. Invariablemente, hay que derrotar a Dal Gurak, pero si al vencerlo se tienen las seis runas, se obtiene acceso a un nivel secreto y se puede luchar contra el Señor del Caos.

Por el camino, el jugador tendrá que deshacerse de zombis, caballeros, orcos, jefes orcos, trolls, minotauros, esqueletos, demonios, golems, caballeros oscuros, bichejos, arañas gigantes, demonios mayores e incluso vampiros (en resumen, una síntesis concentrada de todos los enemigos que se suceden a lo largo del juego). Cada enemigo posee unas características diferentes que obligan a usar estrategias diferentes. En ciertos casos, como los caballeros o los vampiros, la inteligencia artificial supone todo un reto en el combate, sobre todo si confluyen varios enemigos al mismo tiempo. Otros, por el contrario, utilizan pautas mucho más fijadas, como los esqueletos o los minotauros. Como sucede en este tipo de juegos, la parte de exploración y aventura suele estar referida a activar algún pulsador para abrir una nueva localización que poder visitar.

Las luchas se desarrollan por un sistema de combos, desarrollándose así unos ataques prefijados. Cada arma tiene asociado un combo, y el jugador solo podrá realizarlo si utiliza al personaje adecuado en el nivel requerido (para poder usar combos de armas se necesita un nivel determinado). El jugador puede portar un máximo de cuatro armas y tres escudos, siendo requisito indispensable el arco, el cual una vez obtenido no se puede eliminar del inventario, lo que en la práctica deja lugar para tres armas (la espada sagrada obtenida en los últimos niveles no suma). Existen también una serie de armas especiales para cada personaje con ataques especiales de tipo fuego, hielo, veneno y vampírico, siendo esta última común a todos los personajes.

Armas especiales

Personaje Tipo de arma Hielo Fuego Veneno
Enano Hachas de una mano/Mazas de una mano Iceberg Hacha ardiente Serpiente
Bárbaro Hacha, mandobles Alud Magma -
Amazona Bo, lanzas,... Viento eterno Dragón Hoja maldita
Caballero Espadas/mazas/sables/ Glaciar Espada de fuego -

Además, todos los personajes pueden manejar la Espada de la reina Asha, con ataque de tipo vampírico (roba vida) y la Espada Sagrada; que el Bárbaro maneja con las dos manos.

Historia del proyecto

Rebel Act Estudios se creó en junio de 1996 con la finalidad de desarrollar videojuegos de alta calidad. Empezó con un grupo reducido de gente que se encargó de elaborar el diseño y los primeros pasos de un juego 3D al que pronto se le daría el nombre de “Blade”. A medida que el juego y su tecnología se iban haciendo más complejos se fue incorporando nueva gente al proyecto, hasta llegar a la composición final del equipo.

En noviembre de 1996 Rebel Act Studios mostró a la prensa en la feria SIMO los primeros trabajos de diseño del juego. Eran los inicios de los primeros mapas y los primeros personajes.

A principios de 1997 comenzaron a negociar la distribución internacional del juego y a mediados de ese año firmaron un contrato con Gremlin Interactive.

El juego siguió evolucionando, incorporando nuevas tecnologías así como distintas aportaciones de Gremlin Interactive, como el aprovechamiento de su estudio de captura de movimientos. Así hizo su primera presentación internacional en el ECTS de 1998 de Londres dentro del stand de Gremlin.

Pero Gremlin entró en un proceso de crisis que desembocó en la venta de la compañía a Infogrames en 1999. Afortunadamente para Rebel Act, su contrato con Gremlin les permitía desvincularse del mismo si existía un cambio de propiedad en la compañía. Tras largas conversaciones con Infogrames, debido a una distinta postura con respecto a lo que debía ser el juego, se desvincularon de mutuo acuerdo del contrato.

Posteriormente Rebel Act Studios se decantó por firmar un acuerdo de distribución con Codemasters que sería la empresa que finalmente acabaría distribuyendo Blade fuera de España. Pero realmente la patrocinadora del juego desde sus inicios fue la distribuidora española Friendware, que asumió el coste de desarrollo del juego desde sus inicios.

El desarrollo del juego fue complejo debido principalmente a la inexperiencia de la mayor parte del equipo, alargando en demasía el proceso de desarrollo. Al cabo de dos años de proyecto, el diseño aún estaba sin terminar y las tecnologías que aparecían en el mercado superaban a las usadas en Blade. Esto hizo necesario un replanteamiento a largo plazo para no cancelar el proyecto. Se amplió la plantilla con nuevos programadores y grafistas, se reorganizó enteramente la jerarquía del equipo con el fin de tapar los vacíos de responsabilidad existentes hasta el momento y se actualizó la tecnología usada.

Finalmente, a principios del 2001, Blade vio la luz tras un proceso de gestación de algo más de cuatro años.

Características

Motor gráfico

El sistema gráfico del juego se desarrolló desde cero. Consta del uso de texturas de alta resolución, luces, sombras, fuego y sangre generados en tiempo real para darle más realismo, y sistema de esqueleto para permitir dañar al enemigo por partes, pudiendo mutilar los cuerpos de los enemigos.

Su sistema de física y fluidos también es en tiempo real lo que permite efectos bastante macabros (si bien realistas) con la sangre que abandona los cuerpos caídos.

Otra de las características interesantes del motor gráfico son sus efectos de reflejo en el agua, la presencia de humo, un sistema de partículas que permite otorgar gran realismo a los hechizos, auras, etcétera. Blade soporta las tecnologías Direct3D, OpenGL y Glide. Si bien nativamente solo era compatible con DirectX, el equipo de desarrollo liberó parches para poder ejecutar el juego con las otras librerías gráficas.

A pesar de los cambios hechos durante el desarrollo, a su salida el motor gráfico de Blade se encontraba desfasado en algunos aspectos en comparación con otros títulos contemporáneos.

Sistema de portales

Es un sistema de ocultación, tanto de polígonos como objetos. Es la parte que se encarga de determinar lo que es visible para el jugador, para pintarlo o no. Básicamente se refiere a que el motor está organizado en un sistema de puertas o ventanas que conectan habitaciones. Esa información será utilizada para determinar lo que se ve a través de cada portal y dibujar lo mínimo posible. Con esta tecnología se busca disminuir el repintado.

Sistema de iluminación

En Blade se utiliza la iluminación en tiempo real. Este aspecto se puede dividir en sombras y sombreado.

Para el sombreado se utiliza una técnica de teselación que consiste en subdividir polígonos para aumentar la precisión y asignar valores a la luz. La parte de sombreado se hace en una sola pasada y usando una sola unidad de textura.

Con respecto a las sombras, éstas se construyen a partir de volúmenes de sombra. Se calcula geométricamente desde el punto de luz qué volúmenes del espacio están en sombra y cuáles en luz, y luego eso se aplica a todo. Gracias a este sistema las sombras son dinámicas. También se pueden apreciar reflejos en superficies líquidas.

Sistema de dinámica de fluidos

Inicialmente se realizó un sistema de dinámica de fluidos que se podía aplicar a cualquier elemento del juego, pero finalmente solo se utilizó en pocos sitios, sobre todo en el tema de la sangre. El sistema está basado en el aprovechamiento de la arquitectura del motor para trazar partículas para calcular la forma en que se extiende la sangre.

Escenarios

Los escenarios eran gigantescos mapas de excelente factura técnica, pasando desde un castillo con todo lujo de detalles, a unos desfiladeros en la montaña, un bello palacio en el desierto, cuevas, etc.

Requisitos de hardware

Requisitos mínimos

Sistema operativo Windows95/98/2000/Me/Xp

  • CPU Pentium II 400 MHz
  • 64 MB de RAM
  • Aceleradora 3D con 8 MB de RAM compatible con DirectX 8.0
  • Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX
  • Disco duro con 750 MB libres
  • CD-ROM 8X

Requisitos recomendados

  • CPU Pentium III 500 MHz
  • 128 MB de RAM
  • Tarjeta de sonido 3D compatible
  • DirectSound3D/EAX
  • Aceleradora 3D con 32 MB de RAM
  • CD-ROM 24X

Modificaciones y ampliación

El juego no incluía editor de mapas, si bien los desarrolladores decidieron poner a disposición de los juegos la herramienta utilizada a nivel interno para el desarrollo de los niveles, aunque sin ningún tipo de soporte oficial. Por otro lado, gran cantidad de los parámetros del juego podía modificarse a través de scripts escritos en Python. A pesar de la dificultad que acarreaba la creación de mods, Blade contó con una buena comunidad que dio lugar a proyectos bastante importantes, tanto acabados, como por ejemplo Diablozation, Conquest, Defender, o numerosos mapas del talentoso Prospero, y no acabados, como pueden ser los prometedores proyectos que quedaron en el primer capítulo a pesar de prometer una saga, como ocurrió con Dwarf Quest, Zarandaur, Las 3 Espadas, Northern Fortress, entre otros.[1][2][3]

Saga Fugitivo

La modificación más destacada es, sin duda alguna, la aclamada saga Fugitivo, creada por el inglés Prospero. Consiste en 3 capítulos totalmente completos y de calidad igual e incluso superior a los niveles originales del juego base, en los que encuentras personajes aliados y puedes entablar conversación con ellos, comprar en una tienda usando tesoros recogidos en el mapa, mirar un diario en el cual se registran los acontecimientos importantes durante la partida, (todo esto jamás fue posible en el juego original), entre diversas cosas. En el primer capítulo, "La Ciudadela Blanca", debes atravesar dicha ciudadela, una majestuosa edificación plagada de enemigos de todas las clases, y abrirte camino hacia El Gran Puente, intentando huir de La Guardia Negra, que está detrás de ti. En el segundo, "La Guardia Negra", el héroe llega a una fortaleza abandonada en la cual es emboscado y cae preso, por lo cual tu objetivo es escapar de tu cautiverio y continuar con tu camino. En el tercer y último capítulo, "El Santuario Montañés", debes alcanzar el santuario en el cual se custodia la Espada Sagrada, la cual sería capaz de acabar con el malvado Vinculanus y quien quiera que sea su oscuro señor, y así poner fin a las fechorías de la Guardia Negra. El autor se encuentra desarrollando el capítulo 4 actualmente, desde 2005, sin fecha de publicación. Junto a esta saga, hay que tener muy en cuenta la modificación "Diablozation", un brillante trabajo del ruso Tomash, el cual abarca facetas RPG en un poblado nunca antes vistas en Blade. Podemos vender y comprar en la tienda (en Fugitivo solo podemos comprar), hablar con otros personajes que te encargan misiones y completarlas, recibiendo recompensas a cambio, usar magia para levantar cadáveres enemigos a tu servicio, dañar, robar vida, etcétera. Tomash se encuentra actualmente trabajando en Diablozation II, el cual traerá numerosas novedades como enemigos nuevos e inteligentes (más si cabe), además de reciclar su destacada orientación al RPG de la primera entrega.

QQSI / WWTBAI

También se realizó una modificación creada por el español Héctor Marín en el cual se simula un concurso televisivo (quien quiere ser millonario) pero adaptado al videojuego bajo el nombre QQSI / WWTBAI (¿Quien quiere Ser Inmortal? o Who Wants To Be An Inmortal) en el que los personajes (a modo de concursantes) deben ir contestando correctamente a 15 preguntas sin fallar. Los participantes van ganando puntos de vida (lifepoints) hasta al final lograr obtener la inmortalidad si llegan a la pregunta 15.

También se están desarrollando otros concursos televisivos adaptados al videojuego, como en este caso EAMD (El adivinador más débil) con un formato similar al El rival más débil, pero en este caso los personajes (concursates) deben adivinar los números que se piensa el presentador. En cada ronda deberán conseguir adivinar la mayor cantidad de números para alcanzar el objetivo en dicha ronda, de un total de 4.

Al finalizar cada ronda se elimina por votación (siguiendo a veces criterio o no) al que menos números a adivinado (al adivinador más débil).

Recepción y quiebra de Rebel Act

A su salida, el juego recibió buenas críticas gracias a los gráficos, principalmente por los efectos de iluminación y las sombras en tiempo real, nunca visto hasta entonces. Otras características, tanto a nivel gráfico, como por ejemplos la representación del agua, o la animación de los personajes, que se realizó a través de motion capture, eran inferiores a otros títulos del momento. La texturización, aunque de tamaño inferior a otros juegos contemporáneos, conseguía iguales o superiores resultados. No obstante, para disfrutar en su plenitud de todas las características del juego era necesario un ordenador bastante potente.

Sin embargo, el juego no disfrutó de un buen márketing y no produjo los beneficios esperados. Entre las principales críticas al juego se encuentran el desfase del motor gráfico (aun siendo espectacular e inigualable en ciertos aspectos), la gran cantidad de errores, la ausencia de niveles de dificultad y la práctica nulidad del sistema multijugador, que aunque disponible, era poco jugable tanto a nivel técnico como a nivel de diversión.

El poco éxito del juego, sobre todo en el mercado estadounidense, unido a una serie de circunstancias, provocó el cierre de la compañía cuando ya se preparaba un port del juego a Xbox y una segunda parte.[4][5]

A partir del equipo de Rebel Act Studios, surgieron dos nuevas empresas de desarrollo, MercurySteam y Digital Legends.

Referencias

  1. «Severance: Blade of Darkness PC game - Mod DB». Consultado el 2009. 
  2. . Archivado desde el original el 2 de abril de 2010. Consultado el 2009. 
  3. . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008. Consultado el 2009. 
  4. «Rebel Act Studios cierra sus puertas». meristation.com. 11 de abril de 2002. Consultado el 19 de octubre de 2008. 
  5. Santiago Lamelo Fagilde (22 de abril de 2002). «La piratería no fue la única causa del cierre de Rebel Act». meristation.com. Consultado el 19 de octubre de 2008. 

Enlaces externos

  • Análisis Meristation
  • Modificación QQSI / WWTBAI en ModDB
  • Vídeo de ejemplo de QQSI / WWTBAI (fase alfa)
  •   Datos: Q733711

blade, edge, darkness, videojuego, acción, desarrollado, empresa, española, rebel, studios, distribuido, codemasters, otros, países, nombre, tuvo, cambiado, motivos, copyright, pasándose, llamar, severance, blade, darkness, severance, blade, darkness, desarrol. Blade The Edge of Darkness es un videojuego de accion en 3D desarrollado por la empresa espanola Rebel Act Studios y distribuido por Codemasters En otros paises el nombre tuvo que ser cambiado por motivos de copyright pasandose a llamar Severance Blade of Darkness Severance Blade of Darkness Blade The Edge of DarknessDesarrolladora s Rebel Act StudiosDistribuidora s CodemastersUltima version1 001Plataforma s PCFecha s de lanzamiento26 de febrero de 2001Genero s Aventura en 3ª personaModos de juego1 jugadorFormato s CD ROMRequisitosVer listaProcesador 400 MHz Memoria 64 MB HD 1 GB Grafica 8 MB editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Personajes 2 1 Enano 2 2 Barbaro 2 3 Amazona 2 4 Caballero 3 El juego 4 Armas especiales 5 Historia del proyecto 6 Caracteristicas 6 1 Motor grafico 6 2 Sistema de portales 6 3 Sistema de iluminacion 6 4 Sistema de dinamica de fluidos 6 5 Escenarios 7 Requisitos de hardware 7 1 Requisitos minimos 7 2 Requisitos recomendados 8 Modificaciones y ampliacion 8 1 Saga Fugitivo 8 2 QQSI WWTBAI 9 Recepcion y quiebra de Rebel Act 10 Referencias 11 Enlaces externosHistoria EditarEresh Kigal era un caballero que armado con una cota de malla que hizo para la actual guerra contra el mal Asi recibio el favor de la Diosa y fue el elegido de Ianna Empuno la espada sagrada y se convirtio en Blade el caballero de la luz Reunio un gran grupo y fueron al este a desafiar al enemigo que acechaba en su propia guarida El combate fue terrible pero Eresh Kigal lucho valientemente contra el enemigo y la victoria le favorecio Pero tras derrotarle Eresh Kigal murio entre sus amigos y companeros quienes llevaron su cuerpo ensangrentado hasta el Templo de la Diosa Ianna y sobre el altar en el que fue sepultado se incrusto la espada sagrada El santuario se cerro y en el suelo se crearon cuatro hermosas gemas un opalo blanco un aguamarina una obsidiana y un ovalo de ambar Cada una de las gemas fue recogida por cada uno de sus companeros Asi cada uno guardaria una gema por si el Mal osara obtener el poder de la espada Todos juraron protegerlas no romper el juramento y dejar senales para cuando el resurgir del mal el poder la espada surgiese de nuevo para derrotarle Enfurecido por la derrota que le infligio Eresh Kigal con la ayuda de Blade el Senor del Caos aguardo pacientemente el momento para asestar su tan ansiado golpe final Ante tan sobrecogedor panorama ha llegado la hora de tomar decisiones y solamente una de ellas parece tener posibilidades de exito buscar el Templo de Ianna donde Eresh Kigal permanece enterrado junto a la mitica Blade y buscar el despertar de la espada Ahora quien escoge al personaje que debera derrotar al Mal seras tu podras elegir entre cuatro heroes cada uno con una historia diferente y cualidades especificas La gesta no resultara facil pues los cuatro companeros de Eresh Kigal se alejaron y escondieron las llaves en lugares muy diferentes fortalezas templos o incluso el interior de un volcan La tarea de nuestro a heroe heroina sera seguir el rastro de las gemas y las runas y recuperar todas ellas sin excepcion pues son la clave para acceder a la Espada Sagrada la unica arma capaz de sembrar una pizca de duda e inseguridad en la terrible faz del malvado Dal Gurak Las runas liberan el poder de la espada y las gemas abren la tumba Es imposible llegar al Templo sin las gemas ya que para avanzar en el juego es necesario obtenerlas sin embargo es posible llegar sin las runas y de ese modo no adquieres el verdadero poder de la espada aunque puedes pasar el juego sin ellas Personajes EditarEnano Editar Naglfar es un enano enviado por los mayores de su clan a consultar con los sabios de Kazel Zalam sobre los extranos fenomenos que estan sucediendo en los pasadizos de sus ciudades Es un personaje fuerte y resistente que soporta un gran numero de heridas y asesta duros golpes a sus oponentes Su tactica de ataque normal se basa en dar duros golpes muy seguidos y cuando baje su energia retroceder y bloquear con el escudo los golpes de sus oponentes Es lento y de golpes cortos pero sencillo de manejar y muy util contra todo tipo de enemigos si bien en niveles mas avanzados puede tener algunos problemas ya que los rivales seran muy rapidos y el demasiado lento Su corta estatura no significa otra cosa que menos blanco para el enemigo lo que tambien es un dato a favor Asi que algunas flechas y ataques altos o de altos o grandes enemigos no le daran Utiliza hachas garrotes mazas y martillos Durante el juego es posible conseguir armaduras ligera y media Es el personaje mas resistente y uno de los mas fuertes Barbaro Editar Tukaram es un barbaro de las estepas del norte Desde hace algunas lunas la paz de la estepa se ha visto quebrada por extranos sucesos Cuando cae la noche las llanuras vacias de Dasht e Kavir se pueblan de sombras y demonios Los guerreros desaparecen las mujeres y los ninos se esconden en sus tiendas y los ancianos lloran en silencio o cuentan historias macabras de enemigos sanguinarios e invasores del norte Tukaram es el elegido por los ancianos de su tribu para viajar a la morada de sus antepasados en Kashgar donde debe averiguar lo necesario para librar a su pueblo de los extranos ataques que esta sufriendo Es el personaje mas fuerte de todos y el mas ofensivo posee las armas mas mortiferas y enormes y es el que mas golpes soporta despues del enano Sus puntos debiles son que se cansa rapido y es relativamente lento comparado con Sargon o con Zoe lo que hace necesario ser mas preciso para esquivar los ataques y al no tener escudo para defenderse su defensa dependera de la habilidad del jugador al interponer brevemente el arma para repeler el golpe del atacante Asi que debera avalanzarse sobre sus enemigos y masacrarles antes de que tengan tiempo para reaccionar solo parando cuando este demasiado cansado Sus poderosos combos y sus impresionantes armas son sus mejores aliados para llevar a cabo esta tactica Al igual que el enano puede tener problemas en los niveles superiores por su lentitud aunque es el mejor en los niveles iniciales Utiliza armas de dos manos principalmente hachas a dos manos y espadas de gran tamano Durante el juego es posible conseguir armadura ligera Amazona Editar Zoe es una intrepida amazona aventurera procedente de los Reinos Exteriores que no entro en esta aventura por salvar al mundo sino en busca de una ciudad perdida y del tesoro que hay en ella Es una guerrera agil y rapida pero poco resistente Utiliza palos largos y lanzas como arma y no puede llevar ningun escudo lo que la obliga a guardar las distancias con el enemigo Es poco resistente pero su gran agilidad punteria y rapidez hacen de ella una apuesta segura aunque su modo de juego sea muy distinto al del resto de los personajes Otra de sus cualidades es que su salto lateral lo hace rodando permitiendole esquivar los ataques altos Debera sorprender a los enemigos siempre que sea posible atacar retroceder guardando las distancias y volver a atacar Es muy importante aprender sus combos ya que sus golpes en general no son muy efectivos por lo que tendremos que exprimir al maximo su potencial y nunca utilizar armamento ajeno ya que se amolda muy mal a todo lo que no tenga forma de lanza Durante el juego es posible conseguir armadura ligera Caballero Editar Sargon el caballero basa su efectividad en un eficaz equilibrio entre potencia de ataque defensa e inteligencia Es el capitan de los Caballeros del Rey entrenado bajo las duras normas de la caballeria que sera enviado al Krak de Tabriz para averiguar algo sobre las actividades enemigas y las inesperadas invasiones enemigas El caballero es el personaje mas tactico protege con el escudo o finta ataque o combo atras y de nuevo bloqueo o finta Evita a toda costa ser alcanzado y para ello son necesarios escudos abundantes y resistentes Sus combos son poderosos y su dominio junto con el de la defensa dan por segura la victoria con Sargon pero esto es algo dificil de conseguir Como contrapunto sus puntos de vida avanzan lentamente lo que hace que este en desventaja en cada nivel respecto al resto de los personajes en cuanto a energia combos y puntos de vida Sus armas son basicamente espadas y mazas de una mano que usa en combinacion del escudo Durante el juego se pueden conseguir armaduras ligera media y pesada la ultima esta en el volcan Es el personaje mas equilibrado en cuanto a las caracteristicas de fuerza resistencia o defensa y agilidad El juego EditarEl juego presenta un total de 14 escenarios incluyendo un nivel oculto Los escenarios para la presentacion de los personajes la primera zona que visitaremos son unicos para cada personaje El Palacio de Kazel Zalam como zona introductoria para el Enano El Valle de Kashgar como zona introductoria para el Barbaro La Ciudad Perdida de Marakamda como zona introductoria para la Amazona La Fortaleza de Tabriz como zona introductoria para el Caballero Al completar la historia individual del personaje elegido la historia principal se desenvolvera en los siguientes escenarios comunes a todos No Escenario2 Las Minas del Monte Kelgeben 3 La Fortaleza de Tell Hallaf 4 Las Tumbas de Ephyra 5 La Isla de Karum 6 La Fortaleza de Shalatuwar 7 El Desfiladero de Orlock 8 La Fortaleza de Nemrut 9 Oasis de Nejeb 10 El Templo de Al Farum 11 La Forja de Xshathra 12 El Templo de Ianna 13 La Torre de Dal Gurak 14 El Abismo Nivel Oculto Solo el primer nivel es distinto para cada personaje No obstante cada personaje representa un estilo y una modalidad de juego diferente la amazona es rapida y utiliza lanzas o bos en ataque y es el personaje que mejor maneja el arco el barbaro es lento pero poderoso por lo que utiliza pesados mandobles y hachas el enano es rapido solo en distancias cortas el mejor cuerpo a cuerpo y fundamenta su ataque en hachas de una mano o poderosos martillos junto a un escudo el caballero utiliza espadas de una mano en combinacion con un escudo Segun se van matando enemigos el jugador adquiere experiencia y avanza de nivel cada vez mas lentamente En cada nivel el jugador aprendera una serie de ataques ya predefinidos asi como el poder utilizar los combos de cada arma aprender y utilizar rutinariamente los combos de cada arma especial asi como las habilidades propias de cada personaje sera la clave para avanzar comodamente en el transcurso del juego Hay que puntualizar aqui que existe un cierto desequilibrio entre los personajes en sus habilidades lo cual deberia tenerse en cuenta para elegir al heroe Este desequilibrio viene debido a que por motivo desconocido el barbaro y el caballero tienen cada uno una larga lista de combos y habilidades por contrapartida la amazona y el enano solo tienen tres habilidades propias lo que significa menos recursos menos variedad de golpes y en ultima instancia menos diversion Es requisito indispensable visitar todas las localizaciones disponibles aunque en ocasiones se puede escoger ir primero a un sitio u otro El objetivo ultimo del juego es obtener la espada sagrada Blade para derrotar al malvado de turno Dal Gurak Para ello es necesario reunir las cuatro piedras sagradas Durante el camino en algunos niveles existen una serie de localizaciones secretas con trampas especiales que dan acceso a seis runas sagradas El juego tiene dos finales posibles en funcion de si se consiguen todas las runas o no Invariablemente hay que derrotar a Dal Gurak pero si al vencerlo se tienen las seis runas se obtiene acceso a un nivel secreto y se puede luchar contra el Senor del Caos Por el camino el jugador tendra que deshacerse de zombis caballeros orcos jefes orcos trolls minotauros esqueletos demonios golems caballeros oscuros bichejos aranas gigantes demonios mayores e incluso vampiros en resumen una sintesis concentrada de todos los enemigos que se suceden a lo largo del juego Cada enemigo posee unas caracteristicas diferentes que obligan a usar estrategias diferentes En ciertos casos como los caballeros o los vampiros la inteligencia artificial supone todo un reto en el combate sobre todo si confluyen varios enemigos al mismo tiempo Otros por el contrario utilizan pautas mucho mas fijadas como los esqueletos o los minotauros Como sucede en este tipo de juegos la parte de exploracion y aventura suele estar referida a activar algun pulsador para abrir una nueva localizacion que poder visitar Las luchas se desarrollan por un sistema de combos desarrollandose asi unos ataques prefijados Cada arma tiene asociado un combo y el jugador solo podra realizarlo si utiliza al personaje adecuado en el nivel requerido para poder usar combos de armas se necesita un nivel determinado El jugador puede portar un maximo de cuatro armas y tres escudos siendo requisito indispensable el arco el cual una vez obtenido no se puede eliminar del inventario lo que en la practica deja lugar para tres armas la espada sagrada obtenida en los ultimos niveles no suma Existen tambien una serie de armas especiales para cada personaje con ataques especiales de tipo fuego hielo veneno y vampirico siendo esta ultima comun a todos los personajes Armas especiales EditarPersonaje Tipo de arma Hielo Fuego VenenoEnano Hachas de una mano Mazas de una mano Iceberg Hacha ardiente SerpienteBarbaro Hacha mandobles Alud Magma Amazona Bo lanzas Viento eterno Dragon Hoja malditaCaballero Espadas mazas sables Glaciar Espada de fuego Ademas todos los personajes pueden manejar la Espada de la reina Asha con ataque de tipo vampirico roba vida y la Espada Sagrada que el Barbaro maneja con las dos manos Historia del proyecto EditarRebel Act Estudios se creo en junio de 1996 con la finalidad de desarrollar videojuegos de alta calidad Empezo con un grupo reducido de gente que se encargo de elaborar el diseno y los primeros pasos de un juego 3D al que pronto se le daria el nombre de Blade A medida que el juego y su tecnologia se iban haciendo mas complejos se fue incorporando nueva gente al proyecto hasta llegar a la composicion final del equipo En noviembre de 1996 Rebel Act Studios mostro a la prensa en la feria SIMO los primeros trabajos de diseno del juego Eran los inicios de los primeros mapas y los primeros personajes A principios de 1997 comenzaron a negociar la distribucion internacional del juego y a mediados de ese ano firmaron un contrato con Gremlin Interactive El juego siguio evolucionando incorporando nuevas tecnologias asi como distintas aportaciones de Gremlin Interactive como el aprovechamiento de su estudio de captura de movimientos Asi hizo su primera presentacion internacional en el ECTS de 1998 de Londres dentro del stand de Gremlin Pero Gremlin entro en un proceso de crisis que desemboco en la venta de la compania a Infogrames en 1999 Afortunadamente para Rebel Act su contrato con Gremlin les permitia desvincularse del mismo si existia un cambio de propiedad en la compania Tras largas conversaciones con Infogrames debido a una distinta postura con respecto a lo que debia ser el juego se desvincularon de mutuo acuerdo del contrato Posteriormente Rebel Act Studios se decanto por firmar un acuerdo de distribucion con Codemasters que seria la empresa que finalmente acabaria distribuyendo Blade fuera de Espana Pero realmente la patrocinadora del juego desde sus inicios fue la distribuidora espanola Friendware que asumio el coste de desarrollo del juego desde sus inicios El desarrollo del juego fue complejo debido principalmente a la inexperiencia de la mayor parte del equipo alargando en demasia el proceso de desarrollo Al cabo de dos anos de proyecto el diseno aun estaba sin terminar y las tecnologias que aparecian en el mercado superaban a las usadas en Blade Esto hizo necesario un replanteamiento a largo plazo para no cancelar el proyecto Se amplio la plantilla con nuevos programadores y grafistas se reorganizo enteramente la jerarquia del equipo con el fin de tapar los vacios de responsabilidad existentes hasta el momento y se actualizo la tecnologia usada Finalmente a principios del 2001 Blade vio la luz tras un proceso de gestacion de algo mas de cuatro anos Caracteristicas EditarMotor grafico Editar El sistema grafico del juego se desarrollo desde cero Consta del uso de texturas de alta resolucion luces sombras fuego y sangre generados en tiempo real para darle mas realismo y sistema de esqueleto para permitir danar al enemigo por partes pudiendo mutilar los cuerpos de los enemigos Su sistema de fisica y fluidos tambien es en tiempo real lo que permite efectos bastante macabros si bien realistas con la sangre que abandona los cuerpos caidos Otra de las caracteristicas interesantes del motor grafico son sus efectos de reflejo en el agua la presencia de humo un sistema de particulas que permite otorgar gran realismo a los hechizos auras etcetera Blade soporta las tecnologias Direct3D OpenGL y Glide Si bien nativamente solo era compatible con DirectX el equipo de desarrollo libero parches para poder ejecutar el juego con las otras librerias graficas A pesar de los cambios hechos durante el desarrollo a su salida el motor grafico de Blade se encontraba desfasado en algunos aspectos en comparacion con otros titulos contemporaneos Sistema de portales Editar Es un sistema de ocultacion tanto de poligonos como objetos Es la parte que se encarga de determinar lo que es visible para el jugador para pintarlo o no Basicamente se refiere a que el motor esta organizado en un sistema de puertas o ventanas que conectan habitaciones Esa informacion sera utilizada para determinar lo que se ve a traves de cada portal y dibujar lo minimo posible Con esta tecnologia se busca disminuir el repintado Sistema de iluminacion Editar En Blade se utiliza la iluminacion en tiempo real Este aspecto se puede dividir en sombras y sombreado Para el sombreado se utiliza una tecnica de teselacion que consiste en subdividir poligonos para aumentar la precision y asignar valores a la luz La parte de sombreado se hace en una sola pasada y usando una sola unidad de textura Con respecto a las sombras estas se construyen a partir de volumenes de sombra Se calcula geometricamente desde el punto de luz que volumenes del espacio estan en sombra y cuales en luz y luego eso se aplica a todo Gracias a este sistema las sombras son dinamicas Tambien se pueden apreciar reflejos en superficies liquidas Sistema de dinamica de fluidos Editar Inicialmente se realizo un sistema de dinamica de fluidos que se podia aplicar a cualquier elemento del juego pero finalmente solo se utilizo en pocos sitios sobre todo en el tema de la sangre El sistema esta basado en el aprovechamiento de la arquitectura del motor para trazar particulas para calcular la forma en que se extiende la sangre Escenarios Editar Los escenarios eran gigantescos mapas de excelente factura tecnica pasando desde un castillo con todo lujo de detalles a unos desfiladeros en la montana un bello palacio en el desierto cuevas etc Requisitos de hardware EditarRequisitos minimos Editar Sistema operativo Windows95 98 2000 Me Xp CPU Pentium II 400 MHz 64 MB de RAM Aceleradora 3D con 8 MB de RAM compatible con DirectX 8 0 Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX Disco duro con 750 MB libres CD ROM 8X Requisitos recomendados Editar CPU Pentium III 500 MHz 128 MB de RAM Tarjeta de sonido 3D compatible DirectSound3D EAX Aceleradora 3D con 32 MB de RAM CD ROM 24XModificaciones y ampliacion EditarEl juego no incluia editor de mapas si bien los desarrolladores decidieron poner a disposicion de los juegos la herramienta utilizada a nivel interno para el desarrollo de los niveles aunque sin ningun tipo de soporte oficial Por otro lado gran cantidad de los parametros del juego podia modificarse a traves de scripts escritos en Python A pesar de la dificultad que acarreaba la creacion de mods Blade conto con una buena comunidad que dio lugar a proyectos bastante importantes tanto acabados como por ejemplo Diablozation Conquest Defender o numerosos mapas del talentoso Prospero y no acabados como pueden ser los prometedores proyectos que quedaron en el primer capitulo a pesar de prometer una saga como ocurrio con Dwarf Quest Zarandaur Las 3 Espadas Northern Fortress entre otros 1 2 3 Saga Fugitivo Editar La modificacion mas destacada es sin duda alguna la aclamada saga Fugitivo creada por el ingles Prospero Consiste en 3 capitulos totalmente completos y de calidad igual e incluso superior a los niveles originales del juego base en los que encuentras personajes aliados y puedes entablar conversacion con ellos comprar en una tienda usando tesoros recogidos en el mapa mirar un diario en el cual se registran los acontecimientos importantes durante la partida todo esto jamas fue posible en el juego original entre diversas cosas En el primer capitulo La Ciudadela Blanca debes atravesar dicha ciudadela una majestuosa edificacion plagada de enemigos de todas las clases y abrirte camino hacia El Gran Puente intentando huir de La Guardia Negra que esta detras de ti En el segundo La Guardia Negra el heroe llega a una fortaleza abandonada en la cual es emboscado y cae preso por lo cual tu objetivo es escapar de tu cautiverio y continuar con tu camino En el tercer y ultimo capitulo El Santuario Montanes debes alcanzar el santuario en el cual se custodia la Espada Sagrada la cual seria capaz de acabar con el malvado Vinculanus y quien quiera que sea su oscuro senor y asi poner fin a las fechorias de la Guardia Negra El autor se encuentra desarrollando el capitulo 4 actualmente desde 2005 sin fecha de publicacion Junto a esta saga hay que tener muy en cuenta la modificacion Diablozation un brillante trabajo del ruso Tomash el cual abarca facetas RPG en un poblado nunca antes vistas en Blade Podemos vender y comprar en la tienda en Fugitivo solo podemos comprar hablar con otros personajes que te encargan misiones y completarlas recibiendo recompensas a cambio usar magia para levantar cadaveres enemigos a tu servicio danar robar vida etcetera Tomash se encuentra actualmente trabajando en Diablozation II el cual traera numerosas novedades como enemigos nuevos e inteligentes mas si cabe ademas de reciclar su destacada orientacion al RPG de la primera entrega QQSI WWTBAI Editar Tambien se realizo una modificacion creada por el espanol Hector Marin en el cual se simula un concurso televisivo quien quiere ser millonario pero adaptado al videojuego bajo el nombre QQSI WWTBAI Quien quiere Ser Inmortal o Who Wants To Be An Inmortal en el que los personajes a modo de concursantes deben ir contestando correctamente a 15 preguntas sin fallar Los participantes van ganando puntos de vida lifepoints hasta al final lograr obtener la inmortalidad si llegan a la pregunta 15 Tambien se estan desarrollando otros concursos televisivos adaptados al videojuego como en este caso EAMD El adivinador mas debil con un formato similar al El rival mas debil pero en este caso los personajes concursates deben adivinar los numeros que se piensa el presentador En cada ronda deberan conseguir adivinar la mayor cantidad de numeros para alcanzar el objetivo en dicha ronda de un total de 4 Al finalizar cada ronda se elimina por votacion siguiendo a veces criterio o no al que menos numeros a adivinado al adivinador mas debil Recepcion y quiebra de Rebel Act EditarA su salida el juego recibio buenas criticas gracias a los graficos principalmente por los efectos de iluminacion y las sombras en tiempo real nunca visto hasta entonces Otras caracteristicas tanto a nivel grafico como por ejemplos la representacion del agua o la animacion de los personajes que se realizo a traves de motion capture eran inferiores a otros titulos del momento La texturizacion aunque de tamano inferior a otros juegos contemporaneos conseguia iguales o superiores resultados No obstante para disfrutar en su plenitud de todas las caracteristicas del juego era necesario un ordenador bastante potente Sin embargo el juego no disfruto de un buen marketing y no produjo los beneficios esperados Entre las principales criticas al juego se encuentran el desfase del motor grafico aun siendo espectacular e inigualable en ciertos aspectos la gran cantidad de errores la ausencia de niveles de dificultad y la practica nulidad del sistema multijugador que aunque disponible era poco jugable tanto a nivel tecnico como a nivel de diversion El poco exito del juego sobre todo en el mercado estadounidense unido a una serie de circunstancias provoco el cierre de la compania cuando ya se preparaba un port del juego a Xbox y una segunda parte 4 5 A partir del equipo de Rebel Act Studios surgieron dos nuevas empresas de desarrollo MercurySteam y Digital Legends Referencias Editar Severance Blade of Darkness PC game Mod DB Consultado el 2009 MoriaMOD Archivado desde el original el 2 de abril de 2010 Consultado el 2009 Arokh s Lair forums Covering Drakan and Blade of Darkness Severance BoD Modding Community Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008 Consultado el 2009 Rebel Act Studios cierra sus puertas meristation com 11 de abril de 2002 Consultado el 19 de octubre de 2008 Santiago Lamelo Fagilde 22 de abril de 2002 La pirateria no fue la unica causa del cierre de Rebel Act meristation com Consultado el 19 de octubre de 2008 Enlaces externos EditarLa orden de Ianna Analisis Meristation Analisis Canal Juegos Recursos Blade Modificacion QQSI WWTBAI en ModDB Video de ejemplo de QQSI WWTBAI fase alfa Datos Q733711Obtenido de https es wikipedia org w index php title Blade The Edge of Darkness amp oldid 133771748, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos