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Amstrad GX4000

El GX4000 es una consola de videojuegos que fue fabricada por Amstrad. Fue el intento de corta duración de la compañía para ingresar al mercado de consolas de juegos.[2]​ La consola fue lanzada en Europa en 1990 y fue un diseño mejorado basado en la tecnología de CPC que aún era popular.[2]​ El GX4000 compartió la arquitectura de hardware con la línea de computadoras CPC Plus de Amstrad, que se lanzó al mismo tiempo. Esto permitió que el sistema fuera compatible con la mayoría del software CPC Plus.

Amstrad GX4000
Información
Tipo Videoconsola
Generación Tercera generación
Fabricante Amstrad
Descontinuación 1991
Unidades vendidas 15,000
Datos técnicos
Procesador Zilog Z80 @ 4 MHz
Otros datos
Burnin' Rubber (en paquete)

El GX4000 fue el primer y único intento de Amstrad de ingresar al mercado de las consolas. A pesar de ofrecer capacidades gráficas mejoradas, no logró ganar popularidad en el mercado y se suspendió rápidamente, vendiendo 15,000 unidades en total.[3]

James Harding, de The Times, dijo que la consola fue "rápidamente superada por el Sega Mega Drive de 16 bits y el Super Nintendo, que no superó la prueba fundamental del espíritu empresarial: la resistencia".[4]

Lanzamiento

Después de meses de especulación, el GX4000 se anunció oficialmente junto con las computadoras 464 plus y 6128 plus en el Centro CNIT de París en agosto de 1990.[5]​ El sistema se lanzó un mes después en cuatro países, Gran Bretaña, Francia, España e Italia,[6]​ con un precio de £99.99 en Gran Bretaña y 990f en Francia; El software tenía un precio de £25 para la mayoría de los juegos.[3]​ El juego de carreras Burnin' Rubber, un paquete de energía y dos controladores se incluyeron con la máquina.

Las revisiones iniciales de la consola fueron favorables, con CVG calificándola como una "consola limpia y técnicamente impresionante que tiene un gran potencial a un precio muy bajo de £99",[7]​ pero aunque estaban impresionadas por las capacidades gráficas, criticaron el audio y los controladores. La revista ACE llegó a una conclusión similar, al afirmar que el sistema "pone a prueba las otras ofertas de 8 bits del PC Engine".[8]

Se reservó un presupuesto de marketing de 20 millones de libras para Europa,[3]​ con la publicidad centrada en vender el GX4000 como una alternativa doméstica a los juegos de arcade. El lema de la máquina era "¡Trae toda la galería a tu casa!"[9]

Rendimiento en el mercado

El GX4000 no tuvo éxito comercialmente. Durante su vida útil, el software para el sistema fue corto en número y tardó en llegar, el interés del consumidor fue bajo y la cobertura de las revistas populares de la época fue escasa, y algunos lectores se quejaron de la falta de información sobre la máquina (Amstrad Action fue una de las pocas revistas que soportaba a la consola). A las pocas semanas del lanzamiento inicial, el sistema podía comprarse a precios reducidos, y en julio de 1991 algunas tiendas lo vendían por tan solo £29.99[10]

Había muchas razones para la falta de éxito del sistema. En esta etapa, el Commodore Amiga de 16 bits y Atari ST, junto con las consolas y computadoras anteriores de 8 bits ya estaban dominando el mercado europeo de videojuegos, y el entusiasmo por las nuevas consolas de 16 bits, como el Mega Drive, estaba empezando a crecer rápidamente. Amstrad también carecía del poder de comercialización para competir con los productores de Mega Drive (lanzado en noviembre de 1990 en Europa) y, finalmente, con el Super NES.[2]​ Además de esto, también hubo problemas con la fabricación de software, ya que muchas compañías se quejaron de que el proceso de duplicación llevaba meses en lugar de semanas,[11]​ lo que llevó a la poca disponibilidad de software en el lanzamiento y algunos juegos se lanzaron tarde o se cancelaron por completo. Por último, muchos juegos GX4000 fueron simplemente juegos de CPC lanzados en un cartucho con mejoras menores, o ninguna mejora,[3]​ que llevaron a juegos de apariencia generalmente poco impresionante y apatía del consumidor, con muchos usuarios que no están preparados para pagar £25 por un juego de cartucho que podrían comprar por £3.99 en casete en su lugar.

Al hablar de la falla de mercado del sistema, el diseñador, Cliff Lawson, afirmó que el GX4000 era técnicamente "al menos tan bueno" como el SNES,[12]​ y que la máquina falló debido a la falta de juegos y que Amstrad no tuvo la oportunidad de dinero para competir con Nintendo y Sega.[12]​ Cuando se le preguntó si se podría haber hecho algo para que la máquina fuera un éxito, respondió que se habría requerido más dinero para dar a los fabricantes de software más incentivos para apoyar a Amstrad, y que los juegos y el software debían entregarse antes, también comentó que la máquina de 16 bits también habría ayudado.[12]

Especificaciones técnicas

 
Amstrad GX4000 PCB.
 
El GX4000 ofreció capacidad de video RGB con el conector SCART en la parte posterior.
 
Los conectores en la parte frontal de la consola.
  • CPU: Zilog Z80A de 8/16 bits a 4 MHz[2]
  • ASIC: soporte para sprites, desplazamiento suave, interrupciones programables, sonido DMA[13]

Resolución[13]

  • Modo 0: 160x200 píxeles con 16 colores.
  • Modo 1: 320x200 píxeles con 4 colores.
  • Modo 2: 640x200 píxeles con 2 colores.

Color[2]

  • Profundidad: RGB de 12 bits
  • Colores disponibles: 4096
  • Colores máximos en pantalla: 32 (16 para el fondo, 15 para los sprites, 1 para el borde)

El número máximo de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones.

Sprites [13]

  • Número: 16 sprites de alta resolución por línea.
  • Tamaños: 16x16 (cada sprite puede ampliarse 2x o 4x en X e Y)
  • Colores: cada sprite puede usar hasta 15 colores.

Memoria [13]

  • RAM: 64 kB
  • VRam: 16 kB
  • ROM: 32 kB

Audio

IO[2]

Salida de audio, 2x conectores de controlador digital, puerto de controlador analógico (estándar de IBM), conector Lightgun (RJ11), salida de audio y video RGB (8 pines DIN), toma de alimentación de la fuente de alimentación externa, toma de alimentación del monitor.

Periféricos

Controladores estándar

 
Mando GX4000

El controlador GX4000 es similar a los gamepads populares de 8 bits de la época, como los del Master System y el Nintendo Entertainment System, así como el del TurboGrafx-16. Contiene solo dos botones en el teclado real con el botón de pausa ubicado en la propia consola, y usa el conector estándar de facto de 9 clavijas de estilo Atari.

Joysticks analógicos

El GX4000 admite el uso de controladores analógicos a través de su puerto de controlador analógico estándar de IBM específico. El controlador no fue ampliamente soportado por el software.

Pistolas de luz

El GX4000 admite el uso de una pistola de luz a través de su conector dedicado de pistola de luz RJ11. Varios Lightguns de terceros estaban disponibles, y las versiones oficiales soportaban este periférico. Hubo dos juegos que apoyan el uso de una pistola de luz en el GX4000: Skeet Shoot y The Enforcer, ambos distribuidos con una pistola de terceros.[14]

Juegos

En total, se produjeron y distribuyeron 27 juegos para el GX4000.[15][16]​ La mayoría de los juegos fueron hechos por compañías con sede en el Reino Unido y Francia, como Ocean, Titus y Loriciels.

Los juegos notables fueron el juego en paquete: Burnin 'Rubber así como RoboCop 2, Pang, Plotting, Navy Seals y Switchblade.

Inicialmente se anunciaron muchos más juegos, como Toki, Kick Off 2 y Out Run, pero luego se cancelaron cuando el sistema no se vendió.[cita requerida]

Referencias

  1. "ACE Magazine." ACE Magazine Issue 31 1990
  2. «GX4000 at Old Computers». Old-Computers.com. Archivado desde el original el 30 de abril de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2008. 
  3. Retroinspection: GX4000. Retrogamer Magazine Issue 52 Pg64. 
  4. Harding, James. "." The Times. 13 de junio de 2007. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
  5. "Mr Sugar, Its Triplets" The Games Machine September 1990 Pg14.
  6. "GX-4000 : Sugar casse le morceau " Tilt September 1990.
  7. "Am 'N' Chips" CVG September 1990.
  8. "CPChoice" ACE October 1990 Pg120.
  9. "GX4000 Advert" CVG November 1990 Pg25.
  10. "Bitesize Amstrad" CVG July 1991 Pg78.
  11. "The French Connection" Amstrad Action February 1992.
  12. Cliff Lawson Interview. Retrogamer Magazine Issue 11 Pg29. 
  13. «Arnold V Specifications». CPCTech.org. Consultado el 29 de enero de 2012. 
  14. "Trojan Light Phazer - Skeet Shoot & The Enforcer" http://gx4000.co.uk/gamebase/games.php?game=trojanlightphazer
  15. Amstrad GX4000 on videogameconsolelibrary.com
  16. Complete list of GX 4000 games

Enlaces externos

  •   Datos: Q981935
  •   Multimedia: Amstrad GX4000

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El GX4000 es una consola de videojuegos que fue fabricada por Amstrad Fue el intento de corta duracion de la compania para ingresar al mercado de consolas de juegos 2 La consola fue lanzada en Europa en 1990 y fue un diseno mejorado basado en la tecnologia de CPC que aun era popular 2 El GX4000 compartio la arquitectura de hardware con la linea de computadoras CPC Plus de Amstrad que se lanzo al mismo tiempo Esto permitio que el sistema fuera compatible con la mayoria del software CPC Plus Amstrad GX4000InformacionTipoVideoconsolaGeneracionTercera generacionFabricanteAmstradDescontinuacion1991Unidades vendidas15 000Datos tecnicosProcesadorZilog Z80 4 MHzOtros datosBurnin Rubber en paquete editar datos en Wikidata El GX4000 fue el primer y unico intento de Amstrad de ingresar al mercado de las consolas A pesar de ofrecer capacidades graficas mejoradas no logro ganar popularidad en el mercado y se suspendio rapidamente vendiendo 15 000 unidades en total 3 James Harding de The Times dijo que la consola fue rapidamente superada por el Sega Mega Drive de 16 bits y el Super Nintendo que no supero la prueba fundamental del espiritu empresarial la resistencia 4 Indice 1 Lanzamiento 2 Rendimiento en el mercado 3 Especificaciones tecnicas 4 Perifericos 5 Juegos 6 Referencias 7 Enlaces externosLanzamiento EditarDespues de meses de especulacion el GX4000 se anuncio oficialmente junto con las computadoras 464 plus y 6128 plus en el Centro CNIT de Paris en agosto de 1990 5 El sistema se lanzo un mes despues en cuatro paises Gran Bretana Francia Espana e Italia 6 con un precio de 99 99 en Gran Bretana y 990f en Francia El software tenia un precio de 25 para la mayoria de los juegos 3 El juego de carreras Burnin Rubber un paquete de energia y dos controladores se incluyeron con la maquina Las revisiones iniciales de la consola fueron favorables con CVG calificandola como una consola limpia y tecnicamente impresionante que tiene un gran potencial a un precio muy bajo de 99 7 pero aunque estaban impresionadas por las capacidades graficas criticaron el audio y los controladores La revista ACE llego a una conclusion similar al afirmar que el sistema pone a prueba las otras ofertas de 8 bits del PC Engine 8 Se reservo un presupuesto de marketing de 20 millones de libras para Europa 3 con la publicidad centrada en vender el GX4000 como una alternativa domestica a los juegos de arcade El lema de la maquina era Trae toda la galeria a tu casa 9 Rendimiento en el mercado EditarEl GX4000 no tuvo exito comercialmente Durante su vida util el software para el sistema fue corto en numero y tardo en llegar el interes del consumidor fue bajo y la cobertura de las revistas populares de la epoca fue escasa y algunos lectores se quejaron de la falta de informacion sobre la maquina Amstrad Action fue una de las pocas revistas que soportaba a la consola A las pocas semanas del lanzamiento inicial el sistema podia comprarse a precios reducidos y en julio de 1991 algunas tiendas lo vendian por tan solo 29 99 10 Habia muchas razones para la falta de exito del sistema En esta etapa el Commodore Amiga de 16 bits y Atari ST junto con las consolas y computadoras anteriores de 8 bits ya estaban dominando el mercado europeo de videojuegos y el entusiasmo por las nuevas consolas de 16 bits como el Mega Drive estaba empezando a crecer rapidamente Amstrad tambien carecia del poder de comercializacion para competir con los productores de Mega Drive lanzado en noviembre de 1990 en Europa y finalmente con el Super NES 2 Ademas de esto tambien hubo problemas con la fabricacion de software ya que muchas companias se quejaron de que el proceso de duplicacion llevaba meses en lugar de semanas 11 lo que llevo a la poca disponibilidad de software en el lanzamiento y algunos juegos se lanzaron tarde o se cancelaron por completo Por ultimo muchos juegos GX4000 fueron simplemente juegos de CPC lanzados en un cartucho con mejoras menores o ninguna mejora 3 que llevaron a juegos de apariencia generalmente poco impresionante y apatia del consumidor con muchos usuarios que no estan preparados para pagar 25 por un juego de cartucho que podrian comprar por 3 99 en casete en su lugar Al hablar de la falla de mercado del sistema el disenador Cliff Lawson afirmo que el GX4000 era tecnicamente al menos tan bueno como el SNES 12 y que la maquina fallo debido a la falta de juegos y que Amstrad no tuvo la oportunidad de dinero para competir con Nintendo y Sega 12 Cuando se le pregunto si se podria haber hecho algo para que la maquina fuera un exito respondio que se habria requerido mas dinero para dar a los fabricantes de software mas incentivos para apoyar a Amstrad y que los juegos y el software debian entregarse antes tambien comento que la maquina de 16 bits tambien habria ayudado 12 Especificaciones tecnicas Editar Amstrad GX4000 PCB El GX4000 ofrecio capacidad de video RGB con el conector SCART en la parte posterior Los conectores en la parte frontal de la consola CPU Zilog Z80A de 8 16 bits a 4 MHz 2 ASIC soporte para sprites desplazamiento suave interrupciones programables sonido DMA 13 Resolucion 13 Modo 0 160x200 pixeles con 16 colores Modo 1 320x200 pixeles con 4 colores Modo 2 640x200 pixeles con 2 colores Color 2 Profundidad RGB de 12 bits Colores disponibles 4096 Colores maximos en pantalla 32 16 para el fondo 15 para los sprites 1 para el borde El numero maximo de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones Sprites 13 Numero 16 sprites de alta resolucion por linea Tamanos 16x16 cada sprite puede ampliarse 2x o 4x en X e Y Colores cada sprite puede usar hasta 15 colores Memoria 13 RAM 64 kB VRam 16 kB ROM 32 kBAudio Estereo de 3 canales Chip AY 3 8912 2 DMAIO 2 Salida de audio 2x conectores de controlador digital puerto de controlador analogico estandar de IBM conector Lightgun RJ11 salida de audio y video RGB 8 pines DIN toma de alimentacion de la fuente de alimentacion externa toma de alimentacion del monitor Perifericos EditarControladores estandar Mando GX4000 El controlador GX4000 es similar a los gamepads populares de 8 bits de la epoca como los del Master System y el Nintendo Entertainment System asi como el del TurboGrafx 16 Contiene solo dos botones en el teclado real con el boton de pausa ubicado en la propia consola y usa el conector estandar de facto de 9 clavijas de estilo Atari Joysticks analogicosEl GX4000 admite el uso de controladores analogicos a traves de su puerto de controlador analogico estandar de IBM especifico El controlador no fue ampliamente soportado por el software Pistolas de luzEl GX4000 admite el uso de una pistola de luz a traves de su conector dedicado de pistola de luz RJ11 Varios Lightguns de terceros estaban disponibles y las versiones oficiales soportaban este periferico Hubo dos juegos que apoyan el uso de una pistola de luz en el GX4000 Skeet Shoot y The Enforcer ambos distribuidos con una pistola de terceros 14 Juegos EditarEn total se produjeron y distribuyeron 27 juegos para el GX4000 15 16 La mayoria de los juegos fueron hechos por companias con sede en el Reino Unido y Francia como Ocean Titus y Loriciels Los juegos notables fueron el juego en paquete Burnin Rubber asi como RoboCop 2 Pang Plotting Navy Seals y Switchblade Inicialmente se anunciaron muchos mas juegos como Toki Kick Off 2 y Out Run pero luego se cancelaron cuando el sistema no se vendio cita requerida Referencias Editar ACE Magazine ACE Magazine Issue 31 1990 a b c d e f g GX4000 at Old Computers Old Computers com Archivado desde el original el 30 de abril de 2012 Consultado el 6 de mayo de 2008 a b c d Retroinspection GX4000 Retrogamer Magazine Issue 52 Pg64 Harding James Show business The Times 13 de junio de 2007 Consultado el 3 de noviembre de 2011 Mr Sugar Its Triplets The Games Machine September 1990 Pg14 GX 4000 Sugar casse le morceau Tilt September 1990 Am N Chips CVG September 1990 CPChoice ACE October 1990 Pg120 GX4000 Advert CVG November 1990 Pg25 Bitesize Amstrad CVG July 1991 Pg78 The French Connection Amstrad Action February 1992 a b c Cliff Lawson Interview Retrogamer Magazine Issue 11 Pg29 a b c d Arnold V Specifications CPCTech org Consultado el 29 de enero de 2012 Trojan Light Phazer Skeet Shoot amp The Enforcer http gx4000 co uk gamebase games php game trojanlightphazer Amstrad GX4000 on videogameconsolelibrary com Complete list of GX 4000 gamesEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Amstrad GX4000 Old Computers com page on the GX 4000 The CPCwiki article about the GX4000 Lots of info Esta obra contiene una traduccion total derivada de Amstrad GX4000 de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q981935 Multimedia Amstrad GX4000 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Amstrad GX4000 amp oldid 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