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Ace Combat 3: Electrosphere

Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia?) es un videojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Fue lanzado en Japón en 1999 y en Europa y Norteamérica en 2000. El tercero de la serie Ace Combat de la compañía, Electrosphere presenta una estética más futurista en comparación con el tema moderno de sus predecesores. Los jugadores controlan uno de varios tipos diferentes de aviones y deben completar varios objetivos de la misión, como destruir una flota de enemigos o proteger una base del fuego enemigo.

Ace Combat 3: Electrosphere
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Namco
Director Takuya Iwasaki
Atsushi Shiozawa
Productor Takashi Fukawa
Compositor Tetsukazu Nakanishi
Koji Nakagawa
Hiroshi Okubo
Go Shiina
Kanako Kakino
Tomoko Tatsuta
Datos del juego
Género Simulador de vuelo de combate
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato disco compacto
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 27 de mayo de 1999
  • NA 2 de marzo de 2000
  • EU 21 de enero de 2000
Ace Combat
Ace Combat 2
Ace Combat 3: Electrosphere
Ace Combat 04: Shattered Skies
Enlaces
Sitio web oficial

Dirigida conjuntamente por Takuya Iwasaki y Atsushi Shiozawa, Electrosphere fue diseñada después de su predecesor Ace Combat 2, tomando prestados muchos de sus elementos de diseño. El equipo quería que la historia fuera una parte integral del juego y tuviera un propósito real, a diferencia de los juegos anteriores donde era secundario a la jugabilidad. Sus paisajes futuristas se inspiraron en una combinación de diseños urbanos al estilo de los años 70 y arquitectura moderna. Electrosphere se ha ganado la infamia por sus drásticas diferencias de contenido en los lanzamientos japoneses e internacionales; Namco tenía la intención de retener la campaña de dos discos de la versión japonesa y la historia más amplia, pero debido a restricciones financieras, el juego se eliminó para América del Norte y Europa.

A pesar de una campaña de marketing mediocre y de que Namco permaneció relativamente en silencio sobre el proyecto, Electrosphere vendió más de un millón de copias, y luego se reimprimió bajo la etiqueta PlayStation the Best. El lanzamiento japonés recibió críticas positivas y fue visto como ambicioso en su diseño. Los lanzamientos internacionales recibieron una recepción polarizante, y los críticos expresaron confusión hacia la falta de contenido y la jugabilidad insulsa. En retrospectiva, Electrosphere ha sido bien recibida, y los críticos identificaron y apreciaron su ambición, historia y cambios en la jugabilidad de la serie.

Jugabilidad

Imagen externa
  El jugador bloqueando a un enemigo.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Ace Combat 3: Electrosphere es un videojuego de simulador de vuelo de combate. Al igual que sus predecesores, se presenta en un formato más parecido a un arcade en contraste con otros videojuegos de simulación de vuelo. Los jugadores pilotean uno de los 23 aviones diferentes en cuatro facciones distintas y deben completar cada una de las 52 misiones del juego. Estas misiones van desde destruir un escuadrón de enemigos hasta proteger una base del fuego enemigo. El rendimiento del jugador se califica de una escala de letras de la A a la D, que se registran en un gráfico en la pantalla de título.[1]

Electrosphere agrega varias mecánicas nuevas al juego principal de Ace Combat. Uno de ellos es la capacidad de volar naves espaciales, con una misión que tiene lugar sobre la Tierra en el espacio exterior. Los jugadores pueden ver repeticiones instantáneas de sus mejores asesinatos al final de cada misión. Se puede seleccionar un número limitado de aviones y armas para las primeras misiones, pero solo se puede usar uno para la mitad restante del juego. Las misiones también contienen charlas de radio tanto de la facción del jugador como de los oponentes. El jugador puede rotar su cámara 360 grados alrededor de su caza para ver qué hay detrás de él u obtener una mejor vista del nivel.[1]

La versión japonesa del juego presenta contenido adicional que no está presente en los lanzamientos internacionales.[2][3]​ Los más notables de estos son los caminos de etapas ramificadas; Dependiendo de las acciones realizadas por la entrada del jugador en ciertas secciones del juego, la trama cambiará según el resultado de esas decisiones, lo que conducirá a uno de los cinco posibles finales.[4]​ Se puede acceder a una enciclopedia del juego, que documenta información sobre los personajes y la tecnología del juego. Se puede acceder a los correos electrónicos de video de estilo anime con voz en off, que se reproducen a través de una bandeja de entrada de correo electrónico ficticia. La obtención de los cinco finales desbloqueará el modo Mission Simulator, que le permite al jugador volver a jugar cualquier misión con cualquier avión de combate y arma de su elección.[5]

Trama

Ace Combat 3 se desarrolla dentro de la saga United Galaxy Space Force, un universo ficticio de Namco que conecta muchos de sus juegos relacionados con el espacio en una línea de tiempo coherente. Tiene lugar en un mundo donde el gobierno y el estado de derecho han sido reemplazados por el poder económico puro y las corporaciones multinacionales. Los más grandes son Neucom Incorporated y General Resource Limited, feroces rivales que han competido entre sí por el poder durante muchos años. A pesar de los esfuerzos de paz de la Universal Peace Enforcement Organization (UPEO), la guerra finalmente estalla cuando Neucom lanza ataques a gran escala contra General Resource, lo que obliga a la UPEO a desplegar una serie de combatientes para poner fin a la rivalidad entre las dos empresas y poner fin a la guerra.

Desarrollo

Imagen externa
  Los paisajes futuristas de Electrosphere se inspiraron en una combinación de diseños urbanos al estilo de los años 70 y la arquitectura moderna.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Con Air Combat y Ace Combat 2 con un buen desempeño crítico y comercial, Namco comenzó a trabajar en un nuevo juego de la serie Ace Combat. A partir del desarrollo en 1998, se planeó que el tercer juego fuera mucho más ambicioso que sus predecesores, con una historia importante que afectaba la jugabilidad y mucho más contenido disponible. Takuya Iwasaki y Atsushi Shiozawa dirigieron el juego, con Takashi Fukawa como productor del proyecto. Contó con el trabajo de varios compositores para su banda sonora; el más notable de ellos fue Go Shiina, conocido por su trabajo en Mr. Driller y Tales. Dado que la mayoría del personal de desarrollo de Electrosphere había trabajado anteriormente en Ace Combat 2, se inspiraron mucho en él. Las tramas habían sido relativamente poco importantes para la jugabilidad de los juegos anteriores de Ace Combat, por lo que el equipo de desarrollo quería que la historia cumpliera un propósito real y afectara la jugabilidad en su conjunto según la decisión del jugador; este movimiento se inspiró en R4: Ridge Racer Type 4 y programas de drama, y el equipo esperaba que lo hiciera destacar entre juegos similares en el mercado.[6]

La programación del juego, realizada principalmente por Kenji Nakano y Katsuhiro Ishii, tardó varios meses en completarse. Recuerdan que el mundo del juego era difícil de programar; Debido a las capacidades limitadas de hardware de la consola PlayStation, el equipo luchó para que el sistema renderizara más del mapa en el que el jugador volaba. Nakano creó una solución a este problema al representar objetos lejanos con muchos menos polígonos de los que estaban de cerca; esto tardó dos meses en resolverse. Se crearon un total de 23 aviones, algunos basados en aviones del mundo real y otros totalmente ficticios. Al igual que Ace Combat 2, los desarrolladores se centraron en hacer que el jugador se sintiera como si estuviera volando. La animación de las escenas de corte del juego fue proporcionada por Production I.G, con sombras oscuras y líneas contrastantes. Los paisajes futuristas fueron el resultado de una combinación de diseños urbanos al estilo de los años 70 y arquitectura moderna. Para darle al juego la ilusión de pasar el tiempo, se implementó un ciclo de día a noche.[6]​ El diseñador gráfico Minoru Sashida, que trabajó en el juego de arcade Techno Drive, diseñó la interfaz del menú del juego.[7]

Lanzamiento

Namco anunció Ace Combat 3: Electrosphere en agosto de 1998.[8]​ La compañía se mantuvo callada sobre el juego, haciendo comentarios mínimos durante el Tokyo Game Show de ese año. La compañía rompió el silencio en noviembre, abriendo un sitio web y mostrando ilustraciones conceptuales para publicaciones de videojuegos.[8]​ Solo se mostró un solo nivel y unos pocos aviones seleccionados. Namco anunció que su lanzamiento estaba previsto para el primer semestre de 1999 en Japón.[8]​ Se presentó una pequeña muestra de secuencias de video del juego en un disco extra enviado con el lanzamiento japonés de Ridge Racer Type 4.[9]Famitsu informó que el juego estaba completo aproximadamente en un 80% en enero de 1999.[10]​ Después de meses de secreto, Namco demostró Electrosphere en el Tokyo Game Show de 1999, presentado junto con World Stadium 3, Dragon Valor y la conversión Dreamcast de Soulcalibur, ocupando la mayor parte del stand de Namco.[11]Ace Combat 3: Electrosphere fue publicado el 27 de mayo de 1999 en Japón por Namco.[5]​ Su tamaño lo obligó a dividirse en dos discos, cada uno con 26 misiones para un total de 52 misiones diferentes.[2]​ Junto con un manual de instrucciones de 26 páginas, contenía un folleto promocional de 30 páginas llamado Ace Combat 3 Electrosphere - Portfolio Photosphere, que detalla los personajes del juego, las naves de combate, la historia y otra información sobre su mundo ficticio.[12]​ El 7 de diciembre de 2000, fue relanzado en Japón bajo la línea PlayStation the Best de títulos económicos.[5]

Para el lanzamiento en Norteamérica, Namco America tradujo el juego al inglés. Se contrató a Frognation, una empresa de doblaje japonesa, para ayudar en la producción del proceso de localización. Frognation se puso en contacto con Agness Kaku, una traductora conocida por su trabajo en juegos como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y D2, para ayudar a traducir el juego. Ella recordó haber hecho una traducción de demostración basada en la historia japonesa original, pero debido a que se cortaron los fondos, Namco America descartó la traducción por completo y eligió rehacer completamente la trama para audiencias extranjeras; esto incluyó la eliminación de los múltiples finales, la ramificación de los caminos de la historia y casi la mitad de las misiones. También se modificó ligeramente para que quepa en un solo disco. Si bien no se dio una razón oficial para el recorte de fondos, Kaku cree que se debió a que el juego no se vendió tan bien como Namco esperaba en Japón, lo que le dio a la división estadounidense pocas esperanzas de que tuviera éxito.[2][13]

Namco presentó el juego en la exposición de 1999 Electronic Entertainment Expo (E3) con una cobertura mayoritariamente positiva.[14]​ Antes de que se recortaran los fondos para la traducción, Namco ya había comenzado a anunciar la historia interconectada del juego.[13]​ Según Kaku, cuando Namco declaró que el lanzamiento estadounidense se reduciría en gran medida y omitiría la historia japonesa original, se encontró con una reacción violenta por parte de los fanáticos y las publicaciones, lo que provocó que el interés en el juego disminuyera drásticamente cuando estaba listo para su lanzamiento.[13]Electrosphere se lanzó en Europa el 21 de enero de 2000,[15]​ y en América del Norte el 3 de marzo.[16]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu31/40[5]
GamePro4/5[17]
GameSpot6.2/10[18]
IGN9/10[19]
PlayStation Official Magazine (UK)3/10[22]
Electric Playground6/10[23]

Comercialmente, Ace Combat 3: Electrosphere tuvo un rendimiento inferior, y no fue un éxito tan grande como Namco esperaba que fuera. No tuvo éxito comercial en América del Norte y sacó menos unidades que las entradas anteriores.[3][13]​ Tiene un 74% en el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.[24]​ En 2008, Electrosphere había vendido 1.164 millones de copias en todo el mundo, apenas superando las 1.092 millones de ventas mundiales de Ace Combat 2.[25]

La versión japonesa de Electrosphere recibió críticas en su mayoría positivas. Famitsu apreció el juego por sus gráficos "abrumadores" y su historia más profunda, además de su realismo.[5]​ La Official Czech PlayStation Magazine tuvo una respuesta similar, disfrutando de su enfoque futurista, gráficos realistas y una jugabilidad refinada.[26]​ En una vista previa temprana, GameSpot comentó que, aunque no era tan divertido como Ace Combat 2, tenía el mismo diseño ambicioso que R4: Ridge Racer Type 4, con escenas de corte impulsadas por la personalidad, elegantes diseños de naves de combate y gráficos detallados.[27]Edge destacó su historia ramificada, afirmando que hace que el juego sea más envolvente y gratificante que sus predecesores.[28]

Mediante una comparación drástica, las revisiones de los lanzamientos de América del Norte y Europa se encontraron con una respuesta mucho más mixta. Debido a que las versiones internacionales tenían una cantidad significativamente menor de contenido que en la versión japonesa, los críticos mostraron confusión y decepción por la falta de misiones y una historia adecuada para disminuir el juego en su conjunto.[21][18]GameSpot presentó una respuesta radicalmente diferente a Electrosphere de su vista previa, escribiendo que su eliminación de contenido de la versión japonesa y su enfoque lineal hicieron que el juego se sintiera inferior a su predecesor Ace Combat 2.[18]Next Generation estuvo de acuerdo en que sin su sistema de niveles de ramificación y campaña adicional, se sentía aburrido de jugar y no tan refinado como los juegos anteriores de Ace Combat.[21]Electric Playground mostró decepción hacia la trama y cinemáticas suaves por crear una historia que tenía poca o ninguna importancia sobre el juego en sí.[23]​ La Official UK PlayStation Magazine dijo que se sentía más como un simulador de vuelo para PC que como un juego Ace Combat, y escribió burlonamente: "Namco demuestra que sí, es posible recrear gráficos de simulación de vuelo al estilo de PC en PlayStation. Pero, desafortunadamente, se olvidaron incluir un juego para acompañarlos".[22]​ No todos los críticos expresaron críticas sobre el juego; IGN y GamePro elogiaron la jugabilidad por ser sólida y enérgica,[17]​ con IGN en particular comentando que "ofrece la misma experiencia de combate aéreo lleno de acción que esperas de la serie, y lo hace con un incomparable estilo y aptitud que nunca son exagerados".[19]Jeuxvideo.com dijo que tenía el mismo refinamiento que Ace Combat 2, con una gran selección de cazas y misiones variadas.[20]

Los críticos estuvieron de acuerdo en que Electrosphere presentó gráficos "magníficos" con muchos detalles.[22][21][20][23]IGN dijo que tenía un increíble sentido de los detalles y demostró ser uno de los puntos fuertes del juego.[19]GamePro y GameSpot estuvieron de acuerdo,[17][18]​ y GamePro en particular dijo que tenía una combinación única de gráficos realistas y arcade.[17]​ A GameSpot también le gustó el alto valor de producción del juego.[18]Electric Playground complementó sus imágenes por su gran cantidad de detalles, al igual que Jeuxvideo.com y la Official UK PlayStation Magazine.[20][22]​ Los revisores también elogiaron el esquema de control del juego por ser receptivo y fácil de usar, y GamePro señaló específicamente su realismo con respecto a los aviones reales.[17]Jeuxvideo.com también elogió el uso del controlador PlayStation DualShock en el juego con gran efecto, es decir, con su característica de vibración y suavidad.[20]​ La banda sonora de Electrosphere,[19][23]​ el uso de repeticiones instantáneas,[19][23]​ y la considerable falta de desaceleración[19][17]​ también fueron objeto de elogios.[23]​ Si bien Next Generation elogió el estilo gráfico y la mecánica de juego, sintieron que finalmente se quedó corto en comparación con sus predecesores, escribiendo: "Ace Combat 3 tiene demasiados elementos arcade para ser un simulador de vuelo serio. Desafortunadamente, también es demasiado aburrido para ser un gran combate aéreo estilo arcade".[21]

Reacción retrospectiva

Ace Combat 3 ha recibido mejores comentarios en retrospectiva, y los críticos identificaron su ambicioso diseño e historia. Para celebrar el vigésimo aniversario del juego en 2019, Game*Spark comparó retrospectivamente la compleja historia de Electrosphere con la de Final Fantasy VII y Ridge Racer Type 4, y elogió su sistema de ruta de ramificación por tener un impacto significativo e interesante en la trama en su conjunto. También les gustó la atmósfera y el tema futuristas del juego, una desviación drástica de otros juegos de Ace Combat. Game*Spark declaró además que Electrosphere era uno de los mejores y más exclusivos juegos de la serie, mostrando decepción por la falta de un lanzamiento digital moderno en plataformas como PlayStation Network.[4]

La publicación italiana Player.it revisó el juego en 2019 para conmemorar el lanzamiento de Ace Combat 7: Skies Unknown. Compararon su historia y estilo visual con los de Neon Genesis Evangelion y Ghost in the Shell, disfrutando de su historia más amplia por ser mucho más oscura que sus predecesores. Si bien elogiaron su banda sonora influenciada por Wipeout, Player.it criticó la versión internacional por ser inferior a Air Combat y Ace Combat 2 desde el punto de vista del contenido.[3]GameRevolution también expresó su decepción por el lanzamiento internacional del juego, creyendo que fue uno de los peores intentos de localización de videojuegos.[2]

Referencias

  1. Ace Combat 3: Electrosphere instruction manual. Namco Hometek. 2 de marzo de 2000. 
  2. Treese, Tyler (26 de enero de 2019). . GameRevolution. Evolve Media. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 18 de agosto de 2020. 
  3. Pezzile, Sebastiano (1 de febrero de 2019). . Player.it. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020. Consultado el 18 de agosto de 2020. 
  4. . Game*Spark (en japonés). Japón: IID, Inc. 1 de junio de 2019. Archivado desde el original el 16 de junio de 2019. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  5. . Famitsu (en japonés). Kadokawa Corporation. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  6. (en japonés). Bandai Namco Entertainment. Mayo de 1999. pp. 1-8. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  7. Murakami, Munjo (4 de marzo de 2016). . ITMedia (en japonés). ITMedia. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de julio de 2020. 
  8. IGN Staff (19 de noviembre de 1998). . IGN. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  9. IGN Staff (3 de diciembre de 1998). . IGN. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  10. IGN Staff (21 de enero de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  11. IGN Staff (22 de marzo de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  12. Testowy (8 de diciembre de 2008). . shinobi.jp. Archivado desde el original el 27 de abril de 2020. Consultado el 27 de abril de 2020. 
  13. Kaku, Agness (2004). . Hibernium. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2004. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  14. Harris, Craig (16 de noviembre de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  15. . Sony Computer Entertainment Europe. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  16. IGN Staff (28 de febrero de 2000). . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  17. . GamePro. 22 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2004. Consultado el 21 de agosto de 2019. 
  18. Mielke, James (22 de junio de 1999). . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 1 de diciembre de 2012. 
  19. Sam Bishop (13 de marzo de 2000). . IGN. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 9 de abril de 2016. 
  20. «Test : Ace Combat 3». Jeuxvideo.com. 22 de marzo de 2000. Consultado el 21 de agosto de 2019. 
  21. Bratcher, Eric (Abril de 2000). «Finals». Next Generation (Imagine Media) 3 (4): 90. 
  22. Evans, Dean (February 2000). «Ace Combat 3: Electrosphere». Official UK PlayStation Magazine. Consultado el 21 de agosto de 2019. 
  23. Sandhu, Mandip. . Electric Playground. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 21 de agosto de 2019. 
  24. . GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  25. Ichinoya, Hiroyuki (30 de enero de 2008). (en japonés). Bandai Namco Games. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020. Consultado el 28 de agosto de 2018. 
  26. «Let A Boj» (en checo) (14). Checoslovaquia: Art Consulting, Inc. Official Czech PlayStation Magazine. Julio de 1999. p. 10. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  27. Mielke, James (Junio de 1999). . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2020. 
  28. «Ace Combat 3 Electrosphere». Edge (Future Publishing) (74): 84. Agosto de 1999. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2300289
  •   Multimedia: Category:Ace Combat 3

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Ace Combat 3 Electrosphere エースコンバット3 エレクトロスフィア Esu Konbatto Suri Erekutorosufia es un videojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado y publicado por Namco para PlayStation Fue lanzado en Japon en 1999 y en Europa y Norteamerica en 2000 El tercero de la serie Ace Combat de la compania Electrosphere presenta una estetica mas futurista en comparacion con el tema moderno de sus predecesores Los jugadores controlan uno de varios tipos diferentes de aviones y deben completar varios objetivos de la mision como destruir una flota de enemigos o proteger una base del fuego enemigo Ace Combat 3 ElectrosphereInformacion generalDesarrolladorNamcoDistribuidorNamcoDirectorTakuya IwasakiAtsushi ShiozawaProductorTakashi FukawaCompositorTetsukazu NakanishiKoji NakagawaHiroshi OkuboGo ShiinaKanako KakinoTomoko TatsutaDatos del juegoGeneroSimulador de vuelo de combateModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStationDatos del hardwareFormatodisco compactoDesarrolloLanzamientoJP 27 de mayo de 1999NA 2 de marzo de 2000EU 21 de enero de 2000Ace CombatAce Combat 2Ace Combat 3 ElectrosphereAce Combat 04 Shattered SkiesEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Dirigida conjuntamente por Takuya Iwasaki y Atsushi Shiozawa Electrosphere fue disenada despues de su predecesor Ace Combat 2 tomando prestados muchos de sus elementos de diseno El equipo queria que la historia fuera una parte integral del juego y tuviera un proposito real a diferencia de los juegos anteriores donde era secundario a la jugabilidad Sus paisajes futuristas se inspiraron en una combinacion de disenos urbanos al estilo de los anos 70 y arquitectura moderna Electrosphere se ha ganado la infamia por sus drasticas diferencias de contenido en los lanzamientos japoneses e internacionales Namco tenia la intencion de retener la campana de dos discos de la version japonesa y la historia mas amplia pero debido a restricciones financieras el juego se elimino para America del Norte y Europa A pesar de una campana de marketing mediocre y de que Namco permanecio relativamente en silencio sobre el proyecto Electrosphere vendio mas de un millon de copias y luego se reimprimio bajo la etiqueta PlayStation the Best El lanzamiento japones recibio criticas positivas y fue visto como ambicioso en su diseno Los lanzamientos internacionales recibieron una recepcion polarizante y los criticos expresaron confusion hacia la falta de contenido y la jugabilidad insulsa En retrospectiva Electrosphere ha sido bien recibida y los criticos identificaron y apreciaron su ambicion historia y cambios en la jugabilidad de la serie Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Recepcion 5 1 Reaccion retrospectiva 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarImagen externa El jugador bloqueando a un enemigo Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Ace Combat 3 Electrosphere es un videojuego de simulador de vuelo de combate Al igual que sus predecesores se presenta en un formato mas parecido a un arcade en contraste con otros videojuegos de simulacion de vuelo Los jugadores pilotean uno de los 23 aviones diferentes en cuatro facciones distintas y deben completar cada una de las 52 misiones del juego Estas misiones van desde destruir un escuadron de enemigos hasta proteger una base del fuego enemigo El rendimiento del jugador se califica de una escala de letras de la A a la D que se registran en un grafico en la pantalla de titulo 1 Electrosphere agrega varias mecanicas nuevas al juego principal de Ace Combat Uno de ellos es la capacidad de volar naves espaciales con una mision que tiene lugar sobre la Tierra en el espacio exterior Los jugadores pueden ver repeticiones instantaneas de sus mejores asesinatos al final de cada mision Se puede seleccionar un numero limitado de aviones y armas para las primeras misiones pero solo se puede usar uno para la mitad restante del juego Las misiones tambien contienen charlas de radio tanto de la faccion del jugador como de los oponentes El jugador puede rotar su camara 360 grados alrededor de su caza para ver que hay detras de el u obtener una mejor vista del nivel 1 La version japonesa del juego presenta contenido adicional que no esta presente en los lanzamientos internacionales 2 3 Los mas notables de estos son los caminos de etapas ramificadas Dependiendo de las acciones realizadas por la entrada del jugador en ciertas secciones del juego la trama cambiara segun el resultado de esas decisiones lo que conducira a uno de los cinco posibles finales 4 Se puede acceder a una enciclopedia del juego que documenta informacion sobre los personajes y la tecnologia del juego Se puede acceder a los correos electronicos de video de estilo anime con voz en off que se reproducen a traves de una bandeja de entrada de correo electronico ficticia La obtencion de los cinco finales desbloqueara el modo Mission Simulator que le permite al jugador volver a jugar cualquier mision con cualquier avion de combate y arma de su eleccion 5 Trama EditarAce Combat 3 se desarrolla dentro de la saga United Galaxy Space Force un universo ficticio de Namco que conecta muchos de sus juegos relacionados con el espacio en una linea de tiempo coherente Tiene lugar en un mundo donde el gobierno y el estado de derecho han sido reemplazados por el poder economico puro y las corporaciones multinacionales Los mas grandes son Neucom Incorporated y General Resource Limited feroces rivales que han competido entre si por el poder durante muchos anos A pesar de los esfuerzos de paz de la Universal Peace Enforcement Organization UPEO la guerra finalmente estalla cuando Neucom lanza ataques a gran escala contra General Resource lo que obliga a la UPEO a desplegar una serie de combatientes para poner fin a la rivalidad entre las dos empresas y poner fin a la guerra Desarrollo EditarImagen externa Los paisajes futuristas de Electrosphere se inspiraron en una combinacion de disenos urbanos al estilo de los anos 70 y la arquitectura moderna Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Con Air Combat y Ace Combat 2 con un buen desempeno critico y comercial Namco comenzo a trabajar en un nuevo juego de la serie Ace Combat A partir del desarrollo en 1998 se planeo que el tercer juego fuera mucho mas ambicioso que sus predecesores con una historia importante que afectaba la jugabilidad y mucho mas contenido disponible Takuya Iwasaki y Atsushi Shiozawa dirigieron el juego con Takashi Fukawa como productor del proyecto Conto con el trabajo de varios compositores para su banda sonora el mas notable de ellos fue Go Shiina conocido por su trabajo en Mr Driller y Tales Dado que la mayoria del personal de desarrollo de Electrosphere habia trabajado anteriormente en Ace Combat 2 se inspiraron mucho en el Las tramas habian sido relativamente poco importantes para la jugabilidad de los juegos anteriores de Ace Combat por lo que el equipo de desarrollo queria que la historia cumpliera un proposito real y afectara la jugabilidad en su conjunto segun la decision del jugador este movimiento se inspiro en R4 Ridge Racer Type 4 y programas de drama y el equipo esperaba que lo hiciera destacar entre juegos similares en el mercado 6 La programacion del juego realizada principalmente por Kenji Nakano y Katsuhiro Ishii tardo varios meses en completarse Recuerdan que el mundo del juego era dificil de programar Debido a las capacidades limitadas de hardware de la consola PlayStation el equipo lucho para que el sistema renderizara mas del mapa en el que el jugador volaba Nakano creo una solucion a este problema al representar objetos lejanos con muchos menos poligonos de los que estaban de cerca esto tardo dos meses en resolverse Se crearon un total de 23 aviones algunos basados en aviones del mundo real y otros totalmente ficticios Al igual que Ace Combat 2 los desarrolladores se centraron en hacer que el jugador se sintiera como si estuviera volando La animacion de las escenas de corte del juego fue proporcionada por Production I G con sombras oscuras y lineas contrastantes Los paisajes futuristas fueron el resultado de una combinacion de disenos urbanos al estilo de los anos 70 y arquitectura moderna Para darle al juego la ilusion de pasar el tiempo se implemento un ciclo de dia a noche 6 El disenador grafico Minoru Sashida que trabajo en el juego de arcade Techno Drive diseno la interfaz del menu del juego 7 Lanzamiento EditarNamco anuncio Ace Combat 3 Electrosphere en agosto de 1998 8 La compania se mantuvo callada sobre el juego haciendo comentarios minimos durante el Tokyo Game Show de ese ano La compania rompio el silencio en noviembre abriendo un sitio web y mostrando ilustraciones conceptuales para publicaciones de videojuegos 8 Solo se mostro un solo nivel y unos pocos aviones seleccionados Namco anuncio que su lanzamiento estaba previsto para el primer semestre de 1999 en Japon 8 Se presento una pequena muestra de secuencias de video del juego en un disco extra enviado con el lanzamiento japones de Ridge Racer Type 4 9 Famitsu informo que el juego estaba completo aproximadamente en un 80 en enero de 1999 10 Despues de meses de secreto Namco demostro Electrosphere en el Tokyo Game Show de 1999 presentado junto con World Stadium 3 Dragon Valor y la conversion Dreamcast de Soulcalibur ocupando la mayor parte del stand de Namco 11 Ace Combat 3 Electrosphere fue publicado el 27 de mayo de 1999 en Japon por Namco 5 Su tamano lo obligo a dividirse en dos discos cada uno con 26 misiones para un total de 52 misiones diferentes 2 Junto con un manual de instrucciones de 26 paginas contenia un folleto promocional de 30 paginas llamado Ace Combat 3 Electrosphere Portfolio Photosphere que detalla los personajes del juego las naves de combate la historia y otra informacion sobre su mundo ficticio 12 El 7 de diciembre de 2000 fue relanzado en Japon bajo la linea PlayStation the Best de titulos economicos 5 Para el lanzamiento en Norteamerica Namco America tradujo el juego al ingles Se contrato a Frognation una empresa de doblaje japonesa para ayudar en la produccion del proceso de localizacion Frognation se puso en contacto con Agness Kaku una traductora conocida por su trabajo en juegos como Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty y D2 para ayudar a traducir el juego Ella recordo haber hecho una traduccion de demostracion basada en la historia japonesa original pero debido a que se cortaron los fondos Namco America descarto la traduccion por completo y eligio rehacer completamente la trama para audiencias extranjeras esto incluyo la eliminacion de los multiples finales la ramificacion de los caminos de la historia y casi la mitad de las misiones Tambien se modifico ligeramente para que quepa en un solo disco Si bien no se dio una razon oficial para el recorte de fondos Kaku cree que se debio a que el juego no se vendio tan bien como Namco esperaba en Japon lo que le dio a la division estadounidense pocas esperanzas de que tuviera exito 2 13 Namco presento el juego en la exposicion de 1999 Electronic Entertainment Expo E3 con una cobertura mayoritariamente positiva 14 Antes de que se recortaran los fondos para la traduccion Namco ya habia comenzado a anunciar la historia interconectada del juego 13 Segun Kaku cuando Namco declaro que el lanzamiento estadounidense se reduciria en gran medida y omitiria la historia japonesa original se encontro con una reaccion violenta por parte de los fanaticos y las publicaciones lo que provoco que el interes en el juego disminuyera drasticamente cuando estaba listo para su lanzamiento 13 Electrosphere se lanzo en Europa el 21 de enero de 2000 15 y en America del Norte el 3 de marzo 16 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu31 40 5 GamePro4 5 17 GameSpot6 2 10 18 IGN9 10 19 PlayStation Official Magazine UK 3 10 22 Electric Playground6 10 23 Comercialmente Ace Combat 3 Electrosphere tuvo un rendimiento inferior y no fue un exito tan grande como Namco esperaba que fuera No tuvo exito comercial en America del Norte y saco menos unidades que las entradas anteriores 3 13 Tiene un 74 en el sitio web del agregador de resenas de videojuegos GameRankings 24 En 2008 Electrosphere habia vendido 1 164 millones de copias en todo el mundo apenas superando las 1 092 millones de ventas mundiales de Ace Combat 2 25 La version japonesa de Electrosphere recibio criticas en su mayoria positivas Famitsu aprecio el juego por sus graficos abrumadores y su historia mas profunda ademas de su realismo 5 La Official Czech PlayStation Magazine tuvo una respuesta similar disfrutando de su enfoque futurista graficos realistas y una jugabilidad refinada 26 En una vista previa temprana GameSpot comento que aunque no era tan divertido como Ace Combat 2 tenia el mismo diseno ambicioso que R4 Ridge Racer Type 4 con escenas de corte impulsadas por la personalidad elegantes disenos de naves de combate y graficos detallados 27 Edge destaco su historia ramificada afirmando que hace que el juego sea mas envolvente y gratificante que sus predecesores 28 Mediante una comparacion drastica las revisiones de los lanzamientos de America del Norte y Europa se encontraron con una respuesta mucho mas mixta Debido a que las versiones internacionales tenian una cantidad significativamente menor de contenido que en la version japonesa los criticos mostraron confusion y decepcion por la falta de misiones y una historia adecuada para disminuir el juego en su conjunto 21 18 GameSpot presento una respuesta radicalmente diferente a Electrosphere de su vista previa escribiendo que su eliminacion de contenido de la version japonesa y su enfoque lineal hicieron que el juego se sintiera inferior a su predecesor Ace Combat 2 18 Next Generation estuvo de acuerdo en que sin su sistema de niveles de ramificacion y campana adicional se sentia aburrido de jugar y no tan refinado como los juegos anteriores de Ace Combat 21 Electric Playground mostro decepcion hacia la trama y cinematicas suaves por crear una historia que tenia poca o ninguna importancia sobre el juego en si 23 La Official UK PlayStation Magazine dijo que se sentia mas como un simulador de vuelo para PC que como un juego Ace Combat y escribio burlonamente Namco demuestra que si es posible recrear graficos de simulacion de vuelo al estilo de PC en PlayStation Pero desafortunadamente se olvidaron incluir un juego para acompanarlos 22 No todos los criticos expresaron criticas sobre el juego IGN y GamePro elogiaron la jugabilidad por ser solida y energica 17 con IGN en particular comentando que ofrece la misma experiencia de combate aereo lleno de accion que esperas de la serie y lo hace con un incomparable estilo y aptitud que nunca son exagerados 19 Jeuxvideo com dijo que tenia el mismo refinamiento que Ace Combat 2 con una gran seleccion de cazas y misiones variadas 20 Los criticos estuvieron de acuerdo en que Electrosphere presento graficos magnificos con muchos detalles 22 21 20 23 IGN dijo que tenia un increible sentido de los detalles y demostro ser uno de los puntos fuertes del juego 19 GamePro y GameSpot estuvieron de acuerdo 17 18 y GamePro en particular dijo que tenia una combinacion unica de graficos realistas y arcade 17 A GameSpot tambien le gusto el alto valor de produccion del juego 18 Electric Playground complemento sus imagenes por su gran cantidad de detalles al igual que Jeuxvideo com y la Official UK PlayStation Magazine 20 22 Los revisores tambien elogiaron el esquema de control del juego por ser receptivo y facil de usar y GamePro senalo especificamente su realismo con respecto a los aviones reales 17 Jeuxvideo com tambien elogio el uso del controlador PlayStation DualShock en el juego con gran efecto es decir con su caracteristica de vibracion y suavidad 20 La banda sonora de Electrosphere 19 23 el uso de repeticiones instantaneas 19 23 y la considerable falta de desaceleracion 19 17 tambien fueron objeto de elogios 23 Si bien Next Generation elogio el estilo grafico y la mecanica de juego sintieron que finalmente se quedo corto en comparacion con sus predecesores escribiendo Ace Combat 3 tiene demasiados elementos arcade para ser un simulador de vuelo serio Desafortunadamente tambien es demasiado aburrido para ser un gran combate aereo estilo arcade 21 Reaccion retrospectiva Editar Ace Combat 3 ha recibido mejores comentarios en retrospectiva y los criticos identificaron su ambicioso diseno e historia Para celebrar el vigesimo aniversario del juego en 2019 Game Spark comparo retrospectivamente la compleja historia de Electrosphere con la de Final Fantasy VII y Ridge Racer Type 4 y elogio su sistema de ruta de ramificacion por tener un impacto significativo e interesante en la trama en su conjunto Tambien les gusto la atmosfera y el tema futuristas del juego una desviacion drastica de otros juegos de Ace Combat Game Spark declaro ademas que Electrosphere era uno de los mejores y mas exclusivos juegos de la serie mostrando decepcion por la falta de un lanzamiento digital moderno en plataformas como PlayStation Network 4 La publicacion italiana Player it reviso el juego en 2019 para conmemorar el lanzamiento de Ace Combat 7 Skies Unknown Compararon su historia y estilo visual con los de Neon Genesis Evangelion y Ghost in the Shell disfrutando de su historia mas amplia por ser mucho mas oscura que sus predecesores Si bien elogiaron su banda sonora influenciada por Wipeout Player it critico la version internacional por ser inferior a Air Combat y Ace Combat 2 desde el punto de vista del contenido 3 GameRevolution tambien expreso su decepcion por el lanzamiento internacional del juego creyendo que fue uno de los peores intentos de localizacion de videojuegos 2 Referencias Editar a b Ace Combat 3 Electrosphere instruction manual Namco Hometek 2 de marzo de 2000 a b c d Treese Tyler 26 de enero de 2019 Ranking the Ace Combat 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