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Ace Combat 2

Ace Combat 2 (エースコンバット2 Ēsu Konbatto Tsu?) es un videojuego de simulador de vuelo de combate de 1997 desarrollado y publicado para PlayStation por Namco. El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a través de 21 misiones diferentes con ciertos objetivos que cumplir, como proteger una base del fuego enemigo, interceptar un escuadrón de enemigos o derribar un portaaviones. Es la secuela de Air Combat y la segunda de la franquicia Ace Combat, y la jugabilidad se presenta en un formato más arcade.

Ace Combat 2
Desarrolladora(s) Namco
Distribuidora(s) Namco
Diseñador(es) Masanori Kato
Compositor(es) Kohta Takahashi
Nobuhide Isayama
Hiroshi Okubo
Tetsukazu Nakanishi
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 30 de mayo de 1997
Género(s) Simulador de vuelo de combate
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Ace Combat

Concebido por el diseñador de Namco Masanori Kato, Ace Combat 2 fue creado a partir de la insatisfacción de Kato con el Air Combat original, sintiendo desde un punto de vista técnico que carecía severamente. Junto con un pequeño grupo de otros, Kato se propuso crear un seguimiento que mejorara enormemente el original, presentando gráficos mejorados, una variedad de misiones y proporcionando una verdadera sensación de vuelo para el jugador. Las misiones se crearon para ser emocionantes y divertidas de jugar, y la jugabilidad en sí está diseñada para imitar el estilo típico de los juegos de arcade. El equipo utilizó libros de aviones y revistas de aviación como material de referencia al diseñar nuevos aviones. Los cazas se hicieron intencionalmente para que no fueran réplicas exactas de los cazas del mundo real, ya que haría que el juego fuera demasiado complejo para su público objetivo. Gran parte de la música fue proporcionada por Kohta Takahashi, inspirado en gran medida por Top Gun.

Ace Combat 2 fue un éxito comercial, vendiendo más de 500.000 copias solo en Japón en mayo de 1998. Fue elogiado por la crítica por su jugabilidad, gráficos, variedad en misiones y por ser una mejora importante con respecto a su predecesor. Algunos también lo llamaron uno de los mejores juegos de simulación de vuelo en PlayStation. La falta de un modo multijugador y su alto nivel de dificultad fueron objeto de críticas. Fue relanzado como un título económico en Japón en 1999 bajo el sello The Best de Sony, y se incluyó en la compilación de 2005 NamCollection para PlayStation 2. En 2011 se lanzó una nueva versión para Nintendo 3DS, Ace Combat: Assault Horizon Legacy.

Jugabilidad

Imagen externa
  Captura de pantalla del juego, que muestra al jugador apuntando a un escuadrón de enemigos. El medidor de combustible del jugador se muestra en la parte superior izquierda.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Ace Combat 2 es un videojuego de simulador de vuelo de combate. Se presenta en un formato más arcade en contraste con otros juegos de simulación de vuelo. El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a través de 21 misiones diferentes, cada una con diferentes objetivos para completar; estos incluyen interceptar un escuadrón de enemigos, destruir un portaaviones específico o proteger una base del fuego enemigo.[1]​ Completar misiones otorga dinero al jugador que se puede gastar en nuevos aviones en su hangar personal.[1]

A partir de la cuarta misión del juego, se encuentra la capacidad de permitir que un compañero vuele con el jugador, lo que brinda apoyo adicional y lo ayudará a completar el objetivo.[1]​ El juego comienza en un formato mayormente lineal, con rutas de misión ramificadas disponibles más adelante.[1]​ Un medidor de combustible actúa como límite de tiempo y se agotará a medida que el jugador vuela alrededor del nivel y ataca a los enemigos; la misión terminará automáticamente si el medidor se agota por completo.[1]​ Nuevos en este juego son los "ases", pilotos enemigos de élite con los que se puede luchar para desbloquear medallas especiales y sus aviones especiales para jugar más tarde.[1]​ Hay dos opciones de dificultad, "Novato" y "Experto", con Experto que permite maniobras de aviones realistas, como vueltas y giros de alta gravedad.[1]

Desarrollo

 
El equipo de desarrollo de Ace Combat 2 eligió intencionalmente no utilizar las estadísticas exactas para aviones del mundo real, ya que sentían que haría el juego demasiado complejo para su público objetivo.

Ace Combat 2 fue la creación del diseñador de Namco Masanori Kato, quien previamente trabajó en el predecesor del juego Air Combat, y un pequeño equipo de otros.[2]​ La idea del juego surgió de la insatisfacción de Kato con el resultado de Air Combat, que consideró incompleto desde un punto de vista técnico.[2]​ Kato y su equipo decidieron crear un seguimiento para hacer el mejor uso posible del hardware de PlayStation, con énfasis en los gráficos y haciendo que el jugador se sienta como si realmente estuviera volando un avión de combate.[2]​ Una de las primeras cosas que el equipo quería mejorar eran los gráficos, haciendo una investigación técnica sobre cuántos polígonos podía mostrar la consola.[2]​ El equipo creó un programa que podía generar tantos polígonos como fuera posible sin causar restricción en el hardware, lo que permitió que los gráficos fueran de una calidad significativamente mayor que la de la mayoría de los otros juegos.[2]​ El equipo también buscó incluir una gran variedad de misiones, a diferencia de los dos tipos de misiones de Air Combat.[2]​ Las misiones fueron diseñadas para ser emocionantes y divertidas de jugar, y cuando se agregaron nuevos cazas, el equipo determinó si harían las misiones más interesantes o no.[2]​ La jugabilidad en sí fue diseñada al estilo de un juego de arcade en lugar de ser estrictamente un juego de simulación de vuelo, lo que les pareció que lo hacía mucho más divertido.[2]

Kato y su equipo usaron libros sobre aviones y revistas relacionadas con la aviación como referencia al crear nuevos cazas.[2]​ También vieron varias películas sobre combate aéreo y viajaron al espectáculo aéreo de la Fuerza Armada Estadounidense para tomar fotografías de los aviones en exhibición.[2]​ Para hacer el juego menos complejo para su público objetivo, el equipo decidió que los luchadores tendrían datos diferentes a los de sus contrapartes del mundo real.[2]​ En su lugar, se implementó un sistema simplista de la ley de la física, que mantuvo el realismo del juego al mismo tiempo que brindaba una experiencia fácil de usar.[2]​ El equipo buscó obtener consejos de un piloto de avión real para refinar el juego, pero no pudo hacerlo. Las ideas para las misiones provienen de la imaginación de Kato y del equipo, aunque dijo que deseaba que pudieran viajar a lugares del mundo real para recopilar datos y referencias.[2]​ Los entornos se crearon para ser visualmente impresionantes e interesantes.[2]​ El equipo de desarrollo experimentó con un diseño de niveles que implicaría que el jugador intentara desviar un sendero a través de un valle de montaña, pero finalmente se abandonó debido a restricciones técnicas y gráficas.[2]​ La estructura general de niveles se modificó ligeramente para que la estrategia en las misiones no se sintiera incómoda o antinatural.[2]​ Al comienzo del desarrollo, el equipo quería que el juego fuera compatible con el control analógico, agregando soporte tanto para PlayStation DualShock como para Namco NeGcon, y más tarde para PlayStation Analog Joystick.[2]

La banda sonora de Ace Combat 2, compuesta por Kohta Takahashi y un equipo de cinco personas más, se inspiró en gran medida en Top Gun.[2]​ Takahashi quería que la música fuera 'simulada' e intensa, pero se aseguró de que tuviera su propio brillo distintivo para evitar que sonara demasiado similar a Top Gun. Los compositores también se aseguraron de que reflejara los diseños y objetivos de cada misión.[2]​ La mayoría de los efectos de sonido se tomaron directamente de un CD de efectos especiales que tenía uno de los compositores, mientras que otros eran completamente originales.[2]

Ace Combat 2 fue lanzado en Japón el 30 de mayo de 1997,[3]​ luego lanzado en Norteamérica el 31 de julio y en Europa el 24 de octubre.[4]​ El juego fue relanzado como un título de presupuesto en Japón el 29 de julio de 1999 como parte de la etiqueta de presupuesto The Best de Sony.[5]​ Se incluye en la compilación de videojuegos de 2005 NamCollection para PlayStation 2 junto con otros cuatro puertos de juegos de Namco para PlayStation, en celebración del 50 aniversario de la compañía.[6]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83/100[7]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [8]
Computer and Video Games5/10[9]
Electronic Gaming Monthly8.375/10[10]
Famitsu30/40[5]
GameSpot7.5/10[11]
IGN9/10[12]
Electric Playground9/10[14]

Ace Combat 2 fue un éxito comercial; en mayo de 1998, Sony le otorgó al juego el premio "Gold Prize" por vender más de 500.000 copias en Japón.[15]​ Ganó varios premios de publicaciones de videojuegos, incluido el "Silver Hall of Fame" de Famitsu,[5]​ "Editor's Choice" de IGN,[12]​ y "Game of the Month" de Electronic Gaming Monthly.[10]​ Tiene un 83 de 100 en el sitio web del agregador de revisores Metacritic, lo que indica "revisiones generalmente favorables".[7]

El juego fue bien recibido por la crítica. Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly aplaudió la distancia de dibujo,[10]​ mientras que Computer and Video Games la calificó como "La experiencia de vuelo más intensa que jamás haya visto una consola".[9]Next Generation dijo que "mantendría a un montón de guerreros de fin de semana atados a la televisión",[13]​ mientras que IGN lo calificó como "uno de los mejores simuladores de vuelo que jamás haya llegado a PlayStation" y dijo que Namco hizo "todo lo posible" con sus imágenes.[12]​ Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sintió que el punto más fuerte del juego era su variedad, con múltiples planos para elegir y desbloquear y objetivos de misión muy variados.[10]​ Las publicaciones elogiaron la calidad del juego por su rapidez y variedad en las misiones, aunque AllGame y Computer and Video Games sintieron que se volvió "monótono" y agotador después de un tiempo.[9]​ Jeff Gerstmann de Gamespot argumentó que el bajo nivel de dificultad asegura que el juego termine demasiado rápido a pesar de la gran cantidad de misiones.[11]​ Sin embargo, la mayoría de los críticos sostuvieron que la inteligencia artificial enemiga es extremadamente avanzada y responde a los movimientos del jugador, lo que hace que la dificultad del juego, en todo caso, sea demasiado alta.[10][13][16]​ La velocidad de fotogramas constantemente alta del juego[11][13][16]​ y las imágenes ambientales fueron motivo de elogio.[10][11][16]

Muchas publicaciones estuvieron de acuerdo en que Ace Combat 2 fue una gran mejora con respecto a su predecesor,[12][10][11][13][16]​ con IGN, Electric Playground y GamePro elogiando a Namco por actualizar con éxito la jugabilidad en el original para hacerlo mucho más entretenido y lleno de acción.[12][14][16]Next Generation dijo que fue un excelente seguimiento de Air Combat, y Famitsu agregó que fue una de las mejores secuelas que la compañía había lanzado para PlayStation.[5]​ A varios también les gustaron los controles del juego por ser receptivos y fluidos;[11][13][16]Next Generation atribuyó el apoyo del juego al PlayStation Analog Joystick, que sentía que hacía que el juego fuera aún más realista de lo que era antes.[13]​ Mientras que algunos criticaron la falta de un modo multijugador,[5][12]Computer and Video Games argumentó que la eliminación de la opción de dos jugadores era una buena idea, sintiendo que permitía a Namco refinar el juego y los escenarios en general.[9]Electric Playground y AllGame elogiaron la gran selección de cazas jugables,[14][8]​ y AllGame también aplaudió su uso de secretos y extras desbloqueables.[8]

Remake

Un remake para Nintendo 3DS, Ace Combat: Assault Horizon Legacy, fue lanzado en 2011 en Norteamérica y Europa, y en 2012 en Japón, donde pasó a llamarse Ace Combat 3D: Cross Rumble.[17]Assault Horizon Legacy presenta una renovación completa de la historia del juego, junto con la adición de cinemáticas, actuación de voz y diseños de niveles rehechos.[17]​ También agrega varios cazas nuevos que no se encuentran en el original, incluidos el Boeing F-15SE Silent Eagle y el Sukhoi PAK FA.[17]​ A pesar de su homónimo, tiene muy poco en común con su predecesor Ace Combat: Assault Horizon.[17]​ Le siguió una actualización de 2015 llamada Ace Combat: Assault Horizon Legacy +, que agregó compatibilidad con amiibo y manejo de control actualizado para la New Nintendo 3DS.[18]

Referencias

  1. . Norteamérica: Namco Hometek. 31 de julio de 1997. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de diciembre de 2019. 
  2. CVG Staff (Septiembre de 1997). «Exclusive Namco/Ace Combat 2 Interview!» (190). EMAP Images. Computer and Video Games. pp. 36-39. Consultado el 22 de diciembre de 2019. 
  3. . Namco Bandai Games. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019. Consultado el 22 de diciembre de 2019. 
  4. . Sony Computer Entertainment Europe - Virtual Press Office. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 22 December 2019. 
  5. . Famitsu. Kadokawa Corporation. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2019. Consultado el 22 de diciembre de 2019. 
  6. GameSpot Staff (24 de marzo de 2005). . GameSpot. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2019. 
  7. . Metacritic. Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 22 de diciembre de 2019. 
  8. Sackenheim, Shawn. . AllGame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2019. 
  9. Randell, Kim (15 de agosto de 2001). . Computer and Video Games. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 9 de agosto de 2019. 
  10. «Review Crew: Air Combat 2». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (97): 50. agosto de 1997. 
  11. Gerstmann, Jeff (2 de julio de 1997). «Ace Combat 2 Review». GameSpot. Consultado el 8 de noviembre de 2018. 
  12. «Ace Combat 2». IGN. 23 de agosto de 1997. Consultado el 9 de agosto de 2019. 
  13. «Finals: Ace Combat 2». Next Generation (Imagine Media) (35): 189-190. Noviembre de 1997. 
  14. Lucas, Victor (1997). . Electric Playground. Archivado desde el original el 2 de julio de 2004. Consultado el 22 de diciembre de 2019. 
  15. Johnston, Chris (18 de mayo de 1998). . GameSpot. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000. 
  16. Bro Buzz (Septiembre de 1997). «PlayStation ProReview: Ace Combat 2». GamePro (IDG) (108): 92. 
  17. Jones, James (28 de noviembre de 2011). . Nintendo World Report. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 23 de diciembre de 2019. 
  18. emilygera (14 de enero de 2015). . Polygon. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 23 de diciembre de 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2239766

combat, エースコンバット2, Ēsu, konbatto, videojuego, simulador, vuelo, combate, 1997, desarrollado, publicado, para, playstation, namco, jugador, controla, aviones, combate, diferentes, través, misiones, diferentes, ciertos, objetivos, cumplir, como, proteger, base, . Ace Combat 2 エースコンバット2 Esu Konbatto Tsu es un videojuego de simulador de vuelo de combate de 1997 desarrollado y publicado para PlayStation por Namco El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a traves de 21 misiones diferentes con ciertos objetivos que cumplir como proteger una base del fuego enemigo interceptar un escuadron de enemigos o derribar un portaaviones Es la secuela de Air Combat y la segunda de la franquicia Ace Combat y la jugabilidad se presenta en un formato mas arcade Ace Combat 2Desarrolladora s NamcoDistribuidora s NamcoDisenador es Masanori KatoCompositor es Kohta TakahashiNobuhide IsayamaHiroshi OkuboTetsukazu NakanishiPlataforma s PlayStationFecha s de lanzamiento30 de mayo de 1997Genero s Simulador de vuelo de combateModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBFormato s CD ROMAce CombatAir Combat Ace Combat 2 Ace Combat 3 Electrosphere editar datos en Wikidata Concebido por el disenador de Namco Masanori Kato Ace Combat 2 fue creado a partir de la insatisfaccion de Kato con el Air Combat original sintiendo desde un punto de vista tecnico que carecia severamente Junto con un pequeno grupo de otros Kato se propuso crear un seguimiento que mejorara enormemente el original presentando graficos mejorados una variedad de misiones y proporcionando una verdadera sensacion de vuelo para el jugador Las misiones se crearon para ser emocionantes y divertidas de jugar y la jugabilidad en si esta disenada para imitar el estilo tipico de los juegos de arcade El equipo utilizo libros de aviones y revistas de aviacion como material de referencia al disenar nuevos aviones Los cazas se hicieron intencionalmente para que no fueran replicas exactas de los cazas del mundo real ya que haria que el juego fuera demasiado complejo para su publico objetivo Gran parte de la musica fue proporcionada por Kohta Takahashi inspirado en gran medida por Top Gun Ace Combat 2 fue un exito comercial vendiendo mas de 500 000 copias solo en Japon en mayo de 1998 Fue elogiado por la critica por su jugabilidad graficos variedad en misiones y por ser una mejora importante con respecto a su predecesor Algunos tambien lo llamaron uno de los mejores juegos de simulacion de vuelo en PlayStation La falta de un modo multijugador y su alto nivel de dificultad fueron objeto de criticas Fue relanzado como un titulo economico en Japon en 1999 bajo el sello The Best de Sony y se incluyo en la compilacion de 2005 NamCollection para PlayStation 2 En 2011 se lanzo una nueva version para Nintendo 3DS Ace Combat Assault Horizon Legacy Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Remake 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarImagen externa Captura de pantalla del juego que muestra al jugador apuntando a un escuadron de enemigos El medidor de combustible del jugador se muestra en la parte superior izquierda Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Ace Combat 2 es un videojuego de simulador de vuelo de combate Se presenta en un formato mas arcade en contraste con otros juegos de simulacion de vuelo El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a traves de 21 misiones diferentes cada una con diferentes objetivos para completar estos incluyen interceptar un escuadron de enemigos destruir un portaaviones especifico o proteger una base del fuego enemigo 1 Completar misiones otorga dinero al jugador que se puede gastar en nuevos aviones en su hangar personal 1 A partir de la cuarta mision del juego se encuentra la capacidad de permitir que un companero vuele con el jugador lo que brinda apoyo adicional y lo ayudara a completar el objetivo 1 El juego comienza en un formato mayormente lineal con rutas de mision ramificadas disponibles mas adelante 1 Un medidor de combustible actua como limite de tiempo y se agotara a medida que el jugador vuela alrededor del nivel y ataca a los enemigos la mision terminara automaticamente si el medidor se agota por completo 1 Nuevos en este juego son los ases pilotos enemigos de elite con los que se puede luchar para desbloquear medallas especiales y sus aviones especiales para jugar mas tarde 1 Hay dos opciones de dificultad Novato y Experto con Experto que permite maniobras de aviones realistas como vueltas y giros de alta gravedad 1 Desarrollo Editar El equipo de desarrollo de Ace Combat 2 eligio intencionalmente no utilizar las estadisticas exactas para aviones del mundo real ya que sentian que haria el juego demasiado complejo para su publico objetivo Ace Combat 2 fue la creacion del disenador de Namco Masanori Kato quien previamente trabajo en el predecesor del juego Air Combat y un pequeno equipo de otros 2 La idea del juego surgio de la insatisfaccion de Kato con el resultado de Air Combat que considero incompleto desde un punto de vista tecnico 2 Kato y su equipo decidieron crear un seguimiento para hacer el mejor uso posible del hardware de PlayStation con enfasis en los graficos y haciendo que el jugador se sienta como si realmente estuviera volando un avion de combate 2 Una de las primeras cosas que el equipo queria mejorar eran los graficos haciendo una investigacion tecnica sobre cuantos poligonos podia mostrar la consola 2 El equipo creo un programa que podia generar tantos poligonos como fuera posible sin causar restriccion en el hardware lo que permitio que los graficos fueran de una calidad significativamente mayor que la de la mayoria de los otros juegos 2 El equipo tambien busco incluir una gran variedad de misiones a diferencia de los dos tipos de misiones de Air Combat 2 Las misiones fueron disenadas para ser emocionantes y divertidas de jugar y cuando se agregaron nuevos cazas el equipo determino si harian las misiones mas interesantes o no 2 La jugabilidad en si fue disenada al estilo de un juego de arcade en lugar de ser estrictamente un juego de simulacion de vuelo lo que les parecio que lo hacia mucho mas divertido 2 Kato y su equipo usaron libros sobre aviones y revistas relacionadas con la aviacion como referencia al crear nuevos cazas 2 Tambien vieron varias peliculas sobre combate aereo y viajaron al espectaculo aereo de la Fuerza Armada Estadounidense para tomar fotografias de los aviones en exhibicion 2 Para hacer el juego menos complejo para su publico objetivo el equipo decidio que los luchadores tendrian datos diferentes a los de sus contrapartes del mundo real 2 En su lugar se implemento un sistema simplista de la ley de la fisica que mantuvo el realismo del juego al mismo tiempo que brindaba una experiencia facil de usar 2 El equipo busco obtener consejos de un piloto de avion real para refinar el juego pero no pudo hacerlo Las ideas para las misiones provienen de la imaginacion de Kato y del equipo aunque dijo que deseaba que pudieran viajar a lugares del mundo real para recopilar datos y referencias 2 Los entornos se crearon para ser visualmente impresionantes e interesantes 2 El equipo de desarrollo experimento con un diseno de niveles que implicaria que el jugador intentara desviar un sendero a traves de un valle de montana pero finalmente se abandono debido a restricciones tecnicas y graficas 2 La estructura general de niveles se modifico ligeramente para que la estrategia en las misiones no se sintiera incomoda o antinatural 2 Al comienzo del desarrollo el equipo queria que el juego fuera compatible con el control analogico agregando soporte tanto para PlayStation DualShock como para Namco NeGcon y mas tarde para PlayStation Analog Joystick 2 La banda sonora de Ace Combat 2 compuesta por Kohta Takahashi y un equipo de cinco personas mas se inspiro en gran medida en Top Gun 2 Takahashi queria que la musica fuera simulada e intensa pero se aseguro de que tuviera su propio brillo distintivo para evitar que sonara demasiado similar a Top Gun Los compositores tambien se aseguraron de que reflejara los disenos y objetivos de cada mision 2 La mayoria de los efectos de sonido se tomaron directamente de un CD de efectos especiales que tenia uno de los compositores mientras que otros eran completamente originales 2 Ace Combat 2 fue lanzado en Japon el 30 de mayo de 1997 3 luego lanzado en Norteamerica el 31 de julio y en Europa el 24 de octubre 4 El juego fue relanzado como un titulo de presupuesto en Japon el 29 de julio de 1999 como parte de la etiqueta de presupuesto The Best de Sony 5 Se incluye en la compilacion de videojuegos de 2005 NamCollection para PlayStation 2 junto con otros cuatro puertos de juegos de Namco para PlayStation en celebracion del 50 aniversario de la compania 6 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic83 100 7 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 8 Computer and Video Games5 10 9 Electronic Gaming Monthly8 375 10 10 Famitsu30 40 5 GameSpot7 5 10 11 IGN9 10 12 Electric Playground9 10 14 Ace Combat 2 fue un exito comercial en mayo de 1998 Sony le otorgo al juego el premio Gold Prize por vender mas de 500 000 copias en Japon 15 Gano varios premios de publicaciones de videojuegos incluido el Silver Hall of Fame de Famitsu 5 Editor s Choice de IGN 12 y Game of the Month de Electronic Gaming Monthly 10 Tiene un 83 de 100 en el sitio web del agregador de revisores Metacritic lo que indica revisiones generalmente favorables 7 El juego fue bien recibido por la critica Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly aplaudio la distancia de dibujo 10 mientras que Computer and Video Games la califico como La experiencia de vuelo mas intensa que jamas haya visto una consola 9 Next Generation dijo que mantendria a un monton de guerreros de fin de semana atados a la television 13 mientras que IGN lo califico como uno de los mejores simuladores de vuelo que jamas haya llegado a PlayStation y dijo que Namco hizo todo lo posible con sus imagenes 12 Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sintio que el punto mas fuerte del juego era su variedad con multiples planos para elegir y desbloquear y objetivos de mision muy variados 10 Las publicaciones elogiaron la calidad del juego por su rapidez y variedad en las misiones aunque AllGame y Computer and Video Games sintieron que se volvio monotono y agotador despues de un tiempo 9 Jeff Gerstmann de Gamespot argumento que el bajo nivel de dificultad asegura que el juego termine demasiado rapido a pesar de la gran cantidad de misiones 11 Sin embargo la mayoria de los criticos sostuvieron que la inteligencia artificial enemiga es extremadamente avanzada y responde a los movimientos del jugador lo que hace que la dificultad del juego en todo caso sea demasiado alta 10 13 16 La velocidad de fotogramas constantemente alta del juego 11 13 16 y las imagenes ambientales fueron motivo de elogio 10 11 16 Muchas publicaciones estuvieron de acuerdo en que Ace Combat 2 fue una gran mejora con respecto a su predecesor 12 10 11 13 16 con IGN Electric Playground y GamePro elogiando a Namco por actualizar con exito la jugabilidad en el original para hacerlo mucho mas entretenido y lleno de accion 12 14 16 Next Generation dijo que fue un excelente seguimiento de Air Combat y Famitsu agrego que fue una de las mejores secuelas que la compania habia lanzado para PlayStation 5 A varios tambien les gustaron los controles del juego por ser receptivos y fluidos 11 13 16 Next Generation atribuyo el apoyo del juego al PlayStation Analog Joystick que sentia que hacia que el juego fuera aun mas realista de lo que era antes 13 Mientras que algunos criticaron la falta de un modo multijugador 5 12 Computer and Video Games argumento que la eliminacion de la opcion de dos jugadores era una buena idea sintiendo que permitia a Namco refinar el juego y los escenarios en general 9 Electric Playground y AllGame elogiaron la gran seleccion de cazas jugables 14 8 y AllGame tambien aplaudio su uso de secretos y extras desbloqueables 8 Remake EditarUn remake para Nintendo 3DS Ace Combat Assault Horizon Legacy fue lanzado en 2011 en Norteamerica y Europa y en 2012 en Japon donde paso a llamarse Ace Combat 3D Cross Rumble 17 Assault Horizon Legacy presenta una renovacion completa de la historia del juego junto con la adicion de cinematicas actuacion de voz y disenos de niveles rehechos 17 Tambien agrega varios cazas nuevos que no se encuentran en el original incluidos el Boeing F 15SE Silent Eagle y el Sukhoi PAK FA 17 A pesar de su homonimo tiene muy poco en comun con su predecesor Ace Combat Assault Horizon 17 Le siguio una actualizacion de 2015 llamada Ace Combat Assault Horizon Legacy que agrego compatibilidad con amiibo y manejo de control actualizado para la New Nintendo 3DS 18 Referencias Editar a b c d e f g Ace Combat 2 instruction manual Norteamerica Namco Hometek 31 de julio de 1997 Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017 Consultado el 22 de diciembre de 2019 a b c d e f g h i j k l m n n o p q r s CVG Staff Septiembre de 1997 Exclusive Namco Ace Combat 2 Interview 190 EMAP Images Computer and Video Games pp 36 39 Consultado el 22 de diciembre de 2019 PlayStation エースコンバット2 ACE COMBAT 2 Namco Bandai Games Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 Consultado el 22 de diciembre de 2019 Ace Combat 2 Sony Computer Entertainment Europe Virtual Press Office Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 22 December 2019 a b c d e エースコンバット2 PS Famitsu Kadokawa Corporation Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2019 Consultado el 22 de diciembre de 2019 GameSpot Staff 24 de marzo de 2005 Namco celebrates 50th birthday with compilation GameSpot Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 Consultado el 11 de octubre de 2019 a b Ace Combat 2 for PlayStation Reviews Metacritic Archivado desde el original el 3 de enero de 2019 Consultado el 22 de diciembre de 2019 a b c Sackenheim Shawn Ace Combat 2 Review AllGame Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 Consultado el 9 de agosto de 2019 a b c d Randell Kim 15 de agosto de 2001 PlayStation 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Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 Consultado el 23 de diciembre de 2019 emilygera 14 de enero de 2015 Ace Combat Assault Horizon Legacy Plus is coming to 3DS on Feb 13 Polygon Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 23 de diciembre de 2019 Enlaces externos EditarSitio web oficial japones Esta obra contiene una traduccion total derivada de Ace Combat 2 de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q2239766Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ace Combat 2 amp oldid 137821901, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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