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ATI Rage

Las ATI Rage son una serie de chipsets gráficos que ofrecen aceleración 2D de la interfaz gráfica de usuario (GUI), aceleración de vídeo y aceleración 3D. Son los sucesores de la serie ATI Mach de aceleradoras 2D.

3D RAGE (I)

El chip RAGE original se basó en un núcleo Mach64 2D al que se le añadió funcionalidad 3D y reproducción por hardware de MPEG-1. El 3D RAGE se utilizó en la tarjeta gráfica ATI Xpression, que antes utilizaba un Mach64.

3D RAGE II (II +, II + DVD)

 
 
Tarjeta gráfica ATI 3D Rage II.

La segunda generación Rage (alias Mach64 GT-B) ofrece casi el doble de rendimiento 3D. Su GPU se basa de nuevo en un núcleo Mach64 rediseñado para ofrecer un rendimiento óptimo 2D con memoria EDO de ciclo simple o SGRAM de alta velocidad. El chip 3D RAGE II es una versión mejorada, compatible pin a pin, del chip 3D RAGE. La segunda generación del chip, compatible PCI, acelera el rendimiento 2D en un 20% y añade soporte para reproducir MPEG-2 (DVD). El chip dispone de drivers para Microsoft Direct3D y Reality Lab, QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare, y BRender de Argonaut Games. Los drivers OpenGL están disponibles para los profesionales del 3D y el Diseño asistido por computador, y drivers Heidi están disponibles para los usuarios de AutoCAD. Se proporcionan drivers para varios sistemas operativos, entre ellos Windows 95, Windows NT, Mac OS, OS/2 y Linux. ATI también comercializa un chip auxiliar codificador de TV para el RAGE II, el ImpacTV.

Las RAGE II han sido integradas en varios Macintosh, entre ellos los Macintosh G3 y Power Macintosh 6500, y el Apple iMac original (RageII+). En los compatibles PC, varias placas madre y tarjetas gráficas utilizan el chipset, en particular las 3D Xpression+, 3D Pro Turbo, y la original All-in-Wonder.

  • Especificaciones del RAGE II+DVD:
    • Núcleo a 60 MHz
    • Memoria SGRAM a 60 MHz, hasta 83 MHz
    • Ancho de banda de la memoria: 480 MB/s
    • Soporta DirectX 5.0

3D Rage Pro y Rage IIc

 

ATI hizo una serie de cambios sobre la 3D RAGE II: una nueva configuración del motor de triángulos, mejoras de corrección de perspectiva, soporte de distance fog e implementación de transparencia, soporte de iluminación especular, y mejoras en la reproducción de vídeo y soporte de MPEG-2 (DVD). El chip 3D Rage Pro se diseñó para el nuevo bus de Intel, el Accelerated Graphics Port (AGP), aprovechando las características de execute-mode texturing, command pipelining, sideband addressing, y soportando los protocolos de full 2x-mode. Las versiones iniciales se lanzan con configuraciones estándar de memoria: hasta 8 MiB de SGRAM o 16 MiB de WRAM, dependiendo del modelo. La 3D Rage IIC no se basa en un núcleo Rage II, siendo más bien una versión barata de la 3D RAGE PRO.

 
Tarjeta Rage IIC PCI.

Las RAGE Pro ofrecen un rendimiento similar a las NVIDIA RIVA 128 y 3dfx Voodoo, pero en general fallan en igualar o superar a sus competidoras. Esto, unido a la falta inicial de soporte para OpenGL, resta ventas para poder convertirse en una solución sólida para videojuegos. En febrero de 1998, ATI intenta reinventar la Rage Pro renombrando el chip a Rage Pro Turbo y lanzando los drivers para "Rage Pro Turbo" (4.10.2312) que supuestamente incrementan el rendimiento en un 40%. En realidad, los drivers solo mejoran el rendimiento en Benchmarks como la 3D Winbench 98 de Ziff-Davis y Final Reality. En juegos, el rendimiento incluso disminuye. A pesar de la mala presentación, el nombre Rage Pro Turbo se atasca, y finalmente ATI tiene que lanzar nuevos drivers que no penalicen el rendimiento en juegos. Sin embargo no hubo mejoras tangibles en el rendiento tras la debacle.

La 3D Rage Pro se venden principalmente como la Xpert@Work o la Xpert@Play, con la única diferencia de una salida de televisión en la Xpert@Play. Se incluyó como chipset gráfico de las estaciones de trabajo Sun Ultra 5/Sun Ultra 10, los primeros modelos de Sun Microsystems en incluir hardware de PC.

Rage LT y Rage LT Pro

 

Rage LT (alias Mach64 LT) se encuentra con frecuencia en placas madre y aplicaciones móviles como ordenadores portátiles. Este chip de finales de 1996 era muy similar al Rage II y soportaba la misma programación. Incorpora un transmisor de señal diferencial de bajo voltaje (LVDS Low Voltage Differential Signaling) para las pantallas LCD de los notebooks y gestión avanzada del consumo eléctrico (control de potencia bloque por bloque). El RAGE LT PRO, basado en el 3D RAGE PRO, es la primera GPU móvil en usar AGP. Ofrece "Filtered Ratiometric Expansion", que ajusta automáticamente las imágenes a tamaño de pantalla completa. Se integra el ATI ImpacTV2+ con el chip RAGE LT PRO para soportar la visualización multipantalla, por ejemplo dando salida simultánea a la televisión, monitor externo y LCD interno. Además, el RAGE LT PRO puede manejar dos pantallas con diferentes imágenes o frecuencia de refresco con el uso de un controlador de CTR dual integrado.

RAGE XL

 

El Rage XL es una versión de bajo costo del RAGE Pro. Como solución de baja resolución con capacidad de aceleración 2D, el chip se utiliza en muchas tarjetas de gama baja. Se incluye también en placas madre de Intel hasta 2004, y sigue siendo usada en 2006 en placas madre de servidores. En estos últimos, ha sido sustituida por la ATI ES1000.[1]

El chip es básicamente un Rage Pro, optimizado para ser muy barato en soluciones que sólo necesitan de gráficos básicos.

RAGE 128

 

En la continua lucha por crear el más rápido y avanzado acelerador 3D, ATI llega arriba con el RAGE 128. El chip se anuncia en dos versiones, el RAGE 128 GL y el RAGE 128 VR. Aparte de que el VR se dirige al mercado de bajo coste, la principal diferencia es que el primero es un diseño completo de 128 bits, mientras que el VR, aunque un procesador de 128 bits internamente, utiliza una interfaz de memoria externa de 64 bits.

  • Magnum: placa para estaciones de trabajo destinanda al mercado OEM con 32 MiB SDRAM.
  • Rage Fury: 32 MiB de memoria SDRAM y el mismo rendimiento que la Magnum, esta tarjeta va destinada al mercado de jugadores PC.
  • Xpert 128: 16 MiB de SDRAM y, como las anteriores, utiliza el chip RAGE 128 GL.
  • Xpert 2000: RAGE 128 VR con interfaz de memoria de 64 bits.

Rage 128 es compatible con Direct3D 6 y OpenGL 1.2. Soporta muchas de las características de los anteriores chips RAGE, como configuración de triángulo, aceleración DVD, y un núcleo acelerador VGA/GUI capaz. RAGE 128 añade aceleración de la transformación inversa discreta del coseno (IDCT) al repertorio DVD. Es el primer renderizador de doble textura de ATI, en el sentido de que podría salida a dos píxeles por reloj (dos tuberías de renderización). El procesador era conocido por su buen rendimiento en modos color de 32 bits, pero también por su pobres modos color de 16 bits plenos de artefactos;[2]​ extrañamente, el RAGE 128 no era mucho más rápido en los modos de 16 bits a pesar de requerir un ancho de banda inferior. En modo 32 bits, el RAGE 128 superaba a la RIVA TNT, mientras que la Voodoo 3 no soportaba todos los modos. El chip se lanza para competir con la NVIDIA RIVA TNT, y G400, y la 3dfx Voodoo 3.

ATI implementa una técnica de cache que llama "Twin Cache Architecture" con el Rage 128. El Rage 128 usa un buffer de 8 KiB para almacenar texels que fueron utilizados por el motor 3D. Con el fin de mejorar aún más el rendimiento, los ingenieros de ATI también incorpora una cache de píxels de 8 KiB utilizada para escribir de nuevo los píxels al framebuffer.

  • 8 millones de transistores, de 0,25 micrómetros.
  • Conjunto de funciones 3D
    • Soporte hardware de arrays de vértices, soporte de niebla y la niebla de mesa.
    • Canal alfa, vertex y niebla basada en técnicas-Z, video texturas, iluminación de texturas.
    • Reloj único de filtro de texturas bilinear y trilinear y composición de texturas.
    • Perspective-correct mip-mapped texturing with chroma-key support.
    • Vertex and Z-based reflections, shadows, spotlights, 1.00 biasing.
    • Eliminación de cara oculta utilizando un Z-Buffer de 16, 24, o 32 bits.
    • Sombreado de polígonos Gouraud y especular.
    • Antialiasing de línea y borde, bump mapping, stencil buffer de 8 bits.
  • 250 MHz RAMDAC, AGP 2x y 4x.

Rage 128 Pro

Posteriormente, ATI desarrolla un sucesor del original Rage 128, llamado Rage 128 Pro. Este chip viene con varias mejoras, incluyendo un motor de generación de triángulos mejorado que duplica el rendimiento en geometría a 8 millones de triángulos/segundo, mejor filtrado de texturas, compresión de texturas en DirectX 6.0, AGP 4x, soporte de DVI, y un chip Rage Theater para una mejor codificación / decodificación de vídeo. Este chip es utilizado en las tarjetas Rage Fury Pro orientadas a videojuegos y en la tarjeta Xpert 2000 PRO orientada a empresas. Las Rage 128 Pro en general coinciden en rendimiento con las Voodoo 3 3500, RIVA TNT2 Ultra, y Matrox G400 MAX.

Alternate Frame Rendering

La tarjeta Rage Fury MAXX viene con dos chips Rage 128 Pro en configuración Alternate Frame Rendering (AFR) lo que trae casi doblar el rendimiento. Como indica su nombre, AFR hace cada fotograma en un procesador gráfico independiente. Esta tarjeta se lanza para competir con la Nvidia GeForce 256 y posteriormente con la 3dfx Voodoo 5. Mientras que es capaz de alcanzar a una GeForce 256 con 32 MB SDR, las GeForce 256 con memoria DDR la superan con facilidad. Aunque hay pocos juegos que por entonces soporten Transform and Lighting (T&L) por hardware, la MAXX carece de hardware T&L lo que la sitúa en desventaja cuando se generaliza su soporte.

ATI descubre más adelente que los sistemas operativos Windows NT 5.x (Windows 2000, Windows XP,...) no soportan las GPUs duales en un bus AGP del modo que ATI lo implementa. Windows 5.x sitúa ambas en el bus AGP y las va conmutando, por lo que la tarjeta sólo puede operar como una Rage 128 Pro sencilla con el rendimiento de una Rage Fury. Los sistemas operativos óptimos para la Rage Fury MAXX son Windows 98/Windows ME. No soporta Windows 95.

Rage 6

El acelerador gráfico Rage 128 Pro es la última revisión de la arquitectura Rage y el último en usar la marca Rage. Mientras que su sucesor fue llamado inicialmente Rage 6, ATI decide renombrarlo a Radeon.

Movilidad

Casi todas las versiones de Rage se ha utilizado en aplicaciones móviles, pero también hubo algunas versiones de estos chips que fueron optimizadas para ello. Fueron las primeras soluciones gráficas de ATI en llevar el identificador Mobility. Estos chips incluyen:

  • RAGE Mobility C, EC, L, M2 (basada en RAGE Pro): compensación de movimiento.
  • RAGE Mobility P, M, M1 (basada en RAGE 128): compensación de movimiento, IDCT.
  • RAGE Mobility 128, M3, M4 (basada en RAGE 128Pro): compensación de movimiento, IDCT.

Parece que estas tarjetas tienen un problema de compatibilidad con las prestaciones Direct3D de DirectX 9.0c

Referencias

  1. ATI Rage128 Dithering (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Véase también

Enlaces externos

  • Información y recursos de las tarjetas ATI Rage (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  •   Datos: Q298956
  •   Multimedia: ATI Rage series video cards

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Indice 1 3D RAGE I 2 3D RAGE II II II DVD 3 3D Rage Pro y Rage IIc 4 Rage LT y Rage LT Pro 5 RAGE XL 6 RAGE 128 6 1 Rage 128 Pro 6 2 Alternate Frame Rendering 7 Rage 6 8 Movilidad 9 Referencias 10 Vease tambien 11 Enlaces externos Las ATI Rage son una serie de chipsets graficos que ofrecen aceleracion 2D de la interfaz grafica de usuario GUI aceleracion de video y aceleracion 3D Son los sucesores de la serie ATI Mach de aceleradoras 2D 3D RAGE I EditarEl chip RAGE original se baso en un nucleo Mach64 2D al que se le anadio funcionalidad 3D y reproduccion por hardware de MPEG 1 El 3D RAGE se utilizo en la tarjeta grafica ATI Xpression que antes utilizaba un Mach64 3D RAGE II II II DVD Editar Tarjeta grafica ATI 3D Rage II La segunda generacion Rage alias Mach64 GT B ofrece casi el doble de rendimiento 3D Su GPU se basa de nuevo en un nucleo Mach64 redisenado para ofrecer un rendimiento optimo 2D con memoria EDO de ciclo simple o SGRAM de alta velocidad El chip 3D RAGE II es una version mejorada compatible pin a pin del chip 3D RAGE La segunda generacion del chip compatible PCI acelera el rendimiento 2D en un 20 y anade soporte para reproducir MPEG 2 DVD El chip dispone de drivers para Microsoft Direct3D y Reality Lab QuickDraw 3D Rave Criterion RenderWare y BRender de Argonaut Games Los drivers OpenGL estan disponibles para los profesionales del 3D y el Diseno asistido por computador y drivers Heidi estan disponibles para los usuarios de AutoCAD Se proporcionan drivers para varios sistemas operativos entre ellos Windows 95 Windows NT Mac OS OS 2 y Linux ATI tambien comercializa un chip auxiliar codificador de TV para el RAGE II el ImpacTV Las RAGE II han sido integradas en varios Macintosh entre ellos los Macintosh G3 y Power Macintosh 6500 y el Apple iMac original RageII En los compatibles PC varias placas madre y tarjetas graficas utilizan el chipset en particular las 3D Xpression 3D Pro Turbo y la original All in Wonder Especificaciones del RAGE II DVD Nucleo a 60 MHz Memoria SGRAM a 60 MHz hasta 83 MHz Ancho de banda de la memoria 480 MB s Soporta DirectX 5 03D Rage Pro y Rage IIc Editar ATI hizo una serie de cambios sobre la 3D RAGE II una nueva configuracion del motor de triangulos mejoras de correccion de perspectiva soporte de distance fog e implementacion de transparencia soporte de iluminacion especular y mejoras en la reproduccion de video y soporte de MPEG 2 DVD El chip 3D Rage Pro se diseno para el nuevo bus de Intel el Accelerated Graphics Port AGP aprovechando las caracteristicas de execute mode texturing command pipelining sideband addressing y soportando los protocolos de full 2x mode Las versiones iniciales se lanzan con configuraciones estandar de memoria hasta 8 MiB de SGRAM o 16 MiB de WRAM dependiendo del modelo La 3D Rage IIC no se basa en un nucleo Rage II siendo mas bien una version barata de la 3D RAGE PRO Tarjeta Rage IIC PCI Las RAGE Pro ofrecen un rendimiento similar a las NVIDIA RIVA 128 y 3dfx Voodoo pero en general fallan en igualar o superar a sus competidoras Esto unido a la falta inicial de soporte para OpenGL resta ventas para poder convertirse en una solucion solida para videojuegos En febrero de 1998 ATI intenta reinventar la Rage Pro renombrando el chip a Rage Pro Turbo y lanzando los drivers para Rage Pro Turbo 4 10 2312 que supuestamente incrementan el rendimiento en un 40 En realidad los drivers solo mejoran el rendimiento en Benchmarks como la 3D Winbench 98 de Ziff Davis y Final Reality En juegos el rendimiento incluso disminuye A pesar de la mala presentacion el nombre Rage Pro Turbo se atasca y finalmente ATI tiene que lanzar nuevos drivers que no penalicen el rendimiento en juegos Sin embargo no hubo mejoras tangibles en el rendiento tras la debacle La 3D Rage Pro se venden principalmente como la Xpert Work o la Xpert Play con la unica diferencia de una salida de television en la Xpert Play Se incluyo como chipset grafico de las estaciones de trabajo Sun Ultra 5 Sun Ultra 10 los primeros modelos de Sun Microsystems en incluir hardware de PC Rage LT y Rage LT Pro Editar Rage LT alias Mach64 LT se encuentra con frecuencia en placas madre y aplicaciones moviles como ordenadores portatiles Este chip de finales de 1996 era muy similar al Rage II y soportaba la misma programacion Incorpora un transmisor de senal diferencial de bajo voltaje LVDS Low Voltage Differential Signaling para las pantallas LCD de los notebooks y gestion avanzada del consumo electrico control de potencia bloque por bloque El RAGE LT PRO basado en el 3D RAGE PRO es la primera GPU movil en usar AGP Ofrece Filtered Ratiometric Expansion que ajusta automaticamente las imagenes a tamano de pantalla completa Se integra el ATI ImpacTV2 con el chip RAGE LT PRO para soportar la visualizacion multipantalla por ejemplo dando salida simultanea a la television monitor externo y LCD interno Ademas el RAGE LT PRO puede manejar dos pantallas con diferentes imagenes o frecuencia de refresco con el uso de un controlador de CTR dual integrado RAGE XL Editar El Rage XL es una version de bajo costo del RAGE Pro Como solucion de baja resolucion con capacidad de aceleracion 2D el chip se utiliza en muchas tarjetas de gama baja Se incluye tambien en placas madre de Intel hasta 2004 y sigue siendo usada en 2006 en placas madre de servidores En estos ultimos ha sido sustituida por la ATI ES1000 1 El chip es basicamente un Rage Pro optimizado para ser muy barato en soluciones que solo necesitan de graficos basicos RAGE 128 Editar En la continua lucha por crear el mas rapido y avanzado acelerador 3D ATI llega arriba con el RAGE 128 El chip se anuncia en dos versiones el RAGE 128 GL y el RAGE 128 VR Aparte de que el VR se dirige al mercado de bajo coste la principal diferencia es que el primero es un diseno completo de 128 bits mientras que el VR aunque un procesador de 128 bits internamente utiliza una interfaz de memoria externa de 64 bits Magnum placa para estaciones de trabajo destinanda al mercado OEM con 32 MiB SDRAM Rage Fury 32 MiB de memoria SDRAM y el mismo rendimiento que la Magnum esta tarjeta va destinada al mercado de jugadores PC Xpert 128 16 MiB de SDRAM y como las anteriores utiliza el chip RAGE 128 GL Xpert 2000 RAGE 128 VR con interfaz de memoria de 64 bits Rage 128 es compatible con Direct3D 6 y OpenGL 1 2 Soporta muchas de las caracteristicas de los anteriores chips RAGE como configuracion de triangulo aceleracion DVD y un nucleo acelerador VGA GUI capaz RAGE 128 anade aceleracion de la transformacion inversa discreta del coseno IDCT al repertorio DVD Es el primer renderizador de doble textura de ATI en el sentido de que podria salida a dos pixeles por reloj dos tuberias de renderizacion El procesador era conocido por su buen rendimiento en modos color de 32 bits pero tambien por su pobres modos color de 16 bits plenos de artefactos 2 extranamente el RAGE 128 no era mucho mas rapido en los modos de 16 bits a pesar de requerir un ancho de banda inferior En modo 32 bits el RAGE 128 superaba a la RIVA TNT mientras que la Voodoo 3 no soportaba todos los modos El chip se lanza para competir con la NVIDIA RIVA TNT y G400 y la 3dfx Voodoo 3 ATI implementa una tecnica de cache que llama Twin Cache Architecture con el Rage 128 El Rage 128 usa un buffer de 8 KiB para almacenar texels que fueron utilizados por el motor 3D Con el fin de mejorar aun mas el rendimiento los ingenieros de ATI tambien incorpora una cache de pixels de 8 KiB utilizada para escribir de nuevo los pixels al framebuffer 8 millones de transistores de 0 25 micrometros Conjunto de funciones 3D Soporte hardware de arrays de vertices soporte de niebla y la niebla de mesa Canal alfa vertex y niebla basada en tecnicas Z video texturas iluminacion de texturas Reloj unico de filtro de texturas bilinear y trilinear y composicion de texturas Perspective correct mip mapped texturing with chroma key support Vertex and Z based reflections shadows spotlights 1 00 biasing Eliminacion de cara oculta utilizando un Z Buffer de 16 24 o 32 bits Sombreado de poligonos Gouraud y especular Antialiasing de linea y borde bump mapping stencil buffer de 8 bits 250 MHz RAMDAC AGP 2x y 4x Rage 128 Pro Editar Posteriormente ATI desarrolla un sucesor del original Rage 128 llamado Rage 128 Pro Este chip viene con varias mejoras incluyendo un motor de generacion de triangulos mejorado que duplica el rendimiento en geometria a 8 millones de triangulos segundo mejor filtrado de texturas compresion de texturas en DirectX 6 0 AGP 4x soporte de DVI y un chip Rage Theater para una mejor codificacion decodificacion de video Este chip es utilizado en las tarjetas Rage Fury Pro orientadas a videojuegos y en la tarjeta Xpert 2000 PRO orientada a empresas Las Rage 128 Pro en general coinciden en rendimiento con las Voodoo 3 3500 RIVA TNT2 Ultra y Matrox G400 MAX Alternate Frame Rendering Editar La tarjeta Rage Fury MAXX viene con dos chips Rage 128 Pro en configuracion Alternate Frame Rendering AFR lo que trae casi doblar el rendimiento Como indica su nombre AFR hace cada fotograma en un procesador grafico independiente Esta tarjeta se lanza para competir con la Nvidia GeForce 256 y posteriormente con la 3dfx Voodoo 5 Mientras que es capaz de alcanzar a una GeForce 256 con 32 MB SDR las GeForce 256 con memoria DDR la superan con facilidad Aunque hay pocos juegos que por entonces soporten Transform and Lighting T amp L por hardware la MAXX carece de hardware T amp L lo que la situa en desventaja cuando se generaliza su soporte ATI descubre mas adelente que los sistemas operativos Windows NT 5 x Windows 2000 Windows XP no soportan las GPUs duales en un bus AGP del modo que ATI lo implementa Windows 5 x situa ambas en el bus AGP y las va conmutando por lo que la tarjeta solo puede operar como una Rage 128 Pro sencilla con el rendimiento de una Rage Fury Los sistemas operativos optimos para la Rage Fury MAXX son Windows 98 Windows ME No soporta Windows 95 Rage 6 EditarEl acelerador grafico Rage 128 Pro es la ultima revision de la arquitectura Rage y el ultimo en usar la marca Rage Mientras que su sucesor fue llamado inicialmente Rage 6 ATI decide renombrarlo a Radeon Movilidad EditarCasi todas las versiones de Rage se ha utilizado en aplicaciones moviles pero tambien hubo algunas versiones de estos chips que fueron optimizadas para ello Fueron las primeras soluciones graficas de ATI en llevar el identificador Mobility Estos chips incluyen RAGE Mobility C EC L M2 basada en RAGE Pro compensacion de movimiento RAGE Mobility P M M1 basada en RAGE 128 compensacion de movimiento IDCT RAGE Mobility 128 M3 M4 basada en RAGE 128Pro compensacion de movimiento IDCT Parece que estas tarjetas tienen un problema de compatibilidad con las prestaciones Direct3D de DirectX 9 0cReferencias Editar Soluciones para servidores de ATI ATI Rage128 Dithering enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima ATI RAGE Fury Pro Review by Silvino Orozco and Thomas Pabst Tom s Hardware 8 de octubre de 1999 ATI s Rage LT Press Release by ATI Technologies 11 de noviembre de 1996 ATI s Rage LT PRO Press Release by ATI Technologies 10 de noviembre de 1997 ATI s 3D Rage PRO Press Release by ATI Technologies 24 de marzo de 1997 XPERT 2000 PRO by ATI Technologies 3D Winbench 98 Only a Misleading Benchmark or the Best Target for Cheating by Thomas Pabst Tom s Hardware 15 de febrero de 1998Vease tambien EditarATI Technologies Matrox NVIDIA Radeon S3 GraphicsEnlaces externos EditarInformacion y recursos de las tarjetas ATI Rage enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Datos Q298956 Multimedia ATI Rage series video cardsObtenido de https es wikipedia org w index php title ATI Rage amp oldid 136031502, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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