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Free Viewpoint Television

Introducción

Free Viewpoint Television (FTV, Televisión de punto de vista libre) es un sistema de información en 3D que engloba adquisición, procesado y reproducción de imágenes. Ha sido diseñado por Masayuki Tanimoto de la Universidad de Nagoya (Japón).

FTV pretende crear una nueva época en la historia de la televisión porque permite ver libremente un mundo real (de 3D) únicamente cambiando el punto de vista tal y como se haría estando presente en la escena adquirida. Se trata de un sistema en el que el usuario elige qué es lo que quiere ver de una escena.

Una escena es captada por decenas de cámaras conectadas a un servidor. Por otro lado está el usuario que tiene frente a él un monitor en el que podrá observar las imágenes adquiridas, y una cámara que detectará el movimiento de este usuario. La información extraída de la cámara sobre el movimiento del usuario será la que ordene al servidor qué imagen es la que se debe reproducir por pantalla. De esta forma se produce un efecto ventana. Si el usuario se desplaza hacia la derecha, podrá ver lo que hay a la izquierda de la escena y viceversa.

Así, no solo generara imágenes de punto de vista libre sino que también transporta el espacio. FTV es una plataforma de la información espacial 3D. FTV se puede aplicar a amplias áreas tales como el entretenimiento, la observación de la naturaleza, el turismo, el arte, los museos, la educación, la medicina, la seguridad, etcétera.

Sistema FTV

Se ha desarrollado el FTV basándose en la teoría del rayo-espacio. En la teoría del rayo-espacio, un rayo en el espacio real 3D es representado por un punto en el espacio del rayo. El espacio del rayo está compuesto por muchas imágenes de la visión. Una sección representativa del espacio del rayo da una imagen de la visión. La información visual del espacio 3D se representa como "rayos". Los datos del rayo tienen toda la información de las escenas vistas de cualquier punto de vista en el espacio 3D. Una imagen de la visión es subespacio del rayo-espacio y podemos generar imágenes foto-realistas de la visión simplemente muestreando el rayo-espacio. El rayo-espacio tiene estructuras especiales debido al hecho de que el rayo va recto. El rayo-espacio tiene 5 dimensiones.

Si colocamos cámaras en una línea o un círculo, tenemos solamente una porción de datos del rayo-espacio. En tales casos, definimos dos clases de rayo-espacio más pequeños: coordenadas ortogonales y coordenadas esféricas. El rayo-espacio ortogonal se utiliza para los sistemas paralelos de la visión y el rayo-espacio esférico se utiliza para los sistemas convergentes de la visión.

 

Las partes más diferenciadas del FTV son la adquisición, la interpolación, la compresión y el visionado.

Adquisición de la Señal FTV

La adquisición de la señal se consigue mediante una serie de cámaras conectadas a un servidor colocadas a la misma altura frente a la escena que se desea captar. Así se consigue el rayo-espacio de 5 dimensiones. Hay diferentes tipos de colocación de las cámaras dependiendo de cuan libremente queremos que se vea la escena, pero las disposiciones más estandarizadas son: lineal y semicircular.

Por ejemplo, si deseamos ver la escena a partir de un lado solamente, las cámaras se colocan en una línea. Si deseamos ver la parte posterior de la escena, se colocan en un círculo. Si deseamos ver la parte superior de la escena, se colocan en una bóveda semiesférica. A mayor número de cámaras, mayor densidad del rayo-espacio. En el caso de la disposición lineal de cámaras, las imágenes de éstas se ponen verticalmente en paralelo en el rayo-espacio, formando la señal de FTV según lo demostrado en las siguientes imágenes.

El rayo-espacio es originalmente 4-dimensional y el parámetro tiempo nos aporta la quinta dimensión. Si colocamos cámaras en una región limitada tal como una línea o un círculo, el rayo obtenido es limitado y el rayo-espacio construido de estos rayos es un subespacio del rayo-espacio.

   

Procesado de la Señal FTV

Interpolación

La calidad de las vistas generadas depende principalmente de la interpolación realizada, puesto que no es posible tener infinidad de cámaras. Si el usuario se coloca de tal forma que una cámara no puede captar la escena deseada, FTV interpola las imágenes de las dos cámaras situadas más cercanas al punto determinado. Así, un rayo-espacio poco denso (número deficiente de cámaras) puede compensarse mediante la interpolación. Esta interpolación puede hacerse tanto en el transmisor como en el receptor, depediendo de la aplicación.

Compresión

La compresión de la señal de FTV es muy importante porque el número de cámaras es grande. La manera más simple es aplicar el MPEG convencional que cifra cada señal de la cámara independientemente. Sin embargo, la señal de FTV se puede comprimir con más eficacia considerando la señal entera de FTV y la estructura del rayo-espacio porque hay una gran correlación entre las señales de las cámaras.

Visualización de la Señal FTV

FTV ofrece un alto grado de detalle y definición, incluso en complicadas escenas tenemos resultados óptimos. Cuando el usuario da su punto de vista al sistema, la imagen de la visión se obtiene simplemente como imagen de la sección del rayo-espacio. La imagen de la visión se puede exhibir en 2D o 3D. Dos o varias secciones transversales se hacen para 3D o la exhibición de la multi-vista.

Dependiendo de la posición del espectador el sistema es capaz de actualizar la información mostrada para tener en cuenta la perspectiva visual que se tendría en la realidad. Cuando el espectador se ha desplazado a la izquierda, lo que el sistema muestra es la esquina izquierda del elemento reproducido en 3D y no la parte frontal (y viceversa). Así se puede decir que el punto de vista mostrado por el sistema varía en función de la posición del espectador.

Métodos de distribución espacial para dar sensación 3D

La mayoría de los monitores free-viewing producen un limitado número de vistas (como mínimo dos). En este caso, la única forma de dar una sensación 3D consiste en hacer una distribución espacial de las distintas vistas. Algunos de los métodos más destacados son:

  • Electroholográficos: Estos displays, actualmente en fase de investigación, pueden grabar y reproducir las propiedades de las ondas de luz (amplitud, longitud de onda y fase). Este proceso, en caso de realizarse de forma perfecta, sería el ideal para sistemas de visión libre 3D.
  • Volumétricos: Estos displays crean la sensación de inmersión proyectando la información 3D dentro de un volumen. Estos sistemas típicamente presentan problemas de resolución además de necesitar mucho ancho de banda. Este tipo de displays se encuentran actualmente en fase de investigación.
  • Multiplexado por direccionamiento: Se aplican efectos ópticos como la difracción, refracción, reflexión y oclusión para redirigir la luz emitida por los pixeles de distintas vistas al ojo apropiado. Existen diversos tipos, pero los más destacados (debido a que están más desarrollados tecnológicamente) son los basados en la refracción y en la oclusión.
    • Oclusión: Debido al efecto parallax (paralaje), partes de la imagen son ocultadas a un ojo y visibles para el otro. Existen diversos tipos dependiendo del número de hendiduras y de la posición de colocación de la barrera, que puede estar enfrente o detrás de la pantalla. Las pantallas con barrera de parallax detrás del display ya se pueden encontrar en el mercado en monitores tanto de PC como de portátiles. La barrera de parallax es la encargada de redirigir los haces de luz (y no la imagen en si), al ojo adecuado. El problema que tiene este tipo de displays es que la posición de visualización es muy estricta siendo posible su uso solo para una persona.
    • Refracción: Como en el caso anterior existen diversos tipos de display. En este tipo de displays la imagen se compone de múltiples pequeñas imágenes 2D capturadas con un amplio número de grupos de pequeñas lentes convexas. Cada grupo de lentes captura la escena desde un punto de vista distinto. De esta manera el usuario percibe diferentes imágenes para diferentes puntos de vista. El problema radica en que los grupos de lentes deben de ser muy pequeños, debido a que cada píxel debe contener un grupo de lentes. Por este motivo, el display debe de tener una resolución muy alta. Como solución alternativa existen las pantallas lenticulares que usan lentes cilíndricas. Debido a la orientación vertical de las lentes, los rayos de luz de cada imagen son emitidos en direcciones específicas en el plano horizontal.

Aplicaciones

FTV puede adquirir, almacenar y transmitir toda la información visual del espacio 3D. Así, la función de FTV es generar no solo imágenes de punto de vista libre sino también transportar el espacio de la representación visual 3D. El siguiente cuadro recoge algunas de las aplicaciones actuales del sistema FTV.

 

Ejemplo de un sistema FTV

100-Camera System

Este sistema ha sido desarrollado para poder capturar escenas más grandes. Consiste en un servidor y 100 clientes (llamados nodos) equipados con cámaras PULNiX TM-1400CL. El servidor genera una señal de sincronismo y la distribuye a todos los nodos. Este sistema no solo es capaz de capturar video de alta resolución con 30 imágenes por segundo, sino que además puede capturar señal analógica de hasta 96 kHz.

  •   Datos: Q967795
  •   Multimedia: Free viewpoint television

free, viewpoint, television, Índice, introducción, sistema, adquisición, señal, procesado, señal, interpolación, compresión, visualización, señal, métodos, distribución, espacial, para, sensación, aplicaciones, ejemplo, sistema, camera, systemintroducción, edi. Indice 1 Introduccion 2 Sistema FTV 3 Adquisicion de la Senal FTV 4 Procesado de la Senal FTV 4 1 Interpolacion 4 2 Compresion 5 Visualizacion de la Senal FTV 6 Metodos de distribucion espacial para dar sensacion 3D 7 Aplicaciones 8 Ejemplo de un sistema FTV 8 1 100 Camera SystemIntroduccion EditarFree Viewpoint Television FTV Television de punto de vista libre es un sistema de informacion en 3D que engloba adquisicion procesado y reproduccion de imagenes Ha sido disenado por Masayuki Tanimoto de la Universidad de Nagoya Japon FTV pretende crear una nueva epoca en la historia de la television porque permite ver libremente un mundo real de 3D unicamente cambiando el punto de vista tal y como se haria estando presente en la escena adquirida Se trata de un sistema en el que el usuario elige que es lo que quiere ver de una escena Una escena es captada por decenas de camaras conectadas a un servidor Por otro lado esta el usuario que tiene frente a el un monitor en el que podra observar las imagenes adquiridas y una camara que detectara el movimiento de este usuario La informacion extraida de la camara sobre el movimiento del usuario sera la que ordene al servidor que imagen es la que se debe reproducir por pantalla De esta forma se produce un efecto ventana Si el usuario se desplaza hacia la derecha podra ver lo que hay a la izquierda de la escena y viceversa Asi no solo generara imagenes de punto de vista libre sino que tambien transporta el espacio FTV es una plataforma de la informacion espacial 3D FTV se puede aplicar a amplias areas tales como el entretenimiento la observacion de la naturaleza el turismo el arte los museos la educacion la medicina la seguridad etcetera Sistema FTV EditarSe ha desarrollado el FTV basandose en la teoria del rayo espacio En la teoria del rayo espacio un rayo en el espacio real 3D es representado por un punto en el espacio del rayo El espacio del rayo esta compuesto por muchas imagenes de la vision Una seccion representativa del espacio del rayo da una imagen de la vision La informacion visual del espacio 3D se representa como rayos Los datos del rayo tienen toda la informacion de las escenas vistas de cualquier punto de vista en el espacio 3D Una imagen de la vision es subespacio del rayo espacio y podemos generar imagenes foto realistas de la vision simplemente muestreando el rayo espacio El rayo espacio tiene estructuras especiales debido al hecho de que el rayo va recto El rayo espacio tiene 5 dimensiones Si colocamos camaras en una linea o un circulo tenemos solamente una porcion de datos del rayo espacio En tales casos definimos dos clases de rayo espacio mas pequenos coordenadas ortogonales y coordenadas esfericas El rayo espacio ortogonal se utiliza para los sistemas paralelos de la vision y el rayo espacio esferico se utiliza para los sistemas convergentes de la vision Las partes mas diferenciadas del FTV son la adquisicion la interpolacion la compresion y el visionado Adquisicion de la Senal FTV EditarLa adquisicion de la senal se consigue mediante una serie de camaras conectadas a un servidor colocadas a la misma altura frente a la escena que se desea captar Asi se consigue el rayo espacio de 5 dimensiones Hay diferentes tipos de colocacion de las camaras dependiendo de cuan libremente queremos que se vea la escena pero las disposiciones mas estandarizadas son lineal y semicircular Por ejemplo si deseamos ver la escena a partir de un lado solamente las camaras se colocan en una linea Si deseamos ver la parte posterior de la escena se colocan en un circulo Si deseamos ver la parte superior de la escena se colocan en una boveda semiesferica A mayor numero de camaras mayor densidad del rayo espacio En el caso de la disposicion lineal de camaras las imagenes de estas se ponen verticalmente en paralelo en el rayo espacio formando la senal de FTV segun lo demostrado en las siguientes imagenes El rayo espacio es originalmente 4 dimensional y el parametro tiempo nos aporta la quinta dimension Si colocamos camaras en una region limitada tal como una linea o un circulo el rayo obtenido es limitado y el rayo espacio construido de estos rayos es un subespacio del rayo espacio Procesado de la Senal FTV EditarInterpolacion Editar La calidad de las vistas generadas depende principalmente de la interpolacion realizada puesto que no es posible tener infinidad de camaras Si el usuario se coloca de tal forma que una camara no puede captar la escena deseada FTV interpola las imagenes de las dos camaras situadas mas cercanas al punto determinado Asi un rayo espacio poco denso numero deficiente de camaras puede compensarse mediante la interpolacion Esta interpolacion puede hacerse tanto en el transmisor como en el receptor depediendo de la aplicacion Compresion Editar La compresion de la senal de FTV es muy importante porque el numero de camaras es grande La manera mas simple es aplicar el MPEG convencional que cifra cada senal de la camara independientemente Sin embargo la senal de FTV se puede comprimir con mas eficacia considerando la senal entera de FTV y la estructura del rayo espacio porque hay una gran correlacion entre las senales de las camaras Visualizacion de la Senal FTV EditarFTV ofrece un alto grado de detalle y definicion incluso en complicadas escenas tenemos resultados optimos Cuando el usuario da su punto de vista al sistema la imagen de la vision se obtiene simplemente como imagen de la seccion del rayo espacio La imagen de la vision se puede exhibir en 2D o 3D Dos o varias secciones transversales se hacen para 3D o la exhibicion de la multi vista Dependiendo de la posicion del espectador el sistema es capaz de actualizar la informacion mostrada para tener en cuenta la perspectiva visual que se tendria en la realidad Cuando el espectador se ha desplazado a la izquierda lo que el sistema muestra es la esquina izquierda del elemento reproducido en 3D y no la parte frontal y viceversa Asi se puede decir que el punto de vista mostrado por el sistema varia en funcion de la posicion del espectador Metodos de distribucion espacial para dar sensacion 3D EditarLa mayoria de los monitores free viewing producen un limitado numero de vistas como minimo dos En este caso la unica forma de dar una sensacion 3D consiste en hacer una distribucion espacial de las distintas vistas Algunos de los metodos mas destacados son Electroholograficos Estos displays actualmente en fase de investigacion pueden grabar y reproducir las propiedades de las ondas de luz amplitud longitud de onda y fase Este proceso en caso de realizarse de forma perfecta seria el ideal para sistemas de vision libre 3D Volumetricos Estos displays crean la sensacion de inmersion proyectando la informacion 3D dentro de un volumen Estos sistemas tipicamente presentan problemas de resolucion ademas de necesitar mucho ancho de banda Este tipo de displays se encuentran actualmente en fase de investigacion Multiplexado por direccionamiento Se aplican efectos opticos como la difraccion refraccion reflexion y oclusion para redirigir la luz emitida por los pixeles de distintas vistas al ojo apropiado Existen diversos tipos pero los mas destacados debido a que estan mas desarrollados tecnologicamente son los basados en la refraccion y en la oclusion Oclusion Debido al efecto parallax paralaje partes de la imagen son ocultadas a un ojo y visibles para el otro Existen diversos tipos dependiendo del numero de hendiduras y de la posicion de colocacion de la barrera que puede estar enfrente o detras de la pantalla Las pantallas con barrera de parallax detras del display ya se pueden encontrar en el mercado en monitores tanto de PC como de portatiles La barrera de parallax es la encargada de redirigir los haces de luz y no la imagen en si al ojo adecuado El problema que tiene este tipo de displays es que la posicion de visualizacion es muy estricta siendo posible su uso solo para una persona Refraccion Como en el caso anterior existen diversos tipos de display En este tipo de displays la imagen se compone de multiples pequenas imagenes 2D capturadas con un amplio numero de grupos de pequenas lentes convexas Cada grupo de lentes captura la escena desde un punto de vista distinto De esta manera el usuario percibe diferentes imagenes para diferentes puntos de vista El problema radica en que los grupos de lentes deben de ser muy pequenos debido a que cada pixel debe contener un grupo de lentes Por este motivo el display debe de tener una resolucion muy alta Como solucion alternativa existen las pantallas lenticulares que usan lentes cilindricas Debido a la orientacion vertical de las lentes los rayos de luz de cada imagen son emitidos en direcciones especificas en el plano horizontal Aplicaciones EditarFTV puede adquirir almacenar y transmitir toda la informacion visual del espacio 3D Asi la funcion de FTV es generar no solo imagenes de punto de vista libre sino tambien transportar el espacio de la representacion visual 3D El siguiente cuadro recoge algunas de las aplicaciones actuales del sistema FTV Ejemplo de un sistema FTV Editar100 Camera System Editar Este sistema ha sido desarrollado para poder capturar escenas mas grandes Consiste en un servidor y 100 clientes llamados nodos equipados con camaras PULNiX TM 1400CL El servidor genera una senal de sincronismo y la distribuye a todos los nodos Este sistema no solo es capaz de capturar video de alta resolucion con 30 imagenes por segundo sino que ademas puede capturar senal analogica de hasta 96 kHz Datos Q967795 Multimedia Free viewpoint televisionObtenido de https es wikipedia org w index php title Free Viewpoint Television amp oldid 128418428, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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