El SEGA Pico era un juguete electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños, principalmente entre los 2 y los 8 años. El eslogan utilizado era "the computer that thinks it's a toy." ("el ordenador que cree ser un juguete.")
Los cartuchos utilizados fueron nombrados "storyware", y tenían forma de libros. Cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho la pantalla cambiaba la imagen mostrada. Los juegos eran controlados mediante un bolígrafo "mágico" y botones. La última página de cada libro incluía un modo de dibujo, donde el jugador podía insertar imágenes de personajes procedentes del libro. Todo el software fue calificado como EC - Early Childhood (niñez temprana) por el ESRB.
Lista de software disponible
A Year at Pooh Corner
Adventures in Letterland With Jack and Jill
The Bernstain Bears: A School Day
Crayola: Create a World
Disney's 101 Dalmatians
Disney's Pocahontas
Disney's The Lion King: Adventures at Pride Rock
Ecco Jr. and the Great Ocean Treasure Hunt!
The Great Counting Caper With the 3 Blind Mice
Magic Crayons
Math Antics with Disney's 101 Dalmatians
Mickey's Blast Into the Past
Muppets on the Go
Musical Zoo
Peppy's Puzzles
Pink Panther's Magic Island
Pink Panther's Shapes and Colors
Pocahontas
Richard Scarry's Huckle and Lowly's Busiest Day Ever
sega, pico, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, julio, 2013, sega, pico, juguete, electrónico, sega, objetivo, crear, sistema, videojuegos, orientado, niños, principalmente, entre, años, eslo. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de julio de 2013 El SEGA Pico era un juguete electronico de Sega El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los ninos principalmente entre los 2 y los 8 anos El eslogan utilizado era the computer that thinks it s a toy el ordenador que cree ser un juguete Los cartuchos utilizados fueron nombrados storyware y tenian forma de libros Cada vez que el jugador pasaba la pagina del cartucho la pantalla cambiaba la imagen mostrada Los juegos eran controlados mediante un boligrafo magico y botones La ultima pagina de cada libro incluia un modo de dibujo donde el jugador podia insertar imagenes de personajes procedentes del libro Todo el software fue calificado como EC Early Childhood ninez temprana por el ESRB Lista de software disponible EditarA Year at Pooh Corner Adventures in Letterland With Jack and Jill The Bernstain Bears A School Day Crayola Create a World Disney s 101 Dalmatians Disney s Pocahontas Disney s The Lion King Adventures at Pride Rock Ecco Jr and the Great Ocean Treasure Hunt The Great Counting Caper With the 3 Blind Mice Magic Crayons Math Antics with Disney s 101 Dalmatians Mickey s Blast Into the Past Muppets on the Go Musical Zoo Peppy s Puzzles Pink Panther s Magic Island Pink Panther s Shapes and Colors Pocahontas Richard Scarry s Huckle and Lowly s Busiest Day Ever Scholastic s The Magic School Bus Sesame Street Smart Alex and Smart Alice Curious Kids Sonic the Hedgehog s Gameworld Taiko no Tatsujin Music Lessons Tails and the Music MakerVease tambien EditarVideoconsolas de SegaAnexo Videoconsolas de Sega Sega SG 1000 Sega Master System Sega Game Gear Sega Mega Drive Sega Pico Sega Nomad Sega Saturn Sega Dreamcast Predecesora Sega AI Computer1986 1987 Videoconsola educativa de Sega Sega Pico1993 2005 Sucesora Advanced Pico Beena2005 Actualidad Datos Q1374482 Multimedia Sega PicoObtenido de https es wikipedia org w index php title Sega Pico amp oldid 137439257, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,