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X-Men (videojuego de 1993)

X-Men es un videojuego de 1993 desarrollado y publicado por Sega basado en las aventuras del equipo de superhéroes X-Men de Marvel Comics. El juego está disponible para uno o dos jugadores que pueden jugar como cualquiera de los cuatro personajes pre-elegidos en el juego de los X-Men. X-Men fue lanzado exclusivamente para la vidoeconsola de Sega Mega Drive en 1995 siendo su secuela X-Men 2: Clone Wars.

X-Men
Desarrolladora(s) Sega
Distribuidora(s) Sega
Productor(es) E. Ettore Annuziata
Diseñador(es) Bruce Straley
Jeff Fort
Steven Ross
Mira Ross
Programador(es) Jeff Fort
Ray Fredricks
John Bojorquez
Allan Wise
Artista(s) Bruce Straley
Mira Ross
Steven Ross
Compositor(es) Fletcher Beasley
Plataforma(s) Sega Genesis, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción, Plataformas
Modos de juego 1 jugador
2 jugadores
Clasificación(es) Consola Virtual
CERO:
ESRB:
PEGI:
OFLC:
Formato(s) Sega Genesis: 1 Cartucho de 32 megabits
Controles mando de videojuegos
X-Men

Trama

El juego tiene lugar en la Sala del Peligro (Danger Zone), una zona de entrenamiento para los X-Men dentro de la mansión X. Mientras un virus se transmite vía satélite, y ha infectado la sala de peligro, desactivando los límites de control y seguridad, los X-Men deben soportar el comportamiento impredecible de la sala de peligro hasta que el virus pueda ser localizado y eliminado. Una vez que se elimina el virus, los X-Men descubren que Magneto está detrás de los virus informáticos y la etapa final consiste en una batalla con él.

Gambito, Nightcrawler, Wolverine y Cíclope están disponibles para jugar. Cada personaje puede saltar y utilizar varias armas exclusivas llamadas puñetazos y patadas (punch, kick) y una superpoder que tiene una utilidad limitada por una barra de energía mutante similar a un medidor de salud, haciendo que el jugador confíe más en ataques estándar. La barra de energía mutante podría trabajar lentamente cuando se agotaba la esencia del medidor y al cambiar de personajes en medio, volvería a la situación de la siguiente barra de poder mutante de caracteres desde el último uso.

Jugabilidad

Los cuatro personajes principales Wolverine: utiliza garras retráctiles que mejoran la fuerza de sus golpes básicos y le permite ejecutar ataques especiales de aire. Como en otros juegos de X-Men, posee un factor curativo que permite el carácter para recuperarse de lesión (es decir, reponer la barra de vida).

  • Gambito: utiliza su marca personal de bo como arma. Sus cartas cargadas de pista enemigos.
  • Cíclope: utiliza rebotes explosiones ópticas.
  • Nightcrawler: utiliza una capacidad de teleportación que puede saltar muchas áreas o transportar un personaje secundario.
  • Otros X-Men como Storm, Rogue, Iceman y Arcángel pueden de apoyo. Jean Grey aparece también como apoyo para recoger a personajes que caen. Hay varios niveles, más tener peleas con jefes familiares de los X-Men.

Reinicio del equipo

En el momento de su lanzamiento, este fue uno de los pocos juegos que rompió la cuarta pared. Una vez que Mojo es derrotado, el jugador debe "reinicializar el ordenador" para que la sala de peligro detener el virus que se está emitiendo en nivel de Mojo. Sin embargo, no hay ningún interruptores para hacerlo. Reiniciar el equipo pretende ser literal, en que el jugador tiene que presione ligeramente el botón de reset en la consola Sega Mega Drive/Genesis antes de que se agotó el tiempo. Si se ejecuta bien, el juego mostrará dígitos como si un equipo se ha restablecido.

Aunque único, este truco fue criticada ampliamente por videojuegos revista críticos y los consumidores. Manteniendo pulsado el botón de reset demasiado largo sería simplemente reinicie el sistema a la pantalla de título como uno esperaría normalmente. Esto también hace que el juego imposible completar cuando se reproduce la Sega Nomad sin utilizar un truco Seleccionar nivel, como la portátil Sega Mega Drive/Genesis no tiene ningún botón de reposición.

Banda sonora

Toda la música del juego fue compuesta por Fletcher Beasley mediante el sistema G.E.M.S. (Software de música de emulación de Génesis), que podía comunicarse con el chip de sintetizador de Yamaha 2612 FM en Sega Genesis y podría utilizarse para reproducir directamente los sonidos a través de la Génesis.

En palabras de Fletcher decían, "mi inspiración fue crear algunas canciones de rock/electronica al estilo duro con bordes que funcionarían bien en el juego. En parte, esto fue porque escuché música de esa época y no porque tocó en muchas bandas de rock sino también porque pensé que iba a funcionar mejor en la génesis de que intente algo suena más orgánico u orquestal. Sintetizador de la Génesis utiliza cuatro operador síntesis FM como su fuente de sonido. FM suena mejor, en mi opinión, haciendo sonidos muy synthy o sonidos distorsionados, con bordes duros. No es tan buena en sonidos orgánicos. En X-Men, estaba intentando crear el sonido de la guitarra distorsionada en muchas de las canciones que escribí."

Recepción

X-Men fue aclamado en la Sega Genesis. Fue elogiada por su banda sonora original, los gráficos y controles respetables. Sin embargo, algunos criticaron el juego por falta de personajes jugables. El Juego de los X-Men había sido más recordado por su extrema dificultad, incluso para jugadores experimentados.Donde el Jugador debía conocer las formas secretas de vencer al enemigo porque en un ataque normal y ataque especial no dañan la mayor parte del jefe.

En 2011, IGN nombró el juego en su lista de "Quince juegos realmente, realmente, realmente difíciles", citando "enemigos colocados injustamente, saltos ridículamente molestos y jefes casi imposibles de vencer", así como la necesidad para presionar ligeramente el botón de reinicio de Genesis en "Mojo's Crunch".[2]

El juego ocupó el puesto número 7 en la lista de los "10 mejores juegos de X-Men" de GameTrailers.[3]

Referencias

  1. Williams, Carl. «X-Men continúa su dominio en Sega Genesis - Hoy en la historia - 8 de marzo de 1993». Retro Gaming Magazine. Consultado el 7 de marzo de 2016. 
  2. Reyburn, Scott (21 de noviembre de 2011). «Quince juegos realmente, realmente, realmente difíciles». IGN. Consultado el 23 de enero de 2013. 
  3. GT Countdown - 10 mejores juegos de X-Men | YouTube

Enlaces externos

    •   Datos: Q3108064

    videojuego, 1993, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, agosto, 2012, videojuego, 1993, desarrollado, publicado, sega, basado, aventuras, equipo, superhéroes, marvel, comics, juego, está, dispo. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 15 de agosto de 2012 X Men es un videojuego de 1993 desarrollado y publicado por Sega basado en las aventuras del equipo de superheroes X Men de Marvel Comics El juego esta disponible para uno o dos jugadores que pueden jugar como cualquiera de los cuatro personajes pre elegidos en el juego de los X Men X Men fue lanzado exclusivamente para la vidoeconsola de Sega Mega Drive en 1995 siendo su secuela X Men 2 Clone Wars X MenDesarrolladora s SegaDistribuidora s SegaProductor es E Ettore AnnuziataDisenador es Bruce StraleyJeff FortSteven RossMira RossProgramador es Jeff FortRay FredricksJohn BojorquezAllan WiseArtista s Bruce StraleyMira RossSteven RossCompositor es Fletcher BeasleyPlataforma s Sega Genesis Consola VirtualFecha s de lanzamientoNA 8 de marzo de 1993 1 EU 1993Genero s Accion PlataformasModos de juego1 jugador 2 jugadoresClasificacion es Consola VirtualCERO ESRB PEGI OFLC Formato s Sega Genesis 1 Cartucho de 32 megabitsControlesmando de videojuegosX MenSpider Man and the X Men in Arcade s Revenge X Men X Men 1994 editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 Jugabilidad 2 1 Reinicio del equipo 2 2 Banda sonora 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosTrama EditarEl juego tiene lugar en la Sala del Peligro Danger Zone una zona de entrenamiento para los X Men dentro de la mansion X Mientras un virus se transmite via satelite y ha infectado la sala de peligro desactivando los limites de control y seguridad los X Men deben soportar el comportamiento impredecible de la sala de peligro hasta que el virus pueda ser localizado y eliminado Una vez que se elimina el virus los X Men descubren que Magneto esta detras de los virus informaticos y la etapa final consiste en una batalla con el Gambito Nightcrawler Wolverine y Ciclope estan disponibles para jugar Cada personaje puede saltar y utilizar varias armas exclusivas llamadas punetazos y patadas punch kick y una superpoder que tiene una utilidad limitada por una barra de energia mutante similar a un medidor de salud haciendo que el jugador confie mas en ataques estandar La barra de energia mutante podria trabajar lentamente cuando se agotaba la esencia del medidor y al cambiar de personajes en medio volveria a la situacion de la siguiente barra de poder mutante de caracteres desde el ultimo uso Jugabilidad EditarLos cuatro personajes principales Wolverine utiliza garras retractiles que mejoran la fuerza de sus golpes basicos y le permite ejecutar ataques especiales de aire Como en otros juegos de X Men posee un factor curativo que permite el caracter para recuperarse de lesion es decir reponer la barra de vida Gambito utiliza su marca personal de bo como arma Sus cartas cargadas de pista enemigos Ciclope utiliza rebotes explosiones opticas Nightcrawler utiliza una capacidad de teleportacion que puede saltar muchas areas o transportar un personaje secundario Otros X Men como Storm Rogue Iceman y Arcangel pueden de apoyo Jean Grey aparece tambien como apoyo para recoger a personajes que caen Hay varios niveles mas tener peleas con jefes familiares de los X Men Reinicio del equipo Editar En el momento de su lanzamiento este fue uno de los pocos juegos que rompio la cuarta pared Una vez que Mojo es derrotado el jugador debe reinicializar el ordenador para que la sala de peligro detener el virus que se esta emitiendo en nivel de Mojo Sin embargo no hay ningun interruptores para hacerlo Reiniciar el equipo pretende ser literal en que el jugador tiene que presione ligeramente el boton de reset en la consola Sega Mega Drive Genesis antes de que se agoto el tiempo Si se ejecuta bien el juego mostrara digitos como si un equipo se ha restablecido Aunque unico este truco fue criticada ampliamente por videojuegos revista criticos y los consumidores Manteniendo pulsado el boton de reset demasiado largo seria simplemente reinicie el sistema a la pantalla de titulo como uno esperaria normalmente Esto tambien hace que el juego imposible completar cuando se reproduce la Sega Nomad sin utilizar un truco Seleccionar nivel como la portatil Sega Mega Drive Genesis no tiene ningun boton de reposicion Banda sonora Editar Toda la musica del juego fue compuesta por Fletcher Beasley mediante el sistema G E M S Software de musica de emulacion de Genesis que podia comunicarse con el chip de sintetizador de Yamaha 2612 FM en Sega Genesis y podria utilizarse para reproducir directamente los sonidos a traves de la Genesis En palabras de Fletcher decian mi inspiracion fue crear algunas canciones de rock electronica al estilo duro con bordes que funcionarian bien en el juego En parte esto fue porque escuche musica de esa epoca y no porque toco en muchas bandas de rock sino tambien porque pense que iba a funcionar mejor en la genesis de que intente algo suena mas organico u orquestal Sintetizador de la Genesis utiliza cuatro operador sintesis FM como su fuente de sonido FM suena mejor en mi opinion haciendo sonidos muy synthy o sonidos distorsionados con bordes duros No es tan buena en sonidos organicos En X Men estaba intentando crear el sonido de la guitarra distorsionada en muchas de las canciones que escribi Recepcion EditarX Men fue aclamado en la Sega Genesis Fue elogiada por su banda sonora original los graficos y controles respetables Sin embargo algunos criticaron el juego por falta de personajes jugables El Juego de los X Men habia sido mas recordado por su extrema dificultad incluso para jugadores experimentados Donde el Jugador debia conocer las formas secretas de vencer al enemigo porque en un ataque normal y ataque especial no danan la mayor parte del jefe En 2011 IGN nombro el juego en su lista de Quince juegos realmente realmente realmente dificiles citando enemigos colocados injustamente saltos ridiculamente molestos y jefes casi imposibles de vencer asi como la necesidad para presionar ligeramente el boton de reinicio de Genesis en Mojo s Crunch 2 El juego ocupo el puesto numero 7 en la lista de los 10 mejores juegos de X Men de GameTrailers 3 Referencias Editar Williams Carl X Men continua su dominio en Sega Genesis Hoy en la historia 8 de marzo de 1993 Retro Gaming Magazine Consultado el 7 de marzo de 2016 Reyburn Scott 21 de noviembre de 2011 Quince juegos realmente realmente realmente dificiles IGN Consultado el 23 de enero de 2013 GT Countdown 10 mejores juegos de X Men YouTubeEnlaces externos EditarPerfil en Marvel comX Men en MobyGames Datos Q3108064Obtenido de https es wikipedia org w index php title X Men videojuego de 1993 amp oldid 136918861, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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