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Warhammer 40.000: Dawn of War Dark Crusade

Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade (En español Warhammer 40,000: Dawn of War: Cruzada Oscura) es un videojuego de estrategia en tiempo real, la segunda expansión del videojuego Warhammer 40,000: Dawn of War desarrollado por la empresa Relic Entertainment y publicado por THQ. Basado en el juego de guerra de mesa de Games Workshop, Warhammer 40,000, Dark Crusade fue lanzado el 9 de octubre de 2006.[1]​ La expansión presenta dos nuevas razas, el Imperio Tau y los Necrones. Incluyendo la facción de la primera expansión la Guardia Imperial de Dawn of War Winter Assault (Asalto Invernal), con lo que hay un total de siete facciones jugables en esta expansión.[2]

Warhammer 40,000: Dawn of War –
Dark Crusade
Desarrolladora(s) Relic Entertainment
Distribuidora(s) THQ (formal)
Sega (acreditado)
Diseñador(es) Jonny Ebbert
Compositor(es) Inon Zur
Motor Impossible Creatures
Última versión 1.2
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 9 de octubre de 2006
  • EU 3 de noviembre de 2006
  • AUS 29 de octubre de 2006
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)

A diferencia de Winter Assault, Dark Crusade es una expansión independiente que no requiere la instalación previa del videojuego original Dawn of War o de Winter Assault para jugarlo, lo que permite al usuario jugar como las siete facciones en los modos Escaramuza y Campaña de un solo jugador.[3]

Paralelo al lanzamiento de Dark Crusade, THQ también lanzó un paquete triple de Dawn of War, Winter Assault y Dark Crusade, apodado Dawn of War Anthology. El caso está grabado con imágenes de todos los líderes de las facciones de la campaña vestidos con sus respectivos equipos de guerra.

Jugabilidad

Al igual que con los títulos anteriores de Dawn of War, Dark Crusade se centra en la parte del conflicto del juego; para obtener más recursos, los jugadores deben pelear por ellos.[4]​ Cada jugador comienza con una base y gana cumpliendo los objetivos de la misión. Existen múltiples niveles de tecnología, cada uno de los cuales permite unidades y actualizaciones más potentes.

Unidades

La cantidad de unidades que un jugador puede poseer al mismo tiempo está determinada por la población y las "capacidad de escuadrón" de la escuadra; estos limitan la cantidad de tropas de infantería y vehículos que un jugador puede tener en el campo de batalla. Las limitaciones de escuadra se pueden aumentar usando métodos que difieren entre las razas. La mayoría de las unidades tienen un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia. Las unidades a menudo se especializan para ser mejores usando un tipo de ataque. Todas las unidades también tienen posturas; estas afectan la forma en que las unidades responden a los enemigos. Hay seis tipos de unidades: comandantes, infantería, infantería pesada, constructores, vehículos y Titanes.

Los comandantes son unidades tipo héroe, y generalmente solo se pueden construir una vez. Si perecen, pueden ser reconstruidos. Una subclase es la unidad de semi-comandante, que tienen muchas habilidades, como la unidad comandante, pero puede construirse varias veces. La infantería son soldados de infantería, y pueden ser regulares o pesados, y la infantería pesada es mucho más dura que la infantería normal. Los vehículos son armas pesadas y transportes, e incluyen tanques, artillería, transportes de tropas y caminantes. Los titanes son unidades del final de la partida, que generalmente requieren el nivel tecnológico más alto y una reliquia capturada. Los Titanes aparecen como todos los otros tipos de unidades dependiendo de las Facciones. al igual que los Comandantes, solo pueden construirse una vez y pueden reconstruirse.

Todas las unidades, aparte de los titanes y la mayoría de los héroes, constructores y vehículos, entran en escuadrones. Estos son grupos de infantería que están comandados como una sola entidad. Se pueden reforzar con miembros adicionales, equipados con armas especiales, o se pueden unir a unidades de héroe. Algunos escuadrones tienen habilidades especiales, como granadas, teletransportación y sigilo, desbloqueadas con unidades de investigación o líderes. La longevidad de la unidad está determinada por sus puntos de salud y moral, que rigen la efectividad de combate de un escuadrón. Ambos son reducidos por armamento; la moral se recarga de forma independiente o debido a las habilidades de la unidad, mientras que la salud se ve incrementada por las unidades de sanación o la reparación, y algunas unidades también pueden curarse a sí mismas. Los Necrones tienen la habilidad de volverse a armar y engendrar nuevamente.

Multijugador

Los jugadores pueden conectarse directamente mediante una conexión IP o jugar en su LAN.[5]​ Hay ocho modos de juego disponibles para la escaramuza en línea, como Aniquilación, que requiere que el jugador destruya todos los edificios enemigos capaces de producción unitaria o muerte súbita, lo que hace que un jugador sea eliminado si otro captura uno de sus puntos estratégicos. Múltiples modos de juego pueden ser habilitados, llamando a múltiples condiciones ganadoras. Debido a su naturaleza como un paquete de expansión independiente, el jugador solo puede jugar como los Tau o Necrones en el modo multijugador. Pueden ingresar su clave de CD original de Dawn of War para tener acceso a las cuatro facciones originales. Del mismo modo, se necesita una clave CD de Asalto inviernal para acceder a la Guardia Imperial.

Campaña

La expansión presenta una "capa estratégica basada en el riesgo",[6]​ una campaña que incluye un "meta-mapa", similar a los juegos Dune de Westwood Studios, en comparación con las historias lineales programadas de versiones anteriores. Debido a esta falta de linealidad, no hay ninguna trama aparte de la cinemática de apertura; en su lugar, a medida que el jugador conquista varias facciones opuestas, el juego proporciona una narración específica a la que el jugador ha conquistado. Si el jugador gana la campaña, se muestra una película cinemática que depende de qué facción esté controlando el jugador.

El jugador puede elegir una facción para jugar como, y luego participar en un combate por turnos con las otras facciones controladas por la IA. Hay varias provincias, que son conquistadas peleando una escaramuza regular sobre ellas. Estos pueden dar una bonificación especial o suministrar una "guardia de honor" que son unidades especial, versiones potentes y no entrenables de unidades regulares. Solo se pueden crear en la pantalla principal del campo de batalla, y al igual que los refuerzos provinciales, cuestan una cantidad de requisa planetaria, un recurso ganado por turno en función de la cantidad de provincias que controla el jugador. Las unidades de la guardia de honor se transfieren a las provincias y pueden usarse repetidamente. También hay siete provincias 'Bastiones' que funcionan como bases para las facciones respectivas; estos se hacen como juegos de campaña más tradicionales, con múltiples objetivos secundarios y primarios que varían de una facción a otra.

Además, la unidad del comandante de una carrera puede actualizarse con un "señor de guerra" especial, actualizaciones únicas personalizables que varían según la raza. Estos se otorgan en los hitos de la batalla, que van desde una cierta cantidad de asesinatos a la conquista de muchas provincias.

Los escenarios de campaña son persistentes, lo que significa que todas las estructuras de los jugadores se 'guardan' cuando se gana un juego. Por ejemplo, si un jugador construye una base y conquista una provincia, solo para tener una facción vecina que ataque la provincia mencionada anteriormente, el jugador comenzará con su base anterior, con la excepción de no haber investigado ninguna tecnología. Además, el CPU siempre comienza en el mismo lugar, en lugar de ser aleatorio. Si se construye una defensa alrededor del punto de partida del CPU y está demasiado cerca, se eliminará al comienzo de la partida de defensa. Los jugadores también pueden elegir guarnecer las provincias con unidades que estén disponibles al instante si la provincia es atacada. Estas se compran con requisa planetaria.

Razas

Las cinco facciones preexistentes ganan nuevas unidades, y dos nuevas razas jugables están disponibles.

Imperio Tau

Una de las dos facciones más nuevas, los Tau son únicos en múltiples formas. Los guerreros tau y los vehículos son poderosos en batallas a distancia, pero carecen de la potencia del combate cuerpo a cuerpo; su comandante incluso carece por completo de un ataque cuerpo a cuerpo. Muchas unidades de los Tau tienden a ser relativamente frágiles, pocas en número y costosas. Para compensar, luchan junto a los alienígena Kroot, usando estos guerreros primarios como auxiliares. Además, son la única Facción con una "opción" en sus elecciones tecnológicas finales; se presentan dos edificios de nivel final, que proporcionan diferentes unidades y tecnologías de juego final. Solo uno puede ser elegido. Los Tau tampoco tienen estructuras de defensa independientes o campos de minas. Sin embargo, una de sus Infantería Pesada; el traje de batalla del costado, puede ser atrincherado y usar sus cañones de riel montados en el hombro, convirtiéndolos efectivamente en torretas.

Necrones

Los Necrones son únicos, ya que no requieren requisa para construir su ejército. Todas las unidades están en sí mismas sin costo de puntos de requisa. La energía es el único recurso que los necrones necesitan para realizar investigaciones, construir edificios y construir y reforzar brigadas. Sin embargo, capturar puntos estratégicos y construir Obeliscos (la publicación de escucha Necrons) en ellos aumentará la velocidad de investigación y construcción, y también ampliará el límite de población. El Monolito Necron, su base de operaciones, se restaura a medida que se construyen más edificios, a la vez que se desbloquean nuevas unidades y funciona como el único edificio que produce vehículos y tropas. Cuando está totalmente restaurado, se vuelve móvil (Muy lento, aunque puede teletransportarse) y está armado con poderosas armas. Muchas unidades Necron tienen la habilidad de resucitar,

Los necrones se vieron anteriormente en Asalto de invierno al final de la campaña para un jugador, pero notablemente más fuertes.

Personajes notables

Dark Crusade presenta algunas reapariciones de personajes vistos en juegos pasados, como la sacerdotisa Taldeer y el jefe de guerra Gorgutz 'Caza cabezas', que aparecieron en Winter Assault y el Shas'la Tau Kais que aparecieron en el juego de disparos en primera persona Fire Warrior ahora como Shas'O Tau Kais, el comandante de los Tau involucrado en la Dark Crusade.

Campaña

Los eventos de Dark Crusade tienen lugar en el planeta Kronus, un mundo en la franja oriental del Imperio, donde la población humana local coexiste fácilmente con el cercano Imperio Tau. Un antiguo Cañón Titán infernal firmemente atrincherado en la Bahía de la victoria y la necesidad de ayudar a la población humana local son las mismas razones por las que la Guardia Imperial llega a Kronus para "liberarlos" del dominio Tau. También es un antiguo mundo de tumbas necrones, cuyos habitantes comienzan a despertar. Los Eldar de Astromundo Ulthwé pronto llegará para evitar que crezca la amenaza necrona. Además, Kronus es un mundo con reliquias ocultas, dejado atrás por la Herejía de Horus, que son importantes para los Cuervos Sangrientos y la Legión de los Portadores de la Palabra. También hay una población orca local en las selvas del sur que se moviliza rápidamente contra las nuevas amenazas después de unirse bajo un nuevo jefe de guerra. Enfrentado a esa oposición contra la próspera colonia, el Etéreo Tau Aun'el, sabiendo que el mundo debe mantenerse, ordena a los Guerreros del Fuego que luchen contra las otras facciones.

Final Canónico

El destino del sistema Kronus depende de las acciones tomadas por las distintas facciones que luchan por él, pero los únicos detalles conocidos sobre el final canónico provienen del diálogo en la continuación, Warhammer 40,000: Dawn of War II, en el que los Cuervos Sangrientos ganaron la Cruzada Oscura. El Capitán Davian Thule perdió su ojo izquierdo después de su batalla con el Señor Necrón de Kronus.

Desarrollo

Dark Crusade usa el mismo motor que el juego original Dawn of War, que permitió al desarrollador del juego Relic centrar la mayor parte de sus esfuerzos en renovar la campaña de un jugador y equilibrar las dos nuevas razas.[7]​ En la convención E3 del 2006, las dos nuevas facciones se demostraron a través de una función en el motor, aunque no se mostró ninguna versión jugable.[8]​ Las nuevas unidades se dieron a conocer regularmente después del 11 de agosto.[9]​ La primera versión jugable disponible se lanzó el 18 de septiembre a GameSpot.[10]​ Dark Crusade salió de la etapa de desarrollo el 21 de septiembre, y se espera que sea enviado a todo el mundo el 9 de octubre.[11]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings87% (based on 41 reviews)[12]
Metacritic87% (based on 34 reviews)[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot8.8/10 (great)[6]
IGN8.7/10 (great)[14]
PC Gamer EEUU79% (good)[15]

La expansión fue alabada como un "excelente juego de estrategia en tiempo real",[6]​ con su campaña para un jugador no lineal, multijugador estabilizado y características adicionales, y fue seleccionado por IGN[16]​ y GameSpot[17]​ como el mejor videojuego de expansión del 2006. La mayoría quedó bastante sorprendida por la calidad y el tamaño de la expansión,[12]​ afirmando que la gran cantidad de contenido nuevo "[insufló] vida nueva en el videojuego".[6]​ Los críticos citaron el excelente equilibrio entre las facciones, diciendo que tuvo un efecto positivo tanto para un jugador como para varios jugadores.[18]​ Además de las nuevas unidades y facciones, los cambios en la mecánica del juego, como la reelaboración del sistema unitario de élite, fueron bien recibidos, ya que los críticos "forzaron a los jugadores a pensar en tácticas reales de armas combinadas en el modo multijugador y contribuyeron a más juegos decididos por auténtica estrategia y habilidad en lugar de simplemente quién puede especificar el orden de construcción correcto".[18]

Algunos críticos afirmaron que los puntos débiles del juego incluían su complejidad; a algunos revisores no les gustaba cuánta microgestión se requería para ubicar efectivamente una raza contra otra, diciendo que esta complejidad era perjudicial para el juego. Como mencionó un crítico, "... cuando dejo de divertirme, dejo de jugar".[15]​ La curva de aprendizaje también se estableció como muy pronunciada para un ETR, debido a que cada raza es diferente.[19]​ Otra cosa que a los críticos no les gustó fue la incapacidad del jugador para 'alejarse' con la cámara del juego; esto a veces se interpuso en grandes batallas, y fue especialmente notable cuando se jugaba como o contra los Tau, ya que sus armas de largo alcance a menudo daban como resultado que atacaran a sus objetivos fuera de la pantalla.[20]​ Si bien el consenso general sobre la renovada campaña para un solo jugador fue positivo, algunos críticos consideraron que no era particularmente desafiante; descubrieron que la IA era estratégicamente débil, y no había elementos aleatorios en la mayoría de las misiones de escaramuza que mejorarían la rejugabilidad.[21]​ El uso de una función de resolución automática aleatoria para determinar qué carreras ganaron qué territorios fue visto como un inconveniente; Además, un crítico descubrió que la IA ataca la base local muy raramente, y que atacarían zonas insignificantes sin importar la oportunidad de capturar otras más importantes.[22]​ En términos de nuevas incorporaciones, algunos críticos sintieron que las facciones, en particular los Necrones, fueron vencidos.[15]

Dark Crusade ganó en la Computer Games Magazine la Mejor Ampliación del Año 2006. Los editores escribieron: "Con esta expansión, Dawn of War se ha convertido en el último juego de Warhammer.[23]

Referencias

  1. Gamespot (21 de septiembre de 2006). «Dark Crusade goes gold». GameSpot. 
  2. Greg Kasavin (10 de octubre de 2007). «Dark Crusade review». GameSpot. 
  3. Micah Seff (21 de septiembre de 2006). «Dark Crusade goes gold». IGN. 
  4. Joe Leibowitz (8 de noviembre de 2006). . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2007. Consultado el 18 de marzo de 2018. 
  5. Matthew Bassos (1 de junio de 2005). . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007. Consultado el 18 de marzo de 2018. 
  6. Greg Kasavin (11 de octubre de 2006). «GameSpot video review». GameSpot. 
  7. Greg Kasavin (1 de mayo de 2006). «GameSpot E3 preview». GameSpot. 
  8. Greg Kasavin (1 de mayo de 2006). «GameSpot E3 demonstration». GameSpot. 
  9. «New unit unveiled». GameSpot. 11 de septiembre de 2006. 
  10. Jason Ocampo (18 de septiembre de 2006). «GameSpot exclusive Dark Crusade hands-on». GameSpot. 
  11. «Dark Crusade goes gold». GameSpot. 21 de septiembre de 2006. 
  12. «Dark Crusade Reviews». GameRankings. Consultado el 2 de diciembre de 2007. 
  13. «Dark Crusade (PC: 2006): Reviews». Metacritic. Consultado el 2 de diciembre de 2007. 
  14. Dan Adams (9 de octubre de 2006). «IGN review». IGN. 
  15. Dan Stapleton (13 de noviembre de 2006). . PC Gamer. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007. 
  16. «Dawn of War wins IGN's best expansion of 2006». IGN. 
  17. «Dawn of War wins Gamespot's best expansion of 2006». GameSpot. 
  18. Allen 'Delsyn' Rausch (12 de octubre de 2006). «GameSpy Review». GameSpy. 
  19. Joshua LaTendresse. «Games Radar Review». Games Radar. 
  20. Joshua LaTendresse. «Games Radar Review». Games Radar. 
  21. Allen 'Delsyn' Rausch (12 de octubre de 2006). «GameSpy review». GameSpy. Consultado el 9 de diciembre de 2007. 
  22. Dan Adams (9 de octubre de 2006). «IGN review». IGN. 
  23. Staff (marzo de 2007). «The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards». Computer Games Magazine (195): 46-51. 

Enlaces externos


    •   Datos: Q1330808

    warhammer, dawn, dark, crusade, warhammer, dawn, dark, crusade, español, warhammer, dawn, cruzada, oscura, videojuego, estrategia, tiempo, real, segunda, expansión, videojuego, warhammer, dawn, desarrollado, empresa, relic, entertainment, publicado, basado, ju. Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade En espanol Warhammer 40 000 Dawn of War Cruzada Oscura es un videojuego de estrategia en tiempo real la segunda expansion del videojuego Warhammer 40 000 Dawn of War desarrollado por la empresa Relic Entertainment y publicado por THQ Basado en el juego de guerra de mesa de Games Workshop Warhammer 40 000 Dark Crusade fue lanzado el 9 de octubre de 2006 1 La expansion presenta dos nuevas razas el Imperio Tau y los Necrones Incluyendo la faccion de la primera expansion la Guardia Imperial de Dawn of War Winter Assault Asalto Invernal con lo que hay un total de siete facciones jugables en esta expansion 2 Warhammer 40 000 Dawn of War Dark CrusadeDesarrolladora s Relic EntertainmentDistribuidora s THQ formal Sega acreditado Disenador es Jonny EbbertCompositor es Inon ZurMotorImpossible CreaturesUltima version1 2Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 9 de octubre de 2006EU 3 de noviembre de 2006AUS 29 de octubre de 2006Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es PEGIESRB editar datos en Wikidata A diferencia de Winter Assault Dark Crusade es una expansion independiente que no requiere la instalacion previa del videojuego original Dawn of War o de Winter Assault para jugarlo lo que permite al usuario jugar como las siete facciones en los modos Escaramuza y Campana de un solo jugador 3 Paralelo al lanzamiento de Dark Crusade THQ tambien lanzo un paquete triple de Dawn of War Winter Assault y Dark Crusade apodado Dawn of War Anthology El caso esta grabado con imagenes de todos los lideres de las facciones de la campana vestidos con sus respectivos equipos de guerra Indice 1 Jugabilidad 1 1 Unidades 1 2 Multijugador 1 3 Campana 2 Razas 2 1 Imperio Tau 2 2 Necrones 3 Personajes notables 4 Campana 4 1 Final Canonico 5 Desarrollo 6 Recepcion 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarAl igual que con los titulos anteriores de Dawn of War Dark Crusade se centra en la parte del conflicto del juego para obtener mas recursos los jugadores deben pelear por ellos 4 Cada jugador comienza con una base y gana cumpliendo los objetivos de la mision Existen multiples niveles de tecnologia cada uno de los cuales permite unidades y actualizaciones mas potentes Unidades Editar La cantidad de unidades que un jugador puede poseer al mismo tiempo esta determinada por la poblacion y las capacidad de escuadron de la escuadra estos limitan la cantidad de tropas de infanteria y vehiculos que un jugador puede tener en el campo de batalla Las limitaciones de escuadra se pueden aumentar usando metodos que difieren entre las razas La mayoria de las unidades tienen un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia Las unidades a menudo se especializan para ser mejores usando un tipo de ataque Todas las unidades tambien tienen posturas estas afectan la forma en que las unidades responden a los enemigos Hay seis tipos de unidades comandantes infanteria infanteria pesada constructores vehiculos y Titanes Los comandantes son unidades tipo heroe y generalmente solo se pueden construir una vez Si perecen pueden ser reconstruidos Una subclase es la unidad de semi comandante que tienen muchas habilidades como la unidad comandante pero puede construirse varias veces La infanteria son soldados de infanteria y pueden ser regulares o pesados y la infanteria pesada es mucho mas dura que la infanteria normal Los vehiculos son armas pesadas y transportes e incluyen tanques artilleria transportes de tropas y caminantes Los titanes son unidades del final de la partida que generalmente requieren el nivel tecnologico mas alto y una reliquia capturada Los Titanes aparecen como todos los otros tipos de unidades dependiendo de las Facciones al igual que los Comandantes solo pueden construirse una vez y pueden reconstruirse Todas las unidades aparte de los titanes y la mayoria de los heroes constructores y vehiculos entran en escuadrones Estos son grupos de infanteria que estan comandados como una sola entidad Se pueden reforzar con miembros adicionales equipados con armas especiales o se pueden unir a unidades de heroe Algunos escuadrones tienen habilidades especiales como granadas teletransportacion y sigilo desbloqueadas con unidades de investigacion o lideres La longevidad de la unidad esta determinada por sus puntos de salud y moral que rigen la efectividad de combate de un escuadron Ambos son reducidos por armamento la moral se recarga de forma independiente o debido a las habilidades de la unidad mientras que la salud se ve incrementada por las unidades de sanacion o la reparacion y algunas unidades tambien pueden curarse a si mismas Los Necrones tienen la habilidad de volverse a armar y engendrar nuevamente Multijugador Editar Los jugadores pueden conectarse directamente mediante una conexion IP o jugar en su LAN 5 Hay ocho modos de juego disponibles para la escaramuza en linea como Aniquilacion que requiere que el jugador destruya todos los edificios enemigos capaces de produccion unitaria o muerte subita lo que hace que un jugador sea eliminado si otro captura uno de sus puntos estrategicos Multiples modos de juego pueden ser habilitados llamando a multiples condiciones ganadoras Debido a su naturaleza como un paquete de expansion independiente el jugador solo puede jugar como los Tau o Necrones en el modo multijugador Pueden ingresar su clave de CD original de Dawn of War para tener acceso a las cuatro facciones originales Del mismo modo se necesita una clave CD de Asalto inviernal para acceder a la Guardia Imperial Campana Editar La expansion presenta una capa estrategica basada en el riesgo 6 una campana que incluye un meta mapa similar a los juegos Dune de Westwood Studios en comparacion con las historias lineales programadas de versiones anteriores Debido a esta falta de linealidad no hay ninguna trama aparte de la cinematica de apertura en su lugar a medida que el jugador conquista varias facciones opuestas el juego proporciona una narracion especifica a la que el jugador ha conquistado Si el jugador gana la campana se muestra una pelicula cinematica que depende de que faccion este controlando el jugador El jugador puede elegir una faccion para jugar como y luego participar en un combate por turnos con las otras facciones controladas por la IA Hay varias provincias que son conquistadas peleando una escaramuza regular sobre ellas Estos pueden dar una bonificacion especial o suministrar una guardia de honor que son unidades especial versiones potentes y no entrenables de unidades regulares Solo se pueden crear en la pantalla principal del campo de batalla y al igual que los refuerzos provinciales cuestan una cantidad de requisa planetaria un recurso ganado por turno en funcion de la cantidad de provincias que controla el jugador Las unidades de la guardia de honor se transfieren a las provincias y pueden usarse repetidamente Tambien hay siete provincias Bastiones que funcionan como bases para las facciones respectivas estos se hacen como juegos de campana mas tradicionales con multiples objetivos secundarios y primarios que varian de una faccion a otra Ademas la unidad del comandante de una carrera puede actualizarse con un senor de guerra especial actualizaciones unicas personalizables que varian segun la raza Estos se otorgan en los hitos de la batalla que van desde una cierta cantidad de asesinatos a la conquista de muchas provincias Los escenarios de campana son persistentes lo que significa que todas las estructuras de los jugadores se guardan cuando se gana un juego Por ejemplo si un jugador construye una base y conquista una provincia solo para tener una faccion vecina que ataque la provincia mencionada anteriormente el jugador comenzara con su base anterior con la excepcion de no haber investigado ninguna tecnologia Ademas el CPU siempre comienza en el mismo lugar en lugar de ser aleatorio Si se construye una defensa alrededor del punto de partida del CPU y esta demasiado cerca se eliminara al comienzo de la partida de defensa Los jugadores tambien pueden elegir guarnecer las provincias con unidades que esten disponibles al instante si la provincia es atacada Estas se compran con requisa planetaria Razas EditarLas cinco facciones preexistentes ganan nuevas unidades y dos nuevas razas jugables estan disponibles Imperio Tau Editar Una de las dos facciones mas nuevas los Tau son unicos en multiples formas Los guerreros tau y los vehiculos son poderosos en batallas a distancia pero carecen de la potencia del combate cuerpo a cuerpo su comandante incluso carece por completo de un ataque cuerpo a cuerpo Muchas unidades de los Tau tienden a ser relativamente fragiles pocas en numero y costosas Para compensar luchan junto a los alienigena Kroot usando estos guerreros primarios como auxiliares Ademas son la unica Faccion con una opcion en sus elecciones tecnologicas finales se presentan dos edificios de nivel final que proporcionan diferentes unidades y tecnologias de juego final Solo uno puede ser elegido Los Tau tampoco tienen estructuras de defensa independientes o campos de minas Sin embargo una de sus Infanteria Pesada el traje de batalla del costado puede ser atrincherado y usar sus canones de riel montados en el hombro convirtiendolos efectivamente en torretas Necrones Editar Los Necrones son unicos ya que no requieren requisa para construir su ejercito Todas las unidades estan en si mismas sin costo de puntos de requisa La energia es el unico recurso que los necrones necesitan para realizar investigaciones construir edificios y construir y reforzar brigadas Sin embargo capturar puntos estrategicos y construir Obeliscos la publicacion de escucha Necrons en ellos aumentara la velocidad de investigacion y construccion y tambien ampliara el limite de poblacion El Monolito Necron su base de operaciones se restaura a medida que se construyen mas edificios a la vez que se desbloquean nuevas unidades y funciona como el unico edificio que produce vehiculos y tropas Cuando esta totalmente restaurado se vuelve movil Muy lento aunque puede teletransportarse y esta armado con poderosas armas Muchas unidades Necron tienen la habilidad de resucitar Los necrones se vieron anteriormente en Asalto de invierno al final de la campana para un jugador pero notablemente mas fuertes Personajes notables EditarDark Crusade presenta algunas reapariciones de personajes vistos en juegos pasados como la sacerdotisa Taldeer y el jefe de guerra Gorgutz Caza cabezas que aparecieron en Winter Assault y el Shas la Tau Kais que aparecieron en el juego de disparos en primera persona Fire Warrior ahora como Shas O Tau Kais el comandante de los Tau involucrado en la Dark Crusade Campana EditarLos eventos de Dark Crusade tienen lugar en el planeta Kronus un mundo en la franja oriental del Imperio donde la poblacion humana local coexiste facilmente con el cercano Imperio Tau Un antiguo Canon Titan infernal firmemente atrincherado en la Bahia de la victoria y la necesidad de ayudar a la poblacion humana local son las mismas razones por las que la Guardia Imperial llega a Kronus para liberarlos del dominio Tau Tambien es un antiguo mundo de tumbas necrones cuyos habitantes comienzan a despertar Los Eldar de Astromundo Ulthwe pronto llegara para evitar que crezca la amenaza necrona Ademas Kronus es un mundo con reliquias ocultas dejado atras por la Herejia de Horus que son importantes para los Cuervos Sangrientos y la Legion de los Portadores de la Palabra Tambien hay una poblacion orca local en las selvas del sur que se moviliza rapidamente contra las nuevas amenazas despues de unirse bajo un nuevo jefe de guerra Enfrentado a esa oposicion contra la prospera colonia el Etereo Tau Aun el sabiendo que el mundo debe mantenerse ordena a los Guerreros del Fuego que luchen contra las otras facciones Final Canonico Editar El destino del sistema Kronus depende de las acciones tomadas por las distintas facciones que luchan por el pero los unicos detalles conocidos sobre el final canonico provienen del dialogo en la continuacion Warhammer 40 000 Dawn of War II en el que los Cuervos Sangrientos ganaron la Cruzada Oscura El Capitan Davian Thule perdio su ojo izquierdo despues de su batalla con el Senor Necron de Kronus Desarrollo EditarDark Crusade usa el mismo motor que el juego original Dawn of War que permitio al desarrollador del juego Relic centrar la mayor parte de sus esfuerzos en renovar la campana de un jugador y equilibrar las dos nuevas razas 7 En la convencion E3 del 2006 las dos nuevas facciones se demostraron a traves de una funcion en el motor aunque no se mostro ninguna version jugable 8 Las nuevas unidades se dieron a conocer regularmente despues del 11 de agosto 9 La primera version jugable disponible se lanzo el 18 de septiembre a GameSpot 10 Dark Crusade salio de la etapa de desarrollo el 21 de septiembre y se espera que sea enviado a todo el mundo el 9 de octubre 11 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings87 based on 41 reviews 12 Metacritic87 based on 34 reviews 13 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot8 8 10 great 6 IGN8 7 10 great 14 PC Gamer EEUU79 good 15 La expansion fue alabada como un excelente juego de estrategia en tiempo real 6 con su campana para un jugador no lineal multijugador estabilizado y caracteristicas adicionales y fue seleccionado por IGN 16 y GameSpot 17 como el mejor videojuego de expansion del 2006 La mayoria quedo bastante sorprendida por la calidad y el tamano de la expansion 12 afirmando que la gran cantidad de contenido nuevo insuflo vida nueva en el videojuego 6 Los criticos citaron el excelente equilibrio entre las facciones diciendo que tuvo un efecto positivo tanto para un jugador como para varios jugadores 18 Ademas de las nuevas unidades y facciones los cambios en la mecanica del juego como la reelaboracion del sistema unitario de elite fueron bien recibidos ya que los criticos forzaron a los jugadores a pensar en tacticas reales de armas combinadas en el modo multijugador y contribuyeron a mas juegos decididos por autentica estrategia y habilidad en lugar de simplemente quien puede especificar el orden de construccion correcto 18 Algunos criticos afirmaron que los puntos debiles del juego incluian su complejidad a algunos revisores no les gustaba cuanta microgestion se requeria para ubicar efectivamente una raza contra otra diciendo que esta complejidad era perjudicial para el juego Como menciono un critico cuando dejo de divertirme dejo de jugar 15 La curva de aprendizaje tambien se establecio como muy pronunciada para un ETR debido a que cada raza es diferente 19 Otra cosa que a los criticos no les gusto fue la incapacidad del jugador para alejarse con la camara del juego esto a veces se interpuso en grandes batallas y fue especialmente notable cuando se jugaba como o contra los Tau ya que sus armas de largo alcance a menudo daban como resultado que atacaran a sus objetivos fuera de la pantalla 20 Si bien el consenso general sobre la renovada campana para un solo jugador fue positivo algunos criticos consideraron que no era particularmente desafiante descubrieron que la IA era estrategicamente debil y no habia elementos aleatorios en la mayoria de las misiones de escaramuza que mejorarian la rejugabilidad 21 El uso de una funcion de resolucion automatica aleatoria para determinar que carreras ganaron que territorios fue visto como un inconveniente Ademas un critico descubrio que la IA ataca la base local muy raramente y que atacarian zonas insignificantes sin importar la oportunidad de capturar otras mas importantes 22 En terminos de nuevas incorporaciones algunos criticos sintieron que las facciones en particular los Necrones fueron vencidos 15 Dark Crusade gano en la Computer Games Magazine la Mejor Ampliacion del Ano 2006 Los editores escribieron Con esta expansion Dawn of War se ha convertido en el ultimo juego de Warhammer 23 Referencias Editar Gamespot 21 de septiembre de 2006 Dark Crusade goes gold GameSpot Greg Kasavin 10 de octubre de 2007 Dark Crusade review GameSpot Micah Seff 21 de septiembre de 2006 Dark Crusade goes gold IGN Joe Leibowitz 8 de noviembre de 2006 Dark Crusade review Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2007 Consultado el 18 de marzo de 2018 Matthew Bassos 1 de junio de 2005 Dawn of War review Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007 Consultado el 18 de marzo de 2018 a b c d Greg Kasavin 11 de octubre de 2006 GameSpot video review GameSpot Greg Kasavin 1 de mayo de 2006 GameSpot E3 preview GameSpot Greg Kasavin 1 de mayo de 2006 GameSpot E3 demonstration GameSpot New unit unveiled GameSpot 11 de septiembre de 2006 Jason Ocampo 18 de septiembre de 2006 GameSpot exclusive Dark Crusade hands on GameSpot Dark Crusade goes gold GameSpot 21 de septiembre de 2006 a b Dark Crusade Reviews GameRankings Consultado el 2 de diciembre de 2007 Dark Crusade 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biblioteca,

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