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Warhammer 40.000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II es un videojuego perteneciente al género de un juego de estrategia en tiempo real, con elementos de otros de juego de rol táctico, desarrollado por la empresa Relic Entertainment y publicado por THQ, para Microsoft Windows y basado en el universo de ficción de Warhammer 40000. Es la secuela del videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War y parte de su serie de videojuegos. Dawn of War II fue lanzado en Norteamérica el 19 de febrero 2009, y en Europa el 20 de febrero de 2009.

Warhammer 40000: Dawn of War II
Desarrolladora(s) Relic Entertainment
Distribuidora(s) THQ
Diseñador(es) Jonny Ebbert
Compositor(es) Doyle W. Donehoo[1]
Motor Essence Engine 2.0
Última versión 2.3.1
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 20 de febrero de 2009[2]
  • EU 19 de febrero de 2009[3]
Género(s) juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Distribución digital
Requisitos
Ver lista
Mínimos:

  • Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
  • Procesador: 3.2 GHz
  • RAM: 1GB (XP), 1.5GB (Vista)
  • Video: 128MB (compatible con Shader Model 3)
  • 5.5 GB de espacio disponible en el disco duro

Recomendados:

  • Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
  • AMD Athlon 64x2 4400+ o Intel Core 2 Duo
  • 2 GB de RAM
  • Video: 256MB (compatible con Shader Model 3)
  • 5.5 GB de espacio disponible en el disco duro
Controles teclado
Web oficial
www.dawnofwar2.com
Warhammer 40,000
Ficha en IMDb

Una secuela del videojuego llamado Warhammer 40,000: Dawn of War III fue lanzado en el año 2017.

Jugabilidad

Los Ejércitos jugables en la versión inicial del videojuego son los Marines Espaciales, Orkos, Eldars y los Tiránidos.[4]​ Varias unidades de la Guardia Imperial aparecen en el modo campaña pero no son una facción utilizable en el juego.

El modo de juego de Dawn of War II, es muy diferente del de Dawn of War I y sus expansiones. Jonny Ebbert, el diseñador en jefe del juego, describe la sensación del juego diciendo que tiene todo lo que era bueno de la original y la combina con lo mejor que Company of Heroes tenía que ofrecer. Hay un enfoque más importante en la cobertura, que ofrece bonificaciones defensivas más importantes. En consecuencia, existe también un nuevo énfasis en los métodos para encargarse de unidades a cubierto. Algunas armas, como las granadas y otros explosivos, pueden destruir la cobertura de las unidades y también sus edificios de resguardo, mientras que otras, como el lanzallamas, hacen caso omiso de las coberturas por completo. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores son la inteligencia artificial mejorada de las unidades (los escuadras bajo fuego buscan cobertura, por ejemplo), los vehículos tienen una escala más realista con respecto a las unidades, y un motor físico mejorado.

Como Games for Windows Live, el juego utiliza el Sistema Xbox Live Gamerscore de Xbox Live, y es el primer juego exclusivo para PC de amplia distribución en usarlo.[5]​ Debido a esto, un jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para acceder a las capacidades multijugador del juego. El juego también requiere la verificación a través de Steam.[6]

Campaña

Dawn of War II cuenta con una campaña interplanetaria no lineal.[7]​ La campaña se puede jugar ya sea como un jugador,[8]​ o en el modo de juego cooperativo con otro jugador a través de una conexión en línea.

La campaña del juego se diferencia de las de sus predecesores en varias características clave. Una de las diferencias más notables es que no hay elementos de construcción de bases, a diferencia anteriores juegos de la saga Dawn of War. En cambio, el jugador elige las unidades que se utilizarán antes de comenzar una misión, no se pueden construir nuevas unidades una vez que la misión comienza, y sólo tiene opciones limitadas para obtener refuerzos, principalmente se reponen las escuadras de las que se dispone.

Una parte importante de la campaña consiste en elegir las batallas e incluso los planetas en los que se luchará, y hay consecuencias con respecto a las misiones que son las elegidas por el jugador. Puede haber dificultades para responder a varias llamadas, por ejemplo, cada una disponible por solo durante un tiempo limitado. Una vez que una misión se elija, el jugador todavía puede tener que elegir entre distintos objetivos, teniendo que decidir entre salvar a la población civil o la obtención de un poderoso objeto de combate.

Una vez que se ha seleccionado una zona de guerra y una misión, el jugador elige sólo cuatro escuadras para tomar parte en la batalla que se avecina. Cada una es única en su especialidad de combate, personalidad, e incluso la voz de mando de su jefe de escuadra o sargento. Hay un enfoque narrativo importante en los sargentos de estas escuadras, que pueden aumentar su experiencia y las habilidades a medida que progresa la campaña, y en última instancia no pueden morir. En vez de morir en una misión, los líderes de las escuadras quedan "noqueados" y pueden ser revividos, ya sea por una unidad amiga en las proximidades o al completar la misión.

La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con los juegos de rol de video. Los líderes de las escuadras y las unidades de mando pueden ser equipados con el armamento que recojan de los campos de batalla y de los enemigos muertos y por el cumplimiento de los objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un marine espacial va matando enemigos y alcanza los objetivos, va ganando experiencia, sube de nivel, aprende nuevas habilidades, y obtiene potenciadores y mejoras.

Comandantes y Escuadras

  • Comandante de la Fuerza: El jugador nombrado Comandante de la Fuerza lleva a la fuerza de choque a través del juego. El Comandante de la Fuerza es el más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su capacidad de mando en las situaciones que han roto los líderes de otros capítulos. El Comandante de la Fuerza nunca se oye hablar fuera de la batalla, donde solo se pueden escuchar sus gritos de batalla.
  • Tarkus: Un veterano de incontables batallas, Tarkus lidera un escuadrón de marines tácticos, que se especializan en la elaboración del fuego al enemigo con su "Burla" la capacidad, al tiempo que reduce el daño a distancia, y haciendo caso omiso de la represión con su habilidad de "avance táctico". Comenzando como un Tarkus equipo a distancia y su equipo pueden aprender a dotar lanzallamas, y las armas de energía, junto con los lanzallamas pesados y los bolter de asalto (cuando se lleva una armadura de exterminador). Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque que se puede equipar armaduras Terminator desde el inicio del juego (Avito y Tadeo deben tener que desbloquearlas al invertir los puntos suficientes en las habilidades correctas).
  • Avito: Avito lleva un escuadrón de Devastatores, cuyos bólter pesados pueden reprimir y frenar los enemigos capturados en su fuego, con su "Fire Focus" capacidad para aumentar su daño de ataque y puntos de habilidad que invierten en la "habilidad de distancia" para aumentar aún más su eficacia. Un especialista en armas pesadas, Avito puede equipar lanzacohetes y cañones de plasma. Avito puede adquirir la capacidad de llevar armadura de exterminador, invirtiendo los puntos suficientes en la habilidad de "fortaleza" del árbol.
  • Tadeo: Tadeo lidera un escuadrón de marines de asalto que se especializan en combate a corta distancia. Uso de los paquetes de sus saltos que pueden volar a los enemigos y destruirlos en el combate cuerpo a cuerpo. Tadeo puede aprender a usar armas a distancia, invirtiendo puntos de habilidad en su "habilidad de distancia" del árbol de habilidades. Tadeo puede aprender a usar la armadura de Exterminador invirtiendo puntos en el árbol de habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Ciro: El sargento explorador Ciro encabeza un pelotón de exploradores que se especializan en el sigilo y la infiltración. Al utilizar su "Habilidad de Infiltración" obtiene la capacidad de hacerse invisible y reconocer el terreno. Cyrus y sus exploradores tienen la más baja de la salud de todas los escuadras de las que se tiene disposición, ya que evitan la armadura de la Firma de los marines Espaciales para ganar potencia de ataque, pero en compensación pueden "infiltrarse", volviéndose invisible. Ciro, puede aumentar la duración y la eficacia de su infiltración al invertir sus puntos de habilidad en la "habilidad de voluntad" del árbol, reduciendo drásticamente su costo, y lo que le permite utilizar sus productos sin perder su invisibilidad. Ciro, puede utilizar bolters, escopetas y lanzallamas, y es capaz de desbloquear una habilidad especial para cada uno de ellos, convirtiéndose en el miembro más versátil de la fuerza de ataque. Cyrus y sus exploradores son el único equipo que no puede equipar armaduras Exterminador.
  • Davian Thule: Después de haber sido gravemente herido por un guerrero tiránido en los primeros encuentros entre los Cuervos Sangrientos y los extraterrestres, Davian Thule es colocado en estasis, y se convierte en un Dreadnought, un combatiente cibernético muy robusto después de que la Fuerza de Ataque obtuviera una muestra de las biotoxinas de los Tiránidos, y se une a ellos. Thule puede especializarse, ya sea como. A distancia o cuerpo a cuerpo Walker asalto por invertir en el árbol de habilidades derecho, y puede convertirse en un Dreadnought Venerable, mediante la inversión en la árbol de "Voluntad", lo que le permite aumentar las técnicas pasivas a sus aliados durante el combat., Aunque muy poderoso, Thule es vulnerable ante armas y explosivos antivehículo, y no puede curarse a menos que otro equipo utilice el objeto "ritos de reparación", o que está cerca de un "bien de campo", que cura y refuerza las escuadras que estén cerca. Thule puede superar esta debilidad mediante el aprendizaje de la habilidad de "Defensor del Anciano" esta capacidad le permite sanar en inactividad, a la hora de invertir los puntos de habilidad en la "fortaleza" del árbol.

Argumento

El juego se abre con el jugador y el sargento Tarkus profundamente impactados sobre el planeta Calderis para ayudar al capitán y a sus iniciados. A medida que ahuyentar a los Orkos se enfrentan a Mek Badzappa y su wartrukk. Aunque los Marines espaciales derrotan a Mek quien se escapa, estos están a punto del colapso en la mina, pero a través de esta vienen el comandante y los demás y logran la victoria. Después de esto, la huelga desde el crucero Armageddonen una aldea en la que el sargento explorador Cyrus está esperando por ellos. Se las arreglan para abrirse camino a la defensa de la aldea donde esta Avito, el sargento, tienen que rescatarlo y salvar la aldea de los Orkos.

Después de esto, recibir el mensaje de que los Orcos (Warhammer 40.000) han atacado a dos lugares más importantes y asumen que alguien los está guiando. El primer ataque es dirigido por un Stormboyz Nob llamado Skykilla y la segunda por el Kaudillo Gutrencha. Después de esto los infantes de marina obtienen información de Skykilla y Gutrencha y encuentran que ambos han visitado las minas Felhammer recientemente. También aprenden que Mek Badzappa está allí también. Sin embargo, Ciro, permanece a bordo del Armagedón para proporcionar apoyo técnico. Cuando entran en la mina estos ven a una araña exarca Warp que desaparece su comitiva, y los Marines Espaciales son rescatados de artilleros Orkos por el sargento Tadeo. También se encuentran Badzappa y su pelotón bajo el ataque de un brujo eldar y una compañía de Guardianes. A pesar de que matan al brujo, el MEK se escapa una vez más. Como el brujo muere habla de un enemigo mayor que amenaza a todos, pero los héroes permanecen indiferentes.

Viajan al planeta Tifón para detener la actividad de los Eldar. Una deformación exarca araña está provocando que los Orkos hagan revueltas y por lo que deben ser eliminadas. Él no menciona nada de la así llamada "enemigo mayor", pero Thule les pide que vuelvan a Calderis donde Mek Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están reportando las plantas mutantes y las pequeñas criaturas de color púrpura que están matando el ganado. Los Marines Espaciales finalmente, llegan a matar al Mek, pero pronto son atacados por los Tiránidos. Thule está herido de muerte por un guerrero de los Tiránidos y Martellus el Tecnomarine los lleva de vuelta a la seguridad después de destruir la fuerza de ataque de los Tiránidos.

Los Marines Espaciales se van a Tifón, dejando al Boticario gordiano a cargo de Thule. Matan a los Eldar Nemerian guardabosques, que han estado causando problemas, y vuelven a Calderis para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte el capitán Thule.

Después de esto se reciben un comunicado por el capitán Gabriel Angelos (el protagonista del primer juego) que les dice que él está haciendo su misión para ayudarles en su lucha para detener a los Tiránidos, y les da los tres objetivos principales del juego. Para obtener la victoria se debe: reunir una muestra pura de los Tiránidos localizadas en sus bio-toxinas en las que ellos tienen su código genético primario de la colmena, estas servirán para cultivar y crear un poderoso veneno con ta los Tiránidos (y a la vez un antídoto para salvar posiblemente la vida del capitán de Thule), el segundo objetivo es asegurar una larga matriz Astronómica que se perdió en Tifón, esto para que se pueda encontrar un punto débil en la Flota Enjambre, y el último objetivo es hacerse con el control de la Forja del Ángel en el planeta Meridian para crear las poderosas armas que los héroes necesitan.

Todos Estos objetivos se pueden completar en cualquier orden deseado. Asegurar la matriz Astronómica otorgará el bombardeo orbital al jugador y un profundo ataque en los campos de batalla, la defensa de la Forja del Ángel permitirá al sargento Tarkus usar la Armadura de Exterminador, y la recolección de la toxina biológica proporcionará la cura para salvar al capitán Thule que estará disponible desde entonces en un traje de Dreadnought, pero este resucitado Capitán Davian Thule ya no es el mismo de siempre. Meridian es el blanco de constantes ataques de los Eldar, y se puso de manifiesto que poco a poco Idranel de Ulthwe ha planeado esto para atraer a toda la flota de los Tiránidos a Meridian y luego destruirlo, deteniendo así la amenaza de los Tiránidos y la protección de su mundo astronave, pero esto implica la destrucción de un mundo vital para la formación de los Cuervos Sangrientos.

Al término de los tres objetivos, el veneno de los Tiránidos está listo para la entrega. Sin embargo, el barco del capitán Angelos la Letanía de la furia (que ha estado viajando a la ayuda del jugador desde hace algún tiempo) se psiónicamente asaltado por la mente de la colmena y está en grave peligro de perderse en la Disformidad. Esto efectivamente tiene sus refuerzos fuera de la foto, pero la mente de la colmena se debilita por el esfuerzo y va al planeta Tifón para alimentarse. El equipo del jugador huelga despliega en el planeta y administra el veneno a la mente de la colmena a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial el Armagedón es destruido matando a Gordiano.

Como el veneno entra en vigor, todo parece perdido, como el equipo de ataque no tiene forma de retiro y las olas masivas de los Tiránidos se están preparando para un ataque final. De repente, el capitán Gabriel Angelos y una compañía entera de los Cuervos Sangrientos de la tierra los llegan al campo de batalla y protegen a la fuerza del comandante de los Tiránidos que se acercan. Angelos se une a su mando y es completamente controlable por el jugador, con la ayuda de su equipo de se mata al Tiránido y a la Colmena Alfa y el día se ganó. A medida que la flota enjambre es derrotada Gabriel reflexiona sobre cómo el Emperador creó a los Marines Espaciales para combatir a los indecibles horrores de la galaxia, que lucharían hasta la muerte para defender a la humanidad, y cómo usted y su fuerza de ataque son los guerreros.

Escaramuza

Dawn of War II, incluye un juego de escaramuzas, así se podrá jugar, ya sea como un solo jugador o en modo multijugador, y utiliza el Games for Windows Live. Servicio de juegos en línea para los juegos de modo multijugador y matchmaking.[9]

Antes de una partida normal, un jugador elige una facción, y uno de los tres comandantes de la facción elegida. Los comandantes de diferentes se utilizan para complementar las estrategias diferentes. Por ejemplo, un jugador que elige el ejército de Marines Espaciales puede elegir entre Los comandantes orientados a Comandante de la Fuerza, el Boticario apoyo orientado a la curación, y el Tecnomarine orientadas a la defensa.

A diferencia de los juegos de estrategia más contemporáneas en tiempo real, incluyendo Dawn of War, la mayor parte de las unidades y la producción de la investigación en Dawn of War II, se hace desde un edificio de la sede del ejército, y las actualizaciones de la unidad se realizan en el campo de la batalla en sí. El enfoque en el juego está en primera línea de combate y la unidad basada en la táctica en lugar de la tradicional base edificio de estilo popularizado en títulos como Red Alert Command & Conquer y la serie de videojuegos de Age of Empires.[10]

Sólo hay dos modos de juego en el juego de escaramuzas hasta el momento. No es el punto estándar de la victoria del modo de control, donde la clave para ganar es el control de los puntos de victoria críticos en el mapa hasta que los puntos de tu oponente victoria correr a cero, y en partidas sin clasificación personalizados también existe el modo de exterminio, donde los jugadores tratan de destruir por completo las unidades de sus oponentes y de las estructuras. En ambos modos, los jugadores luchan para controlar los nodos de requisición y el poder que abastecen a las facciones con los recursos necesarios. En partidas en línea, los jugadores compiten en los partidos 1v1, 2v2 y 3v3. no son compatibles con las partidas clasificatorias.

The Last Stand

El 14 de octubre 2009 Relic Entertainment dio a conocer un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para Dawn of War II, llamado The Last Stand. Los jugadores toman el control de cualquiera de uno de los Marines Espaciales del capitán, un Vidente Eldar o un Mekboy Orko, y co-operar con otros dos jugadores a fin de tener en las ondas de las unidades controlados por la IA. Con el lanzamiento de Warhammer 40.000: Dawn of War II Chaos Rising, la Colmena de Tiránidos y Marines Espaciales del Caos Hechicero se hicieron también capaces de reproducir. A medida que los jugadores juegan, ganan puntos de experiencia que abren Artefactos y equipo para su personaje. Esto ha mejorado aún más con el lanzamiento de la expansión de Warhammer 40.000: Dawn of War II Retribution que se sumó un capitán de la Guardia Imperial a la carga. Un nuevo DLC surgió dándole a los jugadores la oportunidad de utilizar el Shas'O comandante de la unidad Tau.

Desarrollo

El 19 de enero de 2009, Relic Entertainment anunció que Dawn of War II, tenía Golden Master.[11]​ Después con el anuncio de que la beta se centró principalmente en la optimización de balance de varios jugadores que iba a ser optimizado en un día cero patch.[12]

Beta

Dawn of War II fue lanzado al público para Software de pruebas beta el 21 de enero de 2009, y fue programado para ejecutarse hasta la fecha de lanzamiento del juego del 19 de febrero de 2009.[13]​ El paquete de expansión para Dawn of war se les permitió tomar parte en la primera fase de la beta nombre de los sectores público y anuncio de la beta.[14]

La versión beta se puede descargar a través de Valve Corporation. Servicio de distribución en línea.[14]

Motor del Juego

Dawn of War II usa una versión actualizada de la motor Essence 2.0, Una versión superior en el nivel de refrescado en comparación a su predecesor. El Esencia Engine 1.0 que se utilizó para el II estreno Mundial de Guerra de energía, otro juego de Relic Entertainment de modo estrategia en tiempo real conocido como Company of Heroes y sus dos packs de expansión Company of Heroes: Opposing Fronts y Company of Heroes: Tales of Valor.

Expansiones

Dawn of war II Chaos Rising

La primera expansión titulada Chaos Rising fue anunciada el 18 de septiembre de 2009 en un pódcast de revista de juegos.[15]

Antes del anuncio de PC Gamer, los moderadores de varios sitios de fanes de diversos lugares fueron testigos del Caos de Warhammer 40.000 Terminator Miniaturas Señor. Las cajas de las miniaturas vinieron con el logotipo del capítulo de los Cuervos Sangrientos con el número de MMX en ellos. La expansión fue lanzada el 11 y 12 de marzo.

El juego fue lanzado el 11 de marzo de 2010 para Windows.

Los Marines Espaciales del Caos se introducen en el juego y a todas las razas del juego anterior:Los Marines Espaciales, los Eldar, Orkos y los Tiránidos se les dieron nuevas unidades, Aparecen unidades de la Guardia Imperial pero no son una facción utilizable.

El juego tiene lugar principalmente en la cubierta de hielo del mundo en la casa de los Cuervos Sangrientos, Aurelia. Gabriel Angelos explica que Aurelia se perdió en la deformación durante mil años, pero ahora ha vuelto a aparecer, junto con un faro de Cuervos Sangrientos activos.

Dawn of war II Retribution

La segunda expansión independiente se anunció, el 17 de agosto de 2010, programado para su estreno el 4 de marzo de 2011. Durante este período de tiempo que seriá mostrado por primera vez a la prensa en la Games.com retribución seriá, además el que dejaría de lado el Games for Windows Live, anunciado el 15 de septiembre. Retribution en su lugar usariá Steamworks de Valve con esta plataforma para la gestión de derechos digitales, los logros, las características sociales y matchmaking. También contará con una nueva raza, la Guardia Imperial.

Warhammer 40.000: Dawn of War II Retribution se caracteriza por que la campaña para un jugador se puede jugar con múltiples razas. La Guardia Imperial se presenta como una nueva raza jugable, y es junto con todas las otras razas, que aparecen desde el juego original y la primera expansión (los Eldar, los Marines Espaciales, el Caos, los orkos y los Tiránidos) de las que ahora se pueden reproducir en un solo jugador del modo campaña.

Dawn of War II: Retribution tiene lugar diez años después de los acontecimientos de Dawn of War II: Chaos Rising. El sub-sector está sufriendo de un conflicto entre los piratas orkos dirigidos por Kaptin Bluddflagg para saquear el sub-sector, y la llegada de los Eldar del mundo astronave Alaitoc dirigido por autarca Kayleth a buscar una profecía y la recuperación de un antiguo artefacto, Los Tiránidos en una colmena Señor, buscan la restauración de los restos de su flota enjambre, los Cuervos Sangrientos en defensa del sub-sector y liderado por el Capitán Apollo Diomedes para cazar a las Fuerzas del Caos, así como la investigación de su Señor del Capítulo, Azarías Kyras, por haber sido corrompido por el Caos, el regreso de los Marines Espaciales del Caos de la Legión de Negro dirigidos por Eliphas la Heredero con el fin de cumplir con su promesa a Abaddon el Saqueador de aniquilar a los Cuervos Sangrientos, y la llegada de nueva Guardia Imperial del Regimiento de Cadia octava dirigida por el Señor general Castor, la realización de un inquisidor en Exterminatus Adrastia para investigar la corrupción dentro del sub-sector de Aurelia, así como a los Cuervos Sangrientos Capítulo Maestro Azarías Kyras. Estos eventos pueden haber sido causados por las acciones de Gabriel Angelos (desde el original, Dawn of War juego) cuando destruyó una piedra con el martillo "Dios-Splitter", que se celebrará dentro de un demonio de Khorne.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[16]
Eurogamer8/10[17]
G44/5[18]
GamePro     [19]
GameSpot8.5/10[20]
GameSpy     [21]

Dawn of War II consiguió una recepción mayormente positiva, y obtuvo un promedio de 85% en Metacritic.com. La mayoría de los críticos lo han elogiado por su ritmo rápido de juego táctico e impresionantes gráficos, mientras que criticaron su reducido número de mapas multijugador y la falta de variedad en las misiones de la campaña para un solo jugador.

Gamespy elogió su eliminación de la construcción de bases y su "en principio improbable hibridación" entre un juego de estrategia en tiempo real y un juego de rol. Sin embargo criticó la campaña para un jugador, ya que el hecho de que haya tantas misiones principales que ocurren en los mismos mapas que las misiones secundarias "provoca una cierta sensación de repetición al final de la campaña". Las críticas también tuvieron como objetivo el uso de los Tiránidos en el juego puesto que "luchar contra ellos por fin [..] resulta un poco decepcionante.", pero elogiaron el modo multijugador y la introducción de la logística, calificándolo de "idea genial".

1up.com también elogió la "ingeniosa incorporación" de los objetos adaptados por niveles, las opciones tácticas que otorga la selección de escuadras y la rejugabilidad que esto permite, pero también criticó el uso continuo de los mismos mapas en el modo para un solo jugador.

Enlaces externos

  • ampliación Dawn of War II revelada
  • de Día de Juegos de 2009
  • Official Page
  • Official Trailer
  • Eldar Trailer
  • Tyranid Trailer
  • Official Community

Referencias

  1. . Music 4 Games of Warhammer 40,000: Dawn of War II - Interview with composer Doyle W. Donehoo. 6 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 6 de febrero de 2009. 
  2. . GameSpot. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2009. 
  3. «Release dates». GameFAQs. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  4. «GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War II Preview». www.gamespy.com. p. 1. Consultado el 15 de enero de 2009. 
  5. «Achievement History is Made: First PC-Exclusive Update». xbox360achievements.org. Consultado el 18 de febrero de 2009. 
  6. http://steamcommunity.com/ogg/15620/announcements/detail/1299601472312266187
  7. . THQ. Archivado desde el original el 10 de abril de 2008. Consultado el 4 de abril de 2008. 
  8. Ocampo, Jason (19 de agosto de 2008). «GC 2008: Tyranids Confirmed!». IGN. Consultado el 4 de noviembre de 2008. 
  9. . Dawn of War 2 Community Site. p. 1. Archivado desde el original el 15 de julio de 2008. Consultado el 15 de julio de 2008. 
  10. «Warhammer 40,000: Dawn of War II Updated Q&A - Multiplayer Details, Customization, and Beta». GameSpot. Consultado el 20 de enero de 2009. 
  11. «Warhammer 40,000: Dawn of War II Goes Gold». community.dawnofwar2.com. 19 de enero de 2009. Consultado el 22 de enero de 2009.  Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  12. Bantick, Mike (20 de enero de 2009). . www.itwire.com. p. 3. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009. Consultado el 22 de enero de 2009. 
  13. «Warhammer 40,000: Dawn of War II Multiplayer Beta Open to Worldwide Public Today». community.dawnofwar2.com. 27 de enero de 2009. Consultado el 1 de febrero de 2009.  Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  14. . community.dawnofwar2.com. 8 de enero de 2009. Archivado desde el original el 17 de enero de 2009. Consultado el 21 de enero de 2009. 
  15. «Dawn of War II: Chaos Rising». PC Gamer. 18 de septiembre de 2009. Consultado el 18 de septiembre de 2009. 
  16. Nguyen, Thierry (19 de febrero de 2009). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP». 1UP. p. 2. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  17. Rossignol, Jim (20 de febrero de 2009). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - EuroGamer». Euro Gamer. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  18. Stevens, Tim (24 de febrero de 2009). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - G4». G4. Consultado el 15 de abril de 2011. 
  19. Dagley, Andrew (19 de febrero de 2009). . GamePro. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  20. VanOrd, Kevin (20 de febrero de 2009). «Warhammer 40,000: Dawn of War II for PC Review». Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  21. Rausch, Allen (19 de febrero de 2009). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GameSpy». GameSpy. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  •   Datos: Q926355

warhammer, dawn, warhammer, dawn, videojuego, perteneciente, género, juego, estrategia, tiempo, real, elementos, otros, juego, táctico, desarrollado, empresa, relic, entertainment, publicado, para, microsoft, windows, basado, universo, ficción, warhammer, 4000. Warhammer 40 000 Dawn of War II es un videojuego perteneciente al genero de un juego de estrategia en tiempo real con elementos de otros de juego de rol tactico desarrollado por la empresa Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows y basado en el universo de ficcion de Warhammer 40000 Es la secuela del videojuego Warhammer 40 000 Dawn of War y parte de su serie de videojuegos Dawn of War II fue lanzado en Norteamerica el 19 de febrero 2009 y en Europa el 20 de febrero de 2009 Warhammer 40000 Dawn of War IIDesarrolladora s Relic EntertainmentDistribuidora s THQDisenador es Jonny EbbertCompositor es Doyle W Donehoo 1 MotorEssence Engine 2 0Ultima version2 3 1Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 20 de febrero de 2009 2 EU 19 de febrero de 2009 3 Genero s juego de estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGI16 USK16 Formato s DVD Distribucion digitalRequisitosVer listaMinimos Windows XP SP2 o Windows Vista SP1 Procesador 3 2 GHz RAM 1GB XP 1 5GB Vista Video 128MB compatible con Shader Model 3 5 5 GB de espacio disponible en el disco duroRecomendados Windows XP SP2 o Windows Vista SP1 AMD Athlon 64x2 4400 o Intel Core 2 Duo 2 GB de RAM Video 256MB compatible con Shader Model 3 5 5 GB de espacio disponible en el disco duroControlestecladoWeb oficialwww dawnofwar2 comWarhammer 40 000Warhammer 40 000 Dawn of War Warhammer 40000 Dawn of War II Warhammer 40 000 Dawn of War 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Una secuela del videojuego llamado Warhammer 40 000 Dawn of War III fue lanzado en el ano 2017 Indice 1 Jugabilidad 1 1 Campana 1 2 Comandantes y Escuadras 1 2 1 Argumento 1 3 Escaramuza 1 4 The Last Stand 2 Desarrollo 2 1 Beta 2 2 Motor del Juego 3 Expansiones 3 1 Dawn of war II Chaos Rising 3 2 Dawn of war II Retribution 4 Recepcion 5 Enlaces externos 6 ReferenciasJugabilidad EditarLos Ejercitos jugables en la version inicial del videojuego son los Marines Espaciales Orkos Eldars y los Tiranidos 4 Varias unidades de la Guardia Imperial aparecen en el modo campana pero no son una faccion utilizable en el juego El modo de juego de Dawn of War II es muy diferente del de Dawn of War I y sus expansiones Jonny Ebbert el disenador en jefe del juego describe la sensacion del juego diciendo que tiene todo lo que era bueno de la original y la combina con lo mejor que Company of Heroes tenia que ofrecer Hay un enfoque mas importante en la cobertura que ofrece bonificaciones defensivas mas importantes En consecuencia existe tambien un nuevo enfasis en los metodos para encargarse de unidades a cubierto Algunas armas como las granadas y otros explosivos pueden destruir la cobertura de las unidades y tambien sus edificios de resguardo mientras que otras como el lanzallamas hacen caso omiso de las coberturas por completo Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores son la inteligencia artificial mejorada de las unidades los escuadras bajo fuego buscan cobertura por ejemplo los vehiculos tienen una escala mas realista con respecto a las unidades y un motor fisico mejorado Como Games for Windows Live el juego utiliza el Sistema Xbox Live Gamerscore de Xbox Live y es el primer juego exclusivo para PC de amplia distribucion en usarlo 5 Debido a esto un jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para acceder a las capacidades multijugador del juego El juego tambien requiere la verificacion a traves de Steam 6 Campana Editar Dawn of War II cuenta con una campana interplanetaria no lineal 7 La campana se puede jugar ya sea como un jugador 8 o en el modo de juego cooperativo con otro jugador a traves de una conexion en linea La campana del juego se diferencia de las de sus predecesores en varias caracteristicas clave Una de las diferencias mas notables es que no hay elementos de construccion de bases a diferencia anteriores juegos de la saga Dawn of War En cambio el jugador elige las unidades que se utilizaran antes de comenzar una mision no se pueden construir nuevas unidades una vez que la mision comienza y solo tiene opciones limitadas para obtener refuerzos principalmente se reponen las escuadras de las que se dispone Una parte importante de la campana consiste en elegir las batallas e incluso los planetas en los que se luchara y hay consecuencias con respecto a las misiones que son las elegidas por el jugador Puede haber dificultades para responder a varias llamadas por ejemplo cada una disponible por solo durante un tiempo limitado Una vez que una mision se elija el jugador todavia puede tener que elegir entre distintos objetivos teniendo que decidir entre salvar a la poblacion civil o la obtencion de un poderoso objeto de combate Una vez que se ha seleccionado una zona de guerra y una mision el jugador elige solo cuatro escuadras para tomar parte en la batalla que se avecina Cada una es unica en su especialidad de combate personalidad e incluso la voz de mando de su jefe de escuadra o sargento Hay un enfoque narrativo importante en los sargentos de estas escuadras que pueden aumentar su experiencia y las habilidades a medida que progresa la campana y en ultima instancia no pueden morir En vez de morir en una mision los lideres de las escuadras quedan noqueados y pueden ser revividos ya sea por una unidad amiga en las proximidades o al completar la mision La campana incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con los juegos de rol de video Los lideres de las escuadras y las unidades de mando pueden ser equipados con el armamento que recojan de los campos de batalla y de los enemigos muertos y por el cumplimiento de los objetivos durante las misiones A lo largo de la campana a medida que un marine espacial va matando enemigos y alcanza los objetivos va ganando experiencia sube de nivel aprende nuevas habilidades y obtiene potenciadores y mejoras Comandantes y Escuadras Editar Comandante de la Fuerza El jugador nombrado Comandante de la Fuerza lleva a la fuerza de choque a traves del juego El Comandante de la Fuerza es el mas joven en la historia de los Cuervos Sangrientos se gano una reputacion por su capacidad de mando en las situaciones que han roto los lideres de otros capitulos El Comandante de la Fuerza nunca se oye hablar fuera de la batalla donde solo se pueden escuchar sus gritos de batalla Tarkus Un veterano de incontables batallas Tarkus lidera un escuadron de marines tacticos que se especializan en la elaboracion del fuego al enemigo con su Burla la capacidad al tiempo que reduce el dano a distancia y haciendo caso omiso de la represion con su habilidad de avance tactico Comenzando como un Tarkus equipo a distancia y su equipo pueden aprender a dotar lanzallamas y las armas de energia junto con los lanzallamas pesados y los bolter de asalto cuando se lleva una armadura de exterminador Aparte del Comandante de la Fuerza Tarkus es el unico miembro de la fuerza de ataque que se puede equipar armaduras Terminator desde el inicio del juego Avito y Tadeo deben tener que desbloquearlas al invertir los puntos suficientes en las habilidades correctas Avito Avito lleva un escuadron de Devastatores cuyos bolter pesados pueden reprimir y frenar los enemigos capturados en su fuego con su Fire Focus capacidad para aumentar su dano de ataque y puntos de habilidad que invierten en la habilidad de distancia para aumentar aun mas su eficacia Un especialista en armas pesadas Avito puede equipar lanzacohetes y canones de plasma Avito puede adquirir la capacidad de llevar armadura de exterminador invirtiendo los puntos suficientes en la habilidad de fortaleza del arbol Tadeo Tadeo lidera un escuadron de marines de asalto que se especializan en combate a corta distancia Uso de los paquetes de sus saltos que pueden volar a los enemigos y destruirlos en el combate cuerpo a cuerpo Tadeo puede aprender a usar armas a distancia invirtiendo puntos de habilidad en su habilidad de distancia del arbol de habilidades Tadeo puede aprender a usar la armadura de Exterminador invirtiendo puntos en el arbol de habilidades cuerpo a cuerpo Ciro El sargento explorador Ciro encabeza un peloton de exploradores que se especializan en el sigilo y la infiltracion Al utilizar su Habilidad de Infiltracion obtiene la capacidad de hacerse invisible y reconocer el terreno Cyrus y sus exploradores tienen la mas baja de la salud de todas los escuadras de las que se tiene disposicion ya que evitan la armadura de la Firma de los marines Espaciales para ganar potencia de ataque pero en compensacion pueden infiltrarse volviendose invisible Ciro puede aumentar la duracion y la eficacia de su infiltracion al invertir sus puntos de habilidad en la habilidad de voluntad del arbol reduciendo drasticamente su costo y lo que le permite utilizar sus productos sin perder su invisibilidad Ciro puede utilizar bolters escopetas y lanzallamas y es capaz de desbloquear una habilidad especial para cada uno de ellos convirtiendose en el miembro mas versatil de la fuerza de ataque Cyrus y sus exploradores son el unico equipo que no puede equipar armaduras Exterminador Davian Thule Despues de haber sido gravemente herido por un guerrero tiranido en los primeros encuentros entre los Cuervos Sangrientos y los extraterrestres Davian Thule es colocado en estasis y se convierte en un Dreadnought un combatiente cibernetico muy robusto despues de que la Fuerza de Ataque obtuviera una muestra de las biotoxinas de los Tiranidos y se une a ellos Thule puede especializarse ya sea como A distancia o cuerpo a cuerpo Walker asalto por invertir en el arbol de habilidades derecho y puede convertirse en un Dreadnought Venerable mediante la inversion en la arbol de Voluntad lo que le permite aumentar las tecnicas pasivas a sus aliados durante el combat Aunque muy poderoso Thule es vulnerable ante armas y explosivos antivehiculo y no puede curarse a menos que otro equipo utilice el objeto ritos de reparacion o que esta cerca de un bien de campo que cura y refuerza las escuadras que esten cerca Thule puede superar esta debilidad mediante el aprendizaje de la habilidad de Defensor del Anciano esta capacidad le permite sanar en inactividad a la hora de invertir los puntos de habilidad en la fortaleza del arbol Argumento Editar El juego se abre con el jugador y el sargento Tarkus profundamente impactados sobre el planeta Calderis para ayudar al capitan y a sus iniciados A medida que ahuyentar a los Orkos se enfrentan a Mek Badzappa y su wartrukk Aunque los Marines espaciales derrotan a Mek quien se escapa estos estan a punto del colapso en la mina pero a traves de esta vienen el comandante y los demas y logran la victoria Despues de esto la huelga desde el crucero Armageddonen una aldea en la que el sargento explorador Cyrus esta esperando por ellos Se las arreglan para abrirse camino a la defensa de la aldea donde esta Avito el sargento tienen que rescatarlo y salvar la aldea de los Orkos Despues de esto recibir el mensaje de que los Orcos Warhammer 40 000 han atacado a dos lugares mas importantes y asumen que alguien los esta guiando El primer ataque es dirigido por un Stormboyz Nob llamado Skykilla y la segunda por el Kaudillo Gutrencha Despues de esto los infantes de marina obtienen informacion de Skykilla y Gutrencha y encuentran que ambos han visitado las minas Felhammer recientemente Tambien aprenden que Mek Badzappa esta alli tambien Sin embargo Ciro permanece a bordo del Armagedon para proporcionar apoyo tecnico Cuando entran en la mina estos ven a una arana exarca Warp que desaparece su comitiva y los Marines Espaciales son rescatados de artilleros Orkos por el sargento Tadeo Tambien se encuentran Badzappa y su peloton bajo el ataque de un brujo eldar y una compania de Guardianes A pesar de que matan al brujo el MEK se escapa una vez mas Como el brujo muere habla de un enemigo mayor que amenaza a todos pero los heroes permanecen indiferentes Viajan al planeta Tifon para detener la actividad de los Eldar Una deformacion exarca arana esta provocando que los Orkos hagan revueltas y por lo que deben ser eliminadas El no menciona nada de la asi llamada enemigo mayor pero Thule les pide que vuelvan a Calderis donde Mek Badzappa esta lanzando un ataque contra la capital y los ciudadanos estan reportando las plantas mutantes y las pequenas criaturas de color purpura que estan matando el ganado Los Marines Espaciales finalmente llegan a matar al Mek pero pronto son atacados por los Tiranidos Thule esta herido de muerte por un guerrero de los Tiranidos y Martellus el Tecnomarine los lleva de vuelta a la seguridad despues de destruir la fuerza de ataque de los Tiranidos Los Marines Espaciales se van a Tifon dejando al Boticario gordiano a cargo de Thule Matan a los Eldar Nemerian guardabosques que han estado causando problemas y vuelven a Calderis para matar al Guerrero Tiranido que hirio de muerte el capitan Thule Despues de esto se reciben un comunicado por el capitan Gabriel Angelos el protagonista del primer juego que les dice que el esta haciendo su mision para ayudarles en su lucha para detener a los Tiranidos y les da los tres objetivos principales del juego Para obtener la victoria se debe reunir una muestra pura de los Tiranidos localizadas en sus bio toxinas en las que ellos tienen su codigo genetico primario de la colmena estas serviran para cultivar y crear un poderoso veneno con ta los Tiranidos y a la vez un antidoto para salvar posiblemente la vida del capitan de Thule el segundo objetivo es asegurar una larga matriz Astronomica que se perdio en Tifon esto para que se pueda encontrar un punto debil en la Flota Enjambre y el ultimo objetivo es hacerse con el control de la Forja del Angel en el planeta Meridian para crear las poderosas armas que los heroes necesitan Todos Estos objetivos se pueden completar en cualquier orden deseado Asegurar la matriz Astronomica otorgara el bombardeo orbital al jugador y un profundo ataque en los campos de batalla la defensa de la Forja del Angel permitira al sargento Tarkus usar la Armadura de Exterminador y la recoleccion de la toxina biologica proporcionara la cura para salvar al capitan Thule que estara disponible desde entonces en un traje de Dreadnought pero este resucitado Capitan Davian Thule ya no es el mismo de siempre Meridian es el blanco de constantes ataques de los Eldar y se puso de manifiesto que poco a poco Idranel de Ulthwe ha planeado esto para atraer a toda la flota de los Tiranidos a Meridian y luego destruirlo deteniendo asi la amenaza de los Tiranidos y la proteccion de su mundo astronave pero esto implica la destruccion de un mundo vital para la formacion de los Cuervos Sangrientos Al termino de los tres objetivos el veneno de los Tiranidos esta listo para la entrega Sin embargo el barco del capitan Angelos la Letania de la furia que ha estado viajando a la ayuda del jugador desde hace algun tiempo se psionicamente asaltado por la mente de la colmena y esta en grave peligro de perderse en la Disformidad Esto efectivamente tiene sus refuerzos fuera de la foto pero la mente de la colmena se debilita por el esfuerzo y va al planeta Tifon para alimentarse El equipo del jugador huelga despliega en el planeta y administra el veneno a la mente de la colmena a traves de sus tentaculos de alimentacion En la batalla espacial el Armagedon es destruido matando a Gordiano Como el veneno entra en vigor todo parece perdido como el equipo de ataque no tiene forma de retiro y las olas masivas de los Tiranidos se estan preparando para un ataque final De repente el capitan Gabriel Angelos y una compania entera de los Cuervos Sangrientos de la tierra los llegan al campo de batalla y protegen a la fuerza del comandante de los Tiranidos que se acercan Angelos se une a su mando y es completamente controlable por el jugador con la ayuda de su equipo de se mata al Tiranido y a la Colmena Alfa y el dia se gano A medida que la flota enjambre es derrotada Gabriel reflexiona sobre como el Emperador creo a los Marines Espaciales para combatir a los indecibles horrores de la galaxia que lucharian hasta la muerte para defender a la humanidad y como usted y su fuerza de ataque son los guerreros Escaramuza Editar Dawn of War II incluye un juego de escaramuzas asi se podra jugar ya sea como un solo jugador o en modo multijugador y utiliza el Games for Windows Live Servicio de juegos en linea para los juegos de modo multijugador y matchmaking 9 Antes de una partida normal un jugador elige una faccion y uno de los tres comandantes de la faccion elegida Los comandantes de diferentes se utilizan para complementar las estrategias diferentes Por ejemplo un jugador que elige el ejercito de Marines Espaciales puede elegir entre Los comandantes orientados a Comandante de la Fuerza el Boticario apoyo orientado a la curacion y el Tecnomarine orientadas a la defensa A diferencia de los juegos de estrategia mas contemporaneas en tiempo real incluyendo Dawn of War la mayor parte de las unidades y la produccion de la investigacion en Dawn of War II se hace desde un edificio de la sede del ejercito y las actualizaciones de la unidad se realizan en el campo de la batalla en si El enfoque en el juego esta en primera linea de combate y la unidad basada en la tactica en lugar de la tradicional base edificio de estilo popularizado en titulos como Red Alert Command amp Conquer y la serie de videojuegos de Age of Empires 10 Solo hay dos modos de juego en el juego de escaramuzas hasta el momento No es el punto estandar de la victoria del modo de control donde la clave para ganar es el control de los puntos de victoria criticos en el mapa hasta que los puntos de tu oponente victoria correr a cero y en partidas sin clasificacion personalizados tambien existe el modo de exterminio donde los jugadores tratan de destruir por completo las unidades de sus oponentes y de las estructuras En ambos modos los jugadores luchan para controlar los nodos de requisicion y el poder que abastecen a las facciones con los recursos necesarios En partidas en linea los jugadores compiten en los partidos 1v1 2v2 y 3v3 no son compatibles con las partidas clasificatorias The Last Stand Editar El 14 de octubre 2009 Relic Entertainment dio a conocer un nuevo modo de juego como parte de su parche 1 8 0 para Dawn of War II llamado The Last Stand Los jugadores toman el control de cualquiera de uno de los Marines Espaciales del capitan un Vidente Eldar o un Mekboy Orko y co operar con otros dos jugadores a fin de tener en las ondas de las unidades controlados por la IA Con el lanzamiento de Warhammer 40 000 Dawn of War II Chaos Rising la Colmena de Tiranidos y Marines Espaciales del Caos Hechicero se hicieron tambien capaces de reproducir A medida que los jugadores juegan ganan puntos de experiencia que abren Artefactos y equipo para su personaje Esto ha mejorado aun mas con el lanzamiento de la expansion de Warhammer 40 000 Dawn of War II Retribution que se sumo un capitan de la Guardia Imperial a la carga Un nuevo DLC surgio dandole a los jugadores la oportunidad de utilizar el Shas O comandante de la unidad Tau Desarrollo EditarEl 19 de enero de 2009 Relic Entertainment anuncio que Dawn of War II tenia Golden Master 11 Despues con el anuncio de que la beta se centro principalmente en la optimizacion de balance de varios jugadores que iba a ser optimizado en un dia cero patch 12 Beta Editar Dawn of War II fue lanzado al publico para Software de pruebas beta el 21 de enero de 2009 y fue programado para ejecutarse hasta la fecha de lanzamiento del juego del 19 de febrero de 2009 13 El paquete de expansion para Dawn of war se les permitio tomar parte en la primera fase de la beta nombre de los sectores publico y anuncio de la beta 14 La version beta se puede descargar a traves de Valve Corporation Servicio de distribucion en linea 14 Motor del Juego Editar Dawn of War II usa una version actualizada de la motor Essence 2 0 Una version superior en el nivel de refrescado en comparacion a su predecesor El Esencia Engine 1 0 que se utilizo para el II estreno Mundial de Guerra de energia otro juego de Relic Entertainment de modo estrategia en tiempo real conocido como Company of Heroes y sus dos packs de expansion Company of Heroes Opposing Fronts y Company of Heroes Tales of Valor Expansiones EditarDawn of war II Chaos Rising Editar Articulo principal Warhammer 40 000 Dawn of War II Chaos Rising La primera expansion titulada Chaos Rising fue anunciada el 18 de septiembre de 2009 en un podcast de revista de juegos 15 Antes del anuncio de PC Gamer los moderadores de varios sitios de fanes de diversos lugares fueron testigos del Caos de Warhammer 40 000 Terminator Miniaturas Senor Las cajas de las miniaturas vinieron con el logotipo del capitulo de los Cuervos Sangrientos con el numero de MMX en ellos La expansion fue lanzada el 11 y 12 de marzo El juego fue lanzado el 11 de marzo de 2010 para Windows Los Marines Espaciales del Caos se introducen en el juego y a todas las razas del juego anterior Los Marines Espaciales los Eldar Orkos y los Tiranidos se les dieron nuevas unidades Aparecen unidades de la Guardia Imperial pero no son una faccion utilizable El juego tiene lugar principalmente en la cubierta de hielo del mundo en la casa de los Cuervos Sangrientos Aurelia Gabriel Angelos explica que Aurelia se perdio en la deformacion durante mil anos pero ahora ha vuelto a aparecer junto con un faro de Cuervos Sangrientos activos Dawn of war II Retribution Editar Articulo principal Warhammer 40 000 Dawn of War II Retribution La segunda expansion independiente se anuncio el 17 de agosto de 2010 programado para su estreno el 4 de marzo de 2011 Durante este periodo de tiempo que seria mostrado por primera vez a la prensa en la Games com retribucion seria ademas el que dejaria de lado el Games for Windows Live anunciado el 15 de septiembre Retribution en su lugar usaria Steamworks de Valve con esta plataforma para la gestion de derechos digitales los logros las caracteristicas sociales y matchmaking Tambien contara con una nueva raza la Guardia Imperial Warhammer 40 000 Dawn of War II Retribution se caracteriza por que la campana para un jugador se puede jugar con multiples razas La Guardia Imperial se presenta como una nueva raza jugable y es junto con todas las otras razas que aparecen desde el juego original y la primera expansion los Eldar los Marines Espaciales el Caos los orkos y los Tiranidos de las que ahora se pueden reproducir en un solo jugador del modo campana Dawn of War II Retribution tiene lugar diez anos despues de los acontecimientos de Dawn of War II Chaos Rising El sub sector esta sufriendo de un conflicto entre los piratas orkos dirigidos por Kaptin Bluddflagg para saquear el sub sector y la llegada de los Eldar del mundo astronave Alaitoc dirigido por autarca Kayleth a buscar una profecia y la recuperacion de un antiguo artefacto Los Tiranidos en una colmena Senor buscan la restauracion de los restos de su flota enjambre los Cuervos Sangrientos en defensa del sub sector y liderado por el Capitan Apollo Diomedes para cazar a las Fuerzas del Caos asi como la investigacion de su Senor del Capitulo Azarias Kyras por haber sido corrompido por el Caos el regreso de los Marines Espaciales del Caos de la Legion de Negro dirigidos por Eliphas la Heredero con el fin de cumplir con su promesa a Abaddon el Saqueador de aniquilar a los Cuervos Sangrientos y la llegada de nueva Guardia Imperial del Regimiento de Cadia octava dirigida por el Senor general Castor la realizacion de un inquisidor en Exterminatus Adrastia para investigar la corrupcion dentro del sub sector de Aurelia asi como a los Cuervos Sangrientos Capitulo Maestro Azarias Kyras Estos eventos pueden haber sido causados por las acciones de Gabriel Angelos desde el original Dawn of War juego cuando destruyo una piedra con el martillo Dios Splitter que se celebrara dentro de un demonio de Khorne Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 16 Eurogamer8 10 17 G44 5 18 GamePro 19 GameSpot8 5 10 20 GameSpy 21 Dawn of War II consiguio una recepcion mayormente positiva y obtuvo un promedio de 85 en Metacritic com La mayoria de los criticos lo han elogiado por su ritmo rapido de juego tactico e impresionantes graficos mientras que criticaron su reducido numero de mapas multijugador y la falta de variedad en las misiones de la campana para un solo jugador Gamespy elogio su eliminacion de la construccion de bases y su en principio improbable hibridacion entre un juego de estrategia en tiempo real y un juego de rol Sin embargo critico la campana para un jugador ya que el hecho de que haya tantas misiones principales que ocurren en los mismos mapas que las misiones secundarias provoca una cierta sensacion de repeticion al final de la campana Las criticas tambien tuvieron como objetivo el uso de los Tiranidos en el juego puesto que luchar contra ellos por fin resulta un poco decepcionante pero elogiaron el modo multijugador y la introduccion de la logistica calificandolo de idea genial 1up com tambien elogio la ingeniosa incorporacion de los objetos adaptados por niveles las opciones tacticas que otorga la seleccion de escuadras y la rejugabilidad que esto permite pero tambien critico el uso continuo de los mismos mapas en el modo para un solo jugador Enlaces externos EditarSitio Oficial ampliacion Dawn of War II revelada Sneak Peek de Dia de Juegos de 2009 Diario de los desarrolladores Official Page Official Trailer Eldar Trailer Tyranid Trailer Official Community THQ Store List of Dawn of War II Retribution ModsReferencias Editar Behind the music of Music 4 Games of Warhammer 40 000 Dawn of War II Interview with composer Doyle W Donehoo 6 de febrero de 2009 Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009 Consultado el 6 de febrero de 2009 PC release dates GameSpot Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 Consultado el 19 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