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Warhammer: La marca del Caos

Warhammer: La Marca del Caos es un videojuego perteneciente al género de táctica en tiempo real ambientado en el Universo Warhammer. Fue desarrollado por la empresa Black Hole Entertainment y co-publicado por Namco Bandai Games en los EE. UU. y por Deep Silver en los territorios PAL. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en los EE. UU. el 14 de noviembre de 2006, con la consiguiente liberación de los territorios PAL el 23 de noviembre de 2006.

Warhammer: La marca del Caos
Información general
Desarrollador Black Hole Entertainment
Distribuidor Bandai Namco Entertainment
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género videojuego de táctica en tiempo real
Modos de juego multijugador y un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360 y Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 14 de noviembre de 2006

Una expansión, La marca de batalla , fue puesto en libertad el 2 de septiembre de 2008. Contiene una campaña nueva y la adición de los Elfos Oscuros, los Orcos y los Goblins como razas jugables. Una versión para Xbox 360 fue lanzada y titulada como Warhammer: La Marca de Batalla, dejando caer el apodo de la Marca del Caos .

Jugabilidad

El juego, según los desarrolladores, es un juego de "centrarse en los ejércitos y batallas, mientras que restar importancia a los aspectos tediosos de base y gestión de los recursos". Situado en el Warhammer Viejo Mundo , el jugador puede ordenar a uno de los 4 ejércitos del juego de mesa.

El modo de juego se centra principalmente en tácticas de batalla, por lo que no cuenta con RTS aspectos de juego como el fomento de la base, la recolección de recursos o unidad de producción en la batalla. En su lugar, el juego está destinado a estar más orientado hacia la alta fantasía y las batallas de estilo medieval. Su modo de juego es superficialmente similar a sus predecesores y los Total War juegos; Sin embargo, el modelo de juego básico es significativamente más simplificada, y las batallas son más similares a los juegos de estrategia en tiempo real como Warcraft III que otras tácticas títulos en tiempo real.

El objetivo de cada batalla es la derrota del ejército enemigo, ya sea totalmente destruirlo o haciendo que las unidades restantes a huir del campo de batalla. Las batallas se libran en una variedad de paisajes y entornos, con específicas del terreno tipos concesión de bonificaciones o penalizaciones a las unidades. Las unidades también tienen la moral , y se romperán y huir si sufren daño suficiente o son golpeados por determinados tipos de armamento, y la resistencia, lo que hará que pierdan defensa y velocidad al drenado suficiente.

El tipo de tropa básica presente en el juego es una "unidad" que es cualquier cosa 1-96 "modelos", dependiendo del tipo de unidad. El sistema de control es similar a la de Total War y Dawn of War porque cada unidad se le da órdenes como una sola entidad. Además de pedidos estándar que también son capaces de organizar sus unidades en una serie de formaciones, con cada formación le confieren ventajas contra determinados tipos de ataques. Las unidades también obtendrán experiencia en el transcurso de una batalla o campaña y ganará mejorada estadísticas y más modelos.

Además de las unidades estándar no son especiales " Héroe unidades "; individuos únicos considerablemente más potente que el hombre o la criatura. Además de ser capaz de utilizar y aprender nuevas habilidades, también pueden estar equipados con armas adicionales, armaduras o pociones que otorgan el héroe con ambas habilidades y bonificaciones ofensivas y defensivas. Los héroes también adquieren experiencia de lucha, y mediante la obtención de niveles el jugador es capaz de desbloquear diferentes habilidades que complementan sus habilidades de combate. Se puede conectar a las unidades estándar, dando a la unidad de un aumento de moral y aumentando su capacidad de combate a través del uso de habilidades. Unidades de héroes también pueden iniciar o ser retado a duelo , donde combaten el héroe del ejército enemigo sin interrupción hasta que uno mata al otro, dando lugar a una sanción moral para el lado de los perdedores. Se trata en su mayor parte totalmente automatizado, sin embargo, el jugador también es libre para activar cualquier habilidades específicas duelo el héroe tiene en el transcurso del duelo.

Un jugador

Hay 2 campañas para un solo jugador, cada uno separado en 4 capítulos, uno tras las fuerzas del Imperio y elfos y la otra a las hordas de las fuerzas del Caos y Skavens.

La mayor parte de la misma campaña es una serie de diferentes escenarios de batalla, en la que su fuerza preseleccionado será combatir una serie de fuerzas enemigas. Ganar el escenario premiará al jugador oro. Entre las batallas del juego cambia a un mapa de la zona, con la ubicación de su ejército denotado por una figura de su campeón. El jugador es capaz de seleccionar su ejército y trasladarse a otro lugar. Con ello se abre una pantalla de selección de la fuerza, y el jugador tendrá entonces que seleccionar un número limitado de tropas y héroes para jugar el siguiente escenario con. Aunque la campaña es en su mayor parte lineal, también hay misiones secundarias opcionales, que aunque unreleated sobre todo a la historia tendrá lugar generalmente a los héroes que adquieren oro adicionales, tropas o equipos que se pueden utilizar en la campaña. Además de las batallas tradicionales de gran escala también hay Duel escenarios en los que un personaje del héroe de su elección entrará directamente en un duelo con un campeón enemigo, con la victoria de cualquiera de campeón terminado inmediatamente el escenario.

En el mapa el jugador también puede tener acceso a las ciudades y los campamentos, que sirven como sustituto de bases que se encuentran en otra estrategia y juegos de táctica. El jugador puede utilizar el oro adquirido en anteriores batallas de comprar reemplazos, unidades nuevas o mejoradas, mejoras tales como una mejor armadura o el poder de ataque de las participaciones antiguas y también Wargear y artículos para sus unidades de héroe. Las conversaciones entre los personajes también se producirá en ciertos puntos en el mapa, el avance de la historia.

Además de la campaña, los modos multijugador también se puede jugar como un solo jugador escaramuza batallas.

Multijugador

El juego permite hasta 4 jugadores a la batalla ya sea utilizando una LAN oa través de Internet. Batallas multijugador se juegan de la misma manera que la de un solo jugador. El juego incluye cuatro modos diferentes de juego, incluyendo batallas normales, asedio batallas donde un equipo tiene que defender una fortaleza del ejército enemigo, y unos refuerzos modo, donde la captura de puntos estratégicos en los puntos del mapa de premios que permiten a los jugadores para comprar nuevas unidades durante el batalla.

Antes de la batalla, cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos con el que seleccionar un ejército, que es elegido por el anfitrión del juego antes de la selección del ejército. Los puntos se pueden utilizar en una variedad de diferentes maneras, ya sea la compra de nuevas unidades, la mejora de las unidades o la compra de equipos o habilidades adicionales para sus unidades de héroe. Esto permite a un jugador para equipar un ejército en una variedad de estilos adecuados para su estilo de juego. A pesar de que el jugador es libre de elegir cualquier configuración, también hay ejemplos de configuraciones del ejército para cada una de las 12 facciones que aparecen en el juego. En un homenaje al juego de mesa, los jugadores también son capaces de personalizar los colores y banderas de su ejército. Además, también hay un completo editor de modelo en el que los jugadores pueden cambiar la apariencia de los modelos individuales utilizando una variedad de cabezas, extremidades, armaduras y armas conjuntos. Estas configuraciones del ejército se pueden guardar para su uso posterior.

Mundo

El mundo de Warhammer: La Marca del Caos se ubica en el viejo mundo de fantasía del Universo Warhammer, un año después de la Gran Guerra contra el Caos. Entre las consecuencias de la guerra, las partidas de guerra caos dispersas, algunas de regresar a sus países de origen en el norte, algunos de permanencia y asaltando las granjas y aldeas en la periferia norte del Imperio. El Imperio, ya empujado al borde del colapso a causa de la guerra, esta diezmado y lucha para proteger las granjas y aldeas aisladas. Si las tribus de caos volvieran a reunirse, el Imperio lo más probable es que caiga. El juego tiene 2 campañas que siguen la historia tanto desde la perspectiva del Imperio y la del Caos, con cada campaña que tiene una progresión diferente de los hechos.

Razas

El juego cuenta con cuatro diferentes razas jugables del mundo Warhammer, y las unidades disponibles para cada carrera se toman directamente desde el juego de guerra de mesa. Todas las razas son visualmente distintivas, y tienen sus propias unidades únicas, aunque hay un montón de cruces entre facciones y cada tipo de unidad por lo general tienen una unidad equivalente en otra facción. Dentro de cada raza también hay 3 facciones diferentes, que están disponibles para su uso en juegos multijugador. Sin embargo más allá de las diferencias cosméticas, y la selección de las tropas hay una diferencia mínima entre las 3 facciones.

El Imperio es un vasto imperio humano que se asemeja a los principios de la época moderna (siglo XVI) Alemania en su aspecto y organización. Sus fuerzas son principalmente soldados humanos de diversas especialidades. Además que son, junto con los Enanos, una de las pocas razas que han desarrollado en polvo negro armamento, y tener acceso a armas de fuego, cañones y otras armas de asedio basados en pólvora. Las 3 facciones jugables son los ejércitos Ostermark , Nuln y Talabecland.

La Altos Elfos son una raza antigua y elegante. Además de sus filas normales de lanceros y arqueros elfos, tienen un número considerable de tropas de élite, y un número superior a la media de los especialistas mágicos. Las 3 facciones jugables son los reinos Ellyrian , Sombrías y Saphery.

El Hordas del Caos son los seres humanos de las Tierras del Norte, corrompidos por los dioses del Caos por su ambición, la lujuria o los otros bajos instintos y las emociones de la humanidad. Además de guerreros humanos y Merodeadores también tienen acceso a las criaturas sobrenaturales tales como Demonios y Desova del Caos. Los 3 facciones jugables son los cultos de los dioses del Caos Nurgle , Khorne y el Panteón Caos Absoluto.

El Skaven son una raza de hombre subterráneo de tamaño ratas . Aunque como individuos son más débiles que los miembros de las otras razas, compensan a través de números muy superiores. Además se utilizan un mineral llamado piedra bruja para mutar miembros de su raza para crear ratas gigantes y ogros rata. Los 3 facciones jugables son los Eshin , Skryre y Warlord clanes.

Además de las cuatro razas jugables también hay carreras adicionales que sirven de ambos enemigos adicionales en las campañas para un solo jugador y también como mercenarios "perros de la guerra" unidades disponibles en ciertos momentos de la campaña para un solo jugador, y también opciones como adicionales en el modo multijugador juegos. Las carreras mercenarios disponibles son pieles verdes y Enanos . Las Condes Vampiro también están presentes en la campaña para un jugador, sin embargo, no están disponibles para ser utilizados por el jugador.

Campaña de Las hordas del Caos

La campaña Caos sigue el progreso Thorgar la Blooded Uno , un campeón del Caos que luchó junto al señor de la guerra Asavar Kul en la Gran Guerra. Ahora él está buscando para construir sus fuerzas para lanzar otro ataque contra el Imperio. Durante este tiempo él se guía por un hechicero con el nombre de Sudobaal, que instruye Thorgar para dirigir a sus hombres a un santuario Caos. Después de soportar una serie de ensayos Thorgar obtiene el favor y el patrocinio de uno del panteón caos; ya sea Nurgle o Khorne, dependiendo de la elección del jugador. Sudobaal continuación, indica Thorgar para localizar un mago de los elfos que conoce la ubicación del cuerpo del señor de la guerra del Caos vencido Asavar Kul. Durante este tiempo se alía con Kasquit , ingeniero brujo Skavens del clan Skryre. Después de haber enfurecido al consejo skaven, Kasquit rápidamente acepta la alianza con el fin de recibir la protección de Thorgar, y se compromete a ayudar a Thorgar localizar el mago. La campaña concluye con Thorgar matando Sudobaal para girar sobre él y su elevación al de demonio, y la posterior destrucción de la ciudad de Talabheim. Roaring su victoria a los dioses y alegando que no puede ser derrotado. A lo lejos, un enorme ejército de pieles verdes se está preparando para lanzar su propio ataque contra el Viejo Mundo, esto posiblemente anunciando la expansión del juego: Battle March.

La Campaña Imperial

El Imperio se realiza desde la perspectiva de "Stefan von Kessel" un capitán en el ejército de Ostermark bajo conde Otto Gruber. Él está plagada de su triste pasado - su padre, el ex conde de Ostermark y abuelo murieron al culto del Caos, privados de sus tierras, y el niño Stefan fue calificado a través de su ojo con la marca del caos. La campaña comienza con un adulto Stefan defenderse de un ataque de los merodeadores caos. La batalla está ganada y Gruber, Stefan y los demás capitanes celebrar un consejo de guerra. Stefan dirige al norte hacia una fortaleza y se involucra en varias batallas con las fuerzas del Caos y Orcos en el camino. Toma la fortaleza, aunque él lo daña en el proceso. Después de un acalorado intercambio entre él y Gruber, es enviado para ayudar a los elfos después de la Reiksmarshal trae "peticiones" del emperador. Es en este punto nos encontramos con Aurelion, un archimago de Saphery. Stefan establece campamento mientras los elfos van a reunir sus fuerzas que llegan por mar. Los elfos parten y Aurelion encuentra su pueblo han sido esparcidos. Ella les reúne y después de luchar contra las fuerzas del Caos y Skavens que llegar a una fortaleza para luego ser asaltado. La historia vuelve a Stefan que hace su camino a la Fortaleza para aliviar Aurelion y los otros defensores. Después de la batalla Stefan y Aurelion hablan con Prince Khalanos Quién quiere Stefan para ir al norte con él para contrarrestar el avance del Caos mientras que las órdenes de Stefan son ir hacia el este para hacer frente a una reunión. Al final se van por caminos separados y Stefan, después de ayudar a Hermano Gunther (un sacerdote guerrero de Sigmar defensa de un santuario de los Skavens), se entera de que el conde Otto Gruber (cuyo ejército no pudo ser encontrado) era culpable de adorar a Nurgle, el Caos dios de la podredumbre. Stefan está indignado porque era Gruber quien acusó a su padre y abuelo de tomar sus tierras para su propio y, de hecho, acusándolos de cubrir sus propias fechorías. Stefan recupera la espada de un asesino demonio de la tumba de un vampiro recuento y se dirige al este para hacer frente a Gruber. Él se detuvo, sin embargo, por la peste nubes, y se ve obligado a retirarse. Mientras tanto Aurelion y sus guerreros deciden averiguar más sobre las nubes. Localizan y destruyen un santuario dedicado a Nurgle, permitiendo Stefan para hacer por la fortaleza de Gruber. Stefan llega a encontrar una masacre: el ejército de Gruber ha sido sacrificado después de que habían descubierto su traición. Ataques Stefan y destruye las defensas de Gruber y heridas mortalmente Gruber. Por derecho de escritura y ascendencia, Stefan afirma la espada de Gruber, un Colmillo Rúnico y símbolo de un Conde Elector del Imperio. El Reiksmarshal vuelve e informa a Stefan que el Emperador le ha devuelto las tierras tomadas por Gruber y lo nombró el nuevo conde de Ostermark.

Desarrollo

El desarrollo del juego fue dado a Black Hole Entertainment, que fueron contratados por Namco Bandai Games después de haber sido impresionados por su trabajo en el videojuego estrategia en tiempo real Armies of Exigo.

Dos estilos diferentes de arte de la caja fueron puestos en libertad, uno que representa a un sacerdote guerrero Imperial y la otra que representa a un campeón del Caos. Al mismo tiempo, una edición para coleccionistas fue puesta en libertad, que contiene la banda sonora oficial en CD de audio, el funcionario la novelización escrita por Anthony Reynolds, un libro de arte, carteles y varias temáticas de adornos de Warhammer.

Banda sonora

El juego cuenta con una banda sonora orquestal compuesto en su totalidad por el galardonado compositor Jeremy Soule, que es el más famoso por su trabajo en el Supreme Commander, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Icewind Dale, y la serie de videojuegos Guild Wars. Toda la banda sonora se incluye en formato de CD de audio en el conjunto de coleccionistas cuadro de edición. El CD no se vende por separado, sin embargo, está disponible para su descarga directa desde la página de Soule.

Lista de pistas

  1. Warhammer Theme (1:48)
  2. Trial of the Gods (1:34)
  3. The Hordes Advance (2:10)
  4. For the Dark Gods! (1:33)
  5. Preparing for Battle (1:13)
  6. Men of the Empire, Make Ready! (1:21)
  7. Sigmar Protects (2:16)
  8. Forges of Nuln (1:44)
  9. From the North They Come (2:05)
  10. Leave None Alive! (1:46)
  11. The Siege of Gotterung (1:09)
  12. Onwards to Victory! (1:55)
  13. Patrolling the Old World (1:49)
  14. Unscrupulous Methods (2:13)
  15. Skulls for the Skull Throne! (1:44)
  16. Dark Winds (2:14)
  17. Stefan's Vengeance (2:42)
  18. For the Emperor (2:07)
  19. Vigilance and Strength (2:10)
  20. Sudobaal's Treachery (1:20)
  21. Stalking the Prize (2:13)
  22. Shallya Watch Over Us (1:48)
  23. Patrolling the Borders (2:06)
  24. The Aftermath of War (1:55)
  25. The Talebheim Crater (1:51)
  26. Grim Preparations (2:09)
  27. Mark of Chaos (1:06)

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings74/100[1]
Metacritic73/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge6/10
Game Informer6.75/10
GameSpot7.2/10
GameSpy3.5/5[3]
IGN8/10[2]
Official Xbox Magazine5.5/10
PC Gamer RU69/100
PC Gamer EEUU83/100
PC Zone82/100[4]

El juego fue recibido con críticas mixtas y extremadamente variables. Los revisores generalmente alabaron la trama, sus representaciones visuales distintivas y variadas, con los modelos de los personajes y los efectos especiales que ganan elogios por parte de la mayoría de las críticas, pero también criticaron las animaciones de combate más básicas y una superficialidad de profundidad táctica para un juego centrado exclusivamente en las operaciones de campo de batalla.

Las campañas para un solo jugador recibió críticas por su linealidad, y la narración de historias, especialmente cuando se compara con un video introductorio del juego. El soporte multijugador también fue menospreciado por sus problemas en el sistema de cuenta y de conexión temperamentales y de saltos, aunque esto fue dirigido y en parte fija en parches posteriores.

A pesar de las críticas recibidas, sin embargo, el juego fue recibida positivamente en general, la obtención de una puntuación media de 73 en Metacritic, y de manera similar una puntuación media del 74% en GameRankings con más del 80% de los exámenes con resultados de 70% o mejor, señalan puntuaciones generalmente favorables.

Crítica

El juego recibió críticas tras su liberación, centrado principalmente en dos cosas: la comercialización del juego, y relacionado con esto, la falta de fidelidad al juego de mesa original de Warhammer.

Antes de la liberación, Warhammer: La Marca del Caos fue reclamado para ofrecer "modo campaña cooperativo dinámico y una gama completa de modos multijugador tanto para jugadores casuales y competitivos". Sin embargo, la campaña cooperativa fue omitida en el juego lanzado, aunque todavía comercializa como con esto (la página web del desarrollador sigue apareciendo como una característica a partir de julio de 2007). La Marca del Caos fue comercializado como de escala "épica", con "miles de personajes que luchan en la pantalla"; en la realidad, el juego cuenta con cientos en lugar de miles de caracteres individuales. Namco, el editor, se orientó a la sustancial aficionado a los juegos de mesa nombrando Warhammer: La Marca del Caos una traducción fiel al formato de juego de ordenador, Sin embargo, los elementos básicos del juego de mesa (por ejemplo, reglas de movimiento formación, sistemas de resolución de combate, y la unidad de solapamiento prohibiciones) faltan, invalidando tácticas de mesa.

Las fuentes más comunes de la crítica en los exámenes, análisis y apoyo técnico son que el juego sufre de numerosos errores, la inestabilidad y las pantallas de carga excesivamente largos: "la pantalla de carga estándar es precedido por su propia pantalla de carga, para el meta-carga ", como partidas Revolución puso en su revisión. Además, los duelos héroe, una de las características más distintivas del juego, a menudo señalado como aburrido, repetitivo o de distracción.

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Warhammer: La marca del Caos.

    http://www.gamefaqs.com/pc/926670-warhammer-mark-of-chaos/data

    http://www.ign.com/games/warhammer-battle-march/xbox-360-894212 el 18 de octubre de 2015 en Wayback Machine.

    http://www.ign.com/articles/2006/11/11/warhammer-mark-of-chaos-review?page=2

    http://www.gamespot.com/articles/warhammer-mark-of-chaos-designer-diary-1-the-origins-of-mark-of-chaos/1100-6148535/

    http://www.ign.com/articles/2006/11/11/warhammer-mark-of-chaos-review?page=3

    http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-mark-of-chaos/746961p1.html

    http://www.computerandvideogames.com/150744/reviews/warhammer-mark-of-chaos-review/

    http://www.gamerankings.com/pc/926670-warhammer-mark-of-chaos/index.html

    http://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-mark-of-chaos

    http://www.belloflostsouls.net/features.php

    http://www.game-revolution.com/review/pc/warhammer_mark_of_chaos

    Referencias

    1. «Mark Of Chaos Reviews». GameRankings. Consultado el 7 de junio de 2007. 
    2. Adams, Dan. «Warhammer: Mark Of Chaos review at IGN page 3». IGN. Consultado el 21 de junio de 2007. 
    3. Lopez, Miguel. «Warhammer: Mark of Chaos review at Gamespy». GameSpy. Consultado el 21 de junio de 2007. 
    4. «Warhammer: Mark of Chaos review at PC Zone». PC Zone. Consultado el 21 de junio de 2007. 


    •   Datos: Q1467431

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Warhammer La Marca del Caos es un videojuego perteneciente al genero de tactica en tiempo real ambientado en el Universo Warhammer Fue desarrollado por la empresa Black Hole Entertainment y co publicado por Namco Bandai Games en los EE UU y por Deep Silver en los territorios PAL El juego fue lanzado para Microsoft Windows en los EE UU el 14 de noviembre de 2006 con la consiguiente liberacion de los territorios PAL el 23 de noviembre de 2006 Warhammer La marca del CaosInformacion generalDesarrolladorBlack Hole EntertainmentDistribuidorBandai Namco EntertainmentCompositorJeremy SouleDatos del juegoGenerovideojuego de tactica en tiempo realModos de juegomultijugador y un jugadorClasificacionesPEGIUSKDatos del softwarePlataformasXbox 360 y Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatoCD ROMDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoWW 14 de noviembre de 2006 editar datos en Wikidata Una expansion La marca de batalla fue puesto en libertad el 2 de septiembre de 2008 Contiene una campana nueva y la adicion de los Elfos Oscuros los Orcos y los Goblins como razas jugables Una version para Xbox 360 fue lanzada y titulada como Warhammer La Marca de Batalla dejando caer el apodo de la Marca del Caos Indice 1 Jugabilidad 1 1 Un jugador 1 2 Multijugador 2 Mundo 2 1 Razas 2 2 Campana de Las hordas del Caos 2 3 La Campana Imperial 3 Desarrollo 4 Banda sonora 5 Recepcion 5 1 Critica 6 Enlaces externos 7 ReferenciasJugabilidad EditarEl juego segun los desarrolladores es un juego de centrarse en los ejercitos y batallas mientras que restar importancia a los aspectos tediosos de base y gestion de los recursos Situado en el Warhammer Viejo Mundo el jugador puede ordenar a uno de los 4 ejercitos del juego de mesa El modo de juego se centra principalmente en tacticas de batalla por lo que no cuenta con RTS aspectos de juego como el fomento de la base la recoleccion de recursos o unidad de produccion en la batalla En su lugar el juego esta destinado a estar mas orientado hacia la alta fantasia y las batallas de estilo medieval Su modo de juego es superficialmente similar a sus predecesores y los Total War juegos Sin embargo el modelo de juego basico es significativamente mas simplificada y las batallas son mas similares a los juegos de estrategia en tiempo real como Warcraft III que otras tacticas titulos en tiempo real El objetivo de cada batalla es la derrota del ejercito enemigo ya sea totalmente destruirlo o haciendo que las unidades restantes a huir del campo de batalla Las batallas se libran en una variedad de paisajes y entornos con especificas del terreno tipos concesion de bonificaciones o penalizaciones a las unidades Las unidades tambien tienen la moral y se romperan y huir si sufren dano suficiente o son golpeados por determinados tipos de armamento y la resistencia lo que hara que pierdan defensa y velocidad al drenado suficiente El tipo de tropa basica presente en el juego es una unidad que es cualquier cosa 1 96 modelos dependiendo del tipo de unidad El sistema de control es similar a la de Total War y Dawn of War porque cada unidad se le da ordenes como una sola entidad Ademas de pedidos estandar que tambien son capaces de organizar sus unidades en una serie de formaciones con cada formacion le confieren ventajas contra determinados tipos de ataques Las unidades tambien obtendran experiencia en el transcurso de una batalla o campana y ganara mejorada estadisticas y mas modelos Ademas de las unidades estandar no son especiales Heroe unidades individuos unicos considerablemente mas potente que el hombre o la criatura Ademas de ser capaz de utilizar y aprender nuevas habilidades tambien pueden estar equipados con armas adicionales armaduras o pociones que otorgan el heroe con ambas habilidades y bonificaciones ofensivas y defensivas Los heroes tambien adquieren experiencia de lucha y mediante la obtencion de niveles el jugador es capaz de desbloquear diferentes habilidades que complementan sus habilidades de combate Se puede conectar a las unidades estandar dando a la unidad de un aumento de moral y aumentando su capacidad de combate a traves del uso de habilidades Unidades de heroes tambien pueden iniciar o ser retado a duelo donde combaten el heroe del ejercito enemigo sin interrupcion hasta que uno mata al otro dando lugar a una sancion moral para el lado de los perdedores Se trata en su mayor parte totalmente automatizado sin embargo el jugador tambien es libre para activar cualquier habilidades especificas duelo el heroe tiene en el transcurso del duelo Un jugador Editar Hay 2 campanas para un solo jugador cada uno separado en 4 capitulos uno tras las fuerzas del Imperio y elfos y la otra a las hordas de las fuerzas del Caos y Skavens La mayor parte de la misma campana es una serie de diferentes escenarios de batalla en la que su fuerza preseleccionado sera combatir una serie de fuerzas enemigas Ganar el escenario premiara al jugador oro Entre las batallas del juego cambia a un mapa de la zona con la ubicacion de su ejercito denotado por una figura de su campeon El jugador es capaz de seleccionar su ejercito y trasladarse a otro lugar Con ello se abre una pantalla de seleccion de la fuerza y el jugador tendra entonces que seleccionar un numero limitado de tropas y heroes para jugar el siguiente escenario con Aunque la campana es en su mayor parte lineal tambien hay misiones secundarias opcionales que aunque unreleated sobre todo a la historia tendra lugar generalmente a los heroes que adquieren oro adicionales tropas o equipos que se pueden utilizar en la campana Ademas de las batallas tradicionales de gran escala tambien hay Duel escenarios en los que un personaje del heroe de su eleccion entrara directamente en un duelo con un campeon enemigo con la victoria de cualquiera de campeon terminado inmediatamente el escenario En el mapa el jugador tambien puede tener acceso a las ciudades y los campamentos que sirven como sustituto de bases que se encuentran en otra estrategia y juegos de tactica El jugador puede utilizar el oro adquirido en anteriores batallas de comprar reemplazos unidades nuevas o mejoradas mejoras tales como una mejor armadura o el poder de ataque de las participaciones antiguas y tambien Wargear y articulos para sus unidades de heroe Las conversaciones entre los personajes tambien se producira en ciertos puntos en el mapa el avance de la historia Ademas de la campana los modos multijugador tambien se puede jugar como un solo jugador escaramuza batallas Multijugador Editar El juego permite hasta 4 jugadores a la batalla ya sea utilizando una LAN oa traves de Internet Batallas multijugador se juegan de la misma manera que la de un solo jugador El juego incluye cuatro modos diferentes de juego incluyendo batallas normales asedio batallas donde un equipo tiene que defender una fortaleza del ejercito enemigo y unos refuerzos modo donde la captura de puntos estrategicos en los puntos del mapa de premios que permiten a los jugadores para comprar nuevas unidades durante el batalla Antes de la batalla cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos con el que seleccionar un ejercito que es elegido por el anfitrion del juego antes de la seleccion del ejercito Los puntos se pueden utilizar en una variedad de diferentes maneras ya sea la compra de nuevas unidades la mejora de las unidades o la compra de equipos o habilidades adicionales para sus unidades de heroe Esto permite a un jugador para equipar un ejercito en una variedad de estilos adecuados para su estilo de juego A pesar de que el jugador es libre de elegir cualquier configuracion tambien hay ejemplos de configuraciones del ejercito para cada una de las 12 facciones que aparecen en el juego En un homenaje al juego de mesa los jugadores tambien son capaces de personalizar los colores y banderas de su ejercito Ademas tambien hay un completo editor de modelo en el que los jugadores pueden cambiar la apariencia de los modelos individuales utilizando una variedad de cabezas extremidades armaduras y armas conjuntos Estas configuraciones del ejercito se pueden guardar para su uso posterior Mundo EditarArticulo principal Warhammer Fantasy El mundo de Warhammer La Marca del Caos se ubica en el viejo mundo de fantasia del Universo Warhammer un ano despues de la Gran Guerra contra el Caos Entre las consecuencias de la guerra las partidas de guerra caos dispersas algunas de regresar a sus paises de origen en el norte algunos de permanencia y asaltando las granjas y aldeas en la periferia norte del Imperio El Imperio ya empujado al borde del colapso a causa de la guerra esta diezmado y lucha para proteger las granjas y aldeas aisladas Si las tribus de caos volvieran a reunirse el Imperio lo mas probable es que caiga El juego tiene 2 campanas que siguen la historia tanto desde la perspectiva del Imperio y la del Caos con cada campana que tiene una progresion diferente de los hechos Razas Editar El juego cuenta con cuatro diferentes razas jugables del mundo Warhammer y las unidades disponibles para cada carrera se toman directamente desde el juego de guerra de mesa Todas las razas son visualmente distintivas y tienen sus propias unidades unicas aunque hay un monton de cruces entre facciones y cada tipo de unidad por lo general tienen una unidad equivalente en otra faccion Dentro de cada raza tambien hay 3 facciones diferentes que estan disponibles para su uso en juegos multijugador Sin embargo mas alla de las diferencias cosmeticas y la seleccion de las tropas hay una diferencia minima entre las 3 facciones El Imperio es un vasto imperio humano que se asemeja a los principios de la epoca moderna siglo XVI Alemania en su aspecto y organizacion Sus fuerzas son principalmente soldados humanos de diversas especialidades Ademas que son junto con los Enanos una de las pocas razas que han desarrollado en polvo negro armamento y tener acceso a armas de fuego canones y otras armas de asedio basados en polvora Las 3 facciones jugables son los ejercitos Ostermark Nuln y Talabecland La Altos Elfos son una raza antigua y elegante Ademas de sus filas normales de lanceros y arqueros elfos tienen un numero considerable de tropas de elite y un numero superior a la media de los especialistas magicos Las 3 facciones jugables son los reinos Ellyrian Sombrias y Saphery El Hordas del Caos son los seres humanos de las Tierras del Norte corrompidos por los dioses del Caos por su ambicion la lujuria o los otros bajos instintos y las emociones de la humanidad Ademas de guerreros humanos y Merodeadores tambien tienen acceso a las criaturas sobrenaturales tales como Demonios y Desova del Caos Los 3 facciones jugables son los cultos de los dioses del Caos Nurgle Khorne y el Panteon Caos Absoluto El Skaven son una raza de hombre subterraneo de tamano ratas Aunque como individuos son mas debiles que los miembros de las otras razas compensan a traves de numeros muy superiores Ademas se utilizan un mineral llamado piedra bruja para mutar miembros de su raza para crear ratas gigantes y ogros rata Los 3 facciones jugables son los Eshin Skryre y Warlord clanes Ademas de las cuatro razas jugables tambien hay carreras adicionales que sirven de ambos enemigos adicionales en las campanas para un solo jugador y tambien como mercenarios perros de la guerra unidades disponibles en ciertos momentos de la campana para un solo jugador y tambien opciones como adicionales en el modo multijugador juegos Las carreras mercenarios disponibles son pieles verdes y Enanos Las Condes Vampiro tambien estan presentes en la campana para un jugador sin embargo no estan disponibles para ser utilizados por el jugador Campana de Las hordas del Caos Editar La campana Caos sigue el progreso Thorgar la Blooded Uno un campeon del Caos que lucho junto al senor de la guerra Asavar Kul en la Gran Guerra Ahora el esta buscando para construir sus fuerzas para lanzar otro ataque contra el Imperio Durante este tiempo el se guia por un hechicero con el nombre de Sudobaal que instruye Thorgar para dirigir a sus hombres a un santuario Caos Despues de soportar una serie de ensayos Thorgar obtiene el favor y el patrocinio de uno del panteon caos ya sea Nurgle o Khorne dependiendo de la eleccion del jugador Sudobaal continuacion indica Thorgar para localizar un mago de los elfos que conoce la ubicacion del cuerpo del senor de la guerra del Caos vencido Asavar Kul Durante este tiempo se alia con Kasquit ingeniero brujo Skavens del clan Skryre Despues de haber enfurecido al consejo skaven Kasquit rapidamente acepta la alianza con el fin de recibir la proteccion de Thorgar y se compromete a ayudar a Thorgar localizar el mago La campana concluye con Thorgar matando Sudobaal para girar sobre el y su elevacion al de demonio y la posterior destruccion de la ciudad de Talabheim Roaring su victoria a los dioses y alegando que no puede ser derrotado A lo lejos un enorme ejercito de pieles verdes se esta preparando para lanzar su propio ataque contra el Viejo Mundo esto posiblemente anunciando la expansion del juego Battle March La Campana Imperial Editar El Imperio se realiza desde la perspectiva de Stefan von Kessel un capitan en el ejercito de Ostermark bajo conde Otto Gruber El esta plagada de su triste pasado su padre el ex conde de Ostermark y abuelo murieron al culto del Caos privados de sus tierras y el nino Stefan fue calificado a traves de su ojo con la marca del caos La campana comienza con un adulto Stefan defenderse de un ataque de los merodeadores caos La batalla esta ganada y Gruber Stefan y los demas capitanes celebrar un consejo de guerra Stefan dirige al norte hacia una fortaleza y se involucra en varias batallas con las fuerzas del Caos y Orcos en el camino Toma la fortaleza aunque el lo dana en el proceso Despues de un acalorado intercambio entre el y Gruber es enviado para ayudar a los elfos despues de la Reiksmarshal trae peticiones del emperador Es en este punto nos encontramos con Aurelion un archimago de Saphery Stefan establece campamento mientras los elfos van a reunir sus fuerzas que llegan por mar Los elfos parten y Aurelion encuentra su pueblo han sido esparcidos Ella les reune y despues de luchar contra las fuerzas del Caos y Skavens que llegar a una fortaleza para luego ser asaltado La historia vuelve a Stefan que hace su camino a la Fortaleza para aliviar Aurelion y los otros defensores Despues de la batalla Stefan y Aurelion hablan con Prince Khalanos Quien quiere Stefan para ir al norte con el para contrarrestar el avance del Caos mientras que las ordenes de Stefan son ir hacia el este para hacer frente a una reunion Al final se van por caminos separados y Stefan despues de ayudar a Hermano Gunther un sacerdote guerrero de Sigmar defensa de un santuario de los Skavens se entera de que el conde Otto Gruber cuyo ejercito no pudo ser encontrado era culpable de adorar a Nurgle el Caos dios de la podredumbre Stefan esta indignado porque era Gruber quien acuso a su padre y abuelo de tomar sus tierras para su propio y de hecho acusandolos de cubrir sus propias fechorias Stefan recupera la espada de un asesino demonio de la tumba de un vampiro recuento y se dirige al este para hacer frente a Gruber El se detuvo sin embargo por la peste nubes y se ve obligado a retirarse Mientras tanto Aurelion y sus guerreros deciden averiguar mas sobre las nubes Localizan y destruyen un santuario dedicado a Nurgle permitiendo Stefan para hacer por la fortaleza de Gruber Stefan llega a encontrar una masacre el ejercito de Gruber ha sido sacrificado despues de que habian descubierto su traicion Ataques Stefan y destruye las defensas de Gruber y heridas mortalmente Gruber Por derecho de escritura y ascendencia Stefan afirma la espada de Gruber un Colmillo Runico y simbolo de un Conde Elector del Imperio El Reiksmarshal vuelve e informa a Stefan que el Emperador le ha devuelto las tierras tomadas por Gruber y lo nombro el nuevo conde de Ostermark Desarrollo EditarEl desarrollo del juego fue dado a Black Hole Entertainment que fueron contratados por Namco Bandai Games despues de haber sido impresionados por su trabajo en el videojuego estrategia en tiempo real Armies of Exigo Dos estilos diferentes de arte de la caja fueron puestos en libertad uno que representa a un sacerdote guerrero Imperial y la otra que representa a un campeon del Caos Al mismo tiempo una edicion para coleccionistas fue puesta en libertad que contiene la banda sonora oficial en CD de audio el funcionario la novelizacion escrita por Anthony Reynolds un libro de arte carteles y varias tematicas de adornos de Warhammer Banda sonora EditarEl juego cuenta con una banda sonora orquestal compuesto en su totalidad por el galardonado compositor Jeremy Soule que es el mas famoso por su trabajo en el Supreme Commander The Elder Scrolls IV Oblivion Icewind Dale y la serie de videojuegos Guild Wars Toda la banda sonora se incluye en formato de CD de audio en el conjunto de coleccionistas cuadro de edicion El CD no se vende por separado sin embargo esta disponible para su descarga directa desde la pagina de Soule Lista de pistas Warhammer Theme 1 48 Trial of the Gods 1 34 The Hordes Advance 2 10 For the Dark Gods 1 33 Preparing for Battle 1 13 Men of the Empire Make Ready 1 21 Sigmar Protects 2 16 Forges of Nuln 1 44 From the North They Come 2 05 Leave None Alive 1 46 The Siege of Gotterung 1 09 Onwards to Victory 1 55 Patrolling the Old World 1 49 Unscrupulous Methods 2 13 Skulls for the Skull Throne 1 44 Dark Winds 2 14 Stefan s Vengeance 2 42 For the Emperor 2 07 Vigilance and Strength 2 10 Sudobaal s Treachery 1 20 Stalking the Prize 2 13 Shallya Watch Over Us 1 48 Patrolling the Borders 2 06 The Aftermath of War 1 55 The Talebheim Crater 1 51 Grim Preparations 2 09 Mark of Chaos 1 06 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings74 100 1 Metacritic73 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge6 10Game Informer6 75 10GameSpot7 2 10GameSpy3 5 5 3 IGN8 10 2 Official Xbox Magazine5 5 10PC Gamer RU69 100PC Gamer EEUU83 100PC Zone82 100 4 El juego fue recibido con criticas mixtas y extremadamente variables Los revisores generalmente alabaron la trama sus representaciones visuales distintivas y variadas con los modelos de los personajes y los efectos especiales que ganan elogios por parte de la mayoria de las criticas pero tambien criticaron las animaciones de combate mas basicas y una superficialidad de profundidad tactica para un juego centrado exclusivamente en las operaciones de campo de batalla Las campanas para un solo jugador recibio criticas por su linealidad y la narracion de historias especialmente cuando se compara con un video introductorio del juego El soporte multijugador tambien fue menospreciado por sus problemas en el sistema de cuenta y de conexion temperamentales y de saltos aunque esto fue dirigido y en parte fija en parches posteriores A pesar de las criticas recibidas sin embargo el juego fue recibida positivamente en general la obtencion de una puntuacion media de 73 en Metacritic y de manera similar una puntuacion media del 74 en GameRankings con mas del 80 de los examenes con resultados de 70 o mejor senalan puntuaciones generalmente favorables Critica Editar El juego recibio criticas tras su liberacion centrado principalmente en dos cosas la comercializacion del juego y relacionado con esto la falta de fidelidad al juego de mesa original de Warhammer Antes de la liberacion Warhammer La Marca del Caos fue reclamado para ofrecer modo campana cooperativo dinamico y una gama completa de modos multijugador tanto para jugadores casuales y competitivos Sin embargo la campana cooperativa fue omitida en el juego lanzado aunque todavia comercializa como con esto la pagina web del desarrollador sigue apareciendo como una caracteristica a partir de julio de 2007 La Marca del Caos fue comercializado como de escala epica con miles de personajes que luchan en la pantalla en la realidad el juego cuenta con cientos en lugar de miles de caracteres individuales Namco el editor se oriento a la sustancial aficionado a los juegos de mesa nombrando Warhammer La Marca del Caos una traduccion fiel al formato de juego de ordenador Sin embargo los elementos basicos del juego de mesa por ejemplo reglas de movimiento formacion sistemas de resolucion de combate y la unidad de solapamiento prohibiciones faltan invalidando tacticas de mesa Las fuentes mas comunes de la critica en los examenes analisis y apoyo tecnico son que el juego sufre de numerosos errores la inestabilidad y las pantallas de carga excesivamente largos la pantalla de carga estandar es precedido por su propia pantalla de carga para el meta carga como partidas Revolucion puso en su revision Ademas los duelos heroe una de las caracteristicas mas distintivas del juego a menudo senalado como aburrido repetitivo o de distraccion Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Warhammer La marca del Caos http www patches scrolls com warhammer mark of chaos phphttps web archive org web 20130823190819 http www gamershell com download 19735 shtmlhttp pcgamingwiki com wiki Warhammer Mark of Chaoshttp www gamefaqs com pc 926670 warhammer mark of chaos datahttp www ign com games warhammer battle march xbox 360 894212 Archivado el 18 de octubre de 2015 en Wayback Machine https web archive org web 20070326142331 http www markofchaos com index phphttp www ign com articles 2006 11 11 warhammer mark of chaos review page 2https web archive org web 20070312213438 http www markofchaos com empire phphttps web archive org web 20070326150755 http www markofchaos com high elves phphttps web archive org web 20070415235355 http www markofchaos com chaos phphttps web archive org web 20070326151848 http www markofchaos com skaven phphttp www gamespot com articles warhammer mark of chaos designer diary 1 the origins of mark of chaos 1100 6148535 https web archive org web 20180528163221 http 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