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WWF - No Mercy (videojuego)

WWF No Mercy es un videojuego de lucha libre profesional publicado en 2000 en la consola Nintendo 64 y publicado por THQ. Hereda el nombre de un pago por visión de la World Wrestling Federation. No Mercy es el sucesor de WWF WrestleMania 2000 de 1999. No Mercy fue bien recibido por los jugadores y críticos por igual.

Jugabilidad

Algunas de las características incluidas en WrestleMania 2000 fueron retirados de No Mercy. En primer lugar, las entradas de los luchadores se vieron truncados al mostrar solo el luchador que aparece en la rampa de la etapa de entrada, de hecho, los jugadores nunca ven a los luchadores entrar en el ring (a pesar de anteriores capturas de pantalla que muestran la entrada completa al ring). Por ejemplo, Triple H se muestra escupiendo agua a la multitud al entrar en el ring. Las opciones de los cinturones se han cambiado también, en lugar de crear un cinturón a partir de cero, los jugadores tienen que completar el modo historia para ganar un título. Si bien esto añade un reto extra para el juego, los aficionados sintieron que habían sido robados de una opción única y querida de WrestleMania 2000 (La opción de crear-un-cinturón volvería en la WWE WrestleMania X8). Sin embargo, los cinturones oficiales de la WWF que reemplazaron a los creados por el usuario todavía se pueden apostar en partidos de exhibición y en eventos pay-per-view, incluso se utiliza como objeto de Ladder matchs. Además, no se nota tan lento cuando cuatro luchadores se encuentran en la pantalla a la vez, algo que se presenta en WrestleMania 2000.

Sin embargo, No Mercy cuenta con un modo mucho más amplio de Crear-un-luchador con más movimientos, los atributos del cuerpo más personalizables, opciones de ropa mejor organizados (No Mercy utiliza categorías descriptivas y títulos para cada artículo de ropa, mientras que WrestleMania 2000 simplemente números de artículos), la capacidad de crear luchadoras, que es casi imposible en WrestleMania 2000. Cada luchador en el juego tiene cuatro diferentes trajes de lucha que podrían ser editados de forma independiente, y cada traje puede ser cambiado por completo incluyendo nombre, altura y peso, partes del cuerpo, y la música, técnica que permitió cuatro luchadores diferentes por ranura, aunque, deben compartir movimientos comunes. Varios de los luchadores para desbloquear en el juego utilizan esta característica, como Taka Michinoku que tiene su compañero Funaki en atuendo con dos franjas horarias. Los gráficos también se han mejorado significativamente durante el proceso del juego, y varios tipos de luchas hicieron su debut en el juego de Nintendo 64, incluyendo Luchas de escalera y las luchas de Árbitro Especial. El juego también marcó la primera vez en el sistema en un juego de WWF que los jugadores pueden luchar detrás del escenario y en la mesa de comentaristas. Muchas partes del medio ambiente entre bastidores se pueden utilizar, tales como ser capaz de golpear al oponente con un palo de billar y la conducción a través de la mesa de billar en el salón bar.

El modo historia es más extensa, en comparación con el modo carrera de WrestleMania. Cada título de la WWF cuenta con una historia única. Para el Campeonato de la WWF, los jugadores pueden elegir a cualquier luchador de recrear la disputa clásica entre el luchador y Triple H, que dominó la WWF a principios o mediados de 2000. Otros ángulos incluyen la pelea Stone Cold Steve Austin y The Rock y la alianza temporal con Vince McMahon. Después de ganar un título, el jugador puede volver a jugar el modo historia y defender el cinturón recién adquirido en una variedad de nuevas historias. Además, a diferencia de los juegos de lucha libre del futuro, los jugadores pueden luchar y defender cualquier campeonato en el modo Exibition.

La profundidad del modo historia se debe en parte a su ramificación de historias que se desarrollan sobre la base de los resultados de los partidos del jugador. En WrestleMania 2000, si el jugador pierde un partido en el modo carrera, el juego sólo permite que el jugador vuelva a intentar el partido, en lugar de ajustar la historia en consecuencia.La pared de cuadro de No Mercy ofrece ramificación de historias basadas en los resultados de los partidos. El jugador tiene que jugar realmente a través de cada historia varias veces y perder partidos, a fin de lograr una clasificación de la finalización del 100%.

Otra característica notable que se ha añadido al juego es el "SmackDown! Mall". Con el dinero obtenido de ganar partidos en el modo historia y jugar el modo Survivor, los jugadores pueden comprar personajes desbloqueables, prendas de vestir, movimientos de lucha, accesorios, tatuajes, armas y escenarios.

Los lanzamientos de No Mercy sufren un bug que borra el contenido guardado, incluyendo luchadores creados, los modos de campeonato de la historia, y guarda juego. El error se corrigió en producción a finales de la carrera.

Roster

Superestrellas

Mujeres

Luchadores Desbloqueables

Referencias

Enlaces externos

  • WWF No Mercy at GameFAQs
  • WWF No Mercy at IGN
  • Active Game Forum
  • CAW archive
  • MEGABRENTX films WWE CAWs
  •   Datos: Q2484974

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WWF No Mercy es un videojuego de lucha libre profesional publicado en 2000 en la consola Nintendo 64 y publicado por THQ Hereda el nombre de un pago por vision de la World Wrestling Federation No Mercy es el sucesor de WWF WrestleMania 2000 de 1999 No Mercy fue bien recibido por los jugadores y criticos por igual WWF No MercyDesarrolladora s Asmik Ace EntertainmentDistribuidora s THQPlataforma s Nintendo 64Fecha s de lanzamiento17 de noviembre de 2000Genero s Videojuego de luchaVideojuego de deportesModos de juegoMultijugadorUn jugadorClasificacion es ESRBFormato s cartuchoControlesmando de videojuegos editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Roster 3 Referencias 4 Enlaces externosJugabilidad EditarAlgunas de las caracteristicas incluidas en WrestleMania 2000 fueron retirados de No Mercy En primer lugar las entradas de los luchadores se vieron truncados al mostrar solo el luchador que aparece en la rampa de la etapa de entrada de hecho los jugadores nunca ven a los luchadores entrar en el ring a pesar de anteriores capturas de pantalla que muestran la entrada completa al ring Por ejemplo Triple H se muestra escupiendo agua a la multitud al entrar en el ring Las opciones de los cinturones se han cambiado tambien en lugar de crear un cinturon a partir de cero los jugadores tienen que completar el modo historia para ganar un titulo Si bien esto anade un reto extra para el juego los aficionados sintieron que habian sido robados de una opcion unica y querida de WrestleMania 2000 La opcion de crear un cinturon volveria en la WWE WrestleMania X8 Sin embargo los cinturones oficiales de la WWF que reemplazaron a los creados por el usuario todavia se pueden apostar en partidos de exhibicion y en eventos pay per view incluso se utiliza como objeto de Ladder matchs Ademas no se nota tan lento cuando cuatro luchadores se encuentran en la pantalla a la vez algo que se presenta en WrestleMania 2000 Sin embargo No Mercy cuenta con un modo mucho mas amplio de Crear un luchador con mas movimientos los atributos del cuerpo mas personalizables opciones de ropa mejor organizados No Mercy utiliza categorias descriptivas y titulos para cada articulo de ropa mientras que WrestleMania 2000 simplemente numeros de articulos la capacidad de crear luchadoras que es casi imposible en WrestleMania 2000 Cada luchador en el juego tiene cuatro diferentes trajes de lucha que podrian ser editados de forma independiente y cada traje puede ser cambiado por completo incluyendo nombre altura y peso partes del cuerpo y la musica tecnica que permitio cuatro luchadores diferentes por ranura aunque deben compartir movimientos comunes Varios de los luchadores para desbloquear en el juego utilizan esta caracteristica como Taka Michinoku que tiene su companero Funaki en atuendo con dos franjas horarias Los graficos tambien se han mejorado significativamente durante el proceso del juego y varios tipos de luchas hicieron su debut en el juego de Nintendo 64 incluyendo Luchas de escalera y las luchas de Arbitro Especial El juego tambien marco la primera vez en el sistema en un juego de WWF que los jugadores pueden luchar detras del escenario y en la mesa de comentaristas Muchas partes del medio ambiente entre bastidores se pueden utilizar tales como ser capaz de golpear al oponente con un palo de billar y la conduccion a traves de la mesa de billar en el salon bar El modo historia es mas extensa en comparacion con el modo carrera de WrestleMania Cada titulo de la WWF cuenta con una historia unica Para el Campeonato de la WWF los jugadores pueden elegir a cualquier luchador de recrear la disputa clasica entre el luchador y Triple H que domino la WWF a principios o mediados de 2000 Otros angulos incluyen la pelea Stone Cold Steve Austin y The Rock y la alianza temporal con Vince McMahon Despues de ganar un titulo el jugador puede volver a jugar el modo historia y defender el cinturon recien adquirido en una variedad de nuevas historias Ademas a diferencia de los juegos de lucha libre del futuro los jugadores pueden luchar y defender cualquier campeonato en el modo Exibition La profundidad del modo historia se debe en parte a su ramificacion de historias que se desarrollan sobre la base de los resultados de los partidos del jugador En WrestleMania 2000 si el jugador pierde un partido en el modo carrera el juego solo permite que el jugador vuelva a intentar el partido en lugar de ajustar la historia en consecuencia La pared de cuadro de No Mercy ofrece ramificacion de historias basadas en los resultados de los partidos El jugador tiene que jugar realmente a traves de cada historia varias veces y perder partidos a fin de lograr una clasificacion de la finalizacion del 100 Otra caracteristica notable que se ha anadido al juego es el SmackDown Mall Con el dinero obtenido de ganar partidos en el modo historia y jugar el modo Survivor los jugadores pueden comprar personajes desbloqueables prendas de vestir movimientos de lucha accesorios tatuajes armas y escenarios Los lanzamientos de No Mercy sufren un bug que borra el contenido guardado incluyendo luchadores creados los modos de campeonato de la historia y guarda juego El error se corrigio en produccion a finales de la carrera Roster EditarSuperestrellas Albert Al Snow Big Boss Man Bradshaw British Bulldog Bubba Ray Dudley Bull Buchanan Chris Benoit Chris Jericho Christian Crash Holly D Lo Brown Dean Malenko D Von Dudley Edge Eddie Guerrero Essa Rios Faarooq Funaki The Godfather Grand Master Sexay Hardcore Holly Jeff Hardy Kane Kurt Angle Mankind Mark Henry Matt Hardy Mr Ass Billy Gunn Perry Saturn Rikishi Road Dogg The Rock Scotty Too Hotty Steve Blackman Steven Richards Stone Cold Steve Austin Taka Michinoku Tazz Test Triple H The Undertaker Val Venis Viscera X Pac Mujeres Chyna Debra Ivory Jacqueline The Kat Lita Stephanie McMahon Terri Runnels Tori Trish StratusLuchadores Desbloqueables Andre the Giant Cactus Jack Earl Hebner The Fabulous Moolah Gerald Brisco Ho Howard Finkel Jerry Lawler Jim Ross Ken Shamrock Linda McMahon Mae Young Michael Cole Mick Foley Mr McMahon Pat Patterson Paul Bearer Shane McMahon Shawn MichaelsReferencias EditarEnlaces externos EditarWWF No Mercy at GameFAQs WWF No Mercy at IGN The No Mercy Zone Active Game Forum Wrestling Game Zone CAW archive MEGABRENTX films WWE CAWs Datos Q2484974 Obtenido de https es wikipedia org w index php title WWF No Mercy videojuego amp oldid 129142364, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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