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Vanillaware

Vanillaware (ヴァニラウェア有限会社) es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos con sede en Osaka. Se llamaron Puraguru desde 2002 hasta 2004 cuando pasaron a llamarse Vanillaware.[1]​ Se han especializado en crear juegos con gráficos 2D basados en sprites dibujados a mano, así como en utilizar técnicas de animación avanzadas. Han acaparado buenas críticas y llamado la atención de fanes y medios especializados por igual al adoptar y promover el diseño de juegos en 2D[2]​ en un mercado dominado por juegos en tres dimensiones. Vanillaware ha desarrollado dos juegos para la PlayStation 2, un juego inédito fuera de Japón para la Nintendo DS un juego en la plataforma Wii de Nintendo, 2 juegos más en PlayStation 3, 3 en PlayStation vita y 3 en PlayStation 4, siendo su último juego 13 Sentinels: Aegis Rim, que saldrá al mercado occidental el 22 de septiembre, en exclusiva para Ps4. El estudio está conformado por gran parte del equipo de desarrollo de Atlus responsable de Princess Crown para la Sega Saturn en 1997.

Vanillaware
Tipo Desarrollador de videojuegos
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal Società a responsabilità limitata
Fundación Febrero de 2002
Sede Japón
Coordenadas 34°41′03″N 135°30′12″E / 34.68427778, 135.50336111
Sitio web http://vanillaware.co.jp/index.htm

Historia de la empresa

Vanillaware fue fundada en febrero de 2002 por exempleados de Atlus, originalmente con el nombre Puraguru, el equipo inicial incluyó al director de juegos George Kamitani y otros dos, que habían sido parte del equipo de desarrollo de Princess Crown para la Sega Saturn en 1997.[1]​ En ese entonces, Kamitani estaba trabajando para Square Enix como director de desarrollo para su título de PC Fantasy Earth: Zero, y anteriormente había sido empleado por otras empresas de videojuegos como Capcom, donde trabajó en títulos de arcade como Dungeons & Dragons: Tower of Doom,[3]​ y Racjin, donde se desempeñó en calidad de sub-contrato.[4]​ En 2004, la compañía cambió su nombre por el de Vanillaware Ltd.,[1]​ y desde entonces ha hecho un compromiso para producir principalmente video juegos con gráficas 2D en lugar de los más comunes juegos actuales en 3D.[5]​ La compañía utiliza conjuntos de herramientas de programación propietarios inspirados en Adobe Flash, así como el proceso de desarrollo gráfico conocido como tebineri o "dibujo a mano", que permite a los artistas crear personajes y entornos mirada que lucen en 3D pero se representan por completo en píxeles bidimensionales.[5]

El primer juego de la compañía completado fue Odin Sphere para PlayStation 2, que fue publicado por Atlus. Aunque el título se terminó en 2006, Atlus retuvo su publicación comercial hasta mayo de 2007, para evitar conflictos de competencia con otro de sus juegos, Shin Megami Tensei: Persona 3.[4]​ Aun cuando el desarrollo de su segundo proyecto, GrimGrimoire no comenzó hasta después de que se completó Odin Sphere, este último fue lanzado un mes antes que el primero en Japón, y fue publicado por Nippon Ichi Software.[4]​ En 2009, la compañía había crecido a 21 empleados, y en el mismo año lanzó su primer juego para la consola Wii, Muramasa: The Demon Blade, publicado por Ignition Entertainment.[4]​ Su asociación con Ignition más tarde produciría Dragon's Crown para PlayStation 3 y PlayStation Vita, un juego que Kamitani había estado promoviendo con las empresas publicadoras desde hace casi 13 años antes de lograr desarrollarlo.[6]

Juegos desarrollados por Vanillaware

Referencias

  1. Mielke, James (27 de junio de 2006). . 1up.com. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 17 de agosto de 2007. 
  2. «Odin Sphere Developer Reveals Wii Project». Kotaku. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. 
  3. Gifford, Kevin (18 de julio de 2011). . 1UP.com. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 20 de julio de 2011. 
  4. Sheffield, Brandon (3 de agosto de 2009). «King of 2D: Vanillaware's George Kamitani (Page 1)». Gamasutra. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  5. Sheffield, Brandon (3 de agosto de 2009). «King of 2D: Vanillaware's George Kamitani (Page 2)». Gamasutra. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  6. Spencer (20 de junio de 2011). «Dragon's Crown Interview Details Creation Of Vanillaware's 13 Year Old Game». Siliconera. Consultado el 18 de julio de 2011. 

Véase también

Enlaces externos

  • Vanillaware Official Website (en japonés)
  •   Datos: Q3110271

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Vanillaware ヴァニラウェア有限会社 es un estudio japones de desarrollo de videojuegos con sede en Osaka Se llamaron Puraguru desde 2002 hasta 2004 cuando pasaron a llamarse Vanillaware 1 Se han especializado en crear juegos con graficos 2D basados en sprites dibujados a mano asi como en utilizar tecnicas de animacion avanzadas Han acaparado buenas criticas y llamado la atencion de fanes y medios especializados por igual al adoptar y promover el diseno de juegos en 2D 2 en un mercado dominado por juegos en tres dimensiones Vanillaware ha desarrollado dos juegos para la PlayStation 2 un juego inedito fuera de Japon para la Nintendo DS un juego en la plataforma Wii de Nintendo 2 juegos mas en PlayStation 3 3 en PlayStation vita y 3 en PlayStation 4 siendo su ultimo juego 13 Sentinels Aegis Rim que saldra al mercado occidental el 22 de septiembre en exclusiva para Ps4 El estudio esta conformado por gran parte del equipo de desarrollo de Atlus responsable de Princess Crown para la Sega Saturn en 1997 VanillawareTipoDesarrollador de videojuegosIndustriaIndustria de los videojuegosForma legalSocieta a responsabilita limitataFundacionFebrero de 2002SedeJaponCoordenadas34 41 03 N 135 30 12 E 34 68427778 135 50336111Sitio webhttp vanillaware co jp index htm editar datos en Wikidata Indice 1 Historia de la empresa 2 Juegos desarrollados por Vanillaware 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosHistoria de la empresa EditarVanillaware fue fundada en febrero de 2002 por exempleados de Atlus originalmente con el nombre Puraguru el equipo inicial incluyo al director de juegos George Kamitani y otros dos que habian sido parte del equipo de desarrollo de Princess Crown para la Sega Saturn en 1997 1 En ese entonces Kamitani estaba trabajando para Square Enix como director de desarrollo para su titulo de PC Fantasy Earth Zero y anteriormente habia sido empleado por otras empresas de videojuegos como Capcom donde trabajo en titulos de arcade como Dungeons amp Dragons Tower of Doom 3 y Racjin donde se desempeno en calidad de sub contrato 4 En 2004 la compania cambio su nombre por el de Vanillaware Ltd 1 y desde entonces ha hecho un compromiso para producir principalmente video juegos con graficas 2D en lugar de los mas comunes juegos actuales en 3D 5 La compania utiliza conjuntos de herramientas de programacion propietarios inspirados en Adobe Flash asi como el proceso de desarrollo grafico conocido como tebineri o dibujo a mano que permite a los artistas crear personajes y entornos mirada que lucen en 3D pero se representan por completo en pixeles bidimensionales 5 El primer juego de la compania completado fue Odin Sphere para PlayStation 2 que fue publicado por Atlus Aunque el titulo se termino en 2006 Atlus retuvo su publicacion comercial hasta mayo de 2007 para evitar conflictos de competencia con otro de sus juegos Shin Megami Tensei Persona 3 4 Aun cuando el desarrollo de su segundo proyecto GrimGrimoire no comenzo hasta despues de que se completo Odin Sphere este ultimo fue lanzado un mes antes que el primero en Japon y fue publicado por Nippon Ichi Software 4 En 2009 la compania habia crecido a 21 empleados y en el mismo ano lanzo su primer juego para la consola Wii Muramasa The Demon Blade publicado por Ignition Entertainment 4 Su asociacion con Ignition mas tarde produciria Dragon s Crown para PlayStation 3 y PlayStation Vita un juego que Kamitani habia estado promoviendo con las empresas publicadoras desde hace casi 13 anos antes de lograr desarrollarlo 6 Juegos desarrollados por Vanillaware EditarSega Saturn Princess Crown 1997 como parte de Atlus inedito fuera de Japon PlayStation 2 GrimGrimoire 2007 Odin Sphere 2008 Nintendo DS Kumatanchi 2008 inedito fuera de Japon Wii Muramasa The Demon Blade 2009 PlayStation Portable Grand Knights History 2011 PlayStation 3 Dragon s Crown 2013 Odin Sphere Leifthrasir 2015 PlayStation Vita Dragon s Crown 2013 Muramasa Rebirth 2013 Odin Sphere Leifthrasir 2015 PlayStation 4 Odin Sphere Leifthrasir 2015 Dragon s Crown Pro 2018 13 Sentinels Aegis Rim 2019Referencias Editar a b c Mielke James 27 de junio de 2006 GrimGrimoire Developer Interviewed 1up com Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 Consultado el 17 de agosto de 2007 Odin Sphere Developer Reveals Wii Project Kotaku Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 Gifford Kevin 18 de julio de 2011 Vanillaware s George Kamitani on Dragon s Crown 1UP com Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 Consultado el 20 de julio de 2011 a b c d Sheffield Brandon 3 de agosto de 2009 King of 2D Vanillaware s George Kamitani Page 1 Gamasutra Consultado el 8 de agosto de 2011 a b Sheffield Brandon 3 de agosto de 2009 King of 2D Vanillaware s George Kamitani Page 2 Gamasutra Consultado el 8 de agosto de 2011 Spencer 20 de junio de 2011 Dragon s Crown Interview Details Creation Of Vanillaware s 13 Year Old Game Siliconera Consultado el 18 de julio de 2011 Vease tambien EditarAtlus Nippon Ichi George Kamitani Hitoshi SakimotoEnlaces externos EditarVanillaware Official Website en japones Datos Q3110271Obtenido de https es wikipedia org w index php title Vanillaware amp oldid 132220621, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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