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U.N. Squadron

U.N. Squadron es un videojuego Videojuego de disparos creado en 1989 de tipo matamarcianos creado para el arcade CP System de la compañía Capcom. El juego fue desarrollado en Japón como Area 88 (エリア88 Eria Hachi-Jū-Hachi?) basado en el manga Area 88.

U.N. Squadron
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Director(es) Yoshiki Okamoto
Diseñador(es) Manami Matsumae (arcade ver.)
Mari Yamaguchi (SNES)
Compositor(es) Manami Matsumae
Plataforma(s) Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, SNES, ZX Spectrum
Fecha(s) de lanzamiento

Agosto de 1989

    Género(s) Videojuego de disparos y matamarcianos
    Modos de juego Un jugador, multijugador
    Datos de la máquina
    Sistema arcade CPS-1
    Controles joystick, 2 Bótones, teclado

    Estilo de juego

    El estilo de juego es el típico side scrolling shooter, que varía un poco la tendencia de los shooters de Capcom, como 1942, y 1943: The Battle of Midway, que poseían un sistema de visión vertical. Sin embargo, como otros shooters de Capcom, el jugador tiene una barra de vida/energía que se va consumiendo a medida que el jugador recibe daño, cuando la barra se vacía, se pierde una vida.

    El jugador puede escoger entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon, y Greg Gates. Cada piloto tiene un avión específico y una serie de capacidades individuales.

    Pilotos

    • Shin Kazama: Shin pilota un F-20 Tigershark; las armas de su avión solo disparan hacia adelante pero a una velocidad rápida. Shin y su avión son la elección más compensada.
    • Mickey Simon: Mickey pilota un F-14 Tomcat; las armas de su avión también disparan solo hacia adelante pero son más lentas y grandes por lo que infligen más daño.
    • Greg Gates: Greg pilota un A-10 Thunderbolt; las armas de este avión son algo más pequeñas y lentas pero puede disparar una ráfaga secundaria a 45º por debajo del avión por lo que el rango de alcance es mucho mayor.

    Tienda de armas

    En la versión de SNES y arcade ,antes de comenzar un nivel, el jugador tiene la oportunidad de comprar armas especiales o añadir defensa en la tienda. El jugador ahorra dinero para comprar armas a medida que va destruyendo enemigos en los anteriores niveles. Al terminar el nivel, todas las armas no usadas se convierten de nuevo en dinero. Si tu avión fue destruido no recibirás el reembolso.

    Armas

    Versión Arcade

    Armas

    Dependiendo del nivel del piloto que hallamos escogido, el jugador puede encontrarse 2 de estas 8 posibles armas que se pueden adquirir en la tienda:

    • Bulpup: Lanza misiles en varios ángulos.
    • Bulpup II: Un Bulpup más poderoso.
    • Phoenix: Lanza un par de misiles que persiguen a los enemigos.
    • Falcon: Lanza misiles que avanzarán a ras de suelo hasta encontrarse con un obstáculo o enemigo.
    • Super Shell: Lanza una ráfaga que infringe más daño que las armas normales.
    • Super Shell II: Un Super Shell más largo y poderoso.
    • Bomb II: Te permite tirar bombas que caerán verticalmente.
    • Big Boy: Te permite tirar bombas mucho más poderosas.
    • Napalm: Más poderoso que las bombas, crea una onda expansiva que daña a los enemigos en un radio pequeño.
    • Napalm II: Más poderoso que el anterior. conserva la propiedad incendiaria expansiva.
    Defensa

    Después de seleccionar armas adicionales,se ofrece a los jugadores la posibilidad de adquirir ciertas capacidades de defensa: (por traducir)

    • Energy Tank: Añade vida a la barra de estado.
    • Shield: Absorbe el daño de los disparos enemigos y las colisiones.
    • Super Shield: lo mismo que "shield" pero absorbe más disparos.

    Versión SNES

    Dependiendo del avión y del piloto que hayamos escogido, los jugadores pueden escoger entre una combinación de estos.

    • Cluster Shot: Dispara un círculo que rodea el avión eliminando a todos los enemigos y balas de alrededor.
    • Bomb: Bombas convencionales que se disparan verticalmente.
    • Phoenix: Misiles que se autodirigen al enemigo.
    • Napalm: Bomba con carga explosiva expansiva a base de fuego.
    • Falcon: Dispara una bomba que al llegar a ras de suelo se propulsa horizontalmente hasta colisionar con un enemigo o un obstáculo.
    • Gunpod: Dispara una ametralladora en un ángulo de 45º hacia arriba.
    • Super Shell: Realiza un disparo de plasma hacia adelante.
    • Sailing Missile: Dispara misiles verticalmente hacia arriba.
    • Thunder Laser: Poderosa arma eléctrica que afecta en tres direcciones.
    • Bulpup: Realiza disparos simultáneos que se expanden hacia al exterior una vez realizados.
    • MegaCrush: El arma más poderosa del juego, lanza un satélite que produce una lluvia que destruye todos los enemigos y balas que halla en el mapa .

    Enlaces externos

    •   Datos: Q267368

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U N Squadron es un videojuego Videojuego de disparos creado en 1989 de tipo matamarcianos creado para el arcade CP System de la compania Capcom El juego fue desarrollado en Japon como Area 88 エリア88 Eria Hachi Ju Hachi basado en el manga Area 88 U N SquadronDesarrolladora s CapcomDistribuidora s CapcomDirector es Yoshiki OkamotoDisenador es Manami Matsumae arcade ver Mari Yamaguchi SNES Compositor es Manami MatsumaePlataforma s Arcade Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 SNES ZX SpectrumFecha s de lanzamientoAgosto de 1989Genero s Videojuego de disparos y matamarcianosModos de juegoUn jugador multijugadorDatos de la maquinaSistema arcadeCPS 1Controlesjoystick 2 Botones teclado editar datos en Wikidata Indice 1 Estilo de juego 1 1 Pilotos 1 2 Tienda de armas 1 3 Armas 1 3 1 Version Arcade 1 3 1 1 Armas 1 3 1 2 Defensa 1 3 2 Version SNES 2 Enlaces externosEstilo de juego EditarEl estilo de juego es el tipico side scrolling shooter que varia un poco la tendencia de los shooters de Capcom como 1942 y 1943 The Battle of Midway que poseian un sistema de vision vertical Sin embargo como otros shooters de Capcom el jugador tiene una barra de vida energia que se va consumiendo a medida que el jugador recibe dano cuando la barra se vacia se pierde una vida El jugador puede escoger entre tres pilotos mercenarios Shin Kazama Mickey Simon y Greg Gates Cada piloto tiene un avion especifico y una serie de capacidades individuales Pilotos Editar Shin Kazama Shin pilota un F 20 Tigershark las armas de su avion solo disparan hacia adelante pero a una velocidad rapida Shin y su avion son la eleccion mas compensada Mickey Simon Mickey pilota un F 14 Tomcat las armas de su avion tambien disparan solo hacia adelante pero son mas lentas y grandes por lo que infligen mas dano Greg Gates Greg pilota un A 10 Thunderbolt las armas de este avion son algo mas pequenas y lentas pero puede disparar una rafaga secundaria a 45º por debajo del avion por lo que el rango de alcance es mucho mayor Tienda de armas Editar En la version de SNES y arcade antes de comenzar un nivel el jugador tiene la oportunidad de comprar armas especiales o anadir defensa en la tienda El jugador ahorra dinero para comprar armas a medida que va destruyendo enemigos en los anteriores niveles Al terminar el nivel todas las armas no usadas se convierten de nuevo en dinero Si tu avion fue destruido no recibiras el reembolso Armas Editar Version Arcade Editar Armas Editar Dependiendo del nivel del piloto que hallamos escogido el jugador puede encontrarse 2 de estas 8 posibles armas que se pueden adquirir en la tienda Bulpup Lanza misiles en varios angulos Bulpup II Un Bulpup mas poderoso Phoenix Lanza un par de misiles que persiguen a los enemigos Falcon Lanza misiles que avanzaran a ras de suelo hasta encontrarse con un obstaculo o enemigo Super Shell Lanza una rafaga que infringe mas dano que las armas normales Super Shell II Un Super Shell mas largo y poderoso Bomb II Te permite tirar bombas que caeran verticalmente Big Boy Te permite tirar bombas mucho mas poderosas Napalm Mas poderoso que las bombas crea una onda expansiva que dana a los enemigos en un radio pequeno Napalm II Mas poderoso que el anterior conserva la propiedad incendiaria expansiva Defensa Editar Despues de seleccionar armas adicionales se ofrece a los jugadores la posibilidad de adquirir ciertas capacidades de defensa por traducir Energy Tank Anade vida a la barra de estado Shield Absorbe el dano de los disparos enemigos y las colisiones Super Shield lo mismo que shield pero absorbe mas disparos Version SNES Editar Dependiendo del avion y del piloto que hayamos escogido los jugadores pueden escoger entre una combinacion de estos Cluster Shot Dispara un circulo que rodea el avion eliminando a todos los enemigos y balas de alrededor Bomb Bombas convencionales que se disparan verticalmente Phoenix Misiles que se autodirigen al enemigo Napalm Bomba con carga explosiva expansiva a base de fuego Falcon Dispara una bomba que al llegar a ras de suelo se propulsa horizontalmente hasta colisionar con un enemigo o un obstaculo Gunpod Dispara una ametralladora en un angulo de 45º hacia arriba Super Shell Realiza un disparo de plasma hacia adelante Sailing Missile Dispara misiles verticalmente hacia arriba Thunder Laser Poderosa arma electrica que afecta en tres direcciones Bulpup Realiza disparos simultaneos que se expanden hacia al exterior una vez realizados MegaCrush El arma mas poderosa del juego lanza un satelite que produce una lluvia que destruye todos los enemigos y balas que halla en el mapa Enlaces externos EditarU N Squadron en Killer List of Videogames en ingles U N Squadron en MobyGames Datos Q267368Obtenido de https es wikipedia org w index php title U N Squadron amp oldid 134003710, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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