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Trapezoedro pentagonal


El trapezoedro pentagonal o deltoedro pentagonal es el tercero de una serie infinita de poliedros de caras uniformes cuyos poliedros conjugados son antiprismas. Todo trapezoedro pentagonal tiene diez caras, lo que también le hace ser un decaedro. Cada una de las caras de un trapezoedro pentagonal es un deltoide congruente.

Trapezoedro pentagonal
Familia: Trapezoedros

Imagen del sólido
Caras 10
Polígonos que forman las caras 10 deltoides
Aristas 20
Vértices 12
Configuración de vértices V5.3.3.3
Grupo de simetría D5d, [2+,10], 2*5, orden 20
Poliedro dual Antiprisma pentagonal
Símbolo de Coxeter-Dynkin

Este poliedro puede ser descompuesto en dos pirámides pentagonales y un antiprisma pentagonal.

Uso aplicado a los juegos de rol

 
El dado de diez caras es la materialización de un trapezoedro pentagonal.

En 1974 Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol en ser comercializado, y utilizaba un dado de veinte caras (es decir, un dado con forma de icosaedro regular) para resolver las principales acciones de los personajes del juego. En 1978 surgió el juego de rol RuneQuest, que utilizaba un sistema de juego completamente diferente: basaba su resolución de acciones no en tiradas de un dado de veinte sino en tiradas de un dado de cien, con resultados comprendidos entre 1 y 100. En realidad Dungeons & Dragons, en algunas reglas añadidas con anterioridad al advenimiento de RuneQuest, ya había usado dados de cien, para hacer tiradas consultables en tablas, por ejemplo, pero no basaba su resolución de acciones en el dado de cien. En cualquier caso, en los años 1970, mientras iban apareciendo los primeros juegos de rol en el mercado, juegos como Dungeons & Dragons o RuneQuest pero también algunos otros, cuando uno de dichos juegos requería una tirada de dado de cien, lo que hacían los directores de juego y jugadores de aquella época era utilizar dos dados de veinte caras de diferente color y numerados dos veces de 0 a 9 (dos caras con un cero cada una, dos caras con un uno cada una, dos caras con un dos cada una etc.), un tipo de dado todavía comercializado hoy en día. Usados de este modo, dos dados de veinte caras numerados de 0 a 9 pueden servir para que uno indique las decenas y otro las unidades, obteniendo siempre un resultado comprendido entre 1 y 100 (un 8 y un 2 indican por ejemplo un resultado de 82) aunque para ello hay que anunciar previamente qué dado indica las decenas y qué dado las unidades.

Los jugadores de los años 1970 también solían hacer una tirada de dos dados de veinte convencionales (numerados de 1 a 20), pero dividiendo por dos y redondeando hacia arriba los resultados (un resultado de 3, por ejemplo, corresponde a un resultado de 2 pues 3 dividido por dos = 1,5 y 1,5 redondeado hacia el entero superior = 2). También en este caso se han de usar dos dados de diferente color y establecer previamente cual de los dos indica las decenas y cual las unidades.

No fue hasta que se celebraron las convenciones Gen Con de 1980 que se anunció el invento de dados de diez caras,[1]​ con forma de trapezoedro pentagonal, aunque en realidad la patente del dado de diez caras existía en Estados Unidos desde el año 1906.[2]

Para que tengan una mejor rodadura, los dados de diez son a menudo fabricados con aristas de forma redondeada. También a veces, en la fabricación de estos dados, se añaden subcaras obtenidas por truncamiento. Cada cara del dado tiene dos aristas largas y dos aristas cortas. Las cinco caras inscritas con números impares se reúnen en el vértice común de sus respectivas aristas largas. Las cinco caras inscritas con números pares se reúnen en el vértice común de sus respectivas aristas largas.

Parece haber una configuración estándar de los números inscritos en los dados de diez caras: si uno sostiene un dado de diez caras de forma que el vértice común a los números pares aparezca encima y el vértice de los impares abajo, la lectura de los números, en zigzag y de izquierda a derecha, es 0, 7, 4, 1, 6, 9, 2, 5, 8, 3 y vuelta a 0. Los lados opuestos siempre suman un total de nueve (0+9, 4+5, 6+3, 2+7, 8+1).

A menudo los dados de diez se lanzan por pares, para ser usados como dados porcentuales. Uno de los dados puede, o no, estar inscrito en decenas de 00 a 90 (00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) y el otro estar inscrito de 0 a 9 (como la mayor parte de los dados de diez caras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). El dado inscrito en decenas no es necesario pues una diferencia de color entre dos dados de diez inscritos en unidades (de 0 a 9) basta para decidir previamente qué color indica las decenas y qué color las unidades. Usando un dado inscrito en decenas y un dado inscrito en unidades el resultado 20+3 (23) corresponde al resultado 2+3 (23) de un par de dados inscritos los dos en unidades y en el que el color del dado que indica «2» ha sido elegido previamente para indicar las decenas. Los resultados 00+0 o 0+0 corresponden siempre a 100.

En lo referente a los dados de veinte caras inscritos de 0 a 9: de un modo ideal se les prefiere a los dados de diez por tener una forma más regular y ofrecer una rodadura más equitable. Efectivamente el dado de veinte (en forma de icosaedro regular), es uno de los cinco dados correspondientes a los cinco sólidos platónicos, los únicos que por su forma completamente regular pueden ofrecer una rodadura idealmente equitable.

En los juegos de rol la notación escrita del dado de diez caras es «D10».

Véase también

Referencias

  1. U.S. Patent 809.293, patente estadounidense de un dado de diez caras, fechada a 9 de enero de 1906

Bibliografía

  • CUNDY H.M. y ROLLETT A.P. Mathematical models, Oxford University Press, segunda edición: 1961, tercera edición: 1989, p. 117 (en inglés)

Enlaces externos

  • Weisstein, Eric W. «Trapezohedron». En Weisstein, Eric W, ed. MathWorld (en inglés). Wolfram Research. 
  • Virtual Reality Polyhedra (en inglés)
    • modelo de VRML (véase también VRML)
    • Notación Conway para poliedros (en inglés)
  • (en inglés)
  •   Datos: Q3116079

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El trapezoedro pentagonal o deltoedro pentagonal es el tercero de una serie infinita de poliedros de caras uniformes cuyos poliedros conjugados son antiprismas Todo trapezoedro pentagonal tiene diez caras lo que tambien le hace ser un decaedro Cada una de las caras de un trapezoedro pentagonal es un deltoide congruente Trapezoedro pentagonalFamilia TrapezoedrosImagen del solidoCaras10Poligonos que forman las caras10 deltoidesAristas20Vertices12Configuracion de verticesV5 3 3 3Grupo de simetriaD5d 2 10 2 5 orden 20Poliedro dualAntiprisma pentagonalSimbolo de Coxeter Dynkin editar datos en Wikidata Este poliedro puede ser descompuesto en dos piramides pentagonales y un antiprisma pentagonal Indice 1 Uso aplicado a los juegos de rol 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Bibliografia 5 Enlaces externosUso aplicado a los juegos de rol Editar El dado de diez caras es la materializacion de un trapezoedro pentagonal En 1974 Dungeons amp Dragons fue el primer juego de rol en ser comercializado y utilizaba un dado de veinte caras es decir un dado con forma de icosaedro regular para resolver las principales acciones de los personajes del juego En 1978 surgio el juego de rol RuneQuest que utilizaba un sistema de juego completamente diferente basaba su resolucion de acciones no en tiradas de un dado de veinte sino en tiradas de un dado de cien con resultados comprendidos entre 1 y 100 En realidad Dungeons amp Dragons en algunas reglas anadidas con anterioridad al advenimiento de RuneQuest ya habia usado dados de cien para hacer tiradas consultables en tablas por ejemplo pero no basaba su resolucion de acciones en el dado de cien En cualquier caso en los anos 1970 mientras iban apareciendo los primeros juegos de rol en el mercado juegos como Dungeons amp Dragons o RuneQuest pero tambien algunos otros cuando uno de dichos juegos requeria una tirada de dado de cien lo que hacian los directores de juego y jugadores de aquella epoca era utilizar dos dados de veinte caras de diferente color y numerados dos veces de 0 a 9 dos caras con un cero cada una dos caras con un uno cada una dos caras con un dos cada una etc un tipo de dado todavia comercializado hoy en dia Usados de este modo dos dados de veinte caras numerados de 0 a 9 pueden servir para que uno indique las decenas y otro las unidades obteniendo siempre un resultado comprendido entre 1 y 100 un 8 y un 2 indican por ejemplo un resultado de 82 aunque para ello hay que anunciar previamente que dado indica las decenas y que dado las unidades Los jugadores de los anos 1970 tambien solian hacer una tirada de dos dados de veinte convencionales numerados de 1 a 20 pero dividiendo por dos y redondeando hacia arriba los resultados un resultado de 3 por ejemplo corresponde a un resultado de 2 pues 3 dividido por dos 1 5 y 1 5 redondeado hacia el entero superior 2 Tambien en este caso se han de usar dos dados de diferente color y establecer previamente cual de los dos indica las decenas y cual las unidades No fue hasta que se celebraron las convenciones Gen Con de 1980 que se anuncio el invento de dados de diez caras 1 con forma de trapezoedro pentagonal aunque en realidad la patente del dado de diez caras existia en Estados Unidos desde el ano 1906 2 Para que tengan una mejor rodadura los dados de diez son a menudo fabricados con aristas de forma redondeada Tambien a veces en la fabricacion de estos dados se anaden subcaras obtenidas por truncamiento Cada cara del dado tiene dos aristas largas y dos aristas cortas Las cinco caras inscritas con numeros impares se reunen en el vertice comun de sus respectivas aristas largas Las cinco caras inscritas con numeros pares se reunen en el vertice comun de sus respectivas aristas largas Parece haber una configuracion estandar de los numeros inscritos en los dados de diez caras si uno sostiene un dado de diez caras de forma que el vertice comun a los numeros pares aparezca encima y el vertice de los impares abajo la lectura de los numeros en zigzag y de izquierda a derecha es 0 7 4 1 6 9 2 5 8 3 y vuelta a 0 Los lados opuestos siempre suman un total de nueve 0 9 4 5 6 3 2 7 8 1 A menudo los dados de diez se lanzan por pares para ser usados como dados porcentuales Uno de los dados puede o no estar inscrito en decenas de 00 a 90 00 10 20 30 40 50 60 70 80 90 y el otro estar inscrito de 0 a 9 como la mayor parte de los dados de diez caras 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 El dado inscrito en decenas no es necesario pues una diferencia de color entre dos dados de diez inscritos en unidades de 0 a 9 basta para decidir previamente que color indica las decenas y que color las unidades Usando un dado inscrito en decenas y un dado inscrito en unidades el resultado 20 3 23 corresponde al resultado 2 3 23 de un par de dados inscritos los dos en unidades y en el que el color del dado que indica 2 ha sido elegido previamente para indicar las decenas Los resultados 00 0 o 0 0 corresponden siempre a 100 En lo referente a los dados de veinte caras inscritos de 0 a 9 de un modo ideal se les prefiere a los dados de diez por tener una forma mas regular y ofrecer una rodadura mas equitable Efectivamente el dado de veinte en forma de icosaedro regular es uno de los cinco dados correspondientes a los cinco solidos platonicos los unicos que por su forma completamente regular pueden ofrecer una rodadura idealmente equitable En los juegos de rol la notacion escrita del dado de diez caras es D10 Vease tambien EditarDados de rolReferencias Editar Declaraciones de Greg Peterson acerca de las Gen Con de 1980 en ingles The big news of the year was that someone had invented the ten sided die U S Patent 809 293 patente estadounidense de un dado de diez caras fechada a 9 de enero de 1906Bibliografia EditarCUNDY H M y ROLLETT A P Mathematical models Oxford University Press segunda edicion 1961 tercera edicion 1989 p 117 en ingles Enlaces externos EditarWeisstein Eric W Trapezohedron En Weisstein Eric W ed MathWorld en ingles Wolfram Research Virtual Reality 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