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Touhou Project

Touhou Project (東方Project Tōhō Purojekuto?, traducido como “Proyecto Oriental”), conocido también como Tōhō Project o Project Shrine Maiden, es una serie de juegos shoot 'em up creada por Team Shanghai Alice. Son notables por ser exitosos juegos dōjin debido a sus patrones de balas bullet hell (danmaku o «infierno de balas»), donde se hace más importante esquivar las balas que atacar al enemigo; también por ser un proyecto de un solo hombre, conocido bajo el seudónimo ZUN,[1][2]

東方Project
Título original Touhou Project
Desarrolladora(s) ZUN de Team Shanghai Alice (originalmente bajo el nombre de ZUN Soft)
Distribuidora(s) ZUN de Team Shanghai Alice (originalmente fue de Amusement Makers)
Plataforma(s) NEC PC-9801 (de la entrega 1 a la entrega 5)
Microsoft Windows (de la entrega 6 en adelante)
PlayStation 4 (ULiL, AoCF)
Nintendo Switch (AoCF)
Género(s) Shoot 'em up (Bullet hell), lucha
Primer
videojuego
Touhou 1 ~ Highly Responsive to Prayers
(noviembre de 1996)
Último
videojuego
Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers
(4 de mayo de 2021)
Plataforma
inicial
NEC PC-9801
Web oficial
touhou-project.news

Comenzó como una serie de juegos danmaku, sin embargo se ha expandido hasta crear videojuegos de pelea, CDs de música, novelas ligeras y gran diversidad de productos hechos por fans, incluyendo vídeos musicales, novelas visuales, juegos en 3D, manga, anime[3]​ y la convención no oficial Reitaisai para contenido únicamente de Touhou, tanto oficial como fan.[4]

Desarrollo

Todos los juegos oficiales de Touhou Project fueron producidos completamente por el programador de juegos japonés Jun'ya Ōta, alias ZUN, quien hizo todos los gráficos, música y programación solo.[1][2]

Originalmente ZUN producía los juegos como parte del grupo universitario Amusement Makers, todos los juegos en ese entonces fueron producidos para la NEC PC-9801. Posteriormente, después de dejar la universidad y con ello Amusement Makers, ZUN formó su propia empresa: Team Shanghai Alice; la cual se dedicaría exclusivamente a productos de Touhou y que tendría a sólo un integrante: él mismo. Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows.

Jugabilidad

Juegos bullet hell

El poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue power-ups (representados por iconos rojos con una P) dejados por los enemigos, y eventualmente llega al máximo. El jugador también puede conseguir iconos de puntos para ganar más vidas; el número necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas.

El jugador puede utilizar focus (enfoque, la tecla Mayús por defecto), que reduce la velocidad del jugador, hace visible el área de colisión y cambia el modo de disparo, normalmente enfocando todas las balas del jugador. En Touhou 8 ~ Imperishable Night este modo, además, hace un cambio por el segundo personaje (el personaje phantom). Esta función es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes más rápido. Un contador llamado Graze, muestra cuántas balas pasaron más cerca del personaje sin tocar el área de colisión, y recompensa al jugador con un bono de puntuación por cada uno.

El jugador puede utilizar un arma llamada Spell Card (carta de hechizo, la tecla X por defecto) cuyo número es limitado; tal arma es muy similar a la bomba de otros juegos del género. Utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente “limpia la pantalla” (elimina todas las balas enemigas). El jugador puede utilizarla también en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida, a esto se le conoce como DeathBomb (bomba muerta, o bomba de muerte), esto está disponible a partir de Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil; sin embargo, en Touhou 8 ~ Imperishable Night, esta maniobra produce una versión más poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas. Los jefes también tienen cartas de hechizos, pero el término aplica a un patrón de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energía al jefe hasta cierto punto, o se termina el tiempo del patrón.

Cada juego, exceptuando Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil, contiene una mecánica de juego diferente. Por ejemplo en Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom tienen Cherry points (puntos floridos). Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuación, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como Supernatural border, o barrera sobrenatural).

Juegos de peleas

El jugador cuenta con una barra de energía (que sirve para ataques especiales y defensas) y una barra de vida, además de SpellCards; en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol las cartas forman su propia barra de hasta 5 cartas. Al ser gastada, la barra de energía se llena nuevamente 5 cartas con el transcurso del tiempo o derribando al enemigo. El jugador puede cubrirse (retrocediendo), dar ataques básicos, ataques especiales (que gastarán la barra de energía) o ataques de SpellCard. Cuando el enemigo lanza ataques especiales el jugador puede correr o volar hacia ellos para pasarlos de largo sin hacerse daño, sacrificando energía en automático.

En Touhou 7.5 ~ Immaterial and Missing Power se eligen dos SpellCards, una normal y una fuerte, las cuales gastan energía al atacar y pueden ser usadas repetidas veces; mientras que en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol se eligen 20 cartas (pudiendo ser de hechizo, sistema, equipo o habilidad) y conforme se gasta la barra de energía o se hace daño al enemigo, las barra de cartas aumenta, y cuando se activa una carta se gastan las cartas indicadas, pudiendo ser desde 0 (no se gasta carta, ni siquiera la que se activa) hasta 5 (gastar toda la barra de cartas).

Además, en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol, hay climas, los cuales afectarán diferentes aspectos de la batalla (como fortalecer los ataques, mejorar la energía, aumentar el daño, ocultar las SpellCards, entre varios más). Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas, puede llegar a quedarse sin las mismas. También cabe destacar que con el botón D (tecla A por defecto), el jugador puede correr hacia los lados por un momento o volar en todas las direcciones de 2D gastando energía.

Entregas oficiales

Juegos

La serie de juegos Touhou inició en la serie de computadoras PC-9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma; sólo es posible jugarlos en plataformas posteriores por medio de un emulador. La serie de computadores PC-9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos, de modo que no fueron muy conocidos por los jugadores del género. El grupo que los creó se conoció como Amusement Makers y los juegos son los siguientes:

  • Touhou 1 ~ Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝 Tōhō Rei'iden?). No es un juego shooter tradicional, es más similar al juego Arkanoid. Reimu Hakurei, la protagonista de la serie, fue presentada en este juego lanzado en 1996.
  • Touhou 2 ~ Story of Eastern Wonderland (東方封魔録 Tōhō Fūmaroku?). Lanzado en el Comiket 52, en 1997. Este es el primer juego shooter de la serie, también marca la primera aparición de la segunda protagonista, Marisa Kirisame (como una jefe).
  • Touhou 3 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream (東方夢時空 Tōhō Yumejikū?). Un shooter de dos jugadores en modo versus; similar a Twinkle Star Sprites. Lanzado en el Comiket 53, en agosto de 1997.
  • Touhou 4 ~ Lotus Land Story (東方幻想郷 Tōhō Gensōkyō?). Lanzado en agosto de 1998 en el Comiket 54. Este juego introduce por primera vez la utilización del modo de enfoque, el cual reduce la velocidad del jugador para esquivar los patrones de balas complejos.
  • Touhou 5 ~ Mystic Square (東方怪綺談 Tōhō Kaikidan?). El quinto y último juego Touhou para PC-98, lanzado en diciembre de 1998, en el Comiket 55. Mima y Yuka, jefes finales de Touhou 2 ~ Story of Eastern Wonderland y Touhou 4 ~ Lotus Land Story respectivamente, regresan como personajes jugables en esta entrega.

Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows, y dejó Amusement Makers para hacer su propio grupo: Team Shanghai Alice. La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC-98.

  • Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō?). Es el sexto juego de la serie Touhou y el primero para Windows. Excedió gráficamente y musicalmente los juegos de PC-98 y fue el primer juego que logró conseguir fanáticos en el mundo occidental. Este juego no contiene ninguna mecánica especial, pero cabe destacar es el único de la serie Windows que no muestra el área de colisión del jugador.
  • Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu?). Su título es inusual debido a que sus versiones inglesa y japonesa no significan lo mismo; su título japonés se traduciría más literalmente como Bewitching Dream («Sueño Embrujado»).[5]​ Continúa la tradición de utilizar a antiguos jefes como personajes jugables, ya que Sakuya Izayoi era la ama de llaves de la vampira Remilia Scarlet y había sido enfrentada por el jugador varias veces en la entrega anterior.[6]​ Su mecánica especial: los cherry points otorgan puntos así como breves periodos de invencibilidad.[7]
  • Touhou 7.5 ~ Immaterial and Missing Power (東方萃夢想 Tōhō Suimusō?). Juego de peleas en 2D (en vez del usual género de disparos), colaboración con la compañía desarrolladora de juegos dōjin Twilight Frontier, creadores de Eternal Fighter Zero. A pesar de haber sido lanzado después de Touhou 8 ~ Imperishable Night se le numera 7.5 debido a que los eventos en este juego ocurren antes de Imperishable Night. Aunque Team Shanghai Alice sólo fue responsable por la historia y la música, el juego fue listado como uno de sus trabajos oficiales. Las personajes jugables en este juego incluyen a algunas de los juegos previos de Windows, como las dos protagonistas Reimu Hakurei y Marisa Kirisame; las jefes de Perfect Cherry Blossom Alice Margatroid, Youmu Konpaku, Yuyuko Saigyouji y Yukari Yakumo; las jefes de Embodiment of Scarlet Devil: Sakuya Izayoi, Remilia Scarlet y Patchouli Knowledge. A medida que el jugador finaliza el juego con los personajes que tiene, más personajes se añaden a la selección.[6]​ Un parche oficial permite jugar con otra jefe de Embodiment of Scarlet Devil, Hong Meiling, pero no en el modo historia.
  • Touhou 8 ~ Imperishable Night (東方永夜抄 Tōhō Eiyashō?). Fue lanzado en el Comiket en agosto del 2004. Cada uno de las personajes humanas tiene como compañera a una del lado “no-humano” de Gensōkyō. Reimu Hakurei se alía com Yukari Yakumo; Marisa Kirisame con Alice Margatroid; y Sakuya con su señora Remilia Scarlet. El nuevo equipo es la mitad fantasma Youmu Konpaku y la fantasma Yuyuko Saigyouji, jefes finales de Perfect Cherry Blossom. Todas las demás personajes (salvo Remilia) habían aparecido en Perfect Cherry Blossom.
  • Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View (東方花映塚 Tōhō Kaeizuka?). Fue lanzado en agosto del 2005 en el Comiket 68. Este juego es un shooter de dos personas al estilo de Phantasmagoria of Dim.Dream y tiene un estilo de juego distinto al de las otras entregas (los disparos pueden mantenerse para ser más poderosos, el enfoque añade un área para alterar a ciertos enemigos, entre otras cosas). Las personajes jugables son Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu, entre otros jefes de juegos anteriores, pero la lista aumenta a medida que el jugador progresa en la historia de cada una de las personajes.
  • Touhou 9.5 ~ Shoot the Bullet (東方文花帖 Tōhō Bunkachō?). Fue lanzado en diciembre de 2005, durante el Comiket 69. El juego es referido como la versión en juego del libro oficial Bohemian Archive in Japanese Red y el jugador toma el papel de Aya Shameimaru. El juego es único en el sentido de que no hay disparos normales ni bombas; en vez de eso la cámara es el método de ofensiva y defensiva, dado que cada disparo de la cámara elimina todas las balas de la escena. La puntuación se basa en los contenidos de cada foto, la ubicación de la jefe, el número de balas y la posición de Aya. Notablemente este es el único juego Touhou donde no aparece Reimu Hakurei ni como personaje jugable ni como enemiga.
  • Touhou 10 ~ Mountain of Faith (東方風神録 Tōhō Fūjinroku?). Fue anunciado en mayo del 2007, y se lanzó una versión trial en la convención de juegos Touhou Reitasai 4 el 20 de mayo del 2007. El juego completo se lanzó el primer día del Comiket 72, el 17 de agosto del 2007. Usando a Reimu o Marisa, el jugador debe ascender a la cima de la Montaña Yōkai para prevenir que un dios se apodere el Santuario Hakurei.
  • Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody (東方緋想天 Tōhō Hisōten?). Es un juego de lucha en 2D similar a Immaterial and Missing Power hecho también en colaboración con Twilight Frontier, lanzado el 25 de mayo del 2008. El jugador cuenta con 20 SpellCards las cuales puede usar a modo de bomba. Conforme se avanza en la historia se desbloquean nuevos personajes (y escenarios, en el caso del modo versus).
  • Touhou 11 ~ Subterranean Animism (東方地霊殿 Tōhō Chireiden?). Fue anunciado el 1 de mayo de 2008. Se lanzó un demo en la convención Reitasai 5 junto con la versión completa de Scarlet Weather Rhapsody. Finalmente se lanzó la versión completa el 16 de agosto de 2008, en el Comiket 74. El jugador debe investigar, con Reimu o Marisa como personaje, sobre la aparición de un géiser a las afueras del santurario Hakurei y los youkai del inframundo que podrían haber despertado. Además regresa el modo de asistente utilizado en Touhou 8, en donde Yukari Yakumo, Suika o Aya podran asisitir a Reimu, y Alice, Patchoulli o Nitori a Marisa.
  • Touhou 12 ~ Undefined Fantastic Object (東方星蓮船 Tōhō Seirensen?). Anunciado en febrero de 2009, la demo fue lanzada el 8 de marzo de 2009 y la versión completa en agosto 15 del mismo año, durante el Comiket 76. Vuelve el sistema de cartas bomba, por lo que ya no será necesario perder energía de ataque; además se implementa un nuevo sistema para obtener puntos en el que el jugador deberá coleccionar ovnis (UFOs por sus siglas en inglés) en grupos de tres y así obtener mejores puntajes y bonus como vidas extra y bombas. En este juego podras controlar a Reimu Hakurei y Marisa Kirisame además de Sanae Kochiya, jefe en Touhou 10 quien se volvera un personaje recurrente para la franquicia.
  • Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol (東方非想天則 Tōhō Hisōtensoku?). Es una secuela de Undefined Fantastic Object, así como una expansión de Scarlet Weather Raphsody. Es un juego de lucha en 2D en colaboración con Twilight Frontier. No tiene (ni se ha dado hasta ahora) un subtítulo oficial en inglés como sus predecesores, el subtítulo original en japonés es 超弩級ギニョルの謎を追え, cuya más aproximada traducción es Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol.[5]​ El juego suele ser traducido como Unthinkable Natural Law, que sería la traducción literal del título Hisōtensoku (非想天則?),[5]​ pero esta traducción no se toma en cuenta, dado que dentro del juego Hisōtensoku es un nombre y no una expresión. El modo historia cuenta con sólo tres personajes: Sanae Kochiya, Hong Meiling y Cirno.
  • Touhou 12.5 ~ Double Spoiler (東方文花帖 Tōhō Bunkachō?). Lanzado el 14 de marzo de 2010, en la Reitaisai 7, es un juego similar a Shoot the Bullet, pero con algunos cambios menores y con otro personaje jugable: Hatate Himekadou.
  • Touhou 12.8 ~ Great Fairy Wars (東方三月精 Tōhō Sangessei?). Lanzado el 14 de agosto de 2010 en el Comiket 78. Es un juego danmaku con Cirno como protagonista y único personaje jugable, aunque hay tres caminos (A, B, C) más uno desbloqueable. La vida y las bombas se mide en porcentaje y los mismos aumentan con el congelamiento “congelamiento danmaku” (tras cargar el disparo y soltarlo las balas enemigas cercanas se congelan).
  • Touhou 13 ~ Ten Desires (東方神霊廟 Tōhō Shinreibyō?). Se lanzó una demo el 15 de abril de 2011 vía web y la versión completa el 13 de agosto de 2011 en el Comiket 80. Cuenta con espíritus divinos y cuando un jugador recolecta una cierta cantidad de espíritus a lo largo del juego la barra de trance se irá llenando. Cuando está completamente llena, el jugador puede activar el modo trance, haciéndolo inmune a las balas, aumentando su poder de ataque y dando un bonus a la puntuación. Si la barra está a dos tercios cuando el jugador es golpeado, entrará en modo trance por unos momentos antes de morir. Los personajes jugables son Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya y Konpaku Youmu.
  • Touhou 13.5 ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼 Tōhō Shinkirō?). Es el cuarto juego de pelea creado por Team Shanghai Alice y Twilight Frontier. Se lanzaron dos versiones de prueba y posteriormente la versión completa el 26 de mayo de 2013 en la Reitaisai 10. Los gráficos son mejorados y la resolución predeterminada es de 1280×720 px, además de que las batallas no son en el suelo, sino por aire. Incluye una cuenta regresiva, posibilidad para una copetencia de hasta 5 rounds y el sistema de peleas tiene una gran cantidad de cambios.
  • Touhou 14 ~ Double Dealing Character (東方輝針城 Tōhō Kishinjō?). La versión completa fue lanzada el 12 de agosto de 2013 en el Comiket 84. Además de algunos cambios en los ataques y algunos bonus por recolección de objetos, no representa muchos cambios en el modo de juego. Podras escoger entre Reimu Hakurei, Marisa Kirisame y Sakuya Izayoi quien vuelve a ser personaje jugable desde Touhou 9.
  • Touhou 14.3 ~ Impossible Spell Card (弾幕アマノジャク Danmaku Amanojaku?). Fue lanzado el 14 de mayo de 2014 durante el Reitaisai 11, en este juego tomas el papel de Seija Kijin, jefe del juego anterior, siendo considerado una secuela del juego previo.
  • Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo (東方深秘録 Tōhō Shinpiroku?). Fue anunciada por ZUN en la Digital Game Expo 2014 el 16 de noviembre de 2015 y fue lanzado el 10 de mayo de 2015. El arte es de Moe Harukawa, y se introduce a un personaje que cambiaria demasiado el curso de la saga, además fue anunciado junto a otro minijuego hecho por ZUN titulado Danmaku Amanojaku Gold Rush.
  • Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom (東方紺珠伝 Tōhō Kanjuden?). Fue anunciado por Zun el 22 de abril de 2015. El juego posee 4 personajes jugables: Reimu, Marisa, Sanae y Reisen. Fue lanzado el 14 de agosto de 2015. Cabe destacar que ante toda la comunidad mundial de fanáticos, es considerado el juego más difícil de la serie (superando incluso a los Touhou 5, 6 y 11), aun en las dificultades más bajas, esto debido a que pocos dias antes del lanzamiento, ZUN afirmó por Twitter que fue incapaz de acabarse el juego al primer intento que hizo en la dificultad Hard, forzandolo a bajar a Normal. Esto fue comprobado a lo largo de muchos foros, redes sociales y canales de videos en todo el mundo.
  • Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers (東方憑依華 Tōhō Hyōibana?). Fue anunciado por Zun el 11 de diciembre de 2016. Sexto juego de la saga de peleas creado conjuntamente por Team Shanghai Alice y Twilight Frontier.
  • Touhou 16 ~ Hidden Star in Four Seasons (東方天空璋 Tōhō Tenkūshō?). Fue anunciado por Zun el 20 de abril de 2017. Se sacó una demo el 7 de mayo de 2017 en el Retaisai 14, una convención exclusiva para material de Touhou y la versión final fue sacada el 11 de agosto de 2017 durante la Comiket 92. En este juego podras controlar a Reimu, Marisa, Aya y Cirno.
  • Touhou 16.5 ~ Violet Detector (秘封ナイトメアダイアリー Hifū Naitomea Daiarī?).. Fue anunciado por Zun en su blog personal y cuenta de Twitter el 19 de julio de 2018. Sacado finalmente en la Comiket 94, cambiando los juegos de peleas por otro tipo de Danmaku.
  • Touhou 17 ~ Wily Beast and Weakest Creature (東方鬼形獣 Tōhō Kikeijū?). Fue anunciado por Zun el 17 de abril de 2019. Cuenta como personajes principales con Reimu, Marisa y Youmu. Salió una demo jugable el 5 de mayo de 2019 en el Reitaisai 16. La versión final fue lanzada el 12 de agosto de 2019 durante la Comiket 96.
  • Touhou 17.5 ~ Submerged Hell of Sunken Sorrow (東方剛欲異聞 Tōhō Gōyoku Ibūn?).. Es la próxima juego de la serie, siendo otro colaboración con Twilight Frontier. A diferencia que el resto de colaboraciones, este no es un juego de peleas, siendo en vez un juego de acción de un jugador. Estaba planeado en ser lanzando en Reitaisai 18, pero el juego terminó siendo retrasado para una futura fecha desconocida.
  • Touhou 18 ~ Unconnected Marketeers (東方虹龍洞 Tōhō Kōryūdō?).. Fue anunciado por Zun el 27 de febrero de 2021. Una demo salió el 21 de marzo de ese año en la Reitaisai 18, y la versión final salió el 5 de mayo del mismo año por medio de Steam. Una versión física saldría posteriomente. Los personajes principales son Reimu, Marisa, Sakuya y Sanae. El juego se trata de Reimu y compañía en busca de resolver el nuevo incidente relacionado con unas cartas de papel mágicas que están circulando por Gensokyo. Estas cartas contienen las habilidades de muchos de los personajes que se han visto durante toda la serie. Las cartas pueden ser compradas por dinero en el juego después de derrotar al jefe de cada nivel.

Cabe destacar que aunque las entregas son numeradas del 1 al 18 hasta la fecha (Marzo de 2021, dos solo han sido confirmadas), en total son 30 entregas oficiales de Touhou Project.

Reitaisai

El Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭 Hakurei Jinja Reitaisai?, «Festival del santuario Hakurei») es la más grande de todas las convenciones dōjin exhibiendo únicamente contenido Touhou.[4]​ Empezó en el 2004 como un medio para Team Shanghai Alice de distribuir sus previos trabajos antes de lanzarlos en Internet o en el Comiket. Debido a eso, muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos allí. Comenzando siempre en abril o mayo, la convención fue hospedada en Ōta en el 2004, Naka-ku en el 2005, Sunshine City en el 2006 y en el 2007, y el Tokyo Big Sight en el 2008. Aunque el coordinador no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente, el nombre Hakurei Shrine Reitaisai fue dado por el mismo ZUN.

Referencias

  1. «Game Review: Imperishable Night (Touhou Project)». 30 de enero de 2007. Archivado desde el original el 30 de enero de 2012. Consultado el 11 de enero de 2008. 
  2. «Divertido personal. Diseño del Juego/Gráficos/Programación/Música: ZUN» – Traducción de los créditos mostrados en Touhou 9 ~ Phantasmagoria of Flower View.
  3. Bunbunmaru, foro no oficial español sobre Touhou Project y donde se traducen varios trabajos fanes.
  4. , consultado el 22 de diciembre de 2013.
  5. Gjiten 2.6, diccionario japonés-inglés bajo licencia GNU GPL para GNOME.
  6. Parte del juego Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō?), para Microsoft Windows.
  7. Parte del juego Touhou 7 ~ Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu?), para Microsoft Windows.

Enlaces externos

  • Team Shanghai Alice, el sitio oficial del grupo (en japonés).
  • Twilight Frontier, cocreadores de Immaterial and Missing Power, Scarlet Weather Rhapsody y en (japonés)
  • Touhou Wiki
  • Touhou Wiki en español
  • Bunbunmaru, foro no oficial español sobre Touhou Project y donde se traducen varios trabajos fanes.
  • NekomiFansub, blog no oficial en español donde se traducen y publican manga de Touhou Project.
  • Comunidad no oficial de Touhou Project en español.
  •   Datos: Q907907
  •   Multimedia: Touhou Project

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En este articulo sobre ocio se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 31 de enero de 2013 Touhou Project 東方Project Tōhō Purojekuto traducido como Proyecto Oriental conocido tambien como Tōhō Project o Project Shrine Maiden es una serie de juegos shoot em up creada por Team Shanghai Alice Son notables por ser exitosos juegos dōjin debido a sus patrones de balas bullet hell danmaku o infierno de balas donde se hace mas importante esquivar las balas que atacar al enemigo tambien por ser un proyecto de un solo hombre conocido bajo el seudonimo ZUN 1 2 東方ProjectTitulo originalTouhou ProjectDesarrolladora s ZUN de Team Shanghai Alice originalmente bajo el nombre de ZUN Soft Distribuidora s ZUN de Team Shanghai Alice originalmente fue de Amusement Makers Plataforma s NEC PC 9801 de la entrega 1 a la entrega 5 Microsoft Windows de la entrega 6 en adelante PlayStation 4 ULiL AoCF Nintendo Switch AoCF Genero s Shoot em up Bullet hell luchaPrimervideojuegoTouhou 1 Highly Responsive to Prayers noviembre de 1996 UltimovideojuegoTouhou 18 Unconnected Marketeers 4 de mayo de 2021 PlataformainicialNEC PC 9801Web oficialtouhou project news editar datos en Wikidata Comenzo como una serie de juegos danmaku sin embargo se ha expandido hasta crear videojuegos de pelea CDs de musica novelas ligeras y gran diversidad de productos hechos por fans incluyendo videos musicales novelas visuales juegos en 3D manga anime 3 y la convencion no oficial Reitaisai para contenido unicamente de Touhou tanto oficial como fan 4 Indice 1 Desarrollo 2 Jugabilidad 2 1 Juegos bullet hell 2 2 Juegos de peleas 3 Entregas oficiales 3 1 Juegos 4 Reitaisai 5 Referencias 6 Enlaces externosDesarrollo EditarTodos los juegos oficiales de Touhou Project fueron producidos completamente por el programador de juegos japones Jun ya Ōta alias ZUN quien hizo todos los graficos musica y programacion solo 1 2 Originalmente ZUN producia los juegos como parte del grupo universitario Amusement Makers todos los juegos en ese entonces fueron producidos para la NEC PC 9801 Posteriormente despues de dejar la universidad y con ello Amusement Makers ZUN formo su propia empresa Team Shanghai Alice la cual se dedicaria exclusivamente a productos de Touhou y que tendria a solo un integrante el mismo Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows Jugabilidad EditarJuegos bullet hell Editar El poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue power ups representados por iconos rojos con una P dejados por los enemigos y eventualmente llega al maximo El jugador tambien puede conseguir iconos de puntos para ganar mas vidas el numero necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas El jugador puede utilizar focus enfoque la tecla Mayus por defecto que reduce la velocidad del jugador hace visible el area de colision y cambia el modo de disparo normalmente enfocando todas las balas del jugador En Touhou 8 Imperishable Night este modo ademas hace un cambio por el segundo personaje el personaje phantom Esta funcion es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes mas rapido Un contador llamado Graze muestra cuantas balas pasaron mas cerca del personaje sin tocar el area de colision y recompensa al jugador con un bono de puntuacion por cada uno El jugador puede utilizar un arma llamada Spell Card carta de hechizo la tecla X por defecto cuyo numero es limitado tal arma es muy similar a la bomba de otros juegos del genero Utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente limpia la pantalla elimina todas las balas enemigas El jugador puede utilizarla tambien en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida a esto se le conoce como DeathBomb bomba muerta o bomba de muerte esto esta disponible a partir de Touhou 6 The Embodiment of Scarlet Devil sin embargo en Touhou 8 Imperishable Night esta maniobra produce una version mas poderosa de la bomba la cual consume dos cartas Los jefes tambien tienen cartas de hechizos pero el termino aplica a un patron de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energia al jefe hasta cierto punto o se termina el tiempo del patron Cada juego exceptuando Touhou 6 The Embodiment of Scarlet Devil contiene una mecanica de juego diferente Por ejemplo en Touhou 7 Perfect Cherry Blossom tienen Cherry points puntos floridos Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuacion pero pueden dar una invulnerabilidad temporal conocida como Supernatural border o barrera sobrenatural Juegos de peleas Editar El jugador cuenta con una barra de energia que sirve para ataques especiales y defensas y una barra de vida ademas de SpellCards en Touhou 10 5 Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12 3 Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol las cartas forman su propia barra de hasta 5 cartas Al ser gastada la barra de energia se llena nuevamente 5 cartas con el transcurso del tiempo o derribando al enemigo El jugador puede cubrirse retrocediendo dar ataques basicos ataques especiales que gastaran la barra de energia o ataques de SpellCard Cuando el enemigo lanza ataques especiales el jugador puede correr o volar hacia ellos para pasarlos de largo sin hacerse dano sacrificando energia en automatico En Touhou 7 5 Immaterial and Missing Power se eligen dos SpellCards una normal y una fuerte las cuales gastan energia al atacar y pueden ser usadas repetidas veces mientras que en Touhou 10 5 Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12 3 Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol se eligen 20 cartas pudiendo ser de hechizo sistema equipo o habilidad y conforme se gasta la barra de energia o se hace dano al enemigo las barra de cartas aumenta y cuando se activa una carta se gastan las cartas indicadas pudiendo ser desde 0 no se gasta carta ni siquiera la que se activa hasta 5 gastar toda la barra de cartas Ademas en Touhou 10 5 Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12 3 Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol hay climas los cuales afectaran diferentes aspectos de la batalla como fortalecer los ataques mejorar la energia aumentar el dano ocultar las SpellCards entre varios mas Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas puede llegar a quedarse sin las mismas Tambien cabe destacar que con el boton D tecla A por defecto el jugador puede correr hacia los lados por un momento o volar en todas las direcciones de 2D gastando energia Entregas oficiales EditarJuegos Editar La serie de juegos Touhou inicio en la serie de computadoras PC 9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma solo es posible jugarlos en plataformas posteriores por medio de un emulador La serie de computadores PC 9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos de modo que no fueron muy conocidos por los jugadores del genero El grupo que los creo se conocio como Amusement Makers y los juegos son los siguientes Touhou 1 Highly Responsive to Prayers 東方靈異伝 Tōhō Rei iden No es un juego shooter tradicional es mas similar al juego Arkanoid Reimu Hakurei la protagonista de la serie fue presentada en este juego lanzado en 1996 Touhou 2 Story of Eastern Wonderland 東方封魔録 Tōhō Fumaroku Lanzado en el Comiket 52 en 1997 Este es el primer juego shooter de la serie tambien marca la primera aparicion de la segunda protagonista Marisa Kirisame como una jefe Touhou 3 Phantasmagoria of Dim Dream 東方夢時空 Tōhō Yumejiku Un shooter de dos jugadores en modo versus similar a Twinkle Star Sprites Lanzado en el Comiket 53 en agosto de 1997 Touhou 4 Lotus Land Story 東方幻想郷 Tōhō Gensōkyō Lanzado en agosto de 1998 en el Comiket 54 Este juego introduce por primera vez la utilizacion del modo de enfoque el cual reduce la velocidad del jugador para esquivar los patrones de balas complejos Touhou 5 Mystic Square 東方怪綺談 Tōhō Kaikidan El quinto y ultimo juego Touhou para PC 98 lanzado en diciembre de 1998 en el Comiket 55 Mima y Yuka jefes finales de Touhou 2 Story of Eastern Wonderland y Touhou 4 Lotus Land Story respectivamente regresan como personajes jugables en esta entrega Luego de cuatro anos de inactividad ZUN comenzo a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows y dejo Amusement Makers para hacer su propio grupo Team Shanghai Alice La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC 98 Touhou 6 The Embodiment of Scarlet Devil 東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō Es el sexto juego de la serie Touhou y el primero para Windows Excedio graficamente y musicalmente los juegos de PC 98 y fue el primer juego que logro conseguir fanaticos en el mundo occidental Este juego no contiene ninguna mecanica especial pero cabe destacar es el unico de la serie Windows que no muestra el area de colision del jugador Touhou 7 Perfect Cherry Blossom 東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu Su titulo es inusual debido a que sus versiones inglesa y japonesa no significan lo mismo su titulo japones se traduciria mas literalmente como Bewitching Dream Sueno Embrujado 5 Continua la tradicion de utilizar a antiguos jefes como personajes jugables ya que Sakuya Izayoi era la ama de llaves de la vampira Remilia Scarlet y habia sido enfrentada por el jugador varias veces en la entrega anterior 6 Su mecanica especial los cherry points otorgan puntos asi como breves periodos de invencibilidad 7 Touhou 7 5 Immaterial and Missing Power 東方萃夢想 Tōhō Suimusō Juego de peleas en 2D en vez del usual genero de disparos colaboracion con la compania desarrolladora de juegos dōjin Twilight Frontier creadores de Eternal Fighter Zero A pesar de haber sido lanzado despues de Touhou 8 Imperishable Night se le numera 7 5 debido a que los eventos en este juego ocurren antes de Imperishable Night Aunque Team Shanghai Alice solo fue responsable por la historia y la musica el juego fue listado como uno de sus trabajos oficiales Las personajes jugables en este juego incluyen a algunas de los juegos previos de Windows como las dos protagonistas Reimu Hakurei y Marisa Kirisame las jefes de Perfect Cherry Blossom Alice Margatroid Youmu Konpaku Yuyuko Saigyouji y Yukari Yakumo las jefes de Embodiment of Scarlet Devil Sakuya Izayoi Remilia Scarlet y Patchouli Knowledge A medida que el jugador finaliza el juego con los personajes que tiene mas personajes se anaden a la seleccion 6 Un parche oficial permite jugar con otra jefe de Embodiment of Scarlet Devil Hong Meiling pero no en el modo historia Touhou 8 Imperishable Night 東方永夜抄 Tōhō Eiyashō Fue lanzado en el Comiket en agosto del 2004 Cada uno de las personajes humanas tiene como companera a una del lado no humano de Gensōkyō Reimu Hakurei se alia com Yukari Yakumo Marisa Kirisame con Alice Margatroid y Sakuya con su senora Remilia Scarlet El nuevo equipo es la mitad fantasma Youmu Konpaku y la fantasma Yuyuko Saigyouji jefes finales de Perfect Cherry Blossom Todas las demas personajes salvo Remilia habian aparecido en Perfect Cherry Blossom Touhou 9 Phantasmagoria of Flower View 東方花映塚 Tōhō Kaeizuka Fue lanzado en agosto del 2005 en el Comiket 68 Este juego es un shooter de dos personas al estilo de Phantasmagoria of Dim Dream y tiene un estilo de juego distinto al de las otras entregas los disparos pueden mantenerse para ser mas poderosos el enfoque anade un area para alterar a ciertos enemigos entre otras cosas Las personajes jugables son Reimu Marisa Sakuya Youmu entre otros jefes de juegos anteriores pero la lista aumenta a medida que el jugador progresa en la historia de cada una de las personajes Touhou 9 5 Shoot the Bullet 東方文花帖 Tōhō Bunkachō Fue lanzado en diciembre de 2005 durante el Comiket 69 El juego es referido como la version en juego del libro oficial Bohemian Archive in Japanese Red y el jugador toma el papel de Aya Shameimaru El juego es unico en el sentido de que no hay disparos normales ni bombas en vez de eso la camara es el metodo de ofensiva y defensiva dado que cada disparo de la camara elimina todas las balas de la escena La puntuacion se basa en los contenidos de cada foto la ubicacion de la jefe el numero de balas y la posicion de Aya Notablemente este es el unico juego Touhou donde no aparece Reimu Hakurei ni como personaje jugable ni como enemiga Touhou 10 Mountain of Faith 東方風神録 Tōhō Fujinroku Fue anunciado en mayo del 2007 y se lanzo una version trial en la convencion de juegos Touhou Reitasai 4 el 20 de mayo del 2007 El juego completo se lanzo el primer dia del Comiket 72 el 17 de agosto del 2007 Usando a Reimu o Marisa el jugador debe ascender a la cima de la Montana Yōkai para prevenir que un dios se apodere el Santuario Hakurei Touhou 10 5 Scarlet Weather Rhapsody 東方緋想天 Tōhō Hisōten Es un juego de lucha en 2D similar a Immaterial and Missing Power hecho tambien en colaboracion con Twilight Frontier lanzado el 25 de mayo del 2008 El jugador cuenta con 20 SpellCards las cuales puede usar a modo de bomba Conforme se avanza en la historia se desbloquean nuevos personajes y escenarios en el caso del modo versus Touhou 11 Subterranean Animism 東方地霊殿 Tōhō Chireiden Fue anunciado el 1 de mayo de 2008 Se lanzo un demo en la convencion Reitasai 5 junto con la version completa de Scarlet Weather Rhapsody Finalmente se lanzo la version completa el 16 de agosto de 2008 en el Comiket 74 El jugador debe investigar con Reimu o Marisa como personaje sobre la aparicion de un geiser a las afueras del santurario Hakurei y los youkai del inframundo que podrian haber despertado Ademas regresa el modo de asistente utilizado en Touhou 8 en donde Yukari Yakumo Suika o Aya podran asisitir a Reimu y Alice Patchoulli o Nitori a Marisa Touhou 12 Undefined Fantastic Object 東方星蓮船 Tōhō Seirensen Anunciado en febrero de 2009 la demo fue lanzada el 8 de marzo de 2009 y la version completa en agosto 15 del mismo ano durante el Comiket 76 Vuelve el sistema de cartas bomba por lo que ya no sera necesario perder energia de ataque ademas se implementa un nuevo sistema para obtener puntos en el que el jugador debera coleccionar ovnis UFOs por sus siglas en ingles en grupos de tres y asi obtener mejores puntajes y bonus como vidas extra y bombas En este juego podras controlar a Reimu Hakurei y Marisa Kirisame ademas de Sanae Kochiya jefe en Touhou 10 quien se volvera un personaje recurrente para la franquicia Touhou 12 3 Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol 東方非想天則 Tōhō Hisōtensoku Es una secuela de Undefined Fantastic Object asi como una expansion de Scarlet Weather Raphsody Es un juego de lucha en 2D en colaboracion con Twilight Frontier No tiene ni se ha dado hasta ahora un subtitulo oficial en ingles como sus predecesores el subtitulo original en japones es 超弩級ギニョルの謎を追え cuya mas aproximada traduccion es Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol 5 El juego suele ser traducido como Unthinkable Natural Law que seria la traduccion literal del titulo Hisōtensoku 非想天則 Hisōtensoku 5 pero esta traduccion no se toma en cuenta dado que dentro del juego Hisōtensoku es un nombre y no una expresion El modo historia cuenta con solo tres personajes Sanae Kochiya Hong Meiling y Cirno Touhou 12 5 Double Spoiler 東方文花帖 Tōhō Bunkachō Lanzado el 14 de marzo de 2010 en la Reitaisai 7 es un juego similar a Shoot the Bullet pero con algunos cambios menores y con otro personaje jugable Hatate Himekadou Touhou 12 8 Great Fairy Wars 東方三月精 Tōhō Sangessei Lanzado el 14 de agosto de 2010 en el Comiket 78 Es un juego danmaku con Cirno como protagonista y unico personaje jugable aunque hay tres caminos A B C mas uno desbloqueable La vida y las bombas se mide en porcentaje y los mismos aumentan con el congelamiento congelamiento danmaku tras cargar el disparo y soltarlo las balas enemigas cercanas se congelan Touhou 13 Ten Desires 東方神霊廟 Tōhō Shinreibyō Se lanzo una demo el 15 de abril de 2011 via web y la version completa el 13 de agosto de 2011 en el Comiket 80 Cuenta con espiritus divinos y cuando un jugador recolecta una cierta cantidad de espiritus a lo largo del juego la barra de trance se ira llenando Cuando esta completamente llena el jugador puede activar el modo trance haciendolo inmune a las balas aumentando su poder de ataque y dando un bonus a la puntuacion Si la barra esta a dos tercios cuando el jugador es golpeado entrara en modo trance por unos momentos antes de morir Los personajes jugables son Reimu Hakurei Marisa Kirisame Sanae Kochiya y Konpaku Youmu Touhou 13 5 Hopeless Masquerade 東方心綺楼 Tōhō Shinkirō Es el cuarto juego de pelea creado por Team Shanghai Alice y Twilight Frontier Se lanzaron dos versiones de prueba y posteriormente la version completa el 26 de mayo de 2013 en la Reitaisai 10 Los graficos son mejorados y la resolucion predeterminada es de 1280 720 px ademas de que las batallas no son en el suelo sino por aire Incluye una cuenta regresiva posibilidad para una copetencia de hasta 5 rounds y el sistema de peleas tiene una gran cantidad de cambios Touhou 14 Double Dealing Character 東方輝針城 Tōhō Kishinjō La version completa fue lanzada el 12 de agosto de 2013 en el Comiket 84 Ademas de algunos cambios en los ataques y algunos bonus por recoleccion de objetos no representa muchos cambios en el modo de juego Podras escoger entre Reimu Hakurei Marisa Kirisame y Sakuya Izayoi quien vuelve a ser personaje jugable desde Touhou 9 Touhou 14 3 Impossible Spell Card 弾幕アマノジャク Danmaku Amanojaku Fue lanzado el 14 de mayo de 2014 durante el Reitaisai 11 en este juego tomas el papel de Seija Kijin jefe del juego anterior siendo considerado una secuela del juego previo Touhou 14 5 Urban Legend in Limbo 東方深秘録 Tōhō Shinpiroku Fue anunciada por ZUN en la Digital Game Expo 2014 el 16 de noviembre de 2015 y fue lanzado el 10 de mayo de 2015 El arte es de Moe Harukawa y se introduce a un personaje que cambiaria demasiado el curso de la saga ademas fue anunciado junto a otro minijuego hecho por ZUN titulado Danmaku Amanojaku Gold Rush Touhou 15 Legacy of Lunatic Kingdom 東方紺珠伝 Tōhō Kanjuden Fue anunciado por Zun el 22 de abril de 2015 El juego posee 4 personajes jugables Reimu Marisa Sanae y Reisen Fue lanzado el 14 de agosto de 2015 Cabe destacar que ante toda la comunidad mundial de fanaticos es considerado el juego mas dificil de la serie superando incluso a los Touhou 5 6 y 11 aun en las dificultades mas bajas esto debido a que pocos dias antes del lanzamiento ZUN afirmo por Twitter que fue incapaz de acabarse el juego al primer intento que hizo en la dificultad Hard forzandolo a bajar a Normal Esto fue comprobado a lo largo de muchos foros redes sociales y canales de videos en todo el mundo Touhou 15 5 Antinomy of Common Flowers 東方憑依華 Tōhō Hyōibana Fue anunciado por Zun el 11 de diciembre de 2016 Sexto juego de la saga de peleas creado conjuntamente por Team Shanghai Alice y Twilight Frontier Touhou 16 Hidden Star in Four Seasons 東方天空璋 Tōhō Tenkushō Fue anunciado por Zun el 20 de abril de 2017 Se saco una demo el 7 de mayo de 2017 en el Retaisai 14 una convencion exclusiva para material de Touhou y la version final fue sacada el 11 de agosto de 2017 durante la Comiket 92 En este juego podras controlar a Reimu Marisa Aya y Cirno Touhou 16 5 Violet Detector 秘封ナイトメアダイアリー Hifu Naitomea Daiari Fue anunciado por Zun en su blog personal y cuenta de Twitter el 19 de julio de 2018 Sacado finalmente en la Comiket 94 cambiando los juegos de peleas por otro tipo de Danmaku Touhou 17 Wily Beast and Weakest Creature 東方鬼形獣 Tōhō Kikeiju Fue anunciado por Zun el 17 de abril de 2019 Cuenta como personajes principales con Reimu Marisa y Youmu Salio una demo jugable el 5 de mayo de 2019 en el Reitaisai 16 La version final fue lanzada el 12 de agosto de 2019 durante la Comiket 96 Touhou 17 5 Submerged Hell of Sunken Sorrow 東方剛欲異聞 Tōhō Gōyoku Ibun Es la proxima juego de la serie siendo otro colaboracion con Twilight Frontier A diferencia que el resto de colaboraciones este no es un juego de peleas siendo en vez un juego de accion de un jugador Estaba planeado en ser lanzando en Reitaisai 18 pero el juego termino siendo retrasado para una futura fecha desconocida Touhou 18 Unconnected Marketeers 東方虹龍洞 Tōhō Kōryudō Fue anunciado por Zun el 27 de febrero de 2021 Una demo salio el 21 de marzo de ese ano en la Reitaisai 18 y la version final salio el 5 de mayo del mismo ano por medio de Steam Una version fisica saldria posteriomente Los personajes principales son Reimu Marisa Sakuya y Sanae El juego se trata de Reimu y compania en busca de resolver el nuevo incidente relacionado con unas cartas de papel magicas que estan circulando por Gensokyo Estas cartas contienen las habilidades de muchos de los personajes que se han visto durante toda la serie Las cartas pueden ser compradas por dinero en el juego despues de derrotar al jefe de cada nivel Cabe destacar que aunque las entregas son numeradas del 1 al 18 hasta la fecha Marzo de 2021 dos solo han sido confirmadas en total son 30 entregas oficiales de Touhou Project Reitaisai EditarEl Hakurei Shrine Reitaisai 博麗神社例大祭 Hakurei Jinja Reitaisai Festival del santuario Hakurei es la mas grande de todas las convenciones dōjin exhibiendo unicamente contenido Touhou 4 Empezo en el 2004 como un medio para Team Shanghai Alice de distribuir sus previos trabajos antes de lanzarlos en Internet o en el Comiket Debido a eso muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos alli Comenzando siempre en abril o mayo la convencion fue hospedada en Ōta en el 2004 Naka ku en el 2005 Sunshine City en el 2006 y en el 2007 y el Tokyo Big Sight en el 2008 Aunque el coordinador no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente el nombre Hakurei Shrine Reitaisai fue dado por el mismo ZUN Referencias Editar a b Game Review Imperishable Night Touhou Project 30 de enero de 2007 Archivado desde el original el 30 de enero de 2012 Consultado el 11 de enero de 2008 a b Divertido personal Diseno del Juego Graficos Programacion Musica ZUN Traduccion de los creditos mostrados en Touhou 9 Phantasmagoria of Flower View Bunbunmaru foro no oficial espanol sobre Touhou Project y donde se traducen varios trabajos fanes a b Sobre Reitaisai consultado el 22 de diciembre de 2013 a b c Gjiten 2 6 diccionario japones ingles bajo licencia GNU GPL para GNOME a b Parte del juego Touhou 6 The Embodiment of Scarlet Devil 東方紅魔郷 Tōhō Kōmakyō para Microsoft Windows Parte del juego Touhou 7 Perfect Cherry Blossom 東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu para Microsoft Windows Enlaces externos EditarTeam Shanghai Alice el sitio oficial del grupo en japones Twilight Frontier cocreadores de Immaterial and Missing Power Scarlet Weather Rhapsody y en japones Touhou Wiki Touhou Wiki en espanol Bunbunmaru foro no oficial espanol sobre Touhou Project y donde se traducen varios trabajos fanes NekomiFansub blog no oficial en espanol donde se traducen y publican manga de Touhou Project Comunidad no oficial de Touhou Project en espanol Datos Q907907 Multimedia Touhou ProjectObtenido de https es wikipedia org w index php title Touhou Project amp oldid 137186844, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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