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Titanic: Honor and Glory

Titanic: Honor and Glory (en español, Titanic: Honor y Gloria) es un videojuego para ordenador actualmente en desarrollo por la compañía Vintage Digital Revival, también conocida como Four Funnels Entertainment.[3]​ El juego contará con la más exacta representación del RMS Titanic hasta la fecha, e incorporará un modelo digital de la ciudad de Southampton en 1912 así como el de otras ciudades en el nuevo modo exploración anunciado en 2021.[4]​ Entre estas ciudades destacan Almería, ciudad con uno de los puertos más importantes de España.[5]​ El juego está pensado no solo como entretenimiento, sino también como homenaje a todos aquellos que perdieron la vida en el hundimiento del Titanic.[6][7]​ El proyecto fue financiado inicialmente mediante micromecenazgo en sitios como Indiegogo, sin embargo, durante un podcast el 10 de abril de 2015, el director del proyecto, Thomas Lynskey, anunció que el equipo buscaría financiación adicional con el fin de centrarse más en el desarrollo del juego.[8]​ Posteriormente en 2021 se anunció en un streaming que la primera Alpha del juego saldría a finales de 2021 de manera gratuita, aunque con actualizaciones más frecuentes para aquellos que se unan al Patreon de la compañía desarrolladora.[9]

Titanic: Honor and Glory
Desarrolladora(s) Vintage Digital Revival
Director(es) Thomas Lynskey[1]
Compositor(es) Anthony Caselena[2]
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s)

Microsoft Windows

OS X
Fecha(s) de lanzamiento valor desconocido
Género(s) Videojuego de aventura
Web oficial
www.titanichg.com

Resumen

El modo historia del juego se centra en un joven americano graduado en la Universidad de Oxford, personaje ficticio llamado Owen Robert Morgan. Tras ser confundido con un criminal internacional, debe embarcarse en el Titanic en un esfuerzo por limpiar su nombre y encontrar a los verdaderos culpables.[10]

Modos de juego adicionales

Hay tres modos de juego adicionales planeados para ser incluidos en el juego.[10]​ El más relevante es el Tour Mode (modo tour), que permitirá al jugador explorar tanto el barco como las ciudades de Southampton y Almería a su antojo sin las restricciones del modo historia. El siguiente modo, Simulator Mode (modo simulación), le dará al jugador la oportunidad de navegar el Titanic en el océano abierto, pudiendo viajar a los puertos de Belfast, Southampton o Almería entre otros. El último modo de juego previsto es el Multiplayer Mode (modo multijugador) que todavía está en la etapa de concepto. Incluirá dos sub-modos: Sinking Mode y Voyage Mode (modo de hundimiento y el modo de viaje). Este último permitirá a los jugadores experimentar el Titanic de manera conjunta. Durante el viaje en cualquiera de esos modos también estarán disponibles los juegos de mesa y servicios de pasajeros que existieron en el buque real.

Características incluidas en el juego

  • Memorial a los supervivientes y las víctimas de la tragedia.
  • Un modelo explorable de las ciudades de Southampton y Almería en 1912.
  • Hundimiento realista del barco, durante 2 horas y 40 minutos.
  • Comportamiento físico realista del agua durante el hundimiento.
  • El juego será compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift, lo que permitirá una inmersión en 3D durante el juego, incluyendo el hundimiento.
  • Coleccionables distribuidos por el barco y logros.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en noviembre de 2012, después de la cancelación del mod Titanic: Lost in the Darkness (Titanic: Perdido en la oscuridad) para el juego Crysis 2. El 25 de diciembre de 2012 se publicó la primera vista previa del juego, mostrando un tour por la Gran Escalera del Titanic. En ese momento, el equipo estaba usando el motor CryEngine 3 para desarrollar el juego. Desde entonces, el equipo ha pasado a utilizar Unreal Engine 4 para el desarrollo. El 7 de marzo de 2015, el primer adelanto del juego en Unreal Engine 4 fue subido a Youtube. Mostraba una animación temprana del hundimiento en la sala de recepción en la Cubierta D, en tiempo real.[11]​ A principios de abril de 2015, se publicó la primera demo tutorial del juego, que ofrece poder visitar algunas áreas selectas del buque incluyendo la sala de recepción de pasajeros en la Cubierta D, el pasillo apodado Scotland Road y los baños turcos del barco.[12]

El 14 de abril de 2016, con motivo del 104º aniversario de la tragedia, el equipo publicó en su canal de Youtube una animación mostrando el hundimiento en tiempo real, con una duración de 2 horas y 40 minutos. Esa misma tarde, realizaron un nuevo podcast en el que comentaron el vídeo viéndolo junto a los oyentes.[13]​ Este nuevo vídeo recibió reseñas en múltiples medios digitales y periódicos.[14][15]​ Un mes después de la publicación del mismo, ha recibido más de 8 millones de visitas. El vídeo ha recibido una recepción positiva por parte de historiadores y el público en general.

Uno de los consultores históricos del juego, Bill Sauder, también fue consultor de la aventura gráfica de 1996 Titanic: Adventure Out of Time y de la película de 1997 Titanic,[16]​ y también hizo su aparición como experto en el documental de National Geographic Titanic: The Final Word (2012) de James Cameron.

En 2021 se anuncia la versión Alpha gratuita para finales de ese mismo año en un streaming de la desarrolladora a través de Youtube. En ese mismo directo se anuncian nuevas características, nuevos modos, nuevas formas de colaborar con el proyecto y nuevo contenido para el juego como los coleccionables, el faro de Belfast o la ciudad de Almería, la cual será incluida en el juego así como otras localizaciones del mediterráneo.[17]

Equipo de desarrollo

El equipo de desarrollo está compuesto por:

Núcleo

Nombre Tarea[1]
Thomas Lynskey Director, productor, mánager, escritor
Matthew DeWinkeleer Productor, modelista de interiores, administración
Kyle Hudak Modelista de interiores y exteriores

Equipo de apoyo

Nombre Tarea[2]
Nicolas Murgia Texturas
Chris Daley Modelista
Tomás Tonon Modelista
Anthony Casalena Compositor
Matthew Chapman Pintor
Sean Hewitt Procesamiento de imágenes

Consultores históricos

El desarrollo del juego cuenta con varios consultores históricos, entre los que se cuentan algunos de los más reputados expertos en la historia y el diseño del Titanic, con el objetivo de conseguir un diseño lo más exacto y fiel posible al original. Entre los consultores se incluyen:[18]

  • Ken Marschall
  • Bill Sauder
  • Parks Stephenson
  • William Brower, Jr.
  • Daniel Allen Butler
  • Tad Fitch
  • Joshua Noble
  • Daniel Smith
  • Saúl Vidal M.
  • Bill Wormstedt
  • Angelica Harris
  • Dr. Douglas B. Willingham

Referencias

  1. «Core Team». Titanic: Honor and Glory. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  2. . Titanic: Honor and Glory. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. 
  3. «Release FAQ». Titanic: Honor and Glory. Consultado el 7 de septiembre de 2016. 
  4. Clarke, Patrick. «'Titanic: Honor and Glory' Game Recreates Voyage, Sinking in Full Detail». Travel Pulse. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  5. THG Devstream #2 - THE ALPHA, consultado el 26 de abril de 2021 .
  6. «Experience One of History's Biggest Disasters in Titanic: Honor and Glory». Paste Magazine. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  7. «Go down with the ship: Titanic game goes deep on history». Cult of Mac. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  8. . Titanic: Honor and Glory. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  9. THG Devstream #2 - THE ALPHA, consultado el 26 de abril de 2021 .
  10. . Titanic: Honor and Glory. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018. Consultado el 31 de julio de 2015. 
  11. «Early Sinking Animation - TITANIC Honor and Glory (UE4)». Youtube. 
  12. «TITANIC IN UNREAL ENGINE 4 - "Titanic: Honor and Glory" Midships Walkthrough». Youtube. 
  13. . Titanic: Honor and Glory. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. 
  14. «Commemorate the Titanic disaster by watching the doomed ship sink in real time». www.avclub.com. Consultado el 19 de abril de 2016. 
  15. «Watch Titanic Sink In Real Time In Eerie Animated Recreation». The Huffington Post. 18 de abril de 2016. 
  16. «Biografía de Bill Sauder». 
  17. «Magnificent Titanic». Magnificent Titanic. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  18. «The Consultants». Titanic: Honor and Glory. 

Enlaces externos

  • Web oficial
  •   Datos: Q20743350

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Titanic Honor and Glory en espanol Titanic Honor y Gloria es un videojuego para ordenador actualmente en desarrollo por la compania Vintage Digital Revival tambien conocida como Four Funnels Entertainment 3 El juego contara con la mas exacta representacion del RMS Titanic hasta la fecha e incorporara un modelo digital de la ciudad de Southampton en 1912 asi como el de otras ciudades en el nuevo modo exploracion anunciado en 2021 4 Entre estas ciudades destacan Almeria ciudad con uno de los puertos mas importantes de Espana 5 El juego esta pensado no solo como entretenimiento sino tambien como homenaje a todos aquellos que perdieron la vida en el hundimiento del Titanic 6 7 El proyecto fue financiado inicialmente mediante micromecenazgo en sitios como Indiegogo sin embargo durante un podcast el 10 de abril de 2015 el director del proyecto Thomas Lynskey anuncio que el equipo buscaria financiacion adicional con el fin de centrarse mas en el desarrollo del juego 8 Posteriormente en 2021 se anuncio en un streaming que la primera Alpha del juego saldria a finales de 2021 de manera gratuita aunque con actualizaciones mas frecuentes para aquellos que se unan al Patreon de la compania desarrolladora 9 Titanic Honor and GloryDesarrolladora s Vintage Digital RevivalDirector es Thomas Lynskey 1 Compositor es Anthony Caselena 2 MotorUnreal Engine 4Plataforma s Microsoft Windows OS XFecha s de lanzamientovalor desconocidoGenero s Videojuego de aventuraWeb oficialwww titanichg com editar datos en Wikidata Indice 1 Resumen 1 1 Modos de juego adicionales 2 Caracteristicas incluidas en el juego 3 Desarrollo 4 Equipo de desarrollo 4 1 Nucleo 4 2 Equipo de apoyo 4 3 Consultores historicos 5 Referencias 6 Enlaces externosResumen EditarEl modo historia del juego se centra en un joven americano graduado en la Universidad de Oxford personaje ficticio llamado Owen Robert Morgan Tras ser confundido con un criminal internacional debe embarcarse en el Titanic en un esfuerzo por limpiar su nombre y encontrar a los verdaderos culpables 10 Modos de juego adicionales Editar Hay tres modos de juego adicionales planeados para ser incluidos en el juego 10 El mas relevante es el Tour Mode modo tour que permitira al jugador explorar tanto el barco como las ciudades de Southampton y Almeria a su antojo sin las restricciones del modo historia El siguiente modo Simulator Mode modo simulacion le dara al jugador la oportunidad de navegar el Titanic en el oceano abierto pudiendo viajar a los puertos de Belfast Southampton o Almeria entre otros El ultimo modo de juego previsto es el Multiplayer Mode modo multijugador que todavia esta en la etapa de concepto Incluira dos sub modos Sinking Mode y Voyage Mode modo de hundimiento y el modo de viaje Este ultimo permitira a los jugadores experimentar el Titanic de manera conjunta Durante el viaje en cualquiera de esos modos tambien estaran disponibles los juegos de mesa y servicios de pasajeros que existieron en el buque real Caracteristicas incluidas en el juego EditarMemorial a los supervivientes y las victimas de la tragedia Un modelo explorable de las ciudades de Southampton y Almeria en 1912 Hundimiento realista del barco durante 2 horas y 40 minutos Comportamiento fisico realista del agua durante el hundimiento El juego sera compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift lo que permitira una inmersion en 3D durante el juego incluyendo el hundimiento Coleccionables distribuidos por el barco y logros Desarrollo EditarEl desarrollo del juego comenzo en noviembre de 2012 despues de la cancelacion del mod Titanic Lost in the Darkness Titanic Perdido en la oscuridad para el juego Crysis 2 El 25 de diciembre de 2012 se publico la primera vista previa del juego mostrando un tour por la Gran Escalera del Titanic En ese momento el equipo estaba usando el motor CryEngine 3 para desarrollar el juego Desde entonces el equipo ha pasado a utilizar Unreal Engine 4 para el desarrollo El 7 de marzo de 2015 el primer adelanto del juego en Unreal Engine 4 fue subido a Youtube Mostraba una animacion temprana del hundimiento en la sala de recepcion en la Cubierta D en tiempo real 11 A principios de abril de 2015 se publico la primera demo tutorial del juego que ofrece poder visitar algunas areas selectas del buque incluyendo la sala de recepcion de pasajeros en la Cubierta D el pasillo apodado Scotland Road y los banos turcos del barco 12 El 14 de abril de 2016 con motivo del 104º aniversario de la tragedia el equipo publico en su canal de Youtube una animacion mostrando el hundimiento en tiempo real con una duracion de 2 horas y 40 minutos Esa misma tarde realizaron un nuevo podcast en el que comentaron el video viendolo junto a los oyentes 13 Este nuevo video recibio resenas en multiples medios digitales y periodicos 14 15 Un mes despues de la publicacion del mismo ha recibido mas de 8 millones de visitas El video ha recibido una recepcion positiva por parte de historiadores y el publico en general Uno de los consultores historicos del juego Bill Sauder tambien fue consultor de la aventura grafica de 1996 Titanic Adventure Out of Time y de la pelicula de 1997 Titanic 16 y tambien hizo su aparicion como experto en el documental de National Geographic Titanic The Final Word 2012 de James Cameron En 2021 se anuncia la version Alpha gratuita para finales de ese mismo ano en un streaming de la desarrolladora a traves de Youtube En ese mismo directo se anuncian nuevas caracteristicas nuevos modos nuevas formas de colaborar con el proyecto y nuevo contenido para el juego como los coleccionables el faro de Belfast o la ciudad de Almeria la cual sera incluida en el juego asi como otras localizaciones del mediterraneo 17 Equipo de desarrollo EditarEl equipo de desarrollo esta compuesto por Nucleo Editar Nombre Tarea 1 Thomas Lynskey Director productor manager escritorMatthew DeWinkeleer Productor modelista de interiores administracionKyle Hudak Modelista de interiores y exterioresEquipo de apoyo Editar Nombre Tarea 2 Nicolas Murgia TexturasChris Daley ModelistaTomas Tonon ModelistaAnthony Casalena CompositorMatthew Chapman PintorSean Hewitt Procesamiento de imagenesConsultores historicos Editar El desarrollo del juego cuenta con varios consultores historicos entre los que se cuentan algunos de los mas reputados expertos en la historia y el diseno del Titanic con el objetivo de conseguir un diseno lo mas exacto y fiel posible al original Entre los consultores se incluyen 18 Ken Marschall Bill Sauder Parks Stephenson William Brower Jr Daniel Allen Butler Tad Fitch Joshua Noble Daniel Smith Saul Vidal M Bill Wormstedt Angelica Harris Dr Douglas B WillinghamReferencias Editar a b Core Team Titanic Honor and Glory Consultado el 24 de julio de 2015 a b Support Crew Titanic Honor and Glory Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 Release FAQ Titanic Honor and Glory Consultado el 7 de septiembre de 2016 Clarke Patrick Titanic Honor and Glory Game Recreates Voyage Sinking in Full Detail Travel Pulse Consultado el 24 de julio de 2015 THG Devstream 2 THE ALPHA consultado el 26 de abril de 2021 Experience One of History s Biggest Disasters in Titanic Honor and Glory Paste Magazine Consultado el 24 de julio de 2015 Go down with the ship Titanic game goes deep on history Cult of Mac Consultado el 24 de julio de 2015 April 10 2015 103rd Anniversary Of Departure Titanic Honor and Glory Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 Consultado el 24 de julio de 2015 THG Devstream 2 THE ALPHA consultado el 26 de abril de 2021 a b The Backstory Titanic Honor and Glory Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 Consultado el 31 de julio de 2015 Early Sinking Animation TITANIC Honor and Glory UE4 Youtube TITANIC IN UNREAL ENGINE 4 Titanic Honor and Glory Midships Walkthrough Youtube 104th Anniversary Recollections With Real Time Sinking Animation Titanic Honor and Glory Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 Commemorate the Titanic disaster by 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