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Anexo:The Amazing Race 24

The Amazing Race 24: All-Stars
Programa The Amazing Race
Lanzamiento
Primera emisión 23 de febrero de 2014
Última emisión 18 de mayo de 2014
Información adicional
Fechas de filmación 16 de noviembre de 20136 de diciembre de 2013
Cronología de temporadas

The Amazing Race 24 o The Amazing Race: All-Stars es la vigésima cuarta edición del programa de televisión estadounidense The Amazing Race. Presenta 11 equipos de 2 personas (veteranos de temporadas recientes) en una carrera alrededor del mundo.

La temporada se estrenó el 23 de febrero de 2014, a las 8:00 p. m. ET/PT en CBS.[1]

Producción

Desarrollo y rodaje

La temporada va a viajar 35.000 millas a través de 4 continentes en 9 países, entre ellos China, Malasia, Sri Lanka e Italia.[2][3]

Casting

 
La ruta de esta temporada

11 equipos de esta temporada se seleccionaron de entre los concursantes anteriores, que representan 8 de las últimas 10 temporadas del programa (omitiendo las temporadas 12, 13, 17 y 19).

La lista completa de los equipos que regresan (y sus posiciones de temporadas anteriores) son:

  • The Amazing Race 18
    • Margie O'Donnell (antes Adams) y Luke Adams, madre e hijo, 8.º lugar (3.º lugar en su participación original en la temporada 14).
    • Herb "Flight Time" Lang & Nate "Big Easy" Lofton, compañeros de equipo de Harlem Globetrotters, 2.º lugar (4.º lugar en su participación original en la temporada 15).
    • Jet & Cord McCoy, hermanos y vaqueros de rodeo, 6.º lugar (2.º lugar en su participación original en la temporada 16).
  • The Amazing Race 20
    • Brendon Villegas y Rachel Reilly, recién casados (comprometidos en la temporada 20), 3.er lugar.
  • The Amazing Race 22
    • Caroline Cutbirth y Jennifer Kuhle, amigas y cantantes de country en the Stealing Angels, 4.º lugar.
    • David y Connor O'Leary, padre e hijo, 8.º lugar.
    • Jessica Hoel y John Erck, comprometidos (citas en la temporada 22), 9.º lugar.
    • Joseph "Joey" Graceffa y Meghan Camarena, mejores amigos y YouTube vloggers, 5.º lugar.
  1. Estaba planeado que originalmente Mark Jackson competiera con su compañero en la temporada 20 William "Bopper" Minton. Sin embargo, antes de comenzar la carrera, Bopper fue considerado no apto para competir por el equipo médico de la producción debido a que contratajo de pancreatitis. En su lugar, Mallory Ervin se hizo compañero de Mark para esta temporada, después de haber colaborado con los dos previamente en eventos de caridad con sede en Kentucky siguiendo con las reglas de Amazing Race.

Resultados

Equipo Relación Posición (por etapas) Obstáculos
realizados
1[n 1]

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

9

 

10

 

11

 

12

 

Dave & Connor Padre/Hijo Dave 5, Connor 8
Caroline & Jennifer Cantantes de country ə[n 2] [n 3] Caroline 7, Jennifer 6
Brendon & Rachel Recién casados Brendon 7, Rachel 6
Leo & Jamal Primos Leo 5, Jamal 6
Jet & Cord Hermanos/Vaqueros ε[n 4] Jet 5, Cord 5
Flight Time & Big Easy Globetrotters Flight Time 5, Big Easy 3
Jessica & John Comprometidos Jessica 3, John 4
Margie & Luke Madre/Hijo [n 5] Margie 2, Luke 2
Joey & Meghan Conductores de YouTube 10° Joey 2, Meghan 1
Mallory & Mark Equipo Kentucky 10° Mallory 1, Mark 1
Natalie & Nadiya Gemelas 11° Natalie 0, Nadiya 1
  • El lugar en rojo indica que el equipo ha sido eliminado.
  • El lugar en verde indica el equipo que ganó el avance rápido.
  • El lugar en azul subrayado indica aquel equipo que llegó en último lugar en una etapa no eliminatoria; sin embargo, en la próxima etapa deben realizar una multa.
  • Un ε indica que el equipo usó el primer Pase directo, y si está al lado de un número de episodio indica que el equipo fue eliminado y nunca usó el primer Pase directo. Un ə indica que el equipo recibió el segundo Pase directo y lo usó.
  • Un corchete café ⊃ o cian ⊃ indica el equipo que decidió utilizar el "retorno"; el corchete contrario o indica el equipo que lo recibió.
  • Cursiva indica el lugar que conservaban los equipos en un episodio de doble duración.

  1. La primera etapa fue una etapa con 2 obstáculos.
  2. Caroline y Jennifer usaron su pase directo (entregado por Jet y Cord) para evitar el obstáculo de la etapa 2. Antes de usar el pase directo, Caroline eligió hacer el obstáculo, lo cual se refleja en el conteo.
  3. Caroline y Jennifer usaron su retorno en Brendon y Rachel, pero como Brendon y Rachel ya habían pasado el punto del retorno, ellos no se vieron afectados.
  4. Jet y Cord usaron el pase directo para evitar el desvío de la etapa 8.
  5. Al perder un vuelo tempranero a Colombo, Margie y Luke quedaron muy atrás en la carrera. En una entrevista registrada en el sitio web oficial, Margie dijo que ella y Luke no hicieron todas las tareas de la etapa (por cuestiones de logística) pero que sí visitaron todas las locaciones de esa etapa.

Premios

Los premios en cada etapa son entregados al equipo que llegue en primer lugar. Los viajes son patrocinados por Travelocity.

  • Etapa 1 – 2 pases directos (uno para el equipo ganador y el otro para entregar a otro equipo antes del final de la etapa 5)
  • Etapa 2USD 2500 para cada uno
  • Etapa 3 – Viaje para 2 a Budapest
  • Etapa 4 – Viaje para 2 a Londres
  • Etapa 5USD 5000 para cada uno
  • Etapa 6 – Viaje para 2 a Berlín
  • Etapa 7 – Viaje para 2 a Australia
  • Etapa 8USD 7500 para cada uno
  • Etapa 9 – 2 Ford Mustang modelo 2015
  • Etapa 10 – Viaje para 2 a Saint Croix
  • Etapa 11 – Viaje para 2 a Fiji
  • Etapa 12USD 1 millón

Resumen de la carrera

Transporte   Viaje en Avión     Viaje en Tren o Subterráneo     Viaje en Barco o Ferry   Viaje en bus
Marcadores de ruta   Desvío     Obstáculo     Avance     Intersección     Alto     Retorno     Multa   Peligro   Parada

Etapa 1 (Estados Unidos - China)

 
la banda de la UCLA tocó en el punto de partida de esta temporada[4][5]
 
Torre de Cantón, visitada en esta etapa

Obstáculo: Un integrante de cada equipo debía vestir un disfraz especial y ejecutar 5 saltos mortales mientras estaba colgado 91 m en el aire por cuerdas atadas a las torres del estadio.

Tareas adicionales:

  • En el punto de partida, los equipos debían buscar a un miembro de la banda de la UCLA con la escritura en chino para Cantón (广州) en el escudo de su chacó (el cual debe coincidir con los caracteres en los chacós de los conductores de la banda) y llevarlo a donde estaba Phil Keoghan. Si el miembro traído tenía los caracteres correctos, los equipos recibirían boletos para uno de 2 vuelos a Cantón.
  • Antes de salir del aeropuerto de Los Ángeles, los equipos debían estacionar sus vehículos híbridos Ford Fusion Energi en una estación de recarga.
  • Al llegar a Cantón, los equipos debían ir al distrito de bodas en la avenida Jiangnan Norte y buscar uno de 3 almacenes con la siguiente pista. Cada almacén tenía un número limitado de pistas, así que si en uno de los almacenes se acababan las pistas, los equipos debían ir a otro de los almacenes.
  • La pista recibida en la avenida Jiangnan Norte instruía a los equipos a ir al "edificio con las burbujas encima". Además, la pista venía acompañada de un modelo en miniatura de una "burbuja". Los equipos debían deducir que debían ir a la Torre de Cantón.
  • En la Torre de Cantón, los equipos tenían que seleccionar uno de los carritos en forma de burbuja de la noria situada encima de la torre y buscar su siguiente pista, la cual sería revelada al cerrarse la puerta del carrito. Dependiendo de a qué carrito entraron, los equipos eran informados de intentar nuevamente en otro carrito o recibirían la siguiente pista: ir al "estadio en el río debajo de la torre" (el estadio Haixinsha). Una vez cerrada la puerta del carrito, los equipos debían hacer un viaje en la noria (de aproximadamente 30 minutos[6]​) antes de poder salir e ir al estadio Haixinsha.

Etapa 2 (China)

 
Una de las opciones del desvío de esta etapa estaba relacionada con el jianzi, un juego tradicional chino
  • Cantón (Academia Chen Clan)
  • Cantón (Edaytown)  
  • Cantón (Centro de Actividades Infantiles de Cantón)
  • Cantón (Parque Liwanhu o centro de sauna)  
  • Cantón (Isla Shamian - Sendero peatonal)  

Obstáculo: Un integrante de cada equipo debía armar un automóvil motorizado de juguete de un kit provisto. Una vez el automóvil esté armado y funcionando, un "soldado de juguete" entregaría la siguiente pista.

Desvío: Featherball (Bola emplumada) o China Cup.

Featherball: Los equipos debían ir al Parque Liwanhu y jugar jianzi (un juego similar al Hacky attack, pero con un volante de bádminton) con 2 jugadores locales. Una vez que los miembros del equipo hayan voleado exitosamente el volante un total combinado de 10 veces (los voleos de los jugadores locales no eran tenidos en cuenta), los equipos recibían la siguiente pista. Si el volante caía al piso, los equipos debían volver a empezar.
China Cup: Cada miembro del equipo recibía un masaje tradicional involucrando ventosaterapia. Una vez el masaje esté completo, los equipos recibían la siguiente pista.

Tareas adicionales:

  • Al llegar a la Academia Chen Clan, los equipos debían mirar una demostración de artes marciales. Al final de la demostración, el "maestro" se acercaría a los equipos y estamparía el nombre en chino de su siguiente destino en la frente de cada miembro.
  • Después del obstáculo, los equipos debían llevar el automóvil armado en el obstáculo al Centro de Actividades Infantiles de Cantón usando una cuerda para asegurar el auto de juguete durante el transporte.

Etapa 3 (China - Malasia)

 
Catarata Kiansom, escenario del obstáculo
  •   Cantón (Aeropuerto Internacional Baiyun) a Kota Kinabalu,   Malasia (Aeropuerto Internacional de Kota Kinabalu)
  • Inanam (Catarata Kiansom)  
  • Kiulu (Kampung Tompinahaton)
  • Kiulu (Kampung Tombung o Kampung Linsuk)  
  • Aldea acuática Tanjung Aru  

Obstáculo: Un integrante de cada equipo debía tomar un gnomo de Travelocity, viajar por las copas de los árboles a través de una cuerda de seguridad y hacer rappel por la catarata Kiansom, recogiendo la siguiente pista en el camino.

Desvío: River Delivery (Envío por el río) o Run Through the Jungle (Carrera por la selva).

River Delivery: Recoger provisiones de una bodega y llevarlas por el río hasta el pueblo de Kampung Tombung. Una vez allí, entregar las provisiones a un anciano local.
Run Through the Jungle: Los equipos debían ir a Kampung Linsuk y elegir un guía de cacería Murut, quien los guiaría por la selva a varios pájaros falsos a modo de blanco. Usando una cerbatana, cada integrante debía derribar uno de esos pájaros.

Después de completada cada opción, los equipos debían regresar a sus balsas y continuar río abajo, recibiendo la siguiente pista de un guía local.

Tareas adicionales:

  • Al inicio de la etapa, los equipos eran informados de que solo había 2 vuelos disponibles a Kota Kinabalu. Los primeros 6 equipos en registrarse en el aeropuerto de Cantón saldrían 3 horas antes que los otros equipos.
  • En Kampung Tompinahaton, los equipos debían construir una balsa de bambú, la cual usarían para viajar río abajo hacia la opción del desvío seleccionada.

Etapa 4 (Malasia)

 
Las Torres Petronas, visitadas en esta etapa

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía participar en un baile tradicional saltando en un trampolín de bambú junto a un grupo de nativos. En el clímax de la danza, el participante debía usar el trampolín para saltar lo suficientemente alto para alcanzar una   bandera del estado de Sabah colgada del techo. Una vez recogida la bandera, los equipos recibirían la siguiente pista.

Desvío: Mix Master (Maestro de la mezcla) o Master Mix (Mezcla maestra)

Mix Master: Los equipos debían aprender a hacer scratch en una tornamesa y luego debían ejecutar la rutina ante un DJ y una multitud, recibiendo la siguiente pista si replicaban correctamente una serie de 7 scratches para la aprobación del DJ. En caso de no poder ejecutar correctamente la rutina, los equipos debían permitirle a otros equipos ejecutar la rutina antes de volverlo a intentar.
Master Mix: Los equipos debían apilar 7 copas de coctel en una pirámide y usar una pila de vasos mezcladores para llenar cocteles rojos y amarillos en cada copa simultáneamente (3 amarillos y 4 rojos). Esto debía hacerse de modo que los colores no se mezclaran.

Información adicional

Solo había 3 vuelos disponibles a Kuala Lumpur. Los primeros 3 equipos en registrarse tomarían el primer vuelo, el cual saldría 90 minutos antes del segundo vuelo (en el que irían 2 equipos). El segundo vuelo se programó para salir 45 minutos antes del tercer vuelo (el segundo vuelo programado sufrió un retraso de 50 minutos, poniéndolo minutos atrás del tercer vuelo programado).

Etapa 5 (Malasia - Sri Lanka)

 
Templo Gangaramaya, visitado en esta etapa
  •   Kuala Lumpur (Aeropuerto Internacional de Kuala Lumpur) a Colombo,   Sri Lanka (Aeropuerto Internacional Bandaranaike)
  • Colombo (Templo Gangaramaya)
  •   Colombo (Estación Fort) a Galle (Estación de Galle)
  • Koggala (Puesto de cocos King)
  • Ahangama (Muelle) o Koggala (Club Koggala)  
  • Colombo (Fábrica de ropa Trendy Connections)    
  • Colombo (Club de Remo de Colombo)  

Desvío: Fishing Pole (Poste de pesca) o Spin Control (Control de giro)

Fishing Pole: Los equipos debían ir al muelle de Ahangama y luego vadear una parte del mar cercana a la playa hasta llegar a un grupo de zancos de pesca. Una vez allí, cada uno debía subir a un zanco y pescar un pez. Una vez cada uno haya pescado un pez, había que entregar los peces a un pescador local a cambio de la siguiente pista.
Spin Control: Los equipos debían ir al Club Koggala. Una vez allí, debían aprender una danza tradicional kandyana y ejecutarla, todo ello mientras balanceaban un raban (instrumento musical tradicional, similar a un tambor pequeño) en un palo. Una vez que el bailarín líder esté satisfecho, los equipos recibirían la siguiente pista.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía confeccionar una camiseta. Una vez que el supervisor haya aprobado su trabajo, los equipos debían ir a una máquina de estampado que imprimiría en la camiseta el escudo de su siguiente destino.

Multa: Brendon y Rachel debían usar serigrafía para aplicar el color café a un grupo de camisetas con la bandera de Sri Lanka. Una vez hayan logrado 15 impresiones perfectas, podrían realizar el obstáculo.

Tareas adicionales:

  • En el Templo Gangaramaya, los equipos debían ponerse túnicas budistas y recibir una bendición del monje en jefe antes de recibir la siguiente pista.

Etapa 6 (Sri Lanka)

 
Tuk-Tuks, "protagonistas" del obstáculo
  • Colombo (Museo Holandés)
  •   Colombo (Estación de Fort) a Alawwa (Estación de Alawwa)
  • Alawwa (Estación de gasolina Ceypetco)  
  •   Alawwa (Estación de Alawwa) a Rambukkana (Estación de Rambukkana)
  • Rambukkana (Millenium Elephant Foundation)  
  • Ambepussa (Ambepussa Rest House)
  • Mount Lavinia (playa del Hotel Mount Lavinia)  

Obstáculo: Un integrante de cada equipo debía elegir una tarjeta de color en la oficina de la estación de gasolina y buscar entre varios tuk-tuks estacionados, 4 tuk-tuks con la misma tarjeta (la cual estaba ubicada en el parabrisas). Luego debían guiar a los tuk-tuks a la estación de gasolina y llenar los tanques de los tuk-tuks (capacidad: 3 litros). Una vez los 4 tuk-tuks hayan sido llenados, los equipos recibirían la siguiente pista.

Desvío: Trunk (Tronco) o Sheets (Hojas).

Trunk: Los equipos debían trabajar con un elefante para transportar madera. Después de poner una cadena en un nudo especial alrededor de los troncos grandes (de modo que los elefantes los pudieran levantar), los equipos y el elefante debían cargar cada uno 3 troncos a un camión. Después de alimentar a los elefantes con hojas de palma, los equipos recibirían la siguiente pista.
Sheets: Los equipos debían llenar una carretilla con excremento de elefante y llevarla a la fábrica de papel. Allí debían mezclar el excremento con agua y residuos de papel para hacer pulpa. Luego los equipos debían usar una tela enmarcada para hacer papel con esa pulpa (quitando las burbujas) y hacer 5 hojas de papel. Una vez esas 5 hojas hayan sido puestas a secar al aire libre, los equipos recibirían la siguiente pista.

Tareas adicionales:

  • En Ambepussa Rest House, los equipos debían encontrar al "hombre sabio" y escucharlo tocar la flauta antes de recibir la siguiente pista.

Etapa 7 (Sri Lanka - Italia)

 
Escalinatas Españolas de Roma, escenario del obstáculo

Desvío: Gladiator (Gladiador) o Charioteer (Auriga). Para ambas opciones, los equipos debían ponerse vestuario romano.

Gladiator: Los equipos debían ir al Parque del Celio y aprender una secuencia de maniobras con espada para "enfrentar" a un gladiador. Si los equipos se desviaban de la secuencia aprendida, los equipos debían entrenarse de nuevo. Si hacían bien la secuencia, los equipos recibirían la siguiente pista.
Charioteer: Los equipos debían ir al Parque de la colina Oppio y correr por una pista usando un carruaje (de tipo Biga) a control remoto (con un miembro controlando la velocidad y el otro controlando la dirección). Si los equipos daban 5 vueltas a la pista en un minuto y 30 segundos (indicado por una falsa llama apagándose), los equipos recibirían la siguiente pista.

Multa: Caroline y Jennifer debían ir al Panteón y recoger una máquina de escribir antigua. Luego debían ir al edificio al que se parecía, el Altar de la Patria (apodado "La Máquina de Escribir") y dejar la máquina de escribir en un pedestal cercano.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía recoger una postal de un vendedor de castañas y luego contar los escalones de las Escalinatas Españolas (excluyendo el andén en la base) y sumarlos a los números romanos del Obelisco Sallustiano frente a la iglesia Trinità dei Monti, los cuales indicaban su año de construcción. Posteriormente debía escribir su respuesta en números romanos al respaldo de la postal. Una vez obtenida la respuesta correcta (MCMXXIV o 1924), debían mostrarla a una pareja de imitadores de Gregory Peck y Audrey Hepburn, quienes entregarían la siguiente pista. Si la respuesta era incorrecta, debía recoger otra postal.

Tareas adicionales:

  • La pista del inicio de la etapa instruía a los equipos a "ir a la Ciudad Eterna y buscar el Puente de Adriano". Los equipos debían deducir que debían ir a Roma y buscar la siguiente pista en el Puente Sant'Angelo.
  • Después del desvío, los equipos debían ir a la "Piazza of John Keats' unhappy Roman Holiday" (Traducción aproximada: Plaza de John Keats y sus infelices vacaciones en Roma). Los equipos debían deducir que debían ir a las Escalinatas Españolas y no a la vía John Keats.
  • Después del obstáculo, los equipos debían ir a pie a "donde la etapa de la carrera termina y la Vía Flaminia comienza". Los equipos debían deducir que debían ir a la Piazza del Popolo.

Etapa 8 (Italia)

 
Civita di Bagnoregio, escenario del desvío
  • Bagnoregio (Civita di Bagnoregio)  
  • Bagnoregio (Hostaria del Ponte)  
  • Orvieto (La Badia di Orvieto)  
  •   Orvieto (funicular)
  • Orvieto (Pozo de San Patricio) (No emitido)
  • Orvieto (Piazza del Duomo - Catedral de Orvieto)  

Desvío: Donkey Run (Carrera de Burros) o Donkey Build (Construcción de Burros)

Donkey Run: Los equipos debían elegir un par de burros y participar en el Palio della Tonna (una carrera de burros local). Los equipos debían dar 3 vueltas a la pista antes de que la banda terminara de tocar.
Donkey Build: Los equipos debían ir al "Taller de Gepetto" y armar un carrito en forma de burro usando todas las piezas provistas (incluyendo la caja en que estaban las piezas). Una vez armado el carrito, debían cargarlo con madera y llevarlo a un imitador de Geppetto para recibir la siguiente pista.

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía copiar una página de un manuscrito ilustrado, usando la técnica empleada por los monjes antes de la invención de la imprenta. Se debía copiar la caligrafía y la inserción del pan de oro, se debía llevar la hoja al monje a cargo. Si éste aprobaba el trabajo, los equipos recibirían la siguiente pista.

Etapa 9 (Italia - Suiza)

 
Monte Titlis, parada de esta etapa

Obstáculo: Un miembro de cada equipo debía elegir un perro de montaña bernés, el cual halaba una carreta con 2 recipientes contenedores de leche vacíos. El miembro del equipo debía guiar al perro hasta una estación de telecabina. Una vez allí, el miembro del equipo debía subir los recipientes a la telecabina y desde la estación superior, llevar los recipientes a la granja lechera. Allí debía intercambiar los recipientes por 2 recipientes llenos. Luego debía regresar con el perro y llevar los recipientes hacia un camión lechero, donde había que entregar los recipientes a cambio de la siguiente pista.

Tareas adicionales:

  • Al llegar a Chiasso, los equipos debían conducir hacia Altdorf y esperar en el monumento a Guillermo Tell a un imitador de Guillermo Tell, quien entregaría la siguiente pista.
  • En Lucerna, los equipos debían encontrar el puente de madera más antiguo de Europa. Los equipos debían deducir que debían ir al Puente Chapel.
  • En el Hotel Schweizerhof, los equipos debían elegir una habitación en la recepción, ponerse ropa de personal de limpieza y limpiar esa habitación de modo que se vea como la habitación habilitada como ejemplo. En caso de que algo estuviera incorrecto o faltante, Helga (la administradora del hotel) diría a los equipos que hay un error (los equipos debían deducir cuál era el error). Una vez que la habitación haya estado debidamente limpia y ordenada, Helga entregaría la siguiente pista.
  • En el Museo Suizo de Transporte, los equipos debían buscar un artefacto señalizado. Una vez encontrado, debían responder correctamente una pregunta sobre la función de ese artefacto antes de recibir la siguiente pista (el artefacto en cuestión era el cabezal de perforación de una máquina tuneladora).
  • Después de responder la pregunta, los equipos debían buscar la exhibición del Ford Mustang y seleccionar uno con la siguiente pista.
  • Una vez hallada la exhibición del Mustang, los equipos debían usar las señales viales en el museo que mencionaban distancias a otras ciudades suizas. Con la fórmula incluida en la pista, los equipos debían calcular el modelo del Mustang seleccionado con base en las distancias mostradas en las señales. Una vez obtenida la respuesta correcta, los equipos debían mostrarla al presidente de la Asociación Suiza de Mustangs para recibir la siguiente pista.
  • En Oberrickenbach, los equipos debían buscar un camión lechero, cerca del cual estaba la siguiente pista.

Etapa 10 (Suiza - España)

 
Patio de las Doncellas en el Alcázar de Sevilla, visitado en esta etapa

Obstáculo: Como homenaje a la ópera El Barbero de Sevilla, un integrante de cada equipo debía hacer de barbero. Debía aplicar crema de afeitar a un globo con cara humana y luego debía retirar la crema en menos de 60 segundos usando una navaja de afeitar (mientras un cantante de ópera cantaba). Si el miembro del equipo reventaba el globo o se quedaba sin tiempo (tras lo cual el juez reventaría el globo) debía volver a empezar. Una vez retirada la crema en menos de 60 segundos sin reventar el globo, el barbero entregaría la siguiente pista.

Desvío: Spanish Steps (Pasos Españoles) o Running with the Ballz (Corriendo con las Bolas).

Spanish Steps: Los equipos debían aprender y ejecutar correctamente una rutina de flamenco.
Running with the Ballz: Los equipos debían ponerse Trajes redondos en forma de toros y correr por las calles evitando otros "toros" y buscar el eslogan "A matador never thinks about his own death" (Un matador nunca piensa en su propia muerte) en carteles ubicados a lo largo del camino. Si podían recitar el eslogan correctamente al final del camino, el mayoral entregaría la siguiente pista.

Multa: Caroline y Jennifer debían entregar 6 jamones ibéricos a Las Teresas Café Bar.

Tareas adicionales:

  • En un segmento no emitido, los equipos debían viajar de La Alameda a Plaza de América en un carruaje.

Etapa 11 (España - Reino Unido)

 
Estadio Anfield en Liverpool, visitado en esta etapa

Obstáculo: Un integrante de cada equipo debía abordar un bote del Acueducto Pontcysyllte y trabajar con un profesor de lengua galesa para aprender un verso del poema galés "Y Sipsi!". Una vez que el bote haya llegado al otro lado del acueducto, el miembro del equipo debía desembarcar y recitar el poema de memoria a una lingüista. Si el miembro del equipo recitaba el poema perfectamente, la lingüista entregaría la siguiente pista.

Desvío: Shoot It (Tíralo) o Boot It (Bótalo)

Shoot It: Los equipos debían participar del tiro al plato con una escopeta de calibre 12. Una vez hayan impactado 16 blancos, los equipos recibirían la siguiente pista.
Boot It: Los equipos debían participar en lanzamiento de botas. Después de buscar entre una pila de botas Wellington un par de botas de talla 9 u 11, los equipos debían llenarlas de agua y arrojarlas por un campo hasta llegar a la línea de meta. Una vez allí, un "oficial Wellie" verificaría la talla de las botas. Si la talla de esas botas es 9 u 11, los equipos recibirían la siguiente pista.

Tareas adicionales:

  • Después de llegar a Londres, los equipos debían conducir hasta el estadio Anfield en Liverpool (hogar del club de fútbol profesional Liverpool). Una vez allí, cada miembro del equipo debía anotar 2 goles de penalty contra un portero profesional.

Etapa 12 (Reino Unido - Estados Unidos)

 
Hotel Mirage en Las Vegas, visitado en esta etapa

Obstáculo 1: Un miembro de cada equipo debía participar en un truco de magia con el mago David Copperfield. Después de abrir la caja sacada del desierto y sacar las llaves de su interior, el miembro del equipo era atado al interior de una caja y una vez sellada la caja, su compañero debía darle las llaves a través de un agujero en la parte superior de la caja. Copperfield escoltaba al compañero a un monitor de televisión para ver al miembro del equipo intentar la tarea.

Después de que el miembro del equipo hallara la llave correcta y se liberara de los amarres, debía sacar una ganzúa de una jarra en la parte superior de la caja, después de lo cual la caja era elevada y encendida en fuego. Una vez que el miembro del equipo dijera que estaba listo, el compañero (bajo instrucciones de Copperfield) debía activar una serie de interruptores que arrojaban la caja a una pila de madera ardiendo, desatando una explosión.

Copperfield informaba al compañero que debía contactar al departamento de bomberos, y el miembro del equipo aparecía sano y salvo vistiendo un uniforme de bomberos. Después de un truco de manos, Copperfield entregaba la siguiente pista.

Obstáculo 2: El miembro del equipo que no hizo el obstáculo 1 debía subirse a un helicóptero (vistiendo un traje de vuelo especial) y buscar en la calle Strip una señal (en el Aria Resort y Casino) con el nombre de su zona de salto y la ubicación de la línea de meta: Las Vegas Motor Speedway. Después de informar al piloto, debía hacer un salto tándem de 3000 m hacia la parte central del autódromo, arrojando fuegos artificiales por el camino. Al final, debía reunirse con su compañero para cruzar la meta.

Tareas adicionales:

  • Al llegar a Las Vegas, los equipos eran llevados por un chofer en una Ford Explorer a un paraje desértico. Al llegar, el chofer les decía a los equipos que salieran del auto y cavaran. Los equipos eventualmente desenterrarían una caja que decía "Propiedad de David Copperfield". Después de desenterrar la caja, los equipos debían regresar al auto y ser llevados al siguiente destino.
  • En el depósito del Neon Museum, los equipos debían tomar una bombilla de un signo de interrogación rojo y plateado y llevarla consigo al Mirage.
  • En el Hotel y Casino Mirage, los equipos eran subidos a un andamio para limpiadores de ventanas hacia una de las señales luminosas en la parte superior de la torre e instalar todas las bombillas de la letra I. Una vez instaladas todas las bombillas, debían decir a los empleados cuántas bombillas usaron (241) para recibir la siguiente pista.

Véase también

Referencias

  1. «ALL STARS - SEASON 24 PREMIERE ANNOUNCED». CBS. 15 de enero de 2014. Consultado el 26 de enero de 2014. 
  2. Barrett, Annie (26 de enero de 2014). «'The Amazing Race' 24: Meet the All-Star teams!». Entertainment Weekly. Consultado el 27 de enero de 2014. 
  3. «The Amazing Race All-Stars: Cast Announced». CBS. 27 de enero de 2014. Consultado el 27 de enero de 2014. 
  4. «UCLA Marching Band to kick off The Amazing Race» (en inglés). Vox Media. 19 de febrero de 2014. Consultado el 28 de febrero de 2014. 
  5. «UCLA Bruin Marching Band sets musical pace for globe-spanning race» (en inglés). EIN Newsdesk. Consultado el 28 de febrero de 2014. 
  6. «Highest Ferris Wheel» (en inglés). Gztvtower.info. Consultado el 28 de febrero de 2014. 

Enlaces externos

  • Página web oficial

anexo, amazing, race, amazing, race, starsprogramathe, amazing, racelanzamientoprimera, emisión23, febrero, 2014Última, emisión18, mayo, 2014información, adicionalfechas, filmación16, noviembre, 2013, diciembre, 2013cronología, temporadasanexo, amazing, race, . The Amazing Race 24 All StarsProgramaThe Amazing RaceLanzamientoPrimera emision23 de febrero de 2014Ultima emision18 de mayo de 2014Informacion adicionalFechas de filmacion16 de noviembre de 2013 6 de diciembre de 2013Cronologia de temporadasAnexo The Amazing Race 23 The Amazing Race 24 All Stars Anexo The Amazing Race 25 editar datos en Wikidata The Amazing Race 24 o The Amazing Race All Stars es la vigesima cuarta edicion del programa de television estadounidense The Amazing Race Presenta 11 equipos de 2 personas veteranos de temporadas recientes en una carrera alrededor del mundo La temporada se estreno el 23 de febrero de 2014 a las 8 00 p m ET PT en CBS 1 Indice 1 Produccion 1 1 Desarrollo y rodaje 1 2 Casting 2 Resultados 3 Premios 4 Resumen de la carrera 4 1 Etapa 1 Estados Unidos China 4 2 Etapa 2 China 4 3 Etapa 3 China Malasia 4 4 Etapa 4 Malasia 4 5 Etapa 5 Malasia Sri Lanka 4 6 Etapa 6 Sri Lanka 4 7 Etapa 7 Sri Lanka Italia 4 8 Etapa 8 Italia 4 9 Etapa 9 Italia Suiza 4 10 Etapa 10 Suiza Espana 4 11 Etapa 11 Espana Reino Unido 4 12 Etapa 12 Reino Unido Estados Unidos 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosProduccion EditarDesarrollo y rodaje Editar La temporada va a viajar 35 000 millas a traves de 4 continentes en 9 paises entre ellos China Malasia Sri Lanka e Italia 2 3 Casting Editar La ruta de esta temporada 11 equipos de esta temporada se seleccionaron de entre los concursantes anteriores que representan 8 de las ultimas 10 temporadas del programa omitiendo las temporadas 12 13 17 y 19 La lista completa de los equipos que regresan y sus posiciones de temporadas anteriores son The Amazing Race 18 Margie O Donnell antes Adams y Luke Adams madre e hijo 8 º lugar 3 º lugar en su participacion original en la temporada 14 Herb Flight Time Lang amp Nate Big Easy Lofton companeros de equipo de Harlem Globetrotters 2 º lugar 4 º lugar en su participacion original en la temporada 15 Jet amp Cord McCoy hermanos y vaqueros de rodeo 6 º lugar 2 º lugar en su participacion original en la temporada 16 The Amazing Race 20 Brendon Villegas y Rachel Reilly recien casados comprometidos en la temporada 20 3 er lugar The Amazing Race 21 Natalie y Nadiya Anderson hermanas gemelas 4 º lugar The Amazing Race 22 Caroline Cutbirth y Jennifer Kuhle amigas y cantantes de country en the Stealing Angels 4 º lugar David y Connor O Leary padre e hijo 8 º lugar Jessica Hoel y John Erck comprometidos citas en la temporada 22 9 º lugar Joseph Joey Graceffa y Meghan Camarena mejores amigos y YouTube vloggers 5 º lugar The Amazing Race 23 Leo Temory y Jamal Zadran primos 4 º lugar Equipo compuesto Mark Jackson 5 º lugar en la temporada 20 y Mallory Ervin 3 er lugar en la temporada 18 6 º lugar en su participacion original en la temporada 17 Nota 1 Estaba planeado que originalmente Mark Jackson competiera con su companero en la temporada 20 William Bopper Minton Sin embargo antes de comenzar la carrera Bopper fue considerado no apto para competir por el equipo medico de la produccion debido a que contratajo de pancreatitis En su lugar Mallory Ervin se hizo companero de Mark para esta temporada despues de haber colaborado con los dos previamente en eventos de caridad con sede en Kentucky siguiendo con las reglas de Amazing Race Resultados EditarEquipo Relacion Posicion por etapas Obstaculosrealizados1 n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Dave amp Connor Padre Hijo 3 4 1 2 1 4 3 4 1 1 1 1 Dave 5 Connor 8Caroline amp Jennifer Cantantes de country 9 3 e n 2 6 4 2 7 2 5 5 4 n 3 2 2 Caroline 7 Jennifer 6Brendon amp Rachel Recien casados 2 1 8 8 7 5 1 1 4 2 3 3 Brendon 7 Rachel 6Leo amp Jamal Primos 5 7 3 3 4 1 5 3 3 3 4 Leo 5 Jamal 6Jet amp Cord Hermanos Vaqueros 1 6 2 1 3 2 4 2 e n 4 2 5 Jet 5 Cord 5Flight Time amp Big Easy Globetrotters 7 5 5 6 6 6 6 6 Flight Time 5 Big Easy 3Jessica amp John Comprometidos 8 8 7 5 5 3 7 Jessica 3 John 4Margie amp Luke Madre Hijo 4 2 4 7 8 n 5 Margie 2 Luke 2Joey amp Meghan Conductores de YouTube 10 9 9 Joey 2 Meghan 1Mallory amp Mark Equipo Kentucky 6 10 Mallory 1 Mark 1Natalie amp Nadiya Gemelas 11 Natalie 0 Nadiya 1El lugar en rojo indica que el equipo ha sido eliminado El lugar en verde indica el equipo que gano el avance rapido El lugar en azul subrayado indica aquel equipo que llego en ultimo lugar en una etapa no eliminatoria sin embargo en la proxima etapa deben realizar una multa Un e indica que el equipo uso el primer Pase directo y si esta al lado de un numero de episodio indica que el equipo fue eliminado y nunca uso el primer Pase directo Un e indica que el equipo recibio el segundo Pase directo y lo uso Un corchete cafe o cian indica el equipo que decidio utilizar el retorno el corchete contrario o indica el equipo que lo recibio Cursiva indica el lugar que conservaban los equipos en un episodio de doble duracion La primera etapa fue una etapa con 2 obstaculos Caroline y Jennifer usaron su pase directo entregado por Jet y Cord para evitar el obstaculo de la etapa 2 Antes de usar el pase directo Caroline eligio hacer el obstaculo lo cual se refleja en el conteo Caroline y Jennifer usaron su retorno en Brendon y Rachel pero como Brendon y Rachel ya habian pasado el punto del retorno ellos no se vieron afectados Jet y Cord usaron el pase directo para evitar el desvio de la etapa 8 Al perder un vuelo tempranero a Colombo Margie y Luke quedaron muy atras en la carrera En una entrevista registrada en el sitio web oficial Margie dijo que ella y Luke no hicieron todas las tareas de la etapa por cuestiones de logistica pero que si visitaron todas las locaciones de esa etapa Premios EditarLos premios en cada etapa son entregados al equipo que llegue en primer lugar Los viajes son patrocinados por Travelocity Etapa 1 2 pases directos uno para el equipo ganador y el otro para entregar a otro equipo antes del final de la etapa 5 Etapa 2 USD 2500 para cada uno Etapa 3 Viaje para 2 a Budapest Etapa 4 Viaje para 2 a Londres Etapa 5 USD 5000 para cada uno Etapa 6 Viaje para 2 a Berlin Etapa 7 Viaje para 2 a Australia Etapa 8 USD 7500 para cada uno Etapa 9 2 Ford Mustang modelo 2015 Etapa 10 Viaje para 2 a Saint Croix Etapa 11 Viaje para 2 a Fiji Etapa 12 USD 1 millonResumen de la carrera EditarTransporte Viaje en Avion Viaje en Tren o Subterraneo Viaje en Barco o Ferry Viaje en busMarcadores de ruta Desvio Obstaculo Avance Interseccion Alto Retorno Multa Peligro ParadaEtapa 1 Estados Unidos China Editar la banda de la UCLA toco en el punto de partida de esta temporada 4 5 Santa Clarita California Estados Unidos College of the Canyons Punto de partida Los Angeles Aeropuerto Internacional de Los Angeles a Canton China Aeropuerto Internacional Baiyun Canton Avenida Jiangnan Norte Canton Torre de Canton Canton Estadio Haixinsha Canton Teatro de opera de Canton Torre de Canton visitada en esta etapa Obstaculo Un integrante de cada equipo debia vestir un disfraz especial y ejecutar 5 saltos mortales mientras estaba colgado 91 m en el aire por cuerdas atadas a las torres del estadio Tareas adicionales En el punto de partida los equipos debian buscar a un miembro de la banda de la UCLA con la escritura en chino para Canton 广州 en el escudo de su chaco el cual debe coincidir con los caracteres en los chacos de los conductores de la banda y llevarlo a donde estaba Phil Keoghan Si el miembro traido tenia los caracteres correctos los equipos recibirian boletos para uno de 2 vuelos a Canton Antes de salir del aeropuerto de Los Angeles los equipos debian estacionar sus vehiculos hibridos Ford Fusion Energi en una estacion de recarga Al llegar a Canton los equipos debian ir al distrito de bodas en la avenida Jiangnan Norte y buscar uno de 3 almacenes con la siguiente pista Cada almacen tenia un numero limitado de pistas asi que si en uno de los almacenes se acababan las pistas los equipos debian ir a otro de los almacenes La pista recibida en la avenida Jiangnan Norte instruia a los equipos a ir al edificio con las burbujas encima Ademas la pista venia acompanada de un modelo en miniatura de una burbuja Los equipos debian deducir que debian ir a la Torre de Canton En la Torre de Canton los equipos tenian que seleccionar uno de los carritos en forma de burbuja de la noria situada encima de la torre y buscar su siguiente pista la cual seria revelada al cerrarse la puerta del carrito Dependiendo de a que carrito entraron los equipos eran informados de intentar nuevamente en otro carrito o recibirian la siguiente pista ir al estadio en el rio debajo de la torre el estadio Haixinsha Una vez cerrada la puerta del carrito los equipos debian hacer un viaje en la noria de aproximadamente 30 minutos 6 antes de poder salir e ir al estadio Haixinsha Etapa 2 China Editar Una de las opciones del desvio de esta etapa estaba relacionada con el jianzi un juego tradicional chino Canton Academia Chen Clan Canton Edaytown Canton Centro de Actividades Infantiles de Canton Canton Parque Liwanhu o centro de sauna Canton Isla Shamian Sendero peatonal Obstaculo Un integrante de cada equipo debia armar un automovil motorizado de juguete de un kit provisto Una vez el automovil este armado y funcionando un soldado de juguete entregaria la siguiente pista Desvio Featherball Bola emplumada o China Cup Featherball Los equipos debian ir al Parque Liwanhu y jugar jianzi un juego similar al Hacky attack pero con un volante de badminton con 2 jugadores locales Una vez que los miembros del equipo hayan voleado exitosamente el volante un total combinado de 10 veces los voleos de los jugadores locales no eran tenidos en cuenta los equipos recibian la siguiente pista Si el volante caia al piso los equipos debian volver a empezar China Cup Cada miembro del equipo recibia un masaje tradicional involucrando ventosaterapia Una vez el masaje este completo los equipos recibian la siguiente pista Tareas adicionales Al llegar a la Academia Chen Clan los equipos debian mirar una demostracion de artes marciales Al final de la demostracion el maestro se acercaria a los equipos y estamparia el nombre en chino de su siguiente destino en la frente de cada miembro Despues del obstaculo los equipos debian llevar el automovil armado en el obstaculo al Centro de Actividades Infantiles de Canton usando una cuerda para asegurar el auto de juguete durante el transporte Etapa 3 China Malasia Editar Catarata Kiansom escenario del obstaculo Canton Aeropuerto Internacional Baiyun a Kota Kinabalu Malasia Aeropuerto Internacional de Kota Kinabalu Inanam Catarata Kiansom Kiulu Kampung Tompinahaton Kiulu Kampung Tombung o Kampung Linsuk Aldea acuatica Tanjung Aru Obstaculo Un integrante de cada equipo debia tomar un gnomo de Travelocity viajar por las copas de los arboles a traves de una cuerda de seguridad y hacer rappel por la catarata Kiansom recogiendo la siguiente pista en el camino Desvio River Delivery Envio por el rio o Run Through the Jungle Carrera por la selva River Delivery Recoger provisiones de una bodega y llevarlas por el rio hasta el pueblo de Kampung Tombung Una vez alli entregar las provisiones a un anciano local Run Through the Jungle Los equipos debian ir a Kampung Linsuk y elegir un guia de caceria Murut quien los guiaria por la selva a varios pajaros falsos a modo de blanco Usando una cerbatana cada integrante debia derribar uno de esos pajaros Despues de completada cada opcion los equipos debian regresar a sus balsas y continuar rio abajo recibiendo la siguiente pista de un guia local Tareas adicionales Al inicio de la etapa los equipos eran informados de que solo habia 2 vuelos disponibles a Kota Kinabalu Los primeros 6 equipos en registrarse en el aeropuerto de Canton saldrian 3 horas antes que los otros equipos En Kampung Tompinahaton los equipos debian construir una balsa de bambu la cual usarian para viajar rio abajo hacia la opcion del desvio seleccionada Etapa 4 Malasia Editar Las Torres Petronas visitadas en esta etapa Kota Kinabalu Parque Prince Phillip casa larga Murut Kota Kinabalu Aeropuerto Internacional de Kota Kinabalu a Kuala Lumpur Aeropuerto Internacional de Kuala Lumpur Kuala Lumpur Torres Petronas Kuala Lumpur Hotel Traders Skybar Gombak Cuevas de Batu Obstaculo Un miembro de cada equipo debia participar en un baile tradicional saltando en un trampolin de bambu junto a un grupo de nativos En el climax de la danza el participante debia usar el trampolin para saltar lo suficientemente alto para alcanzar una bandera del estado de Sabah colgada del techo Una vez recogida la bandera los equipos recibirian la siguiente pista Desvio Mix Master Maestro de la mezcla o Master Mix Mezcla maestra Mix Master Los equipos debian aprender a hacer scratch en una tornamesa y luego debian ejecutar la rutina ante un DJ y una multitud recibiendo la siguiente pista si replicaban correctamente una serie de 7 scratches para la aprobacion del DJ En caso de no poder ejecutar correctamente la rutina los equipos debian permitirle a otros equipos ejecutar la rutina antes de volverlo a intentar Master Mix Los equipos debian apilar 7 copas de coctel en una piramide y usar una pila de vasos mezcladores para llenar cocteles rojos y amarillos en cada copa simultaneamente 3 amarillos y 4 rojos Esto debia hacerse de modo que los colores no se mezclaran Informacion adicionalSolo habia 3 vuelos disponibles a Kuala Lumpur Los primeros 3 equipos en registrarse tomarian el primer vuelo el cual saldria 90 minutos antes del segundo vuelo en el que irian 2 equipos El segundo vuelo se programo para salir 45 minutos antes del tercer vuelo el segundo vuelo programado sufrio un retraso de 50 minutos poniendolo minutos atras del tercer vuelo programado Etapa 5 Malasia Sri Lanka Editar Templo Gangaramaya visitado en esta etapa Kuala Lumpur Aeropuerto Internacional de Kuala Lumpur a Colombo Sri Lanka Aeropuerto Internacional Bandaranaike Colombo Templo Gangaramaya Colombo Estacion Fort a Galle Estacion de Galle Koggala Puesto de cocos King Ahangama Muelle o Koggala Club Koggala Colombo Fabrica de ropa Trendy Connections Colombo Club de Remo de Colombo Desvio Fishing Pole Poste de pesca o Spin Control Control de giro Fishing Pole Los equipos debian ir al muelle de Ahangama y luego vadear una parte del mar cercana a la playa hasta llegar a un grupo de zancos de pesca Una vez alli cada uno debia subir a un zanco y pescar un pez Una vez cada uno haya pescado un pez habia que entregar los peces a un pescador local a cambio de la siguiente pista Spin Control Los equipos debian ir al Club Koggala Una vez alli debian aprender una danza tradicional kandyana y ejecutarla todo ello mientras balanceaban un raban instrumento musical tradicional similar a un tambor pequeno en un palo Una vez que el bailarin lider este satisfecho los equipos recibirian la siguiente pista Obstaculo Un miembro de cada equipo debia confeccionar una camiseta Una vez que el supervisor haya aprobado su trabajo los equipos debian ir a una maquina de estampado que imprimiria en la camiseta el escudo de su siguiente destino Multa Brendon y Rachel debian usar serigrafia para aplicar el color cafe a un grupo de camisetas con la bandera de Sri Lanka Una vez hayan logrado 15 impresiones perfectas podrian realizar el obstaculo Tareas adicionales En el Templo Gangaramaya los equipos debian ponerse tunicas budistas y recibir una bendicion del monje en jefe antes de recibir la siguiente pista Etapa 6 Sri Lanka Editar Tuk Tuks protagonistas del obstaculo Colombo Museo Holandes Colombo Estacion de Fort a Alawwa Estacion de Alawwa Alawwa Estacion de gasolina Ceypetco Alawwa Estacion de Alawwa a Rambukkana Estacion de Rambukkana Rambukkana Millenium Elephant Foundation Ambepussa Ambepussa Rest House Mount Lavinia playa del Hotel Mount Lavinia Obstaculo Un integrante de cada equipo debia elegir una tarjeta de color en la oficina de la estacion de gasolina y buscar entre varios tuk tuks estacionados 4 tuk tuks con la misma tarjeta la cual estaba ubicada en el parabrisas Luego debian guiar a los tuk tuks a la estacion de gasolina y llenar los tanques de los tuk tuks capacidad 3 litros Una vez los 4 tuk tuks hayan sido llenados los equipos recibirian la siguiente pista Desvio Trunk Tronco o Sheets Hojas Trunk Los equipos debian trabajar con un elefante para transportar madera Despues de poner una cadena en un nudo especial alrededor de los troncos grandes de modo que los elefantes los pudieran levantar los equipos y el elefante debian cargar cada uno 3 troncos a un camion Despues de alimentar a los elefantes con hojas de palma los equipos recibirian la siguiente pista Sheets Los equipos debian llenar una carretilla con excremento de elefante y llevarla a la fabrica de papel Alli debian mezclar el excremento con agua y residuos de papel para hacer pulpa Luego los equipos debian usar una tela enmarcada para hacer papel con esa pulpa quitando las burbujas y hacer 5 hojas de papel Una vez esas 5 hojas hayan sido puestas a secar al aire libre los equipos recibirian la siguiente pista Tareas adicionales En Ambepussa Rest House los equipos debian encontrar al hombre sabio y escucharlo tocar la flauta antes de recibir la siguiente pista Etapa 7 Sri Lanka Italia Editar Escalinatas Espanolas de Roma escenario del obstaculo Colombo Aeropuerto Internacional Bandaranaike a Roma Italia Aeropuerto Internacional Leonardo da Vinci Roma Puente Sant Angelo Roma Panteon y Altar de la Patria Roma Parque del Celio o Parque de la colina Oppio Roma Plaza de Espana Escalinatas Espanolas Roma Piazza del Popolo Desvio Gladiator Gladiador o Charioteer Auriga Para ambas opciones los equipos debian ponerse vestuario romano Gladiator Los equipos debian ir al Parque del Celio y aprender una secuencia de maniobras con espada para enfrentar a un gladiador Si los equipos se desviaban de la secuencia aprendida los equipos debian entrenarse de nuevo Si hacian bien la secuencia los equipos recibirian la siguiente pista Charioteer Los equipos debian ir al Parque de la colina Oppio y correr por una pista usando un carruaje de tipo Biga a control remoto con un miembro controlando la velocidad y el otro controlando la direccion Si los equipos daban 5 vueltas a la pista en un minuto y 30 segundos indicado por una falsa llama apagandose los equipos recibirian la siguiente pista Multa Caroline y Jennifer debian ir al Panteon y recoger una maquina de escribir antigua Luego debian ir al edificio al que se parecia el Altar de la Patria apodado La Maquina de Escribir y dejar la maquina de escribir en un pedestal cercano Obstaculo Un miembro de cada equipo debia recoger una postal de un vendedor de castanas y luego contar los escalones de las Escalinatas Espanolas excluyendo el anden en la base y sumarlos a los numeros romanos del Obelisco Sallustiano frente a la iglesia Trinita dei Monti los cuales indicaban su ano de construccion Posteriormente debia escribir su respuesta en numeros romanos al respaldo de la postal Una vez obtenida la respuesta correcta MCMXXIV o 1924 debian mostrarla a una pareja de imitadores de Gregory Peck y Audrey Hepburn quienes entregarian la siguiente pista Si la respuesta era incorrecta debia recoger otra postal Tareas adicionales La pista del inicio de la etapa instruia a los equipos a ir a la Ciudad Eterna y buscar el Puente de Adriano Los equipos debian deducir que debian ir a Roma y buscar la siguiente pista en el Puente Sant Angelo Despues del desvio los equipos debian ir a la Piazza of John Keats unhappy Roman Holiday Traduccion aproximada Plaza de John Keats y sus infelices vacaciones en Roma Los equipos debian deducir que debian ir a las Escalinatas Espanolas y no a la via John Keats Despues del obstaculo los equipos debian ir a pie a donde la etapa de la carrera termina y la Via Flaminia comienza Los equipos debian deducir que debian ir a la Piazza del Popolo Etapa 8 Italia Editar Civita di Bagnoregio escenario del desvio Bagnoregio Civita di Bagnoregio Bagnoregio Hostaria del Ponte Orvieto La Badia di Orvieto Orvieto funicular Orvieto Pozo de San Patricio No emitido Orvieto Piazza del Duomo Catedral de Orvieto Desvio Donkey Run Carrera de Burros o Donkey Build Construccion de Burros Donkey Run Los equipos debian elegir un par de burros y participar en el Palio della Tonna una carrera de burros local Los equipos debian dar 3 vueltas a la pista antes de que la banda terminara de tocar Donkey Build Los equipos debian ir al Taller de Gepetto y armar un carrito en forma de burro usando todas las piezas provistas incluyendo la caja en que estaban las piezas Una vez armado el carrito debian cargarlo con madera y llevarlo a un imitador de Geppetto para recibir la siguiente pista Obstaculo Un miembro de cada equipo debia copiar una pagina de un manuscrito ilustrado usando la tecnica empleada por los monjes antes de la invencion de la imprenta Se debia copiar la caligrafia y la insercion del pan de oro se debia llevar la hoja al monje a cargo Si este aprobaba el trabajo los equipos recibirian la siguiente pista Etapa 9 Italia Suiza Editar Monte Titlis parada de esta etapa Roma Estacion Termini a Chiasso Suiza Estacion de Chiasso Altdorf Monumento a Guillermo Tell Lucerna Puente Chapel Lucerna Hotel Schweizerhof Lucerna Museo Suizo de Transporte Wolfenschiessen Oberrickenbach Oberrickenbach a Bannalpsee en telecabina Engelberg a Trubsee y luego al Monte Titlis en telecabina Obstaculo Un miembro de cada equipo debia elegir un perro de montana bernes el cual halaba una carreta con 2 recipientes contenedores de leche vacios El miembro del equipo debia guiar al perro hasta una estacion de telecabina Una vez alli el miembro del equipo debia subir los recipientes a la telecabina y desde la estacion superior llevar los recipientes a la granja lechera Alli debia intercambiar los recipientes por 2 recipientes llenos Luego debia regresar con el perro y llevar los recipientes hacia un camion lechero donde habia que entregar los recipientes a cambio de la siguiente pista Tareas adicionales Al llegar a Chiasso los equipos debian conducir hacia Altdorf y esperar en el monumento a Guillermo Tell a un imitador de Guillermo Tell quien entregaria la siguiente pista En Lucerna los equipos debian encontrar el puente de madera mas antiguo de Europa Los equipos debian deducir que debian ir al Puente Chapel En el Hotel Schweizerhof los equipos debian elegir una habitacion en la recepcion ponerse ropa de personal de limpieza y limpiar esa habitacion de modo que se vea como la habitacion habilitada como ejemplo En caso de que algo estuviera incorrecto o faltante Helga la administradora del hotel diria a los equipos que hay un error los equipos debian deducir cual era el error Una vez que la habitacion haya estado debidamente limpia y ordenada Helga entregaria la siguiente pista En el Museo Suizo de Transporte los equipos debian buscar un artefacto senalizado Una vez encontrado debian responder correctamente una pregunta sobre la funcion de ese artefacto antes de recibir la siguiente pista el artefacto en cuestion era el cabezal de perforacion de una maquina tuneladora Despues de responder la pregunta los equipos debian buscar la exhibicion del Ford Mustang y seleccionar uno con la siguiente pista Una vez hallada la exhibicion del Mustang los equipos debian usar las senales viales en el museo que mencionaban distancias a otras ciudades suizas Con la formula incluida en la pista los equipos debian calcular el modelo del Mustang seleccionado con base en las distancias mostradas en las senales Una vez obtenida la respuesta correcta los equipos debian mostrarla al presidente de la Asociacion Suiza de Mustangs para recibir la siguiente pista En Oberrickenbach los equipos debian buscar un camion lechero cerca del cual estaba la siguiente pista Etapa 10 Suiza Espana Editar Patio de las Doncellas en el Alcazar de Sevilla visitado en esta etapa Zurich Aeropuerto de Zurich a Sevilla Espana Aeropuerto de Sevilla Sevilla La Alameda Estatua de Hercules y Julio Cesar Sevilla Plaza de America No emitida Sevilla Melado Peluqueros Sevilla Real Alcazar Patio de las Doncellas Sevilla Las Teresas Cafe Bar Sevilla Museo del Baile Flamenco o Calle Lope de Rueda Sevilla Archivo General de Indias Sevilla Plaza de Espana Obstaculo Como homenaje a la opera El Barbero de Sevilla un integrante de cada equipo debia hacer de barbero Debia aplicar crema de afeitar a un globo con cara humana y luego debia retirar la crema en menos de 60 segundos usando una navaja de afeitar mientras un cantante de opera cantaba Si el miembro del equipo reventaba el globo o se quedaba sin tiempo tras lo cual el juez reventaria el globo debia volver a empezar Una vez retirada la crema en menos de 60 segundos sin reventar el globo el barbero entregaria la siguiente pista Desvio Spanish Steps Pasos Espanoles o Running with the Ballz Corriendo con las Bolas Spanish Steps Los equipos debian aprender y ejecutar correctamente una rutina de flamenco Running with the Ballz Los equipos debian ponerse Trajes redondos en forma de toros y correr por las calles evitando otros toros y buscar el eslogan A matador never thinks about his own death Un matador nunca piensa en su propia muerte en carteles ubicados a lo largo del camino Si podian recitar el eslogan correctamente al final del camino el mayoral entregaria la siguiente pista Multa Caroline y Jennifer debian entregar 6 jamones ibericos a Las Teresas Cafe Bar Tareas adicionales En un segmento no emitido los equipos debian viajar de La Alameda a Plaza de America en un carruaje Etapa 11 Espana Reino Unido Editar Estadio Anfield en Liverpool visitado en esta etapa Sevilla Estacion Santa Justa a Madrid Estacion Aeropuerto T4 Madrid Aeropuerto de Barajas a Londres Inglaterra Reino Unido Aeropuerto de Heathrow Liverpool Estadio Anfield Condado de Wrexham Gales Acueducto Pontcysyllte Tattenhall Inglaterra Bolesworth Estate Peckforton Castillo Peckforton Obstaculo Un integrante de cada equipo debia abordar un bote del Acueducto Pontcysyllte y trabajar con un profesor de lengua galesa para aprender un verso del poema gales Y Sipsi Una vez que el bote haya llegado al otro lado del acueducto el miembro del equipo debia desembarcar y recitar el poema de memoria a una linguista Si el miembro del equipo recitaba el poema perfectamente la linguista entregaria la siguiente pista Desvio Shoot It Tiralo o Boot It Botalo Shoot It Los equipos debian participar del tiro al plato con una escopeta de calibre 12 Una vez hayan impactado 16 blancos los equipos recibirian la siguiente pista Boot It Los equipos debian participar en lanzamiento de botas Despues de buscar entre una pila de botas Wellington un par de botas de talla 9 u 11 los equipos debian llenarlas de agua y arrojarlas por un campo hasta llegar a la linea de meta Una vez alli un oficial Wellie verificaria la talla de las botas Si la talla de esas botas es 9 u 11 los equipos recibirian la siguiente pista Tareas adicionales Despues de llegar a Londres los equipos debian conducir hasta el estadio Anfield en Liverpool hogar del club de futbol profesional Liverpool Una vez alli cada miembro del equipo debia anotar 2 goles de penalty contra un portero profesional Etapa 12 Reino Unido Estados Unidos Editar Hotel Mirage en Las Vegas visitado en esta etapa Londres Aeropuerto de Heathrow a Las Vegas Nevada Estados Unidos Aeropuerto Internacional McCarran North Las Vegas paraje desertico Las Vegas Hotel MGM Grand Las Vegas Las Vegas Neon Museum deposito Las Vegas Hotel y Casino Mirage Henderson Helicopteros Maverick Las Vegas Las Vegas Motor Speedway Linea de meta Obstaculo 1 Un miembro de cada equipo debia participar en un truco de magia con el mago David Copperfield Despues de abrir la caja sacada del desierto y sacar las llaves de su interior el miembro del equipo era atado al interior de una caja y una vez sellada la caja su companero debia darle las llaves a traves de un agujero en la parte superior de la caja Copperfield escoltaba al companero a un monitor de television para ver al miembro del equipo intentar la tarea Despues de que el miembro del equipo hallara la llave correcta y se liberara de los amarres debia sacar una ganzua de una jarra en la parte superior de la caja despues de lo cual la caja era elevada y encendida en fuego Una vez que el miembro del equipo dijera que estaba listo el companero bajo instrucciones de Copperfield debia activar una serie de interruptores que arrojaban la caja a una pila de madera ardiendo desatando una explosion Copperfield informaba al companero que debia contactar al departamento de bomberos y el miembro del equipo aparecia sano y salvo vistiendo un uniforme de bomberos Despues de un truco de manos Copperfield entregaba la siguiente pista Obstaculo 2 El miembro del equipo que no hizo el obstaculo 1 debia subirse a un helicoptero vistiendo un traje de vuelo especial y buscar en la calle Strip una senal en el Aria Resort y Casino con el nombre de su zona de salto y la ubicacion de la linea de meta Las Vegas Motor Speedway Despues de informar al piloto debia hacer un salto tandem de 3000 m hacia la parte central del autodromo arrojando fuegos artificiales por el camino Al final debia reunirse con su companero para cruzar la meta Tareas adicionales Al llegar a Las Vegas los equipos eran llevados por un chofer en una Ford Explorer a un paraje desertico Al llegar el chofer les decia a los equipos que salieran del auto y cavaran Los equipos eventualmente desenterrarian una caja que decia Propiedad de David Copperfield Despues de desenterrar la caja los equipos debian regresar al auto y ser llevados al siguiente destino En el deposito del Neon Museum los equipos debian tomar una bombilla de un signo de interrogacion rojo y plateado y llevarla consigo al Mirage En el Hotel y Casino Mirage los equipos eran subidos a un andamio para limpiadores de ventanas hacia una de las senales luminosas en la parte superior de la torre e instalar todas las bombillas de la letra I Una vez instaladas todas las bombillas debian decir a los empleados cuantas bombillas usaron 241 para recibir la siguiente pista Vease tambien EditarThe Amazing Race Anexo The Amazing Race 23 Anexo The Amazing Race 25Referencias Editar ALL STARS SEASON 24 PREMIERE ANNOUNCED CBS 15 de enero de 2014 Consultado el 26 de enero de 2014 Barrett Annie 26 de enero de 2014 The Amazing Race 24 Meet the All Star teams Entertainment Weekly Consultado el 27 de enero de 2014 The Amazing Race All Stars Cast Announced CBS 27 de enero de 2014 Consultado el 27 de enero de 2014 UCLA Marching Band to kick off The Amazing Race en ingles Vox Media 19 de febrero de 2014 Consultado el 28 de febrero de 2014 UCLA Bruin Marching Band sets musical pace for globe spanning race en ingles EIN Newsdesk Consultado el 28 de febrero de 2014 Highest Ferris Wheel en ingles Gztvtower info Consultado el 28 de febrero de 2014 Enlaces externos EditarPagina web oficial Obtenido de https es wikipedia org w index php title Anexo The Amazing Race 24 amp oldid 136867541, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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