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TNA Impact! (videojuego)

TNA Impact! (tipográficamente oficial "TNA iMPACT!") es el primer videojuego publicado por la promoción de lucha libre profesional, Total Nonstop Action Wrestling (TNA). El juego fue desarrollado por Midway Studios en Los Ángeles y publicado por Midway Games.

TNA Impact!
Desarrolladora(s) Midway Studios - Los Angeles
Distribuidora(s) Midway Games
Motor Unreal Engine 3[1]
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360[2]
Fecha(s) de lanzamiento 9 de septiembre de 2008 (PS2, PS3, X360)
16 de septiembre de 2008 (Wii)[3]
Género(s) Juego de pelea[4]
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: T
Formato(s) DVD (PS2, Xbox 360)
Disco Blu-Ray (PS3)
Disco Óptico de Wii (Wii)

Producción

Después de periodos de negociación con Electronic Arts[5]​ y Rockstar Games,[6]​ TNA firmó un acuerdo multianual con Midway Games el 7 de noviembre de 2005.[7]​ Midway anunció sus intenciones de realizar "Impact!", el primer juego de la historia de la TNA, para cada una de las consolas de séptima generación el 2 de marzo de 2006.

Luchadores de la TNA se involucraron con la producción del juego. Los auto descritos "jugadores hardcore" Samoa Joe y A.J. Styles han tomado parte en las reuniones con el personal de Midway para brindar tormentas de ideas en la jugabilidad, y Joe, Styles, Christopher Daniels, Senshi, Sonjay Dutt, y Jeff Jarrett eran una parte de la sesión de captura de movimiento.[8][9]​ Durante las grabaciones del 23 de octubre de 2006 del programa semanal "TNA Impact!", los miembros del plantel de la TNA fueron "escaneados" para el juego y las muestras de audio de la multitud de Impact! Zone se registraron.[10]

Características

TNA Impact! está basado en acción rápida e impactante, enfocándose muy poco en las maniobras de sumisión. El sistema soporta luchas de hasta cuatro jugadores, excepto en las luchas en línea, en donde hay torneos, pero solo con luchas de uno contra uno.[11][12][13]​ Además, el sistema en línea tan solo está en la PlayStation 3 y Xbox 360.[14]​ Para los luchadores, se escanearon a los luchadores reales y las texturas fueron pintadas a mano para incluir pequeños detalles tales como la piel o cicatrices.[15]​ Durante la lucha, se pueden usar los movimientos finales de los luchadores mediante el "Impact! meter" (Medidor de Impacto) que se muestra en la pantalla. También se muestra el estado de salud del luchador por medio de un sistema de colores. El juego también incluye mini-juegos para escapar de las sumisiones y los pinfalls.[14]

La lucha más característica de TNA, el Ultimate X, es una lucha jugable, al igual que las luchas individuales, de parejas o de cuatro luchadores.[11][13][16][16][17]​ También están disponibles las Submisson y Falls Count Anywhere matches.[17]​ Como arenas, el juego incluye diferentes estadios de la TNA, como la Impact Zone de Florida, Japón, México, Inglaterra, Las Vegas, así como localizaciones en el circuito independiente.[13][14][15]​ El Liverpool Olympia también se incluyó como una arena.[18]

Midway también introdujo contenido descargable para aumentar el plantel de luchadores, siendo el primer videojuego de lucha en incluir este tipo de servicio. El primer contenido descargable incluyó a los luchadores Curry Man y Petey Williams, quienes pueden ser descargados por 100 puntos 100 Microsoft del Xbox Live Marketplace, incluyendo como extra a Mike Tenay.[19]​ Sin embargo, en un principio, los personajes tuvieron fallos de diseño y Curry Man entraba como Christopher Daniels y Williams entraba como A.J. Styles y luchaba con el avatar de Senshi.

El Modo Historia lo protagoniza un personaje exclusivo del juego, Suicide. Durante varios iMPACT! después del 14 de agosto de 2008, apareció la frase "whoissuicide.com" durante unos pocos segundos durante la emisión del programa. En la página web de la TNA, se mostró que el personaje de Suicide sería llevado a la vida real.[20]​ En Final Resolution, Suicide hizo su debut en la TNA.[21]

Roster

 
El protagonista del Modo Historia, Suicide, quien más tarde sería usado como un luchador en la TNA.

1Debe ser abierto vía el modo de Historia.
2Debe ser abierto vía Puntos de Estilo (Style Points).
3Debe ser abierto vía el código de preorden y está sólo en el Xbox 360 versión.
4Debe ser descargado a través de contenido descargable.

Escenarios

Recepción

Sistema Metacritic GameRankings
PlayStation 2 58 (4 críticas) 63.17% (6 críticas)[22]
PlayStation 3 64 (27 críticas)[23] 63.33% (24 críticas)[24]
Wii 43 (5 críticas) 44.43% (7 críticas)[25]
Xbox 360 62 (44 críticas)[26] 64.73% (44 críticas)[27]

Las críticas hacia el juego lo catalogaron generalmente como "mediocre". A pesar de ser alabado por sus gráficos realistas y su sistema de juego simple, se criticó el limitado y repetitivo set de movimientos de los luchadores, las pobres entradas a la arena, la falta de cinturones de campeones y una inteligencia artificial inconsistente.[28][29]

El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que TNA iMPACT! había vendido aproximadamente un millón de copias.

Secuela

Midway Games anunció una secuela del juego, pero en julio de 2009, Time Warner compró la mayoría de Midway, compra que no incluía la licencia de TNA.[30]​ En septiembre de 2009, la presidenta de TNA Dixie Carter anunció que estaba buscando un nuevo socio para desarrollar el videojuego.[31]​ El 11 de noviembre de 2009, SouthPeak Games confirmó que había adquirido la licencia para desarrollar la secuela, la cual se llamó TNA Impact!: Cross the Line y fue lanzada el 25 de junio de 2010 para PlayStation Portable y Nintendo DS.

Referencias

  1. «The 9/18 Edition Of TNA Today» (en inglés). TNA Today. 18 de septiembre de 2007. http://www.youtube.com/watch?v=DkOjDXrUymA. Consultado el 12 de octubre de 2007. 
  2. «Midway Announces Diverse And High-Powered Lineup For 2007 E3 Business & Media Summit» (en inglés). Midway Games. 9 de julio de 2007. Consultado el 9 de julio de 2007. 
  3. «TNA iMPACT!» (en inglés). IGN. Consultado el 23 de agosto de 2008. 
  4. «TNA Impact!». GamePro. Consultado el 8 de septiembre de 2008. 
  5. Waldman, Jon (13 de octubre de 3003). «No TNA-EA Sports game deal, yet». Slam! Sports (en inglés). Canadian Online Explorer. Consultado el 29 de julio de 2007. 
  6. Robinson, Jon (25 de octubre de 2005). «Mr. Robinson's Neighborhood - TNA Wrestling finally gets a videogame deal.» (en inglés). IGN.com. Consultado el 9 de septiembre de 2007. 
  7. Martin, Adam (7 de noviembre de 2005). «Midway Games issues press release on TNA video game, Rhino, D'Amore» (en inglés). WrestleView.com. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  8. Sinclair, Brendan (7 de junio de 2006). «TNA Wrestling updates game debut». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  9. Banks, Bill (12 de octubre de 2007). (en inglés). TNA Wrestling. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007. Consultado el 12 de octubre de 2007. 
  10. Flannagan, Jay (25 de octubre de 2006). «A Busy Day At The Impact! Tapings, Midway Games At the Tapings, More» (en inglés). WrestleView.com. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  11. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas making
  12. Lane, Scot (18 de abril de 2008). «TNA iMPACT! Midway Gamers' Day 2008 Interview» (Video). GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 19 de abril de 2008. 
  13. «TNA: iMPACT! - Exclusive Features Trailer». GameTrailers. 12 de abril de 2008. Consultado el 12 de abril de 2008. 
  14. Ekberg, Brian (14 de octubre de 2007). «TNA iMPACT! Hands-On». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 17 de octubre de 2008. 
  15. Lane, Scot (18 de abril de 2008). (Video). GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 14 de octubre de 2007. 
  16. Regan, Mike (30 de marzo de 2008). . GamingRing.com. Archivado desde el original el 1 de abril de 2008. Consultado el 2 de abril de 2008. 
  17. Regan, Mike (1 de abril de 2008). . GamingRing.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  18. «Interview Recap — Traci Brooks». In Your Head Online. Consultado el 1 de marzo de 2008. 
  19. . Archivado desde el original el 26 de julio de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2011. 
  20. . Who is suicide.com. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2008. 
  21. http://www.pwinsider.com/ViewArticle.php?id=35137&p=1
  22. «TNA iMPACT! - PS2». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  23. «TNA iMPACT! (PS3)». Metacritic. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  24. «TNA iMPACT! - PS3». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  25. «TNA iMPACT! - WII». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  26. «TNA iMPACT! (Xbox 360)». Metacritic. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  27. «TNA iMPACT! - X360». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  28. Miller, Greg (8 de septiembre de 2008). «TNA Impact! Review». IGN. Consultado el 19 de septiembre de 2008. 
  29. DesertEagle (11 de septiembre de 2008). . Tech-Gaming. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008. Consultado el 19 de septiembre de 2008. 
  30. . Chicago Tribune. Archivado desde el original el 2 de julio de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2009. 
  31. «TNA News: TNA expected to announce new video game partner soon». 15 de septiembre de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2009. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q1136162

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TNA Impact tipograficamente oficial TNA iMPACT es el primer videojuego publicado por la promocion de lucha libre profesional Total Nonstop Action Wrestling TNA El juego fue desarrollado por Midway Studios en Los Angeles y publicado por Midway Games TNA Impact Desarrolladora s Midway Studios Los AngelesDistribuidora s Midway GamesMotorUnreal Engine 3 1 Plataforma s PlayStation 2 PlayStation 3 Wii Xbox 360 2 Fecha s de lanzamiento9 de septiembre de 2008 PS2 PS3 X360 16 de septiembre de 2008 Wii 3 Genero s Juego de pelea 4 Modos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRB TFormato s DVD PS2 Xbox 360 Disco Blu Ray PS3 Disco optico de Wii Wii editar datos en Wikidata Indice 1 Produccion 2 Caracteristicas 3 Roster 4 Escenarios 5 Recepcion 6 Secuela 7 Referencias 8 Enlaces externosProduccion EditarDespues de periodos de negociacion con Electronic Arts 5 y Rockstar Games 6 TNA firmo un acuerdo multianual con Midway Games el 7 de noviembre de 2005 7 Midway anuncio sus intenciones de realizar Impact el primer juego de la historia de la TNA para cada una de las consolas de septima generacion el 2 de marzo de 2006 Luchadores de la TNA se involucraron con la produccion del juego Los auto descritos jugadores hardcore Samoa Joe y A J Styles han tomado parte en las reuniones con el personal de Midway para brindar tormentas de ideas en la jugabilidad y Joe Styles Christopher Daniels Senshi Sonjay Dutt y Jeff Jarrett eran una parte de la sesion de captura de movimiento 8 9 Durante las grabaciones del 23 de octubre de 2006 del programa semanal TNA Impact los miembros del plantel de la TNA fueron escaneados para el juego y las muestras de audio de la multitud de Impact Zone se registraron 10 Caracteristicas EditarTNA Impact esta basado en accion rapida e impactante enfocandose muy poco en las maniobras de sumision El sistema soporta luchas de hasta cuatro jugadores excepto en las luchas en linea en donde hay torneos pero solo con luchas de uno contra uno 11 12 13 Ademas el sistema en linea tan solo esta en la PlayStation 3 y Xbox 360 14 Para los luchadores se escanearon a los luchadores reales y las texturas fueron pintadas a mano para incluir pequenos detalles tales como la piel o cicatrices 15 Durante la lucha se pueden usar los movimientos finales de los luchadores mediante el Impact meter Medidor de Impacto que se muestra en la pantalla Tambien se muestra el estado de salud del luchador por medio de un sistema de colores El juego tambien incluye mini juegos para escapar de las sumisiones y los pinfalls 14 La lucha mas caracteristica de TNA el Ultimate X es una lucha jugable al igual que las luchas individuales de parejas o de cuatro luchadores 11 13 16 16 17 Tambien estan disponibles las Submisson y Falls Count Anywhere matches 17 Como arenas el juego incluye diferentes estadios de la TNA como la Impact Zone de Florida Japon Mexico Inglaterra Las Vegas asi como localizaciones en el circuito independiente 13 14 15 El Liverpool Olympia tambien se incluyo como una arena 18 Midway tambien introdujo contenido descargable para aumentar el plantel de luchadores siendo el primer videojuego de lucha en incluir este tipo de servicio El primer contenido descargable incluyo a los luchadores Curry Man y Petey Williams quienes pueden ser descargados por 100 puntos 100 Microsoft del Xbox Live Marketplace incluyendo como extra a Mike Tenay 19 Sin embargo en un principio los personajes tuvieron fallos de diseno y Curry Man entraba como Christopher Daniels y Williams entraba como A J Styles y luchaba con el avatar de Senshi El Modo Historia lo protagoniza un personaje exclusivo del juego Suicide Durante varios iMPACT despues del 14 de agosto de 2008 aparecio la frase whoissuicide com durante unos pocos segundos durante la emision del programa En la pagina web de la TNA se mostro que el personaje de Suicide seria llevado a la vida real 20 En Final Resolution Suicide hizo su debut en la TNA 21 Roster Editar El protagonista del Modo Historia Suicide quien mas tarde seria usado como un luchador en la TNA Abyss1 A J Styles Alex Shelley Booker T Brother Devon Brother Ray1 Chris Sabin Christian Cage Christopher Daniels Curry Man4 Don West2 Eric Young1 Hernandez Homicide James Storm Jay Lethal 1 Jeff Jarrett1 Kevin Nash1 Kurt Angle Mike Tenay3 4 Petey Williams4 Rhino Robert Roode Samoa Joe Scott Steiner Senshi2 Shark Boy Sonjay Dutt1 Sting Suicide1 Tomko11Debe ser abierto via el modo de Historia 2Debe ser abierto via Puntos de Estilo Style Points 3Debe ser abierto via el codigo de preorden y esta solo en el Xbox 360 version 4Debe ser descargado a traves de contenido descargable Escenarios EditarOrlando Vegas Inglaterra Mexico Japon Freedom Center Armory CHINARecepcion EditarSistema Metacritic GameRankingsPlayStation 2 58 4 criticas 63 17 6 criticas 22 PlayStation 3 64 27 criticas 23 63 33 24 criticas 24 Wii 43 5 criticas 44 43 7 criticas 25 Xbox 360 62 44 criticas 26 64 73 44 criticas 27 Las criticas hacia el juego lo catalogaron generalmente como mediocre A pesar de ser alabado por sus graficos realistas y su sistema de juego simple se critico el limitado y repetitivo set de movimientos de los luchadores las pobres entradas a la arena la falta de cinturones de campeones y una inteligencia artificial inconsistente 28 29 El 12 de febrero de 2009 Midway Games anuncio que TNA iMPACT habia vendido aproximadamente un millon de copias Secuela EditarMidway Games anuncio una secuela del juego pero en julio de 2009 Time Warner compro la mayoria de Midway compra que no incluia la licencia de TNA 30 En septiembre de 2009 la presidenta de TNA Dixie Carter anuncio que estaba buscando un nuevo socio para desarrollar el videojuego 31 El 11 de noviembre de 2009 SouthPeak Games confirmo que habia adquirido la licencia para desarrollar la secuela la cual se llamo TNA Impact Cross the Line y fue lanzada el 25 de junio de 2010 para PlayStation Portable y Nintendo DS Referencias Editar The 9 18 Edition Of TNA Today en ingles TNA Today 18 de septiembre de 2007 http www youtube com watch v DkOjDXrUymA Consultado el 12 de octubre de 2007 Midway Announces Diverse And High Powered Lineup For 2007 E3 Business amp Media Summit en ingles Midway Games 9 de julio de 2007 Consultado el 9 de julio de 2007 TNA iMPACT en ingles IGN Consultado el 23 de agosto de 2008 TNA Impact GamePro Consultado el 8 de septiembre de 2008 Waldman Jon 13 de octubre de 3003 No TNA EA Sports game deal yet Slam Sports en ingles Canadian Online Explorer Consultado el 29 de julio de 2007 Robinson Jon 25 de octubre de 2005 Mr Robinson s Neighborhood TNA Wrestling finally gets a videogame deal en ingles IGN com Consultado el 9 de septiembre de 2007 Martin Adam 7 de noviembre de 2005 Midway Games issues press release on TNA video game Rhino D Amore en ingles WrestleView com Consultado el 24 de agosto de 2008 Sinclair Brendan 7 de junio de 2006 TNA Wrestling updates game debut GameSpot en ingles CBS Interactive Consultado el 24 de julio de 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