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Super R.C. Pro-Am

Super R.C. Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por la compañía británica de videojuegos Rare para la consola portátil Game Boy de Nintendo. Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992; fue re-lanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo, que incluye todos los títulos de Game Boy que vendió más de un millón de copias. Es el seguimiento del título RC Pro-Am que salió para Nintendo Entertainment System (NES), en el que los jugadores controlaban coches de carreras de control remoto desde una perspectiva fuera del vehículo en una serie de 24 pistas, evitando obstáculos y recogiendo elementos para mejorar el rendimiento con el fin de acabar entre los tres primeros y clasificar a la siguiente pista. El juego se puede jugar en solitario contra tres oponentes de la computadora, o de dos a cuatro jugadores pueden jugar al mismo tiempo a través del Game Link Cable o el adaptador de cuatro jugadores.

Super R.C. Pro-Am
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Nintendo
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Game Boy
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA Junio de 1991
  • EU 23 de abril de 1992
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) cartucho
R.C. Pro-Am
R.C. Pro-Am Super R.C. Pro-Am R.C. Pro-Am II

Super R.C. Pro-Am recibió una cobertura moderada de algunas revistas de juegos de video. Fue elogiado por sus gráficos y sonido, controles, desafío, y la capacidad de hasta cuatro jugadores para jugar al mismo tiempo. Las críticas incluyen repetición en el juego, la falta de variedad, y el desplazamiento rápido en el Game Boy que pueden provocar que los jugadores se pierdan algunos ítems. Se presentó en la lista "Top 20" de Game Boy de Nintendo Power para 1992.

Jugabilidad

Super R.C. Pro-Am es un videojuego de carreras que es similar a su predecesor, el RC Pro-Am, para la NES. En el juego, los jugadores compiten con coches de control remoto en una serie de pistas. Se puede jugar en solitario, con dos jugadores a través del Game Link Cable, o con tres o cuatro jugadores a través del adaptador de cuatro jugadores. El juego cuenta con 24 pistas diferentes de dificultad creciente, y el objetivo es terminar entre los tres primeros para calificar para la carrera en la pista siguiente. Los jugadores que no terminan entre los tres primeros pueden usar un continúe e intentar la pista de nuevo, los jugadores tienen tres continúe, y el juego termina cuando el jugador no logra terminar entre los tres primeros y no tiene ningún continúa restante.[1]

Cada pista es diferente y abarca desde óvalos estándar hasta pistas con muchos giros y vueltas. El juego incluye muchos obstáculos, como manchas de aceite que hacen girar a los jugadores, charcos de agua que hacen que los jugadores se salgan de control, trampas de arena y "conos lentos" que frenan a los jugadores, conos grandes que detienen por completo a los jugadores, y muros de llantas que rebotan los jugadores. Si un jugador golpea una mancha de aceite y luego golpea una pared mientras gira, el automóvil del jugador se destruye temporalmente, lo que pierde tiempo. Las pistas también tienen elementos que ayudan a los jugadores en el camino: las "cremalleras" (una serie de chevrones en la pista) les dan a los jugadores un impulso de velocidad, las jaulas permiten a los jugadores golpear las paredes sin ser destruidos y les permiten golpear a los oponentes forzándolos a entrar muros, y misiles y bombas destruyen temporalmente los coches de los oponentes. También en la pista hay piezas de repuesto que ayudan a mejorar el rendimiento: los neumáticos mejoran la tracción, las baterías aumentan la aceleración y los motores mejoran la velocidad.[1]

Los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus vehículos mediante la recopilación de cartas, que se distribuyen a lo largo de las pistas. Al deletrear "Nintendo" con las letras, los jugadores mejoran a un mejor vehículo; los jugadores pueden pasar del "Racer" al "demonio de la velocidad" y luego al Spiker, cada uno de los cuales se desempeña progresivamente mejor que el vehículo anterior. Si los jugadores escriben "Nintendo" mientras compiten con el Spiker, ganan el juego.[1]

Desarrollo y recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [2]
Nintendo Power4.5/4.0/4.0/4.0 (of 5)[3]
ACE887 (of 1000)[4]

Super R.C. Pro-Am desarrollado por la compañía de videojuegos Rare con sede en el Reino Unido y fue lanzado para la consola portátil Game Boy de Nintendo.[1]​ Fue mencionado por primera vez en la revista de juegos de vídeo Nintendo Power en febrero de 1991, junto con el juego de las versiones para GB de Nintendo World Cup, Ultima: Runes of Virtue, y The Sword of Hope.[5]​ Se menciona de nuevo en el siguiente tema en marzo de 1991 junto con el Skate or Die:. Tour de Thrash, mencionaron que Rare estaba tratando de recuperar la misma sensación de su Nintendo Entertainment System predecesor, RC Pro-Am.[6]​ Fue lanzado en América del Norte en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992.[7][8]

Nintendo Power elogió a Super R.C. Pro-Am por sus gráficos y sonido, diciendo que "Rare ha capturado realmente los sonidos de motores de altas revoluciones y neumáticos tratando de mantenernos en la pista". También elogió la capacidad para un máximo de cuatro jugadores para jugar el juego al mismo tiempo, diciendo que los jugadores no pueden depender de sus oponentes humanos para hacer las mismas cosas oponentes de la computadora hacen, y que los oponentes humanos pueden disparar hacia ellos (mientras oponentes de la computadora no se puede).[1]​ Sería el "Top 20" de la lista de Game Boy de la revista para la mayor parte de 1992, debutó en el #6 en la lista de enero de 1992, cuando la revista pasó de los "Top 30" lista para la NES y "Top 5" Lista de Game Boy para "Top 20" lista para el NES, Game Boy y Super NES.[9]​ Luego fue a #8 de febrero,[10]​ nº10 en marzo,[11]​ y de nuevo a #8 en abril.[12]​ De mayo a octubre de 1992 fue en la lista adolescente de Game Boy, terminando en el puesto #11 de mayo,[13]​ #18 en junio,[14]​ #17 en julio y agosto,[15][16]​ #18 en septiembre,[17]​ y #15 en octubre. Se cayó de la lista después.fterwards.[18]

Fue revisado junto a Mega Man: Dr. Wily's Revenge en la revista de juegos de computadora con sede en Reino Unido ACE (Advanced Computer Entertainment). el colaborador David Upchurch elogió el juego por sus gráficos fluidos y desplazamiento, buenos controles, y "desafío a largo plazo". También elogió la posibilidad de jugar al mismo tiempo con dos a cuatro jugadores humanos, diciendo que "esto transforma el juego de una actividad divertida en una obsesión adictiva". Las críticas son la falta de variedad en las pistas y un "chirrido molesto".[4]GamePro elogió el juego por sus gráficos fáciles de ver y su capacidad para jugadores múltiples, pero criticó la falta de velocidad.[19]​ La revista alemana Power Play elogiado sobre todo el juego para las características multijugador. La revista criticó el juego por su repetición en el juego y el rápido desplazamiento que puede provocar que los jugadores pierden puntos de la pista.[20]​ Fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo, que incluye todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias.[8]

Referencias

  1. «Super R.C. Pro-Am». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (25): 62-65. Junio de 1991. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  2. Deci, T.J. «Super R.C. Pro-Am -Overview». allgame. Consultado el 18 de julio de 2012. 
  3. «Super R.C. Pro-Am». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (25): 67. Junio de 1991. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  4. Upchurch, David (enero de 1992). «Super R.C. Pro-Am». ACE (Advanced Computer Entertainment) (52): 88. Consultado el 13 de junio de 2011. 
  5. «Game Boy Coming Soon». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (21): 57. Febrero de 1991. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  6. «Game Boy Coming Soon». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (22): 59. Marzo de 1991. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  7. «The Games of June 1991». Electronic Gaming Monthly (Lombard, IL: Sendai Publications) (23): 27. Junio de 1991. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173. 
  8. «Super R.C. Pro-Am Release Information for Game Boy». GameFAQs. Consultado el 13 de junio de 2011. 
  9. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (32): 104-105. Enero de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  10. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (33): 107. Febrero de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  11. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (34): 107. Marzo de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  12. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (35): 105. Abril de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  13. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (36): 107. Mayo de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  14. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (37): 107. Junio de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  15. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (38): 107. Julio de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  16. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (39): 107. Agosto de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  17. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (40): 105. Septiembre de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  18. «Nintendo Power Top 20». Nintendo Power (Redmond, WA: Nintendo) (41): 107. Octubre de 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  19. Dirtbag (Febrero de 1992). «Game Boy Reviews – Super R.C. Pro-Am». GamePro (Belmont, CA: SuperPlay, Inc.) (31): 102. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826. 
  20. «Super R.C. Pro-Am». Power Play (en alemán). Diciembre de 1991. «Das kennt man von vielen Rennspielen: Der richtige Spaß kommt erst auf, wenn man mit mehreren Leuten spielt. Ab zwei Personen aufwärts ist Super R.C. Pro-Am gigantisch gut. Die drei Computergegner im Einspielermodus sind zwar flink, sehr begeisternd ist dieser Modus allerdings nicht. Trotz spannender Platzierungsduelle schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein. Was mich stört, ist das rasante Scrolling, denn die wichtigen Extras huschen nur als undeutliche Schatten vorbei. So weiß man manchmal nicht, was für ein Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpaßt hat. An das Original auf dem NES kommt dieses Rennspektakel nicht heran.» 

Enlaces externos

  •   Datos: Q3504264

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Super R C Pro Am es un videojuego de carreras desarrollado por la compania britanica de videojuegos Rare para la consola portatil Game Boy de Nintendo Fue lanzado en Norteamerica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992 fue re lanzado en 1998 como parte de la serie Player s Choice de Nintendo que incluye todos los titulos de Game Boy que vendio mas de un millon de copias Es el seguimiento del titulo RC Pro Am que salio para Nintendo Entertainment System NES en el que los jugadores controlaban coches de carreras de control remoto desde una perspectiva fuera del vehiculo en una serie de 24 pistas evitando obstaculos y recogiendo elementos para mejorar el rendimiento con el fin de acabar entre los tres primeros y clasificar a la siguiente pista El juego se puede jugar en solitario contra tres oponentes de la computadora o de dos a cuatro jugadores pueden jugar al mismo tiempo a traves del Game Link Cable o el adaptador de cuatro jugadores Super R C Pro AmDesarrolladora s RareDistribuidora s NintendoCompositor es David WisePlataforma s Game BoyFecha s de lanzamientoNA Junio de 1991EU 23 de abril de 1992Genero s CarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s cartuchoR C Pro AmR C Pro Am Super R C Pro Am R C Pro Am II editar datos en Wikidata Super R C Pro Am recibio una cobertura moderada de algunas revistas de juegos de video Fue elogiado por sus graficos y sonido controles desafio y la capacidad de hasta cuatro jugadores para jugar al mismo tiempo Las criticas incluyen repeticion en el juego la falta de variedad y el desplazamiento rapido en el Game Boy que pueden provocar que los jugadores se pierdan algunos items Se presento en la lista Top 20 de Game Boy de Nintendo Power para 1992 Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y recepcion 3 Referencias 4 Enlaces externosJugabilidad EditarSuper R C Pro Am es un videojuego de carreras que es similar a su predecesor el RC Pro Am para la NES En el juego los jugadores compiten con coches de control remoto en una serie de pistas Se puede jugar en solitario con dos jugadores a traves del Game Link Cable o con tres o cuatro jugadores a traves del adaptador de cuatro jugadores El juego cuenta con 24 pistas diferentes de dificultad creciente y el objetivo es terminar entre los tres primeros para calificar para la carrera en la pista siguiente Los jugadores que no terminan entre los tres primeros pueden usar un continue e intentar la pista de nuevo los jugadores tienen tres continue y el juego termina cuando el jugador no logra terminar entre los tres primeros y no tiene ningun continua restante 1 Cada pista es diferente y abarca desde ovalos estandar hasta pistas con muchos giros y vueltas El juego incluye muchos obstaculos como manchas de aceite que hacen girar a los jugadores charcos de agua que hacen que los jugadores se salgan de control trampas de arena y conos lentos que frenan a los jugadores conos grandes que detienen por completo a los jugadores y muros de llantas que rebotan los jugadores Si un jugador golpea una mancha de aceite y luego golpea una pared mientras gira el automovil del jugador se destruye temporalmente lo que pierde tiempo Las pistas tambien tienen elementos que ayudan a los jugadores en el camino las cremalleras una serie de chevrones en la pista les dan a los jugadores un impulso de velocidad las jaulas permiten a los jugadores golpear las paredes sin ser destruidos y les permiten golpear a los oponentes forzandolos a entrar muros y misiles y bombas destruyen temporalmente los coches de los oponentes Tambien en la pista hay piezas de repuesto que ayudan a mejorar el rendimiento los neumaticos mejoran la traccion las baterias aumentan la aceleracion y los motores mejoran la velocidad 1 Los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus vehiculos mediante la recopilacion de cartas que se distribuyen a lo largo de las pistas Al deletrear Nintendo con las letras los jugadores mejoran a un mejor vehiculo los jugadores pueden pasar del Racer al demonio de la velocidad y luego al Spiker cada uno de los cuales se desempena progresivamente mejor que el vehiculo anterior Si los jugadores escriben Nintendo mientras compiten con el Spiker ganan el juego 1 Desarrollo y recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 2 Nintendo Power4 5 4 0 4 0 4 0 of 5 3 ACE887 of 1000 4 Super R C Pro Am desarrollado por la compania de videojuegos Rare con sede en el Reino Unido y fue lanzado para la consola portatil Game Boy de Nintendo 1 Fue mencionado por primera vez en la revista de juegos de video Nintendo Power en febrero de 1991 junto con el juego de las versiones para GB de Nintendo World Cup Ultima Runes of Virtue y The Sword of Hope 5 Se menciona de nuevo en el siguiente tema en marzo de 1991 junto con el Skate or Die Tour de Thrash mencionaron que Rare estaba tratando de recuperar la misma sensacion de su Nintendo Entertainment System predecesor RC Pro Am 6 Fue lanzado en America del Norte en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992 7 8 Nintendo Power elogio a Super R C Pro Am por sus graficos y sonido diciendo que Rare ha capturado realmente los sonidos de motores de altas revoluciones y neumaticos tratando de mantenernos en la pista Tambien elogio la capacidad para un maximo de cuatro jugadores para jugar el juego al mismo tiempo diciendo que los jugadores no pueden depender de sus oponentes humanos para hacer las mismas cosas oponentes de la computadora hacen y que los oponentes humanos pueden disparar hacia ellos mientras oponentes de la computadora no se puede 1 Seria el Top 20 de la lista de Game Boy de la revista para la mayor parte de 1992 debuto en el 6 en la lista de enero de 1992 cuando la revista paso de los Top 30 lista para la NES y Top 5 Lista de Game Boy para Top 20 lista para el NES Game Boy y Super NES 9 Luego fue a 8 de febrero 10 nº10 en marzo 11 y de nuevo a 8 en abril 12 De mayo a octubre de 1992 fue en la lista adolescente de Game Boy terminando en el puesto 11 de mayo 13 18 en junio 14 17 en julio y agosto 15 16 18 en septiembre 17 y 15 en octubre Se cayo de la lista despues fterwards 18 Fue revisado junto a Mega Man Dr Wily s Revenge en la revista de juegos de computadora con sede en Reino Unido ACE Advanced Computer Entertainment el colaborador David Upchurch elogio el juego por sus graficos fluidos y desplazamiento buenos controles y desafio a largo plazo Tambien elogio la posibilidad de jugar al mismo tiempo con dos a cuatro jugadores humanos diciendo que esto transforma el juego de una actividad divertida en una obsesion adictiva Las criticas son la falta de variedad en las pistas y un chirrido molesto 4 GamePro elogio el juego por sus graficos faciles de ver y su capacidad para jugadores multiples pero critico la falta de velocidad 19 La revista alemana Power Play elogiado sobre todo el juego para las caracteristicas multijugador La revista critico el juego por su repeticion en el juego y el rapido desplazamiento que puede provocar que los jugadores pierden puntos de la pista 20 Fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player s Choice de Nintendo que incluye todos los titulos de Game Boy que vendieron mas de un millon de copias 8 Referencias Editar a b c d e Super R C Pro Am Nintendo Power Redmond WA Nintendo 25 62 65 Junio de 1991 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Deci T J Super R C Pro Am Overview allgame Consultado el 18 de julio de 2012 Super R C Pro Am Nintendo Power Redmond WA Nintendo 25 67 Junio de 1991 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 a b Upchurch David enero de 1992 Super R C Pro Am ACE Advanced Computer Entertainment 52 88 Consultado el 13 de junio de 2011 Game Boy Coming Soon Nintendo Power Redmond WA Nintendo 21 57 Febrero de 1991 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Game Boy Coming Soon Nintendo Power Redmond WA Nintendo 22 59 Marzo de 1991 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 The Games of June 1991 Electronic Gaming Monthly Lombard IL Sendai Publications 23 27 Junio de 1991 ISSN 1058 918X OCLC 23857173 a b Super R C Pro Am Release Information for Game Boy GameFAQs Consultado el 13 de junio de 2011 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 32 104 105 Enero de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 33 107 Febrero de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 34 107 Marzo de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 35 105 Abril de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 36 107 Mayo de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 37 107 Junio de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 38 107 Julio de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 39 107 Agosto de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 40 105 Septiembre de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Nintendo Power Top 20 Nintendo Power Redmond WA Nintendo 41 107 Octubre de 1992 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Dirtbag Febrero de 1992 Game Boy Reviews Super R C Pro Am GamePro Belmont CA SuperPlay Inc 31 102 ISSN 1042 8658 OCLC 19231826 Super R C Pro Am Power Play en aleman Diciembre de 1991 Das kennt man von vielen Rennspielen Der richtige Spass kommt erst auf wenn man mit mehreren Leuten spielt Ab zwei Personen aufwarts ist Super R C Pro Am gigantisch gut Die drei Computergegner im Einspielermodus sind zwar flink sehr begeisternd ist dieser Modus allerdings nicht Trotz spannender Platzierungsduelle schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein Was mich stort ist das rasante Scrolling denn die wichtigen Extras huschen nur als undeutliche Schatten vorbei So weiss man manchmal nicht was fur ein Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpasst hat An das Original auf dem NES kommt dieses Rennspektakel nicht heran 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