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StarCraft: Remastered

StarCraft: Remastered es una edición remasterizada del videojuego de estrategia en tiempo real StarCraft y su expansión Brood War de 1998, que se lanzó el 14 de agosto de 2017, 19 años después del original. Esta versión conserva la jugabilidad del juego original, pero con gráficos de ultra alta definición, tiene audio regrabado, y actualiza las funciones en línea de Blizzard. Este remastered se desarrolló durante un año e incluyó pruebas de jugadores profesionales de StarCraft.

StarCraft: Remastered
Información general
Desarrollador Blizzard Entertainment
Distribuidor Blizzard Entertainment
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
MacOS
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 14 de agosto de 2017
Starcraft
StarCraft II: Legacy of the Void
StarCraft: Remastered
Enlaces
Sitio web oficial

Jugabilidad Editar

 
Demostración en el Gamescom 2017.

StarCraft: Remastered conserva la jugabilidad del original, pero actualiza sus gráficos y sonido. Sus gráficos remasterizados admiten una resolución de ultra alta definición de hasta 4K, y su banda sonora y efectos de sonido originales se volvieron a grabar. Sus características en línea se actualizan para ser compatibles con la moderna suite de Blizzard, incluida la mejora en la creación de partidas multijugador, la integración social con otro juegos de Blizzard y guardar las configuraciones en la nube de Blizzard, de modo que el progreso de las campañas, las repeticiones (replays), los mapas personalizados, y las combinaciones de teclas se sincronizan donde sea. Así el jugador pueden vincular sus cuentas en línea del juego original con las cuentas en línea modernas de Blizzard para continuar con sus estadísticas de partidas ganadas y perdidas en el remastered. Además, los jugadores pueden cambiar entre los gráficos originales y nuevos, y ver nuevas perspectivas ampliadas para que los jugadores aprecien el nuevo nivel de detalle del remasterizado. Fue traducido a 13 idiomas.

Desarrollo Editar

Blizzard desarrolló la versión remasterizada durante 12 meses. El artista original del juego regresó para ayudar con el desarrollo. Los jugadores profesionales de StarCraft, incluidos Flash, Bisu y Jaedong, dieron su opinión (retroalimentación) a la compañía durante varias pruebas de juego en Corea del Sur. El presidente de Blizzard anunció públicamente la remasterización a finales de marzo de 2017 en un evento de StarCraft en Seúl, Corea del Sur. También se anunció que más adelante esa semana, Blizzard haría que los juegos originales, StarCraft Antología, se descargaran sin cargo e incluiría una actualización con algunas de las funciones del remaster, incluyendo la capacidad de ejecutarse en computadoras modernas. El remaster se lanzó en macOS y Windows el 14 de agosto de 2017. El desarrollador dijo que su equipo de juegos clásicos, planea seguir apoyando a la comunidad después del lanzamiento del remaster, y buscará retroalimentación en ideas para integrar el chat de voz. Los jugadores que compren el título antes del lanzamiento recibieron opciones estéticas alternativas dentro del juego tanto en el remaster como en StarCraft II. Robert Bridenbecker y Pete Stilwell de Blizzard explicaron a Team Liquid que, en casi todos los aspectos que a los fanáticos de Brood War les interesa, StarCraft: Remastered será lo mismo que Brood War, ya que es el mismo cliente que alimenta cada versión.[1][2]

Un ensayo por "Thieving Magpie" de Team Liquid explicó la diferencia entre el original y el remasterizado, afirmando que el motor de StarCraft generó un juego tan clásico debido a su incómodo compromiso entre un motor 2D plano y la perspectiva isométrica forzada que presenta al jugador.[3]​ En las propias palabras de Patrick Wyatt: "Debido a que el proyecto siempre estuvo a dos meses del lanzamiento, era inconcebible que hubiera tiempo suficiente para rediseñar el motor del terreno para facilitar la búsqueda de rutas, por lo que el código de búsqueda de ruta solo tenía que estar hecho para trabajar. Para manejar todos los casos difíciles, el código de ruta explotó en una gigantesca máquina de estado que codificaba todo tipo de hacks especializados."

Lanzamiento Editar

Video externo
  StarCraft: Evento de lanzamiento de SC Remastered
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.
 
Evento de lanzamiento preliminar de Starcraft: Remastered en la playa Gwangalli en Busan.

StarCraft: Remastered tuvo un prelanzamiento del juego en Corea del Sur, donde el juego estaba disponible para jugar dos semanas antes en el PC bang que en los demás países.[4]​ Blizzard También organizó un evento de lanzamiento en la playa Gwangalli en Busan el 30 de julio de 2017, al que asistieron miles de espectadores y más de 500.000 personas lo vieron en línea.[5]

A este evento llamado iLove StarCraft fueron invitados los ex progamers Guillaume Patry (Grrrr...), Park Jung-suk (Reach), Lim Yo-hwan (BoxeR), Hong Jin Ho (YellOw), Lee Yoon Yeol (NaDa), y los actuales progamers Lee Jae Dong (Jaedong), Kim Taek Yong (Bisu), y Lee Young Ho (FlaSh). Quienes jugaron 9 partidas de exhibición para el público presente.

Tras el lanzamiento previo en Corea del Sur, el 14 y 15 de agosto de 2017 se llevó a cabo un evento de lanzamiento global en la sede de la plataforma de transmisión de video en vivo Twitch en San Francisco. El evento contó con jugadores profesionales retirados de StarCraft de fuera de Corea del Sur que participaron en un torneo de exhibición durante dos días. Fue conducido por las populares personalidades de StarCraft y StarCraft II, Sean Plott (Day [9]), Nick Plott (Tasteless), Dan Stemkoski (Artosis), y Geoff Robinson (iNcontroL), los dos últimos también compitieron en el torneo de exhibición.[6]

Post-lanzamiento Editar

Tras el lanzamiento del juego, Blizzard anunció planes para un desarrollo continuo, incluida la mejora del 1v1 y el apoyo a la escena competitiva del juego. El 15 de junio de 2018, anunciaron el lanzamiento de Korea StarCraft League (KSL), una liga competitiva que se ejecutará junto con AfreecaTV StarCraft League (ASL) organizada por afreecaTV con dos temporadas planeadas para ese año.[7]​ La liga comenzó a emitir partidos regulares a partir del 19 de julio de 2018, con la primera temporada de 2019 en la primera mitad de ese año.[8]

El 19 de junio de 2018, Blizzard anunció que se implementaría un nuevo sistema de clasificación como parte del parche 1.22.[9]​ Este sistema clasificó a los jugadores de F a S, este último representa el 1% de los mejores jugadores. Para acompañar las nuevas clasificaciones, los perfiles se actualizaron para incluir estadísticas seleccionadas para los jugadores y tienen bordes de sus retratos de perfil correspondientes a su clasificación. Las recompensas cosméticas adicionales para el juego clasificado fueron imágenes de perfil únicas para todos los jugadores clasificados como B, A o S. La actualización también incluyó mejoras generales para el 1v1 y un conjunto de mapas actualizado.[10]

La primera monetización posterior al lanzamiento se produjo el 30 de abril de 2019 con la introducción de anunciadores de compra en el juego que reemplazaron a los anunciantes predeterminados con figuras populares de la comunidad. Blizzard trabajó inicialmente con tres populares lanzadores de StarCraft de Corea del Sur, Yong "Jeon" Jun, Kim Jung Min y Jae "Um" Kyung para crear un total de cuatro paquetes de anunciantes, uno para cada uno de ellos.[11]

El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de la KSL, Blizzard anunció un paquete de revisión de gráficos para el juego de Carbot Animations, los productores de varias animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, que incluyen su primera y más larga duración. Uno, la serie StarCrafts. Como una revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús en StarCraft: Remastered.[12]​ Fue lanzado el 10 de julio de 2019 como StarCraft: Cartooned junto a un paquete de presentadores con el youtuber surcoreano y el presentador de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang.[13]

Recepción Editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic85/100[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
IGN9/10[15]
Softpedia9/10[16]
AusGamers9/10[17]
4Players80%[18]
PC Games80%[19]

Después de reanudar las actualizaciones para el StarCraft original y su expansión, Brood War, los juegos y las tiendas de tecnología elogiaron el compromiso de Blizzard con sus juegos más antiguos.[20][21][22]​ El anuncio del juego original que se convirtió en gratuito y un remaster en desarrollo también se reunió con la especulación de otros remasters potenciales provenientes de Blizzard.[23]

StarCraft: Remastered recibió críticas favorables tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus mejoras visuales y su compromiso con el juego original. En Metacritic, actualmente tiene un puntaje promedio de 85 sobre 100 basado en 30 críticas, lo que indica "revisiones generalmente favorables". Tyler Wilde de PCGamer elogió la exitosa modernización del juego y declaró que, a pesar de las quejas menores, "Este es un proyecto para los fanáticos de StarCraft que les sirve si gastan $ 15 o no, y no hace concesiones".[24]​ En una revisión positiva, TJ Hafer de IGN elogió la fidelidad del juego al original y concluyó: "StarCraft Remastered hace el juego original funcione tan bien como lo recuerdas y se vea tan bien como recuerdas".

Algunos revisores discreparon con el juego sin cambios de StarCraft: Remastered y expresaron su preocupación de que no sería amigable para los nuevos jugadores. En una revisión general positiva, Silviu Stahie de Softpedia se preguntó si la decisión de dejar intacta la jugabilidad del original dañaría el atractivo del título y declaró: "[...] la nueva generación podría no apreciarlo". Preocupaciones similares fueron compartidas por Viktor Eriksson de M3, quien sintió que el remaster era innecesario, sin cambios en el juego y muy pocos cambios en general.

Resumen de mejoras Editar

Las diferencias que incluye esta entrega y su expansión, respecto a su versión original son:

  • Texturizado de mapas, edificios y unidades a mayor escala para admitir pantallas widescreen y 4K, además de recoloración.
  • Regrabación de efectos de sonido y banda sonora original.
  • La interfaz fue codificada a UTF-8.
  • Soporte con Windows 7, 8.1 y 10. En Mac, requiere su versión 10.11.
  • En multijugador, se eliminó las opciones antiguas a favor de las funciones en línea de Blizzard para soportar las funciones en línea modernas.
  • Interacción social con otros juegos de Blizzard.
  • Traducido en 13 idiomas.

Referencias Editar

  1. https://waypoint.vice.com/en_us/article/kbjnp3/starcraft-remastered-doesnt-fix-brood-wars-broken-perfection
  2. https://www.vg247.com/2017/03/27/starcraft-remastered-plays-exactly-the-same-as-the-original-but-at-a-resolution-that-wont-make-your-eyes-bleed/
  3. http://www.teamliquid.net/blogs/429573-broodwar-and-starcraft-2-pathing
  4. «GG Together – StarCraft: Remastered Korea Launch Event». 28 de julio de 2017. Consultado el 1 de agosto de 2017. 
  5. «‘Starcraft: Remastered’ prelaunches in Korea». 31 de julio de 2017. Consultado el 1 de agosto de 2017. 
  6. «StarCraft: Remastered Launch Event». Blizzard Entertainment. 8 de agosto de 2018. Consultado el 27 de junio de 2019. 
  7. «Blizzard Launching Its First StarCraft: Remastered League». IGN. Consultado el 2 de agosto de 2018. 
  8. https://www.esports.net/koreas-starcraft-league-third-season/
  9. https://www.esports.net/starcraft-remastered-new-ranking-system/
  10. «New StarCraft: Remastered ladder system is live!». Consultado el 2 de agosto de 2018. 
  11. . Archivado desde el original el 10 de julio de 2019. Consultado el 17 de julio de 2019. 
  12. McWhertor, Michael (20 de junio de 2019). «New StarCraft graphics pack turns the entire game into a cartoon». Polygon. Consultado el 27 de junio de 2019. 
  13. https://www.shacknews.com/article/112802/starcraft-cartooned-makes-remastered-more-animated-for-10
  14. «Starcraft Remastered». Metacritic. Consultado el 23 de abril de 2018. 
  15. «StarCraft Remastered review». IGN. Consultado el 23 de abril de 2018. 
  16. http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/starcraft-remastered-review-517528.shtml
  17. https://www.ausgamers.com/games/starcraft-remastered/review/
  18. http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/133/82713/0/StarCraft.html
  19. http://www.pcgames.de/Starcraft-Remastered-Spiel-60814/Tests/Remaster-Neuauflage-Klassiker-Kult-Blizzard-1236028/
  20. https://www.theverge.com/2017/3/26/15064910/blizzard-remastering-starcraft-4k-resolution-gaming
  21. https://www.pcgamer.com/blizzard-reveals-starcraft-remastered-set-for-release-this-summer/
  22. https://www.polygon.com/2017/3/26/15064174/starcraft-brood-war-free-blizzard-version-118
  23. https://www.pcworld.com/article/3184928/gaming/starcraft-remastered-unveiled-4k-widescreen-support-updated-audio-and-more.html
  24. https://www.pcgamer.com/starcraft-remastered-is-a-success-in-just-about-every-way/

Enlaces externos Editar

  • StarCraft: Remasterización Evento GG Juntos en YouTube.
  • Sitio web oficial  
  •   Datos: Q29032514
  •   Multimedia: StarCraft: Remastered / Q29032514

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Post lanzamiento 5 Recepcion 6 Resumen de mejoras 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarVease tambien StarCraft Sistema de juego nbsp Demostracion en el Gamescom 2017 StarCraft Remastered conserva la jugabilidad del original pero actualiza sus graficos y sonido Sus graficos remasterizados admiten una resolucion de ultra alta definicion de hasta 4K y su banda sonora y efectos de sonido originales se volvieron a grabar Sus caracteristicas en linea se actualizan para ser compatibles con la moderna suite de Blizzard incluida la mejora en la creacion de partidas multijugador la integracion social con otro juegos de Blizzard y guardar las configuraciones en la nube de Blizzard de modo que el progreso de las campanas las repeticiones replays los mapas personalizados y las combinaciones de teclas se sincronizan donde sea Asi el jugador pueden vincular sus cuentas en linea del juego original con las cuentas en linea modernas de Blizzard para continuar con sus estadisticas de partidas ganadas y perdidas en el remastered Ademas los jugadores pueden cambiar entre los graficos originales y nuevos y ver nuevas perspectivas ampliadas para que los jugadores aprecien el nuevo nivel de detalle del remasterizado Fue traducido a 13 idiomas Desarrollo EditarBlizzard desarrollo la version remasterizada durante 12 meses El artista original del juego regreso para ayudar con el desarrollo Los jugadores profesionales de StarCraft incluidos Flash Bisu y Jaedong dieron su opinion retroalimentacion a la compania durante varias pruebas de juego en Corea del Sur El presidente de Blizzard anuncio publicamente la remasterizacion a finales de marzo de 2017 en un evento de StarCraft en Seul Corea del Sur Tambien se anuncio que mas adelante esa semana Blizzard haria que los juegos originales StarCraft Antologia se descargaran sin cargo e incluiria una actualizacion con algunas de las funciones del remaster incluyendo la capacidad de ejecutarse en computadoras modernas El remaster se lanzo en macOS y Windows el 14 de agosto de 2017 El desarrollador dijo que su equipo de juegos clasicos planea seguir apoyando a la comunidad despues del lanzamiento del remaster y buscara retroalimentacion en ideas para integrar el chat de voz Los jugadores que compren el titulo antes del lanzamiento recibieron opciones esteticas alternativas dentro del juego tanto en el remaster como en StarCraft II Robert Bridenbecker y Pete Stilwell de Blizzard explicaron a Team Liquid que en casi todos los aspectos que a los fanaticos de Brood War les interesa StarCraft Remastered sera lo mismo que Brood War ya que es el mismo cliente que alimenta cada version 1 2 Un ensayo por Thieving Magpie de Team Liquid explico la diferencia entre el original y el remasterizado afirmando que el motor de StarCraft genero un juego tan clasico debido a su incomodo compromiso entre un motor 2D plano y la perspectiva isometrica forzada que presenta al jugador 3 En las propias palabras de Patrick Wyatt Debido a que el proyecto siempre estuvo a dos meses del lanzamiento era inconcebible que hubiera tiempo suficiente para redisenar el motor del terreno para facilitar la busqueda de rutas por lo que el codigo de busqueda de ruta solo tenia que estar hecho para trabajar Para manejar todos los casos dificiles el codigo de ruta exploto en una gigantesca maquina de estado que codificaba todo tipo de hacks especializados Lanzamiento EditarVideo externo nbsp StarCraft Evento de lanzamiento de SC RemasteredAtencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia nbsp Evento de lanzamiento preliminar de Starcraft Remastered en la playa Gwangalli en Busan StarCraft Remastered tuvo un prelanzamiento del juego en Corea del Sur donde el juego estaba disponible para jugar dos semanas antes en el PC bang que en los demas paises 4 Blizzard Tambien organizo un evento de lanzamiento en la playa Gwangalli en Busan el 30 de julio de 2017 al que asistieron miles de espectadores y mas de 500 000 personas lo vieron en linea 5 A este evento llamado iLove StarCraft fueron invitados los ex progamers Guillaume Patry Grrrr Park Jung suk Reach Lim Yo hwan BoxeR Hong Jin Ho YellOw Lee Yoon Yeol NaDa y los actuales progamers Lee Jae Dong Jaedong Kim Taek Yong Bisu y Lee Young Ho FlaSh Quienes jugaron 9 partidas de exhibicion para el publico presente Tras el lanzamiento previo en Corea del Sur el 14 y 15 de agosto de 2017 se llevo a cabo un evento de lanzamiento global en la sede de la plataforma de transmision de video en vivo Twitch en San Francisco El evento conto con jugadores profesionales retirados de StarCraft de fuera de Corea del Sur que participaron en un torneo de exhibicion durante dos dias Fue conducido por las populares personalidades de StarCraft y StarCraft II Sean Plott Day 9 Nick Plott Tasteless Dan Stemkoski Artosis y Geoff Robinson iNcontroL los dos ultimos tambien compitieron en el torneo de exhibicion 6 Post lanzamiento EditarTras el lanzamiento del juego Blizzard anuncio planes para un desarrollo continuo incluida la mejora del 1v1 y el apoyo a la escena competitiva del juego El 15 de junio de 2018 anunciaron el lanzamiento de Korea StarCraft League KSL una liga competitiva que se ejecutara junto con AfreecaTV StarCraft League ASL organizada por afreecaTV con dos temporadas planeadas para ese ano 7 La liga comenzo a emitir partidos regulares a partir del 19 de julio de 2018 con la primera temporada de 2019 en la primera mitad de ese ano 8 El 19 de junio de 2018 Blizzard anuncio que se implementaria un nuevo sistema de clasificacion como parte del parche 1 22 9 Este sistema clasifico a los jugadores de F a S este ultimo representa el 1 de los mejores jugadores Para acompanar las nuevas clasificaciones los perfiles se actualizaron para incluir estadisticas seleccionadas para los jugadores y tienen bordes de sus retratos de perfil correspondientes a su clasificacion Las recompensas cosmeticas adicionales para el juego clasificado fueron imagenes de perfil unicas para todos los jugadores clasificados como B A o S La actualizacion tambien incluyo mejoras generales para el 1v1 y un conjunto de mapas actualizado 10 La primera monetizacion posterior al lanzamiento se produjo el 30 de abril de 2019 con la introduccion de anunciadores de compra en el juego que reemplazaron a los anunciantes predeterminados con figuras populares de la comunidad Blizzard trabajo inicialmente con tres populares lanzadores de StarCraft de Corea del Sur Yong Jeon Jun Kim Jung Min y Jae Um Kyung para crear un total de cuatro paquetes de anunciantes uno para cada uno de ellos 11 El 8 de junio de 2019 como parte de la gran final de la tercera temporada de la KSL Blizzard anuncio un paquete de revision de graficos para el juego de Carbot Animations los productores de varias animaciones de parodia relacionadas con Blizzard que incluyen su primera y mas larga duracion Uno la serie StarCrafts Como una revision grafica su efecto se aplica a todos los modos de juego y menus en StarCraft Remastered 12 Fue lanzado el 10 de julio de 2019 como StarCraft Cartooned junto a un paquete de presentadores con el youtuber surcoreano y el presentador de television infantil Hyejin Hey Jini Kang 13 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic85 100 14 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionIGN9 10 15 Softpedia9 10 16 AusGamers9 10 17 4Players80 18 PC Games80 19 Despues de reanudar las actualizaciones para el StarCraft original y su expansion Brood War los juegos y las tiendas de tecnologia elogiaron el compromiso de Blizzard con sus juegos mas antiguos 20 21 22 El anuncio del juego original que se convirtio en gratuito y un remaster en desarrollo tambien se reunio con la especulacion de otros remasters potenciales provenientes de Blizzard 23 StarCraft Remastered recibio criticas favorables tras su lanzamiento y los criticos elogiaron sus mejoras visuales y su compromiso con el juego original En Metacritic actualmente tiene un puntaje promedio de 85 sobre 100 basado en 30 criticas lo que indica revisiones generalmente favorables Tyler Wilde de PCGamer elogio la exitosa modernizacion del juego y declaro que a pesar de las quejas menores Este es un proyecto para los fanaticos de StarCraft que les sirve si gastan 15 o no y no hace concesiones 24 En una revision positiva TJ Hafer de IGN elogio la fidelidad del juego al original y concluyo StarCraft Remastered hace el juego original funcione tan bien como lo recuerdas y se vea tan bien como recuerdas Algunos revisores discreparon con el juego sin cambios de StarCraft Remastered y expresaron su preocupacion de que no seria amigable para los nuevos jugadores En una revision general positiva Silviu Stahie de Softpedia se pregunto si la decision de dejar intacta la jugabilidad del original danaria el atractivo del titulo y declaro la nueva generacion podria no apreciarlo Preocupaciones similares fueron compartidas por Viktor Eriksson de M3 quien sintio que el remaster era innecesario sin cambios en el juego y muy pocos cambios en general Resumen de mejoras EditarLas diferencias que incluye esta entrega y su expansion respecto a su version original son Texturizado de mapas edificios y unidades a mayor escala para admitir pantallas widescreen y 4K ademas de recoloracion Regrabacion de efectos de sonido y banda sonora original La interfaz fue codificada a UTF 8 Soporte con Windows 7 8 1 y 10 En Mac requiere su version 10 11 En multijugador se elimino las opciones antiguas a favor de las funciones en linea de Blizzard para soportar las funciones en linea modernas Interaccion social con otros juegos de Blizzard Traducido en 13 idiomas Referencias Editar https waypoint vice com en us article kbjnp3 starcraft remastered doesnt fix brood wars broken perfection https www vg247 com 2017 03 27 starcraft remastered plays exactly the same as the original but at a resolution that wont make your eyes bleed http www teamliquid net blogs 429573 broodwar and starcraft 2 pathing GG Together StarCraft Remastered Korea Launch Event 28 de julio de 2017 Consultado el 1 de agosto de 2017 Starcraft Remastered prelaunches in Korea 31 de julio de 2017 Consultado el 1 de agosto de 2017 StarCraft Remastered Launch Event Blizzard Entertainment 8 de agosto de 2018 Consultado el 27 de junio de 2019 Blizzard Launching Its First StarCraft Remastered League IGN Consultado el 2 de agosto de 2018 https www esports net koreas starcraft league third season https www esports net starcraft remastered new ranking system New StarCraft Remastered ladder system is live Consultado el 2 de agosto de 2018 Copia archivada Archivado desde el original el 10 de julio de 2019 Consultado el 17 de julio de 2019 McWhertor Michael 20 de junio de 2019 New StarCraft graphics pack turns the entire game into a cartoon Polygon Consultado el 27 de junio de 2019 https www shacknews com article 112802 starcraft cartooned makes remastered more animated for 10 Starcraft Remastered Metacritic Consultado el 23 de abril de 2018 StarCraft Remastered review IGN Consultado el 23 de abril de 2018 http www softpedia com reviews games pc starcraft remastered review 517528 shtml https www ausgamers com games starcraft remastered review http www 4players de 4players php dispbericht PC CDROM Test 133 82713 0 StarCraft html http www pcgames de Starcraft Remastered Spiel 60814 Tests Remaster Neuauflage Klassiker Kult Blizzard 1236028 https www theverge com 2017 3 26 15064910 blizzard remastering starcraft 4k resolution gaming https www pcgamer com blizzard reveals starcraft remastered set for release this summer https www polygon com 2017 3 26 15064174 starcraft brood war free blizzard version 118 https www pcworld com article 3184928 gaming starcraft remastered unveiled 4k widescreen support updated audio and more html https www pcgamer com starcraft remastered is a success in just about every way Enlaces externos EditarStarCraft Remasterizacion Evento GG Juntos en YouTube Sitio web oficial nbsp nbsp Datos Q29032514 nbsp Multimedia StarCraft Remastered Q29032514 Obtenido de https es wikipedia org w index php title StarCraft Remastered amp oldid 150042115, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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