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Starblade

Starblade (スターブレード Sutāburēdo?) es un juego de arcade tipo rail shooter basado en el espacio en 3D que fue lanzado por Namco en 1991. Fue notable por su uso temprano de gráficos en 3D en tiempo real,[4][5]​ producido utilizando la placa del sistema de arcade "Polygonizer" Namco System 21 , y se cree que tuvo una fuerte influencia en el juego de Super NES, Star Fox de 1993 de Nintendo.[5]​ Posteriormente, se trasladó al Sega CD y 3DO de en 1994. También se lanzó en PlayStation como Starblade Alpha en 1995, y se relanzó en 2013 en iOS como parte de la aplicación Namco Arcade.

Starblade
Desarrolladora(s) Namco
Panasonic
Distribuidora(s)
Compositor(es) Shinji Hosoe
Plataforma(s) Arcade, Sega CD, 3DO, PlayStation, Consola Virtual, iOS (parte de NAMCO ARCADE)[1]​, Android (parte de NAMCO ARCADE)[2]
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
  • JP septiembre de 1991
Sega CD
  • JP 28 de octubre de 1994
  • NA 1994
  • EU 1994
3DO
  • JP 16 de diciembre de 1994
  • NA 1995
PlayStation
  • JP 31 de marzo de 1995
  • NA 27 de abril de 1996
  • EU 1996
Consola Virtual Wii
  • JP 21 de abril de 2009
iOS
  • WW 28 de febrero de 2013
Android
  • WW 9 de junio de 2015
Género(s) Rail shooter
Videojuego de simulación espacial
Modos de juego un jugador
Formato(s) descarga digital
Datos de la máquina
Sistema arcade Namco System 21
Hardware 2x Motorola 68000 @ 12.288 MHz,
1x Motorola 6809 @ 3.072 MHz,
1x Hitachi HD63705 @ 2.048 MHz
CPU Motorola 68000
Audio 1x Yamaha YM2151 @ 3.57958 MHz,
1x C140 @ 21.39 kHz[3]
Controles pantalla táctil

Arcade

La aparición de un "pod" en el que el "artillero" controlaba un cañón láser de doble cañón no era un concepto totalmente nuevo en las arcades, pero lo nuevo era el método de cómo se proyectaba la imagen. La versión arcade de Starblade usó un espejo cóncavo (moldeado de plexi negro, reflectante y flexible) para reflejar la imagen de un monitor de resolución estándar de 26" en la parte superior de la carcasa del simulador. Esto le dio al jugador la experiencia de un entorno espacial más profundo que, con su efecto de lente, nunca se había visto en ningún videojuego en ese momento.

El jugador tenía un controlador de yugo de vuelo de 2 ejes/4 botones grande y pesado que tenía una lámpara roja de LED multi-LED incorporada que destellaba cuando los enemigos eran destruidos. Cuando el jugador fue atacado por fuego enemigo, el asiento retumbaría y dos luces estroboscópicas (similares a los flashes de fotos) destellarían. Un motor de 30 VCC con un eje asimétrico produjo el efecto de sacudida del asiento cuando el módulo del asiento se montó sobre tres cilindros de goma que permitieron cierto movimiento al asiento.

El sonido era un sistema de tipo envolvente con cuatro altavoces: dos en la parte delantera debajo del gran espejo y dos en la parte posterior del asiento. El gabinete de la versión estadounidense tenía los altavoces traseros metidos en su caja de monitores en la parte superior (detrás de la cubierta de plástico amarilla donde se podían ver las rejillas). La señal de audio amplificada era solo una señal estéreo estándar de dos canales, pero con un PCB amplificador especialmente diseñado que separa el audio en cuatro canales individuales.

Starblade se mostró en Tekken 5 durante la pantalla de carga de apertura, y como un juego clásico desbloqueable en la sección de Historia Arcade del juego. Starblade también hace una aparición en Ridge Racer 7 como fabricante de ruedas y presenta variedades de ruedas del juego.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu28/40 (SCD, 3DO)[6][7]
27/40 (PS1)[8][9]
7/10 (PS1 Reader Cross Review)[10]
Maximum      (PS1)[11]
Next Generation      (3DO)[12]

Al revisar la versión del Sega CD, GamePro elogió los gráficos y los efectos de sonido, y observó que el juego altamente simplista sería poco atractivo y aburrido para los jugadores experimentados, pero agradable y desafiante para los jugadores más jóvenes.[13]​ En su revisión de la versión 3DO, elogiaron nuevamente los gráficos y los efectos de sonido, en particular la capacidad de elegir entre gráficos de polígonos y gráficos con textura mejorada, pero criticaron elementos como la ausencia de power-ups y el lento movimiento del cursor de puntería. Haz el juego frustrantemente difícil.[14]​ Un crítico de Next Generation comentó que "es rápido y furioso, pero también muy, muy corto. Tres etapas y se acabó. Si el juego hubiera durado más tiempo, podría haber sido calificado como más alto, pero tal como está, simplemente no hay suficiente".[12]

Al revisar la versión de PlayStation, Maximum comentó que la versión original de arcade tenía gráficos excepcionalmente agradables pero muy limitada en los rieles, y que "Si bien esta conversión incluye modos extendidos específicos de PlayStation (como polígono plano o modos de textura de mapas), el juego "sigue siendo exactamente el mismo y aunque este tipo de acción está bien en las salas de juego en una quid a go, realmente no se obtiene la satisfacción de cuarenta quid del producto doméstico".[11]​ La breve reseña de GamePro criticó que no había cambiado con respecto a la versión de hace un año de la 3DO, y comparó el juego desfavorablemente con el rail shooter contemporáneo Panzer Dragoon II.[15]

Puertos mejorados

En las versiones PlayStation (Starblade Alpha) y 3DO, los jugadores pueden elegir entre la versión arcade del juego y una versión mejorada. En el modo arcade, los gráficos del juego se componen de polígonos planos y la pantalla tiene barras negras en sus bordes izquierdo y derecho. Para el modo mejorado, los gráficos del juego se componen de polígonos totalmente texturizados con una vista de pantalla completa de la acción.

Secuela

Una secuela titulada Starblade: Operation Blue Planet se desarrolló en 2002 y se ejecutó en el hardware Namco System 246. El prototipo consistió en un gabinete Namco O.R.B.S. que usaba un proyector en una superficie con forma de globo y un módulo de asiento "deslizable". Esta configuración fue diseñada para sumergir completamente al jugador. Sin embargo, nunca hizo pruebas de campo pasadas.[16]

Referencias

  1. Starblade en Namco Arcade app
  2. NAMCO ARCADE
  3. «Namco System 21 information». giantbomb.com. Consultado el 21 de junio de 2017. 
  4. Starblade en Killer List of Videogames (en inglés)
  5. «The Magic of Early 90s 3D». GameZone. 1 de septiembre de 2010. Consultado el 26 de febrero de 2012. 
  6. NEW GAMES CROSS REVIEW: スターブレード. Weekly Famicom Tsūshin. No. 307. p. 40. 4 de noviembre de 1994.
  7. 3DO GAMES CROSS REVIEW: スターブレード. Weekly Famicom Tsūshin. No. 330. p. 79. 14 de abril de 1995.
  8. NEW GAMES CROSS REVIEW: スターブレードα. Weekly Famicom Tsūshin. No. 329. p. 32. 7 de abril de 1995.
  9. PLAYSTATION CROSS REVIEW: スターブレードα. Weekly Famicom Tsūshin. No. 333. p. 24. 5 de mayo de 1995.
  10. 読者 クロスレビュー: スターブレードα. Weekly Famicom Tsūshin. No. 335. p. 30. 12–19 mayo de 1995.
  11. «Maximum Reviews: Starblade». Maximum: The Video Game Magazine (Emap International Limited) (2): 149. noviembre de 1995. 
  12. «Starblade». Next Generation (Imagine Media) (4): 89. abril de 1995. 
  13. «ProReview: Starblade». GamePro (IDG) (64): 108. noviembre de 1994. 
  14. «ProReview: Starblade». GamePro (IDG) (69): 90. abril de 1995. 
  15. «Quick Hits: Starblade Alpha». GamePro (IDG) (94): 78. julio de 1996. 
  16. System 16 - Namco System 246 Hardware (Namco)

Enlaces externos

  •   Datos: Q2789783

starblade, スターブレード, sutāburēdo, juego, arcade, tipo, rail, shooter, basado, espacio, lanzado, namco, 1991, notable, temprano, gráficos, tiempo, real, producido, utilizando, placa, sistema, arcade, polygonizer, namco, system, cree, tuvo, fuerte, influencia, jue. Starblade スターブレード Sutaburedo es un juego de arcade tipo rail shooter basado en el espacio en 3D que fue lanzado por Namco en 1991 Fue notable por su uso temprano de graficos en 3D en tiempo real 4 5 producido utilizando la placa del sistema de arcade Polygonizer Namco System 21 y se cree que tuvo una fuerte influencia en el juego de Super NES Star Fox de 1993 de Nintendo 5 Posteriormente se traslado al Sega CD y 3DO de en 1994 Tambien se lanzo en PlayStation como Starblade Alpha en 1995 y se relanzo en 2013 en iOS como parte de la aplicacion Namco Arcade StarbladeDesarrolladora s NamcoPanasonicDistribuidora s JP NA NamcoNA PanasonicEU SegaCompositor es Shinji HosoePlataforma s Arcade Sega CD 3DO PlayStation Consola Virtual iOS parte de NAMCO ARCADE 1 Android parte de NAMCO ARCADE 2 Fecha s de lanzamientoArcadeJP septiembre de 1991Sega CDJP 28 de octubre de 1994NA 1994EU 19943DOJP 16 de diciembre de 1994NA 1995PlayStationJP 31 de marzo de 1995NA 27 de abril de 1996EU 1996Consola Virtual WiiJP 21 de abril de 2009iOSWW 28 de febrero de 2013AndroidWW 9 de junio de 2015Genero s Rail shooterVideojuego de simulacion espacialModos de juegoun jugadorFormato s descarga digitalDatos de la maquinaSistema arcadeNamco System 21Hardware2x Motorola 68000 12 288 MHz 1x Motorola 6809 3 072 MHz 1x Hitachi HD63705 2 048 MHzCPUMotorola 68000Audio1x Yamaha YM2151 3 57958 MHz 1x C140 21 39 kHz 3 Controlespantalla tactil editar datos en Wikidata Indice 1 Arcade 2 Recepcion 3 Puertos mejorados 4 Secuela 5 Referencias 6 Enlaces externosArcade EditarLa aparicion de un pod en el que el artillero controlaba un canon laser de doble canon no era un concepto totalmente nuevo en las arcades pero lo nuevo era el metodo de como se proyectaba la imagen La version arcade de Starblade uso un espejo concavo moldeado de plexi negro reflectante y flexible para reflejar la imagen de un monitor de resolucion estandar de 26 en la parte superior de la carcasa del simulador Esto le dio al jugador la experiencia de un entorno espacial mas profundo que con su efecto de lente nunca se habia visto en ningun videojuego en ese momento El jugador tenia un controlador de yugo de vuelo de 2 ejes 4 botones grande y pesado que tenia una lampara roja de LED multi LED incorporada que destellaba cuando los enemigos eran destruidos Cuando el jugador fue atacado por fuego enemigo el asiento retumbaria y dos luces estroboscopicas similares a los flashes de fotos destellarian Un motor de 30 VCC con un eje asimetrico produjo el efecto de sacudida del asiento cuando el modulo del asiento se monto sobre tres cilindros de goma que permitieron cierto movimiento al asiento El sonido era un sistema de tipo envolvente con cuatro altavoces dos en la parte delantera debajo del gran espejo y dos en la parte posterior del asiento El gabinete de la version estadounidense tenia los altavoces traseros metidos en su caja de monitores en la parte superior detras de la cubierta de plastico amarilla donde se podian ver las rejillas La senal de audio amplificada era solo una senal estereo estandar de dos canales pero con un PCB amplificador especialmente disenado que separa el audio en cuatro canales individuales Starblade se mostro en Tekken 5 durante la pantalla de carga de apertura y como un juego clasico desbloqueable en la seccion de Historia Arcade del juego Starblade tambien hace una aparicion en Ridge Racer 7 como fabricante de ruedas y presenta variedades de ruedas del juego Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu28 40 SCD 3DO 6 7 27 40 PS1 8 9 7 10 PS1 Reader Cross Review 10 Maximum PS1 11 Next Generation 3DO 12 Al revisar la version del Sega CD GamePro elogio los graficos y los efectos de sonido y observo que el juego altamente simplista seria poco atractivo y aburrido para los jugadores experimentados pero agradable y desafiante para los jugadores mas jovenes 13 En su revision de la version 3DO elogiaron nuevamente los graficos y los efectos de sonido en particular la capacidad de elegir entre graficos de poligonos y graficos con textura mejorada pero criticaron elementos como la ausencia de power ups y el lento movimiento del cursor de punteria Haz el juego frustrantemente dificil 14 Un critico de Next Generation comento que es rapido y furioso pero tambien muy muy corto Tres etapas y se acabo Si el juego hubiera durado mas tiempo podria haber sido calificado como mas alto pero tal como esta simplemente no hay suficiente 12 Al revisar la version de PlayStation Maximum comento que la version original de arcade tenia graficos excepcionalmente agradables pero muy limitada en los rieles y que Si bien esta conversion incluye modos extendidos especificos de PlayStation como poligono plano o modos de textura de mapas el juego sigue siendo exactamente el mismo y aunque este tipo de accion esta bien en las salas de juego en una quid a go realmente no se obtiene la satisfaccion de cuarenta quid del producto domestico 11 La breve resena de GamePro critico que no habia cambiado con respecto a la version de hace un ano de la 3DO y comparo el juego desfavorablemente con el rail shooter contemporaneo Panzer Dragoon II 15 Puertos mejorados EditarEn las versiones PlayStation Starblade Alpha y 3DO los jugadores pueden elegir entre la version arcade del juego y una version mejorada En el modo arcade los graficos del juego se componen de poligonos planos y la pantalla tiene barras negras en sus bordes izquierdo y derecho Para el modo mejorado los graficos del juego se componen de poligonos totalmente texturizados con una vista de pantalla completa de la accion Secuela EditarUna secuela titulada Starblade Operation Blue Planet se desarrollo en 2002 y se ejecuto en el hardware Namco System 246 El prototipo consistio en un gabinete Namco O R B S que usaba un proyector en una superficie con forma de globo y un modulo de asiento deslizable Esta configuracion fue disenada para sumergir completamente al jugador Sin embargo nunca hizo pruebas de campo pasadas 16 Referencias Editar Starblade en Namco Arcade app NAMCO ARCADE Namco System 21 information giantbomb com Consultado el 21 de junio de 2017 Starblade en Killer List of Videogames en ingles a b The Magic of Early 90s 3D GameZone 1 de septiembre de 2010 Consultado el 26 de febrero de 2012 NEW GAMES CROSS REVIEW スターブレード Weekly Famicom Tsushin No 307 p 40 4 de noviembre de 1994 3DO GAMES CROSS REVIEW スターブレード Weekly Famicom Tsushin No 330 p 79 14 de abril de 1995 NEW GAMES CROSS REVIEW スターブレードa Weekly Famicom Tsushin No 329 p 32 7 de abril de 1995 PLAYSTATION CROSS REVIEW スターブレードa Weekly Famicom Tsushin No 333 p 24 5 de mayo de 1995 読者 クロスレビュー スターブレードa Weekly Famicom Tsushin No 335 p 30 12 19 mayo de 1995 a b Maximum Reviews Starblade Maximum The Video Game Magazine Emap International Limited 2 149 noviembre de 1995 a b Starblade Next Generation Imagine Media 4 89 abril de 1995 ProReview Starblade GamePro IDG 64 108 noviembre de 1994 ProReview Starblade GamePro IDG 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