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Star Wars: caballeros de la Antigua República 2: los señores Sith

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un juego de rol desarrollado por Obsidian Entretainment y publicado por LucasArts. Es una secuela de Star Wars: Caballeros de la Antigua República de BioWare y su lanzamiento para Xbox fue el 6 de diciembre de 2004, para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005 y para los sistemas de OS X y Linux 21 de julio de 2015. Como su predecesor, el juego está ambientado en el universo de Star Wars, 4000 años antes de los eventos que ocurren en la película Star Wars: Episode I - The Phantom Menace que está basando en el Sistema d20 y fue desarrollado por Wizards of the Coast. El juego utiliza el Odyssey Engine, que originalmente se ha utilizado en la primera entrega de la saga. La historia se comenzó a escribir antes de que el primer título de la saga saliera a la venta y su desarrollo comenzó en octubre del 2003, después de que BioWare ofreciera a Obsidian su licencia de Star Wars al estar confiados en el trabajo que harían.

Star Wars: caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
Desarrolladora(s) Obsidian Entertainment
Distribuidora(s) LucasArts
Diseñador(es) Chris Avellone (jefe), Kevin Saunders, Ferret Baudoin, Tony Evans, Michael Chu
Compositor(es) Mark Griskey
Motor Odyssey
Última versión 1.0b
Plataforma(s) Xbox, Windows, OS X, Linux, SteamOS, Android
Fecha(s) de lanzamiento Xbox:
NA 6 de diciembre, 2004
EU 11 de febrero, 2005
AUS 15 de febrero, 2005
Microsoft Windows:
NA 8 de febrero, 2005
EU 11 de febrero, 2005
AUS 15 de febrero, 2005
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB:
OFLC:
USK:12
PEGI:
Formato(s) CD, DVD
Requisitos
Controles Ratón y teclado, gamepad
Idioma(s) alemán
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Caballeros de la Antigua República (videojuego) Star Wars: caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
Ficha en IMDb



Knights of the Old Republic II comienza 5 años después del primer juego, y sigue a línea temporal de "El Exiliado", un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi. Durante este tiempo, la Orden Jedi ha sido exterminada casi en su totalidad por los Sith. El juego comienza con el protagonista despertando en un Crucero de la República. Después de que logra escapar con ayuda de algunos de sus compañeros, encuentran a la persona que los había exiliado hace 10 años, misma que envía al protagonista en una misión para buscar a los Jedi que quedan para luchar contra los Sith.

La recepción del juego y las críticas después de su lanzamiento fueron en general positivas, se halagó la historia, los personajes y la narrativa, siendo estos una mejora con respecto a la primera entrega de la saga. Sin embargo, el juego fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor en términos de gráficos y sistemas de juego. GameSpy nombró a uno de los personajes principales del juego, Kreia, como el mejor personaje de videojuegos de 2005, y el juego se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir.

Jugabilidad

Knights of the Old Republic II es un juego de rol jugado desde una perspectiva en tercera persona que utiliza un sistema de combate con pausas.[1]​ El combate y las interacciones con el ambiente y otros personajes no humanos está basado en el sistema d20 como en la primera entrega de la saga.[2]​ El juego comienza con la pantalla de creación de personaje con algunas opciones para ser tomadas, también existe una opción para que el juego haga esto de manera automática.[3]​ Existen 30 nuevos poderes de la Fuerza, que son manifestaciones de la misma en esta entrega del juego.[4]​ Como su predecesor, el juego tiene algunos mini juegos, incluidos la carrera de los pods y un juego de cartas llamado Pazaak.[5]​ La interfaz ha sido mejorada con respecto al primer juego y la organización de los grupos rediseñada para ser más sencilla; por ejemplo, el jugador ahora puede cambiar entre dos grupos armas seleccionadas en el menú.[3]​ Como en el primer juego, el jugador puede escoger hacia que lado de la fuerza quiere ir, la luz o el lado oscuro. Escogiendo entre ciertas opciones de diálogo, si decide responder de manera respetuosa y empatía el protagonista recibe puntos de luz, si responde de manera egoísta y malvada recibe puntos del lado oscuro.[1]

El combate en Knights of the Old Republic II es idéntico a su primera entrega.[6][7][8]​ Algunos tipos de cristales para sables de luz se añadieron al juego.[9]​ Cada uno de ellos es útil para diferentes situaciones.[10]​ Por ejemplo, uno es mejor cuando se enfrenta a enemigos con armas láser a distancia, mientras que otro puede ser bueno para recuperarse después de utilizar algún poder de la fuerza.[10]​ El jugador puede usar una gran variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo o a distancia, incluidas espadas y armas de fuego.[10]​ Pelear desarmado también es una opción.[10]​ Se agregaron al juego las "clases de prestigio". Estas son habilidades extra de los Jedi que son establecidas en Star Wars Knights of the Old Republic. Estas permiten al jugador practicar con el sable de luz o poderes de la fuerza, dependiendo de la elección del personaje.[1]

El jugador puede viajar hasta con dos miembros de su equipo al mismo tiempo, que ganan experiencia a la misma velocidad que el personaje.[1]​ El equipo y mejoras para el grupo pueden ser seleccionadas para diferentes efectos estáticos o habilidades.[11]​ Los jugadores pueden saquear cuerpos y algunos objetos del ambiente.[11]​ El protagonista también tiene la habilidad de "influenciar" a los miembros de su grupo; al hacer cosas que los impresionen, el jugador aumenta la influencia que ejerce sobre ellos.[10]​ Dependiendo del nivel de influencia, los miembros del grupo pueden apoyar de manera incondicional al protagonista o ir en su contra. El jugador también puede aprovechar si tiene una gran influencia sobre un personaje para llevarlo al alguna inclinación de la fuerza; luz u oscuridad.[12]

Sinopsis

Escenario

El juego toma lugar 5 años después de los events de Star Wars Knights of the Old Republic y 4000 años antes del Episodio I: La amenaza Fantasma,[13][14]​ en una época en donde los Jedi están a punto de ser exterminados por los Sith.[15]​ El personaje utilizado por el jugador, un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi, es conocido como "El Exiliado" o el "Jedi Exiliado". A lo largo del juego, el Exiliado renueva su conexión con la fuerza, mientras que, con la ayuda de los miembros de su grupo, intenta detener a los Sith. El jugador hace algunas decisiones que lo inclinarán hacia el lado de la luz u oscuro de la fuerza, y viaja a 6 planetas diferentes para ayudar o detener los intentos de la República para traer paz y estabilidad a la galaxia.[16]

Los nuevos lugares en donde se puede jugar en Star Wars Knights of the Old Republic II incluyen al arrasado Telos después de la guerra, un búnker en Telos, la Estación Citadela en órbita, el puerto de Iziz, Onderon y su luna de jungla Dxun, Nar Shaddaa, el yate en órbita de Goto, Peragus y las naves espaciales Harbinger y Ravager.[16]​ Malachor V, Korriban y Dantooine son visitadas y aparecen en el juego original, y ambas están destruidas y con problemas mayores. El Ebon Hawk, la nave del personaje principal en el primer juego también es el medio de transporte en la nueva versión.[16][17]

Personajes

El regreso del exiliado revela que el personaje servía bajo las órdenes de Revan durante las guerras Mandalorianas y ordenó la activación de un arma devastadora en la importante batalla sobre Malachor V. Las muertes que esto provocó crearon una "herida" en la fuerza que el personaje fue obligado a arreglar para conectar de nuevo todo el poder de la fuerza, y el Concilio Jedi le ordenó al personaje que se exiliara de la Orden Jedi.[16]​ Mientras el juego avanza, el Jedi Exiliado reconstruye una conexión con la fuerza y crea un lazo inusualmente fuerte con otros personajes y lugares, mientras que inconscientemente desarrolla poderes por su afinidad a la fuerza.[16]

Entre los personajes que se unen al Jedi Exiliado esta Kreia, quien actúa como la mentora del Exiliado;[16][18]​ el piloto y asesino Sith Atton Rand; el técnico y veterano de guerra Mandaloriano Bao-Dur y su androide remoto;[16]​ el androide criminal G0-T0[16]​ y el aprendiz Sith Visas Marr. T3-M4 y Canderous Ordo (que ahora se hace llamar "Mandalore"), ambos aparecen en el primer juego, también se unen al grupo del Exiliado.[16]​ Otros personajes se unen al grupo solo bajo ciertas condiciones. HK-47, quien aparece en Star Wars Knights of the Old Republic, se une al grupo si el Exiliado recolecta y utiliza las partes necesarias para reactivarlo.[16]​ Un Wookiee conocido como Hanharr, que es un caza recompensas, se une al Exiliado si está alineado con el lado obscuro;[16]​ su competidor Mira, se una si se está en la luz o de forma central.[16]​ Si el personaje del jugador es hombre, Brianna la doncella de compañía se une al grupo, si es una mujer Mical el discípulo, se une al Exiliado.[16]

El juego tiene 3 antagonistas principales: Darth Traya, un misterioso agresor quien permanece en la oscuridad a lo largo del juego;[16]Darth Sion, un Señor Sith muerto viviente con un terrible deseo y odio asesino en contra de los Jedi[16]​ y Darth Nihilus, un Lord Sith cuyo cuerpo fue destruido por su gran afinidad a la fuerza.[16]

Trama

Mientras se esconde en el Harbinger, un crucero de la República, el Exiliado es sedado por HK-50, un androide asesino que lo entregara a un sindicato criminal llamado el Intercambio, que ha puesto una recompensa a la cabeza del Jedi. Estos dos son rescatados por Kreia, persona con la que tienen un lazo de fuerza y el droide T3-M4 en el Ebon Hawk y escapan del Harbinger mientras este es atacado y tomado por un grupo de asesinos Sith. Aunque logran escapar, su nave es dañada por las armas del Harbinger y eventualmente logran llegar a la zona minera de Peragus. Formando un grupo con el ladrón Atton Rand, el grupo escapa al planeta Telos IV. Mientras se esconden en este planeta, se encuentran con Atris, un superviviente del Concilio Jedi que fue el que dio la sentencia al protagonista de ser Exiliado 10 años atrás. Después de arreglar algunas diferencias acerca del pasado y la sentencia del Exiliado, Atris forma una extraña alianza con el grupo, pidiéndoles que vayan en busca de otros Jedi que sigan con vida para combatir a los Sith. El Exiliado viaja por 4 mundos para encontrar a los maestros Jedi y pedir su ayuda o asesinándolos como venganza de como fue tratado hacía 10 años, dependiendo de las decisiones del jugador. Mientras el Exiliado avanza en su aventura, se encuentra con algunos otros individuos para unirse a su búsqueda.[16]

Después de encontrar a todos los maestros Jedi, el Exiliado viaja de regreso a Dantooine y aprende que las incontables muertes en Malachor V resultaron en la pérdida de la conexión con la fuerza, cosa que se convirtió en las nuevas enseñanzas de los Sith. Mientras los maestros Jedi temían que estas nuevas enseñanzas resultaran en la muerte de la Fuerza, se preparan para cortar al Exiliado de su conexión con la fuerza pero Kreia se revela como la líder de los Sith y los asesina a todos en respuesta. Siguiendo los rastro de Kreia hasta Telos, el Exiliado se enfrenta y derrota al corrupto Atris, de quien aprenden que Kreia planea destruir la fuerza al hacer más fuerte la herida que había causado el Exiliado 10 años antes durante las Guerras Mandalorianas; cuando el Exiliado ordenó la activación de la super arma que terminó la batalla, miles de muertes simultáneas provocaron esta herida en la fuerza. Antes de seguir a Kreia a Malachor V, donde esta se reuniría con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith en Telos, enfrentándose y venciendo a uno de los aprendices de Darth Traya, Darth Nihilus. En Malachor v, el Exiliado se separa de su grupo y pelea a través de las horas de monstruos que habitan la superficie del planeta, después se enfrenta a los que viven en una academia Sith que sobrevivió al cataclismo. En el último piso de la academia, El Exiliado mata al a Darth Sion y se enfrenta finalmente a Darth Traya en el núcleo de planeta.[16]

El Exiliado derrota a Darth Traya quien, antes de morir, habla acerca de una visión profética del futuro del grupo de los compañeros del Exiliado y de los mundos visitados a lo largo de la historia. Dependiendo del alineamiento del Exiliado, se ordena la destrucción de Malachor V, escapando antes de que esto suceda y viajando a regiones desconocidas en busca de Revan (de la luz) o quedándose en Malachor V como nuevo Señor Oscuro de los Sith.[16]

Desarrollo

 
Chris Avellone era el diseñador en jefe de Knights of the Old Republic II.

Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts.[19]​ Es una secuela al juego de BioWare Knights of the Old Republic.[19]​ El juego usa el sistema Odyssey Engine de la primera entrega.[20]BioWare ofreció a Obsidian la licencia de Knights of the Old Republic por la familiaridad y buena relación con que se había formado de sus trabajos en conjunto.[21]​ La versión para PC del juego fue desarrollada al mismo tiempo que la versión para Xbox, que fue lanzada dos meses antes que la versión de PC para arreglar ciertos errores de programación.[22]

El desarrollo comenzó en octubre de 2003.[23]​ La visión general de la historia del juego fue originalmente tomada de Knights of the Old Republic, después del cual fue revisada y repensada numerosas veces.[24]​ Para ayudar a escribir Knights of the Old Republic II, Chris Avellone, el diseñador en jefe del juego, leyó todo lo que pudo acerca del universo de Star Wars como le fue posible, incluyendo libros, guías, módulos y novelas gráficas. El equipo de Obsidian también se basó en la historia original de Knights of the Old Republic y las películas originales de Star Wars para inspiración.[2]​ Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hizo excelente Knights of the Old Republic fue la historia y los compañeros del grupo y que intentaron expandir esto al agregarle profundidad a esto.[23]

Cuando Obsidian estaba preparándose para presentar Knights of the Old Republic II en la E3 2004, intentaron poner tanta información como pudieron, diciendo que serían necesarios 30 minutos ya que serían la única presentación del evento que sería anunciada. A pesar de esto, debido al límite de tiempo, esta presentación fue recortada a una duración de entre 5 y 10 minutos.[24]​ Durante este tiempo, ninguno de los niveles que había diseñado Obsidian estaban listos para ser mostrados, así que solo se tomaron 3 niveles y fueron presentados para terminar a tiempo.[24]​ La demostración del juego fue terminada solo unos cuantos días antes del evento, y el juego fue presentado en mayo de 2004.[25]​ El primer avance cinematográfico de Knights of the Old Republic II fue revelado en julio de 2004.[26]

Knights of the Old Republic II usa el mismo sistema d20 que su predecesor Knights of the Old Republic con algunos cambios y el máximo de nivel fue removido.[2]​ Obsidian puso mucho trabajo en las gráficas del juego, incluyendo la aparición de personajes principales no controlados por el jugador y expandiendo algunas áreas.[2]​ El artista principal de Knights of the Old Republic II fue Aaron Meyers; el decidió quien formaría el equipo de arte después de revisar "miles de aplicaciones, expedientes y demostraciones" y dijo que estaba halagado con la cantidad de gente que quería trabajar para Obsidian.[27]​ Meyers también se quejó acerca del poco tiempo en el que se tuvo que desarrollar el juego.[27]​ El COO (Jefe de Operaciones) de Obsidian, Chris Parker, dijo que los tiempos planeados para el equipo de desarrollo fueron "bastante agresivos", y que el equipo sintió mucha presión ya que estaban "desarrollando una secuela al mejor juego del 2003".[23]

Para la música, el equipo de desarrollo sintió que una orquesta sinfónica sería lo mejor para Knights of the Old Republic II.[28]​ Las piezas principales fueron compuestas por Mark Griskey, quien desarrollo temas musicales para algunos personajes y lugares, incluido el tema Jedi, el tema de Darth Sion y Darth Malak, estos últimos teniendo similitudes con la pieza del Emperador en "El regreso del Jedi". También creó la canción del personaje principal, que se puede apreciar cuando entra en conflicto interno. El tema de 70 minutos fue interpretado por la Orquesta Sinfónica de Seattle.[29]​ El tema de apertura es la versión de John Williams del tema original de Star Wars que se grabó para la trilogía de las precuelas.

En una entrevista de 2013 a Avellone acerca de Knights of the Old Republic II, asegura que LucasArts forzó a Obsidian a terminar el juego de entre 14 a 16 meses, lo que resultó en el lanzamiento del juego en un estado "sin terminar".[30]​ Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian fue responsable de esto al no sacar del diseño original del juego algunas partes; asegura que todos los mini juegos debieron ser removidos y que había demasiadas escenas cinematográficas que se unían al juego.[30]​ El cofundador de Obsidia, Feargus Urquhart, dijo que el juego estaba planeado originalmente para ser lanzado en 2005, pero después se recorrió a diciembre del 2[31]​004 después de la E3. Según el Obsidian debía escoger entre "tener un problema o tenerlo hecho".

Knights of the Old Republic II entró en la categoría de oro el 23 de noviembre del 2004.[32]​ Se lanzó el 6 de diciembre de 2004 para la consola Xbox[32][33]​ y la versión par PC salió a la venta el 8 de febrero de 2005.[34]​ El juego fue relanzado en agosto de 2012 en la plataforma digital Steam, y e enero de 2015 en GOG.com.[35]​ El 21 de julio de 2015, salió su versión para OS X y Linux con algunas características extras para la tienda de Steam, como compatibilidad con controles, diferentes estilos de pantalla y mayor resolución.[36]

En conjunto con algunos parches oficiales, unos no oficiales hechos por fanes, restauración de contenido eliminado y algunos modelos creados por la comunidad que arreglaban alrededor de 500 errores de sistema,[37][38]​ la comunidad que seguía este juego poco a poco implemento cosas que mejoraban la compatibilidad con la compatibilidad de los sistemas de PC modernos.[39]

Reseñas

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
XboxPC
1UP.comB[10]
Eurogamer8/10[40]
GamePro4.5/5[41]4.5/5[8]
GameSpot8.5/10[1]8.5/10[42]
GameSpy4/5[43]
GameZone9.3/10[44]8.9/10[7]
IGN9.3/10[45]8.7/10[13]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings85%[47]85%[46]
Metacritic86/100[49]85/100[48]

Knights of the Old Republic II fue recibido de manera positiva en su lanzamiento; Metacritic lo calificó con un resultado de 85/100 y 86/100 en la versión de PC y Xbox respectivamente, indicando que era "generalmente favorable" según información del sitio.[48][49]​ En IGN proclamaron que existía una gran presión involucrada con el desarrollo de la secuela de un juego con un desarrollador diferente que tenía el título de "Juego del año" con la primera entrega de Obsidian.[45]​ La reseña también señalaban que no decepcionaría a los fanes de la primera entrega de la saga, además de que compartía muchas características en términos de modelos.[13][45]GamePro aclamó ambas partes de Knights of the Old Republic y dijo que la segunda parte continua la tradición de la serie de "no arreglar lo que no está roto".[41]GameSpot además de publicar esta declaración, asegura que todas las características que eran buenas en el primer juego están presentes en Knights of the Old Republic II.[1]

GameSpy comparó el juego con El Imperio contraataca de la película de la trilogía original de Star Wars en cuanto a tener lo mejor en cuanto a historia. También señaló que el juego tiene la mejor historia desde Planescape: Torment. 1UP.com escribió que Obsidian superó al juego original de Knights of the Old Republic en cuanto a escritura, diciendo que es más consistente, el diálogo es mejor y las decisiones morales tienen un mayor peso.[10]Eurogamer dijo que comparado con el juego original, la historia de Knights of the Old Republic II es "mucho ma obscura".[40]​ La reseña también comenta que los planetas están "mejor desarrollados".[40]GameZone escribió que el juego "se debe comprar" para gente que le gustan las historias y personajes bien escritos y desarrollados.[44]

El sistema de combate fue recibido de buena manera en general, con algunos críticos comentando que el sistema de combate no ha cambiado en lo absoluto de la primera entrega del juego.[6][7][8]GameSpot comparó el combate de la primera entrega con Knights of the Old Republic II, diciendo que no está bien balanceado en ambos; sin embargo, el crítico comenta que es de mucha ayuda que el combate sigue siendo espontáneo.[42]GameZone dijo que el combate no ha cambiado desde la primera versión, pero que esto es algo bueno porque desde el primero esto era algo que se disfrutaba.[44]IGN halagó la inteligencia artificial del juego, diciendo que era fácil controlar al personaje principal de manera independiente sin controlar a los miembros del grupo.[13]​ El editor del artículo de GameSpy en contraparte, comento que se encontró algunos problemas con el combate y la inteligencia artificial, haciendo la diferencia con la primera versión del juego.[43]

GameSpot criticó las gráficos de Knights of the Old Republic II y las llamó "faltas de visión".[42][1]GameSpy comento que sintió que las gráficos del juego dejaban que desear, llamándolas "un poco fuera de tiempo" y "hechas a la mitad".[43]​ El editor criticó un poco más los gráficos al comentar que eran iguales a los de la primera entrega, diciendo que estas pudieron ser consideradas buenas solo en el lanzamiento de la primera entrega.[43]GameZone dijo que es una copia a las gráficos del primero[44]​ y que no se compara con la mayoría de los juegos populares lanzados al mismo tiempo que este juego.[7]GameSpy llamó a la música del juego como "excelente"; sin embargo, notó que algunas de las obras son reutilizadas de la primera versión.[43]​ El editor de GameSpy comento que la mayoría de los actores de voz son buenos y que en comparación con la primera entrega, los actores de voz que no hicieron un buen papel disminuyeron.[43]GameZone dijo que el "excelente trabajo" de actuación de voz complementa el excelente diálogo del juego, además del buen trabajo en el desarrollo de los sonidos del juego.[44]

El juego fue criticado por los glitches, algunos jugadores reportaron problemas de bugs.[13]​ El editor del artículo de 1UP.com condenó a esta nueva entrega por tener los mismos errores y detalles que en el primer juego, diciendo que su equipo podía hacer uso de estos errores para saltarse niveles y mapas.[10]GameSpy dijo que los errores dentro del juego son "difíciles de perdonar" y que estos problemas no ocurrían dentro de la primera entrega de Knights of the Old Republic.[43]GameSpy dijo que el juego estaba incompleto y lo atribuye al corto periodo que se tuvo para trabajar.[50]

GameSpy proclamó a Kreia como el mejor personaje de 2005, diciendo que ella era "de lejos, el personaje más interesante, enigmático, bien diseñado y complicado de este año".[51]​ En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos dentro del libro de 1001 Video Games You Must Play Before You Die.[52]

Referencias

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Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords es un juego de rol desarrollado por Obsidian Entretainment y publicado por LucasArts Es una secuela de Star Wars Caballeros de la Antigua Republica de BioWare y su lanzamiento para Xbox fue el 6 de diciembre de 2004 para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005 y para los sistemas de OS X y Linux 21 de julio de 2015 Como su predecesor el juego esta ambientado en el universo de Star Wars 4000 anos antes de los eventos que ocurren en la pelicula Star Wars Episode I The Phantom Menace que esta basando en el Sistema d20 y fue desarrollado por Wizards of the Coast El juego utiliza el Odyssey Engine que originalmente se ha utilizado en la primera entrega de la saga La historia se comenzo a escribir antes de que el primer titulo de la saga saliera a la venta y su desarrollo comenzo en octubre del 2003 despues de que BioWare ofreciera a Obsidian su licencia de Star Wars al estar confiados en el trabajo que harian Star Wars caballeros de la Antigua Republica II Los Senores SithDesarrolladora s Obsidian EntertainmentDistribuidora s LucasArtsDisenador es Chris Avellone jefe Kevin Saunders Ferret Baudoin Tony Evans Michael ChuCompositor es Mark GriskeyMotorOdysseyUltima version1 0bPlataforma s Xbox Windows OS X Linux SteamOS AndroidFecha s de lanzamientoXbox NA 6 de diciembre 2004EU 11 de febrero 2005AUS 15 de febrero 2005Microsoft Windows NA 8 de febrero 2005EU 11 de febrero 2005AUS 15 de febrero 2005Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRB OFLC USK 12PEGI Formato s CD DVDRequisitosVer listaMicrosoft WindowsProcesador AMD Athlon Intel Pentium III 1 0GHz o mejorMemoria 8 GB de espacio libre en disco 256MB RAMGraficos 32MB Nvidia Geforce 6600GT ATI Radeon 1600XT o mejorControlesRaton y teclado gamepadIdioma s alemanStar Wars Knights of the Old RepublicStar Wars Caballeros de la Antigua Republica videojuego Star Wars caballeros de la Antigua Republica II Los Senores SithFicha en IMDb editar datos en Wikidata Para otros tipos de juego de rol vease Star Wars juegos de rol Knights of the Old Republic II comienza 5 anos despues del primer juego y sigue a linea temporal de El Exiliado un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi Durante este tiempo la Orden Jedi ha sido exterminada casi en su totalidad por los Sith El juego comienza con el protagonista despertando en un Crucero de la Republica Despues de que logra escapar con ayuda de algunos de sus companeros encuentran a la persona que los habia exiliado hace 10 anos misma que envia al protagonista en una mision para buscar a los Jedi que quedan para luchar contra los Sith La recepcion del juego y las criticas despues de su lanzamiento fueron en general positivas se halago la historia los personajes y la narrativa siendo estos una mejora con respecto a la primera entrega de la saga Sin embargo el juego fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor en terminos de graficos y sistemas de juego GameSpy nombro a uno de los personajes principales del juego Kreia como el mejor personaje de videojuegos de 2005 y el juego se incluyo en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir Indice 1 Jugabilidad 2 Sinopsis 2 1 Escenario 2 2 Personajes 2 3 Trama 3 Desarrollo 4 Resenas 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarKnights of the Old Republic II es un juego de rol jugado desde una perspectiva en tercera persona que utiliza un sistema de combate con pausas 1 El combate y las interacciones con el ambiente y otros personajes no humanos esta basado en el sistema d20 como en la primera entrega de la saga 2 El juego comienza con la pantalla de creacion de personaje con algunas opciones para ser tomadas tambien existe una opcion para que el juego haga esto de manera automatica 3 Existen 30 nuevos poderes de la Fuerza que son manifestaciones de la misma en esta entrega del juego 4 Como su predecesor el juego tiene algunos mini juegos incluidos la carrera de los pods y un juego de cartas llamado Pazaak 5 La interfaz ha sido mejorada con respecto al primer juego y la organizacion de los grupos redisenada para ser mas sencilla por ejemplo el jugador ahora puede cambiar entre dos grupos armas seleccionadas en el menu 3 Como en el primer juego el jugador puede escoger hacia que lado de la fuerza quiere ir la luz o el lado oscuro Escogiendo entre ciertas opciones de dialogo si decide responder de manera respetuosa y empatia el protagonista recibe puntos de luz si responde de manera egoista y malvada recibe puntos del lado oscuro 1 El combate en Knights of the Old Republic II es identico a su primera entrega 6 7 8 Algunos tipos de cristales para sables de luz se anadieron al juego 9 Cada uno de ellos es util para diferentes situaciones 10 Por ejemplo uno es mejor cuando se enfrenta a enemigos con armas laser a distancia mientras que otro puede ser bueno para recuperarse despues de utilizar algun poder de la fuerza 10 El jugador puede usar una gran variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo o a distancia incluidas espadas y armas de fuego 10 Pelear desarmado tambien es una opcion 10 Se agregaron al juego las clases de prestigio Estas son habilidades extra de los Jedi que son establecidas en Star Wars Knights of the Old Republic Estas permiten al jugador practicar con el sable de luz o poderes de la fuerza dependiendo de la eleccion del personaje 1 El jugador puede viajar hasta con dos miembros de su equipo al mismo tiempo que ganan experiencia a la misma velocidad que el personaje 1 El equipo y mejoras para el grupo pueden ser seleccionadas para diferentes efectos estaticos o habilidades 11 Los jugadores pueden saquear cuerpos y algunos objetos del ambiente 11 El protagonista tambien tiene la habilidad de influenciar a los miembros de su grupo al hacer cosas que los impresionen el jugador aumenta la influencia que ejerce sobre ellos 10 Dependiendo del nivel de influencia los miembros del grupo pueden apoyar de manera incondicional al protagonista o ir en su contra El jugador tambien puede aprovechar si tiene una gran influencia sobre un personaje para llevarlo al alguna inclinacion de la fuerza luz u oscuridad 12 Sinopsis EditarEscenario Editar El juego toma lugar 5 anos despues de los events de Star Wars Knights of the Old Republic y 4000 anos antes del Episodio I La amenaza Fantasma 13 14 en una epoca en donde los Jedi estan a punto de ser exterminados por los Sith 15 El personaje utilizado por el jugador un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi es conocido como El Exiliado o el Jedi Exiliado A lo largo del juego el Exiliado renueva su conexion con la fuerza mientras que con la ayuda de los miembros de su grupo intenta detener a los Sith El jugador hace algunas decisiones que lo inclinaran hacia el lado de la luz u oscuro de la fuerza y viaja a 6 planetas diferentes para ayudar o detener los intentos de la Republica para traer paz y estabilidad a la galaxia 16 Los nuevos lugares en donde se puede jugar en Star Wars Knights of the Old Republic II incluyen al arrasado Telos despues de la guerra un bunker en Telos la Estacion Citadela en orbita el puerto de Iziz Onderon y su luna de jungla Dxun Nar Shaddaa el yate en orbita de Goto Peragus y las naves espaciales Harbinger y Ravager 16 Malachor V Korriban y Dantooine son visitadas y aparecen en el juego original y ambas estan destruidas y con problemas mayores El Ebon Hawk la nave del personaje principal en el primer juego tambien es el medio de transporte en la nueva version 16 17 Personajes Editar El regreso del exiliado revela que el personaje servia bajo las ordenes de Revan durante las guerras Mandalorianas y ordeno la activacion de un arma devastadora en la importante batalla sobre Malachor V Las muertes que esto provoco crearon una herida en la fuerza que el personaje fue obligado a arreglar para conectar de nuevo todo el poder de la fuerza y el Concilio Jedi le ordeno al personaje que se exiliara de la Orden Jedi 16 Mientras el juego avanza el Jedi Exiliado reconstruye una conexion con la fuerza y crea un lazo inusualmente fuerte con otros personajes y lugares mientras que inconscientemente desarrolla poderes por su afinidad a la fuerza 16 Entre los personajes que se unen al Jedi Exiliado esta Kreia quien actua como la mentora del Exiliado 16 18 el piloto y asesino Sith Atton Rand el tecnico y veterano de guerra Mandaloriano Bao Dur y su androide remoto 16 el androide criminal G0 T0 16 y el aprendiz Sith Visas Marr T3 M4 y Canderous Ordo que ahora se hace llamar Mandalore ambos aparecen en el primer juego tambien se unen al grupo del Exiliado 16 Otros personajes se unen al grupo solo bajo ciertas condiciones HK 47 quien aparece en Star Wars Knights of the Old Republic se une al grupo si el Exiliado recolecta y utiliza las partes necesarias para reactivarlo 16 Un Wookiee conocido como Hanharr que es un caza recompensas se une al Exiliado si esta alineado con el lado obscuro 16 su competidor Mira se una si se esta en la luz o de forma central 16 Si el personaje del jugador es hombre Brianna la doncella de compania se une al grupo si es una mujer Mical el discipulo se une al Exiliado 16 El juego tiene 3 antagonistas principales Darth Traya un misterioso agresor quien permanece en la oscuridad a lo largo del juego 16 Darth Sion un Senor Sith muerto viviente con un terrible deseo y odio asesino en contra de los Jedi 16 y Darth Nihilus un Lord Sith cuyo cuerpo fue destruido por su gran afinidad a la fuerza 16 Trama Editar Mientras se esconde en el Harbinger un crucero de la Republica el Exiliado es sedado por HK 50 un androide asesino que lo entregara a un sindicato criminal llamado el Intercambio que ha puesto una recompensa a la cabeza del Jedi Estos dos son rescatados por Kreia persona con la que tienen un lazo de fuerza y el droide T3 M4 en el Ebon Hawk y escapan del Harbinger mientras este es atacado y tomado por un grupo de asesinos Sith Aunque logran escapar su nave es danada por las armas del Harbinger y eventualmente logran llegar a la zona minera de Peragus Formando un grupo con el ladron Atton Rand el grupo escapa al planeta Telos IV Mientras se esconden en este planeta se encuentran con Atris un superviviente del Concilio Jedi que fue el que dio la sentencia al protagonista de ser Exiliado 10 anos atras Despues de arreglar algunas diferencias acerca del pasado y la sentencia del Exiliado Atris forma una extrana alianza con el grupo pidiendoles que vayan en busca de otros Jedi que sigan con vida para combatir a los Sith El Exiliado viaja por 4 mundos para encontrar a los maestros Jedi y pedir su ayuda o asesinandolos como venganza de como fue tratado hacia 10 anos dependiendo de las decisiones del jugador Mientras el Exiliado avanza en su aventura se encuentra con algunos otros individuos para unirse a su busqueda 16 Despues de encontrar a todos los maestros Jedi el Exiliado viaja de regreso a Dantooine y aprende que las incontables muertes en Malachor V resultaron en la perdida de la conexion con la fuerza cosa que se convirtio en las nuevas ensenanzas de los Sith Mientras los maestros Jedi temian que estas nuevas ensenanzas resultaran en la muerte de la Fuerza se preparan para cortar al Exiliado de su conexion con la fuerza pero Kreia se revela como la lider de los Sith y los asesina a todos en respuesta Siguiendo los rastro de Kreia hasta Telos el Exiliado se enfrenta y derrota al corrupto Atris de quien aprenden que Kreia planea destruir la fuerza al hacer mas fuerte la herida que habia causado el Exiliado 10 anos antes durante las Guerras Mandalorianas cuando el Exiliado ordeno la activacion de la super arma que termino la batalla miles de muertes simultaneas provocaron esta herida en la fuerza Antes de seguir a Kreia a Malachor V donde esta se reuniria con los Sith como Darth Traya el Exiliado detiene una invasion Sith en Telos enfrentandose y venciendo a uno de los aprendices de Darth Traya Darth Nihilus En Malachor v el Exiliado se separa de su grupo y pelea a traves de las horas de monstruos que habitan la superficie del planeta despues se enfrenta a los que viven en una academia Sith que sobrevivio al cataclismo En el ultimo piso de la academia El Exiliado mata al a Darth Sion y se enfrenta finalmente a Darth Traya en el nucleo de planeta 16 El Exiliado derrota a Darth Traya quien antes de morir habla acerca de una vision profetica del futuro del grupo de los companeros del Exiliado y de los mundos visitados a lo largo de la historia Dependiendo del alineamiento del Exiliado se ordena la destruccion de Malachor V escapando antes de que esto suceda y viajando a regiones desconocidas en busca de Revan de la luz o quedandose en Malachor V como nuevo Senor Oscuro de los Sith 16 Desarrollo Editar Chris Avellone era el disenador en jefe de Knights of the Old Republic II Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts 19 Es una secuela al juego de BioWare Knights of the Old Republic 19 El juego usa el sistema Odyssey Engine de la primera entrega 20 BioWare ofrecio a Obsidian la licencia de Knights of the Old Republic por la familiaridad y buena relacion con que se habia formado de sus trabajos en conjunto 21 La version para PC del juego fue desarrollada al mismo tiempo que la version para Xbox que fue lanzada dos meses antes que la version de PC para arreglar ciertos errores de programacion 22 El desarrollo comenzo en octubre de 2003 23 La vision general de la historia del juego fue originalmente tomada de Knights of the Old Republic despues del cual fue revisada y repensada numerosas veces 24 Para ayudar a escribir Knights of the Old Republic II Chris Avellone el disenador en jefe del juego leyo todo lo que pudo acerca del universo de Star Wars como le fue posible incluyendo libros guias modulos y novelas graficas El equipo de Obsidian tambien se baso en la historia original de Knights of the Old Republic y las peliculas originales de Star Wars para inspiracion 2 Avellone dijo que Obsidian reconocio que una de las cosas que hizo excelente Knights of the Old Republic fue la historia y los companeros del grupo y que intentaron expandir esto al agregarle profundidad a esto 23 Cuando Obsidian estaba preparandose para presentar Knights of the Old Republic II en la E3 2004 intentaron poner tanta informacion como pudieron diciendo que serian necesarios 30 minutos ya que serian la unica presentacion del evento que seria anunciada A pesar de esto debido al limite de tiempo esta presentacion fue recortada a una duracion de entre 5 y 10 minutos 24 Durante este tiempo ninguno de los niveles que habia disenado Obsidian estaban listos para ser mostrados asi que solo se tomaron 3 niveles y fueron presentados para terminar a tiempo 24 La demostracion del juego fue terminada solo unos cuantos dias antes del evento y el juego fue presentado en mayo de 2004 25 El primer avance cinematografico de Knights of the Old Republic II fue revelado en julio de 2004 26 Knights of the Old Republic II usa el mismo sistema d20 que su predecesor Knights of the Old Republic con algunos cambios y el maximo de nivel fue removido 2 Obsidian puso mucho trabajo en las graficas del juego incluyendo la aparicion de personajes principales no controlados por el jugador y expandiendo algunas areas 2 El artista principal de Knights of the Old Republic II fue Aaron Meyers el decidio quien formaria el equipo de arte despues de revisar miles de aplicaciones expedientes y demostraciones y dijo que estaba halagado con la cantidad de gente que queria trabajar para Obsidian 27 Meyers tambien se quejo acerca del poco tiempo en el que se tuvo que desarrollar el juego 27 El COO Jefe de Operaciones de Obsidian Chris Parker dijo que los tiempos planeados para el equipo de desarrollo fueron bastante agresivos y que el equipo sintio mucha presion ya que estaban desarrollando una secuela al mejor juego del 2003 23 Para la musica el equipo de desarrollo sintio que una orquesta sinfonica seria lo mejor para Knights of the Old Republic II 28 Las piezas principales fueron compuestas por Mark Griskey quien desarrollo temas musicales para algunos personajes y lugares incluido el tema Jedi el tema de Darth Sion y Darth Malak estos ultimos teniendo similitudes con la pieza del Emperador en El regreso del Jedi Tambien creo la cancion del personaje principal que se puede apreciar cuando entra en conflicto interno El tema de 70 minutos fue interpretado por la Orquesta Sinfonica de Seattle 29 El tema de apertura es la version de John Williams del tema original de Star Wars que se grabo para la trilogia de las precuelas En una entrevista de 2013 a Avellone acerca de Knights of the Old Republic II asegura que LucasArts forzo a Obsidian a terminar el juego de entre 14 a 16 meses lo que resulto en el lanzamiento del juego en un estado sin terminar 30 Sin embargo Avellone dijo que Obsidian fue responsable de esto al no sacar del diseno original del juego algunas partes asegura que todos los mini juegos debieron ser removidos y que habia demasiadas escenas cinematograficas que se unian al juego 30 El cofundador de Obsidia Feargus Urquhart dijo que el juego estaba planeado originalmente para ser lanzado en 2005 pero despues se recorrio a diciembre del 2 31 004 despues de la E3 Segun el Obsidian debia escoger entre tener un problema o tenerlo hecho Knights of the Old Republic II entro en la categoria de oro el 23 de noviembre del 2004 32 Se lanzo el 6 de diciembre de 2004 para la consola Xbox 32 33 y la version par PC salio a la venta el 8 de febrero de 2005 34 El juego fue relanzado en agosto de 2012 en la plataforma digital Steam y e enero de 2015 en GOG com 35 El 21 de julio de 2015 salio su version para OS X y Linux con algunas caracteristicas extras para la tienda de Steam como compatibilidad con controles diferentes estilos de pantalla y mayor resolucion 36 En conjunto con algunos parches oficiales unos no oficiales hechos por fanes restauracion de contenido eliminado y algunos modelos creados por la comunidad que arreglaban alrededor de 500 errores de sistema 37 38 la comunidad que seguia este juego poco a poco implemento cosas que mejoraban la compatibilidad con la compatibilidad de los sistemas de PC modernos 39 Resenas EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionXboxPC1UP comB 10 Eurogamer8 10 40 GamePro4 5 5 41 4 5 5 8 GameSpot8 5 10 1 8 5 10 42 GameSpy4 5 43 GameZone9 3 10 44 8 9 10 7 IGN9 3 10 45 8 7 10 13 Puntuaciones de resenasGameRankings85 47 85 46 Metacritic86 100 49 85 100 48 Knights of the Old Republic II fue recibido de manera positiva en su lanzamiento Metacritic lo califico con un resultado de 85 100 y 86 100 en la version de PC y Xbox respectivamente indicando que era generalmente favorable segun informacion del sitio 48 49 En IGN proclamaron que existia una gran presion involucrada con el desarrollo de la secuela de un juego con un desarrollador diferente que tenia el titulo de Juego del ano con la primera entrega de Obsidian 45 La resena tambien senalaban que no decepcionaria a los fanes de la primera entrega de la saga ademas de que compartia muchas caracteristicas en terminos de modelos 13 45 GamePro aclamo ambas partes de Knights of the Old Republic y dijo que la segunda parte continua la tradicion de la serie de no arreglar lo que no esta roto 41 GameSpot ademas de publicar esta declaracion asegura que todas las caracteristicas que eran buenas en el primer juego estan presentes en Knights of the Old Republic II 1 GameSpy comparo el juego con El Imperio contraataca de la pelicula de la trilogia original de Star Wars en cuanto a tener lo mejor en cuanto a historia Tambien senalo que el juego tiene la mejor historia desde Planescape Torment 1UP com escribio que Obsidian supero al juego original de Knights of the Old Republic en cuanto a escritura diciendo que es mas consistente el dialogo es mejor y las decisiones morales tienen un mayor peso 10 Eurogamer dijo que comparado con el juego original la historia de Knights of the Old Republic II es mucho ma obscura 40 La resena tambien comenta que los planetas estan mejor desarrollados 40 GameZone escribio que el juego se debe comprar para gente que le gustan las historias y personajes bien escritos y desarrollados 44 El sistema de combate fue recibido de buena manera en general con algunos criticos comentando que el sistema de combate no ha cambiado en lo absoluto de la primera entrega del juego 6 7 8 GameSpot comparo el combate de la primera entrega con Knights of the Old Republic II diciendo que no esta bien balanceado en ambos sin embargo el critico comenta que es de mucha ayuda que el combate sigue siendo espontaneo 42 GameZone dijo que el combate no ha cambiado desde la primera version pero que esto es algo bueno porque desde el primero esto era algo que se disfrutaba 44 IGN halago la inteligencia artificial del juego diciendo que era facil controlar al personaje principal de manera independiente sin controlar a los miembros del grupo 13 El editor del articulo de GameSpy en contraparte comento que se encontro algunos problemas con el combate y la inteligencia artificial haciendo la diferencia con la primera version del juego 43 GameSpot critico las graficos de Knights of the Old Republic II y las llamo faltas de vision 42 1 GameSpy comento que sintio que las graficos del juego dejaban que desear llamandolas un poco fuera de tiempo y hechas a la mitad 43 El editor critico un poco mas los graficos al comentar que eran iguales a los de la primera entrega diciendo que estas pudieron ser consideradas buenas solo en el lanzamiento de la primera entrega 43 GameZone dijo que es una copia a las graficos del primero 44 y que no se compara con la mayoria de los juegos populares lanzados al mismo tiempo que este juego 7 GameSpy llamo a la musica del juego como excelente sin embargo noto que algunas de las obras son reutilizadas de la primera version 43 El editor de GameSpy comento que la mayoria de los actores de voz son buenos y que en comparacion con la primera entrega los actores de voz que no hicieron un buen papel disminuyeron 43 GameZone dijo que el excelente trabajo de actuacion de voz complementa el excelente dialogo del juego ademas del buen trabajo en el desarrollo de los sonidos del juego 44 El juego fue criticado por los glitches algunos jugadores reportaron problemas de bugs 13 El editor del articulo de 1UP com condeno a esta nueva entrega por tener los mismos errores y detalles que en el primer juego diciendo que su equipo podia hacer uso de estos errores para saltarse niveles y mapas 10 GameSpy dijo que los errores dentro del juego son dificiles de perdonar y que estos problemas no ocurrian dentro de la primera entrega de Knights of the Old Republic 43 GameSpy dijo que el juego estaba incompleto y lo atribuye al corto periodo que se tuvo para trabajar 50 GameSpy proclamo a Kreia como el mejor personaje de 2005 diciendo que ella era de lejos el personaje mas interesante enigmatico bien disenado y complicado de este ano 51 En 2010 el juego se incluyo como uno de los titulos dentro del libro de 1001 Video Games You Must Play Before You Die 52 Referencias Editar a b c d e f g Kasavin Greg 6 de diciembre de 2004 Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Review GameSpot Consultado el 13 de junio de 2015 a b c d Knights of the Old Republic II The Sith Lords Interview GameSpy 10 de noviembre de 2004 Consultado el 16 de junio de 2015 a b Torres Ricardo 10 de noviembre de 2004 Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Updated Hands On GameSpot Consultado el 16 de junio de 2015 Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Mini preview at 411Mania IGN 21 de junio de 2004 Consultado el 16 de junio de 2015 Duke 5 de febrero de 2005 Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Game Revolution Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005 Consultado el 21 de junio de 2015 a b 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